漫畫畫面風(fēng)格論文
時間:2022-07-20 04:22:00
導(dǎo)語:漫畫畫面風(fēng)格論文一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
剛才看了尾田和井上雄彥的對談,的確有一種感覺,尾田的漫畫,畫面非常飽滿,他會在小小的畫框里,放入很多很多情節(jié),所以留白的部分就少了。這一點(diǎn)上,死神的留白部分就非常多,畫面也顯得很清淡;NARUTO就算是介于兩者之間的吧。
這個留白,不過是作者的個人風(fēng)格問題,像尾田的op,本身的風(fēng)格就是那種很熱鬧的,充滿著激情,所以畫面飽滿反倒更能襯托出這種氣氛;也正是基于這種風(fēng)格,使得他的漫畫看起來和別人的很不一樣。有時候一下子很難接受他的這種風(fēng)格,所以很多人最初看到op都會比較排斥這種人物刻畫,可當(dāng)大家逐漸習(xí)慣了以后,就發(fā)現(xiàn)原來op不僅情節(jié)動人,連人物刻畫看起來也是那么的可愛!
對于死神,我了解的不算多,不過個人覺得死神的畫風(fēng)偏向日本傳統(tǒng)風(fēng)格,而且久保帶人也是有意的把握每個畫面的均衡,對于留白都是“斤斤計較”的,從中是可以看到一些日本畫的風(fēng)格。所以看死神,雖然情節(jié)上不算特別有新意,但僅就畫面而言,是很有力度與美感的。應(yīng)該說久保的美術(shù)功底是很強(qiáng)的,整個畫面的結(jié)構(gòu),就是傳統(tǒng)畫家所追求的風(fēng)格。
然后談?wù)凬ARUTO,岸本的成功,我個人認(rèn)為,不是在于畫面的風(fēng)格,而是在于故事內(nèi)容。所以就三大漫畫的畫面風(fēng)格而言,NARUTO的風(fēng)格其實(shí)是最弱的,它既沒有尾田那樣的飽滿與夸張,也沒有久保的畫面藝術(shù)美,尾田的風(fēng)格屬于不溫不火的那種,屬于風(fēng)格最不鮮明的那種。所以很多人最早不是因?yàn)槁嫸矚g火影,是因?yàn)閯赢嫴畔矚g火影的。雖然從第一部到第二部,岸本的畫風(fēng)的確在不斷進(jìn)步,但要和OP、BLEACH相比,這種風(fēng)格還是不夠。
基本上火影的留白部分很少,但和OP不同的是,OP沒有留白是因?yàn)楫嬅胬镆獋鬟_(dá)的內(nèi)容很多,但NARUTO卻并不是以此為目的的。這種感官感受,也同樣會影響到讀者閱讀漫畫時的感覺:畫面緊湊的漫畫,會給人一種情節(jié)緊密、發(fā)展快速的感覺;而火影的這種不溫不火,就會給人一種劇情是慢慢發(fā)展的,容易產(chǎn)生是拖劇情的感覺。其實(shí)真就劇情的發(fā)展速度來看,我承認(rèn)OP的發(fā)展的確很快,這和他的畫風(fēng)很符合,不過NARUTO我也不覺得有多少拖劇情的成分,至少我覺得岸本的每個畫面都在表達(dá)他的意思,不是說缺少那個畫面就可以的。更關(guān)鍵的是NARUTO的漫畫所探討的問題,本就不是一兩句話就可以說清楚的,如果這些問題能夠說清楚,世界早就是一片安寧和平了。
另外,無論是東方還是西方美術(shù),對于線條的要求都是很苛刻的。疏密虛實(shí),拿捏的準(zhǔn)確,就能給畫面帶來意想不到的美感,更能表達(dá)出文字所不能表達(dá)的內(nèi)在含義。
僅從畫面線條的角度來看,我覺得線條最精煉、最有藝術(shù)美感的還是BLEACH,這一點(diǎn)和它的畫面留白一樣,是很傳統(tǒng)的美術(shù)風(fēng)格。BLEACH的線條,富有變化,僅僅看著線條,就能感覺到一種運(yùn)動感,很有生命力??傊疅o論是留白的取舍,還是線條的刻畫,BLEACH的畫面更多的是留給讀者想象的空間。
而OP的線條,與其說OP的線條,不如說OP注重的是畫面,OP的重點(diǎn)在于畫面。線條本身沒有BLEACH的那種美感,但又很符合整個畫面的風(fēng)格。也就是說如果久保用尾田的線條畫他的BLEACH,效果肯定沒有他現(xiàn)在自己的線條好;而如果尾田用久保的線條來話OP,那就是一種帥氣的西服,卻穿著旅游鞋的那種感覺。
最后又回到NARUTO,岸本的線條是屬于沒什么變化的,所以你在火影里看不到像BLEACH那樣人物富有立體感與力量,這些都是要以線條的表現(xiàn)為基礎(chǔ)的。這一點(diǎn),其實(shí)岸本和尾田是差不多的,使用的是平實(shí)的線條,只不過尾田對整個畫面的要求更高。
所以從寫分析的角度來說,如果寫OP分析,應(yīng)該更加注重對畫面的細(xì)節(jié)關(guān)注,因?yàn)槲蔡飼汛罅坑袃r值的信息全部放到畫面里,所以需要很細(xì)心的去挖掘;而BLEACH,本身語言就不算多,所以更應(yīng)該多從畫面去理解,特別是從那大量的空白中去感悟,這也要靠悟性、以及對死神的整體內(nèi)容的把握程度;基本上NARUTO的畫面,又是那種不溫不火的,從畫面去理解所能得到的信息遠(yuǎn)不如其他兩個漫畫,所以很多時候大家都是關(guān)注文字了,其實(shí)也正是因此,反倒又忽略了畫面中透露的一些微小的信息,所以相比較之下,能從NARUTO的畫面中找到可靠的信息,其實(shí)需要更細(xì)心才行。
以上是我對三大漫畫畫面風(fēng)格的一些個人想法。對于談?wù)摦嬶L(fēng)這一問題,其實(shí)是一個很感性、很個人的話題。我寫這篇文章,只不過是希望大家能從中加深對漫畫的理解,并無意對三大漫畫的畫風(fēng)去做某種對比,看誰畫的好、畫的差。所謂仁者見仁智者見智,就是這個道理。