小議三維設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)

時(shí)間:2022-04-12 09:07:00

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小議三維設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)

隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,三維設(shè)計(jì)軟件的發(fā)展也層出不窮,一浪高過一浪。怎樣來進(jìn)行現(xiàn)實(shí)物體的三維設(shè)計(jì)呢?首先了解三維設(shè)計(jì)作為藝術(shù)的一個(gè)分支,既有與其他視覺設(shè)計(jì)門類相通的藝術(shù)規(guī)律,也有其自身的文化內(nèi)涵,它更強(qiáng)調(diào)科技也藝術(shù)的完美結(jié)合,需要開拓自己的思維來發(fā)現(xiàn)電腦藝術(shù)的規(guī)律,只有這樣才能讓我們?cè)谡莆帐炀毜募记膳c表現(xiàn)方法的同時(shí),使我們的設(shè)計(jì)暢游于理想與現(xiàn)實(shí)、技術(shù)與美術(shù)、虛擬與現(xiàn)實(shí)的美妙世界中。其次了解三維設(shè)計(jì)應(yīng)用的范圍較廣,從最初用于軍事用途和工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展到應(yīng)用于建筑領(lǐng)域、影視領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域。由于其應(yīng)用的廣泛性,我們得熟知其三維設(shè)計(jì)的過程:分為建立模型、色彩效果處理(材質(zhì)與貼圖的添加)、視覺效果處理(燈光與攝相機(jī))、動(dòng)態(tài)生成處理(動(dòng)畫制作)、后期處理(渲染合成輸出)等幾個(gè)過程[1]。在以上幾個(gè)過程中,本人認(rèn)為創(chuàng)建模型階段是最基礎(chǔ)的,也是最值得掌握的。對(duì)于基于實(shí)體的創(chuàng)作(如建筑領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域),必須在創(chuàng)建好模型的基礎(chǔ)上再來修改,這樣便可以制作出靜態(tài)的和動(dòng)態(tài)的物體。針對(duì)最基礎(chǔ)的建模階段,本人有以下幾點(diǎn)學(xué)習(xí)體會(huì)供大家探討。

一、多觀察

世間萬物,包羅萬象,有一句話說“世上沒有相同的兩片葉子”,意思是每個(gè)在世界上存在的物體都是不完全相同的,都有自己的獨(dú)特之處,如果要你運(yùn)用三維軟件來設(shè)計(jì)你所見到的物體時(shí),必須要仔細(xì)觀察這個(gè)物體的特點(diǎn),比如要運(yùn)用三維軟件來制作一只蝴蝶,首先你得認(rèn)識(shí)蝴蝶的外形,然后再觀察它的細(xì)節(jié),如眼睛、觸須、翅膀等與別的蟲子的不同之處,接著制作出一個(gè)蝴蝶的基本外形。如果要制作蝴蝶翩翩起舞的動(dòng)畫,你還得要繼續(xù)觀察,它飛的時(shí)候是兩個(gè)翅膀同時(shí)飛呢?還是一個(gè)先一個(gè)后?對(duì)于初學(xué)者而言,最重要的就是養(yǎng)成多觀察的好習(xí)慣,如果你對(duì)建筑不懂,但卻要制作一個(gè)大酒店的建筑效果圖,首先得觀察現(xiàn)有的酒店是怎么樣組成的,從整體到局部,從大到小的順序來進(jìn)行仔細(xì)觀察,細(xì)到一個(gè)房間是怎么配置的,燈光效果如何等??傊?,制作現(xiàn)實(shí)當(dāng)中存在的物體一定得仔細(xì)觀察該物體的特性,這樣才能制作出有特色的作品來。

二、多實(shí)踐

“熟能生巧”這個(gè)成語的含義就是要多動(dòng)手實(shí)踐。對(duì)于初學(xué)者來說,運(yùn)用三維軟件在電腦里制作出一個(gè)桌子來是件很了不起的事情。制作作品前,要認(rèn)真觀察物體的外形,得出物體的特征之后再付諸實(shí)踐,有時(shí)做一遍是無法讓你完全掌握命令的使用方法,必須得多練習(xí),當(dāng)然講的多練習(xí)并不是說要買好多的參考書來練,可以分類來制作物體,比如制作家具類、運(yùn)動(dòng)類、洗浴類等。這樣只要依據(jù)參考書上一種方法就可以制作出各式各樣不同的物體來。因此,“勤學(xué)苦練”是制作好作品的一大捷徑,而實(shí)踐是檢驗(yàn)理論知識(shí)的唯一真理!

