淺析數字媒體新藝術形式

時間:2022-11-28 10:38:17

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淺析數字媒體新藝術形式

摘要:伴隨著各式各樣媒介的發(fā)展,我們的生活不斷地出現(xiàn)了很多“新事物”,即以計算機和互聯(lián)網技術為核心的新媒體形式。但曾經所謂的“新事物”卻隨著時代進步而蛻變成了“舊事物”,如語言、石刻、紙媒、電影、電視等。因此,“新”是一個相對的概念,它會隨著信息的發(fā)展和研究視角的改變而發(fā)生一定的變化。以當代的發(fā)展為基點,以數字化信息傳播為支撐,將數字、視覺與互聯(lián)網相結合構成了數字媒體新藝術形式。

關鍵詞:媒介;互聯(lián)網;數字媒體;藝術形式

媒介,簡單的定義就是指能把信息從一個地方傳播到另一個地方的載體。人們根據傳播載體的不同,把媒介的發(fā)展暫且分為了四種,即以紙張為媒介的傳統(tǒng)報刊報紙被稱為第一媒介,以電波為媒介的廣播為第二媒介,基于電視圖像傳播為媒介的電視為第三媒介和網絡媒介為第四媒介。

1媒介的發(fā)展史

從人類文明的發(fā)展進程來看,人類祖先在不斷進化的過程中首先掌握了溝通交流的方法,那些原始的肢體動作和叫喊聲被認為是遠古時期的傳播媒介,這一階段可認為是語言媒介階段。文字的發(fā)明打破了信息只能限制在一定時間和空間里的約束,可以使人類的知識和智慧得以保存并傳承下去,這一階段可稱為文字媒介階段。北宋印刷術的發(fā)明使文章得以方便的保存和傳播,大大推動了文明的發(fā)展,這一階段可稱為印刷媒介階段。近現(xiàn)代,電子技術得到迅速發(fā)展,電報、電話的發(fā)明大大拓展了信息傳播媒介的空間,達到質的飛躍,這一階段可稱為電子媒介階段。20世紀中葉,計算機的出現(xiàn)使媒介卷入新浪潮,網絡作為新媒介進入大家的視線,這一階段為網絡媒介階段??梢钥闯觯浇殡S著傳播載體的不同而不斷發(fā)展,不同時代都有符合那個時展的媒介。當今時代,信息技術不斷進步,數字報紙、數字廣播、數字電視、手機APP和觸摸媒體等媒介形式的出現(xiàn),使我們正在逐漸邁向“數字媒體階段”,新的藝術形式也隨著數字時代的到來應運而生。

2新媒介藝術

新媒介藝術(New…Media…Arts),也稱數字藝術,是新時代下藝術思維和科技手段結合在一起的產物,從某種意義上來說,新媒介藝術是主要把聲音、圖像、文字、影像、裝置等融合為一體的藝術創(chuàng)作形式。新媒體改變了視覺媒介本身,形成了數字化的視覺媒介藝術形式,即用新媒體作為傳播媒介,用來表現(xiàn)藝術設計的視覺內容。

2.1數字媒體的特征

用戶體驗和交互性構成了數字媒介的新特征。在設計和藝術的審美標準中,都具有一定的客觀性,在理智與情感、主觀與客觀具體的基礎上,審美求真、求發(fā)展,才可以使作品得到時間的推敲和長久的贊美。因此,在數字視覺媒介下的藝術形式,因其技術的多樣性和創(chuàng)作思維的開放性,它的審美標準是非常靈活的,那么就需要通過去了解體驗者對互動的感受來感知。在網頁設計中,在保證網頁的美觀的基礎上,是否能夠得到瀏覽者更長時間的駐足成為評價設計優(yōu)劣的一條準則,好的用戶體驗可以得到用戶的青睞,反之就會被用戶拋棄,這個時候,用戶體驗設計的好壞就直接影響了新媒體產品的生命力。標準的界面一方面要提供視覺美感外,還要具備人機交互的可能性。交互設計作為人機交互系統(tǒng)的一個方面,它在達到傳達信息的功能之外,要與用戶的交互達到令人愉悅的技術,讓數字產品不再電子化、機械化,而成為人與人真誠溝通的一個平臺。

2.2數字媒體的種類

數字視覺媒介藝術包括計算機圖像藝術,錄像藝術,網絡、手機藝術,人工智能和虛擬現(xiàn)實藝術,尤其是近幾年人工智能和虛擬現(xiàn)實藝術備受人們的追捧。1965年,伊凡•蘇澤蘭(Ivan…Sutherland)首次提出虛擬現(xiàn)實技術的概念,把計算機的顯示器作為通往虛擬世界的大門,試圖把創(chuàng)造的虛擬世界看起來和真實的一樣,觀眾也可以與計算機參與互動。虛擬現(xiàn)實的研究使人與計算機可以溝通,藝術的表達方式也從此進入了作品和人之間相互互動的征程,藝術出現(xiàn)在人機交互中,藝術有了新的視角,新的藝術形式也隨著數字時代的到來應運而生?,F(xiàn)在技術的發(fā)展已經使得人們可以通過人工智能和虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)建出的一個非真實的、模擬的、虛幻世界,使體驗者通過這個虛擬的空間來享受一種刺激或者真正融入藝術家的作品中去,在這個過程中,體驗者可以投入到藝術家創(chuàng)建的這個虛擬的世界中,形成一種在視覺、聽覺、嗅覺上為一體的互動式虛擬場景的藝術方式。虛擬現(xiàn)實藝術是新媒介藝術的一種重要展現(xiàn)方式,主要展現(xiàn)生活中實體與虛體,實境與虛境的轉換形式。2010年6月,微軟了kinect,它同時導入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音識別、社群互動等功能,通過傳感器使房間轉換成一個數字化的空間,體驗者可以隨意在墻上畫畫,與虛擬物體進行互動。Kinect在商業(yè)市場上也起到了很大的影響,通過3D體感攝影機創(chuàng)造一個虛擬的試衣間,體驗者通過手勢或者按鈕就可以實現(xiàn)試衣。數字博物館的設計,就是通過互聯(lián)網來體驗博物館,讓用戶在虛擬的空間中感受現(xiàn)實中博物館的魅力。

數字媒體的到來,使事物向視覺化發(fā)展,數字化時代的藝術形式,也因此有了更多的可能性,藝術形式的表達不再是單一地向大眾提供一幅漂亮的作品,而是以視覺語言傳達出無限的趣味,使文化、歷史與技術、科技這些看似沒有關聯(lián)的元素在數字媒體的形式下,組成了相互影響的整體。讓藝術的創(chuàng)作領域在新興的技術中得到沖擊與創(chuàng)新,使藝術進入一個多元化的時代。

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作者:楊昭瑩 張婷 單位:西北大學