三、多思考

制作物體貴在多思考,在制作出一套沙發(fā)之后,再思考能否制作出一個(gè)客廳,把沙發(fā)放在客廳里,在客廳里再放一個(gè)茶幾,在茶幾上放一套茶具(茶座、茶壺、杯子、泡茶的工具等),放一盤水果(蘋果、梨、香蕉、草莓等),擴(kuò)展自己的思路,思考怎么樣來充實(shí)大空間。這是關(guān)于空間上的思考,再細(xì)致的思考就是當(dāng)制作一個(gè)簡(jiǎn)單物體時(shí),能不能用別的方法來制作呢?比如制作一個(gè)花瓶,可以用車削命令來做,當(dāng)學(xué)到一定程度,思考能否用放樣來做?能否用NURBS曲線來做?這樣就拓寬了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)面,活躍了他的思路,提高了他的思維,更好地促進(jìn)其學(xué)習(xí)!

四、多交流

人人都說集體的力量是強(qiáng)大的,這也體現(xiàn)在學(xué)習(xí)三維軟件上。不管你是自學(xué)還是參加培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)中總會(huì)遇到一些自己不能確定或根本不知道的問題,比如如何制作鍵盤?是運(yùn)用編輯網(wǎng)絡(luò)命令?是運(yùn)用布爾運(yùn)算命令?還是運(yùn)用編輯多邊形命令?如何制作牽牛花?是運(yùn)用二維轉(zhuǎn)化為三維命令?是運(yùn)用放樣命令?是運(yùn)用倒角輪廓命令?還是運(yùn)用NURBS曲線來做呢?如何制作墻?是運(yùn)用系統(tǒng)自帶的基本模型?還是運(yùn)用布爾運(yùn)算命令?這樣的問題就可以在班上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)制作來交流,或者通過網(wǎng)上論壇來進(jìn)行更大范圍的交流。這樣就促使初學(xué)者有更大的興趣和動(dòng)力來學(xué)好這門軟件。

五、多總結(jié)

“不斷總結(jié),汲取經(jīng)驗(yàn)”是那些制作成功作品的學(xué)員必經(jīng)之路。比如你制作了一輛坦克,首先觀察現(xiàn)實(shí)中的實(shí)物是帶有鏈子和大炮的車,接著構(gòu)思制作思路:將坦克分為車身和炮塔兩大部分,其他部分又可細(xì)分為若干對(duì)象來制作。在制作過程中,會(huì)遇到坦克履帶的制作,此時(shí)可以和其他同學(xué)交流運(yùn)用什么樣的復(fù)制方法最簡(jiǎn)單?建好模型后為它添加材質(zhì),渲染輸出保存即可。此例子運(yùn)用到的知識(shí)點(diǎn)有:將普通對(duì)象轉(zhuǎn)化為編輯多邊形對(duì)象,編輯多邊形命令下的各級(jí)子命令的使用,鏡像、陣列及路徑復(fù)制的使用方法,多種貼圖的使用,設(shè)置燈光的技巧等。當(dāng)你千辛萬苦制作出一個(gè)作品時(shí),要及時(shí)總結(jié)作品中運(yùn)用到的各種命令,那些命令在以前做過的哪些作品中運(yùn)用過?在這個(gè)過程中自己學(xué)到了哪些知識(shí)?總結(jié)時(shí)要從整體的規(guī)劃出發(fā)再到局部的設(shè)計(jì),從制作的思路到建立的模型,從添加材質(zhì)到渲染出成品。多總結(jié)是助你不斷成功的墊腳石!

參考文獻(xiàn)

[1]王東,顏峰編著.3dsmax6.0三維與動(dòng)畫設(shè)計(jì)精彩實(shí)例[M]清華大學(xué)出版社,2004.