數(shù)字繪畫藝術(shù)探究論文

時間:2022-11-24 02:23:00

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數(shù)字繪畫藝術(shù)探究論文

內(nèi)容摘要:傳統(tǒng)繪畫是一種古老的藝術(shù)門類,藝術(shù)創(chuàng)作過程從單純地模仿傳統(tǒng)媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng)作或自動生成,達到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,數(shù)字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng)作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。

關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作繪畫數(shù)字化數(shù)字繪畫

1946年第一臺數(shù)字化計算機“電子數(shù)字集成和計算機”ENIAC(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)在美國賓夕法尼亞大學問世。在這60年里,隨著科技技術(shù)的進步,個人電腦進入家庭,人工智能計算機輔助設(shè)計領(lǐng)域不斷開發(fā),電腦硬件的更新?lián)Q代,計算機數(shù)字化也在迅猛發(fā)展,藝術(shù)家把數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,從而改變了傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫創(chuàng)作方式,也使藝術(shù)審美趣味發(fā)生了變化。

一、傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)創(chuàng)作

1.藝術(shù)創(chuàng)作是以滿足人們對娛樂游戲的需求為主要目的而創(chuàng)造虛擬人類生活事件的文化活動過程。創(chuàng)作出的文化產(chǎn)品稱為藝術(shù)品,要想創(chuàng)作出公眾喜愛的藝術(shù)品,創(chuàng)作者要不斷提高藝術(shù)創(chuàng)作的語言技藝水平和創(chuàng)造新的語言風格。高水平的語言技藝和獨特的語言風格,能夠使創(chuàng)作出的虛擬事件在描繪上準確生動和別具特色,從而使藝術(shù)的表現(xiàn)力和感染力更強,才能夠有效地創(chuàng)造出一定內(nèi)容和特色的藝術(shù)作品。

2.繪畫藝術(shù)是一種古老的藝術(shù)門類,是美術(shù)中最主要的一種藝術(shù)形式。它借助于可被利用的物質(zhì)材料和相應(yīng)的制作方法以創(chuàng)造藝術(shù)形象,運用筆、刷、刀、手指等各種繪畫工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質(zhì)描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過構(gòu)圖形成視覺形象的畫面或圖像,創(chuàng)造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質(zhì)感和空間感覺的藝術(shù)形象。繪畫藝術(shù)從材料、工具來分,其種類主要有:水墨畫、油畫、版畫、壁畫、水彩畫、水粉畫、素描、速寫等。

二、數(shù)字繪畫藝術(shù)沿革

所謂數(shù)字化,是指利用計算機信息處理技術(shù)把聲、光、電、磁等信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,或把語音、文字、圖像等信息轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字編碼,用于傳輸和處理,或以數(shù)字形式存放在計算機中,便于今后操作和處理。數(shù)字繪畫藝術(shù)是以電腦作為繪畫藝術(shù)創(chuàng)作工具,通過運用一定的電腦程序,進行計算機信息處理,把每個像素用若干個二進制數(shù)碼進行編碼而形成虛擬的視覺圖像,并進行輸入和輸出。

1951年首臺供商業(yè)應(yīng)用的電子計算機獲得專利,除了大量深入的技術(shù)研究,也偶爾涉及音樂和視覺藝術(shù)。由于大多數(shù)研發(fā)人員是科學家,他們沒有受過專門的藝術(shù)訓練,所以早期的電子藝術(shù)的美學價值并沒有得到認可。美國年輕研究員諾爾可以算作第一批“數(shù)字藝術(shù)家”,他受到立體主義的影響,1963年用電腦繪出抽象圖案《高斯二次方程》,嘗試著在二維的畫面中表達三維的空間。此時電腦對大量的藝術(shù)家來說是一個技術(shù)上比較難掌握的機器,數(shù)字計算機繪畫作為一種新型媒介,還只是模仿傳統(tǒng)媒介,并沒有用來進行主流藝術(shù)創(chuàng)作、創(chuàng)造出新的美學體驗和新的價值觀體系。

隨著電腦功能被進一步開發(fā),藝術(shù)家逐漸利用電腦作為程序控制工具,將天幕當成畫布將鐳射光束作為畫筆進行藝術(shù)創(chuàng)作,如德國藝術(shù)家皮尼的《奧林匹克彩虹》,美國藝術(shù)家巴拉德的《視覺化時間》。嚴格來講,他們在本質(zhì)上仍然以傳統(tǒng)媒介為主,并非是在進行藝術(shù)與科技的探索,而是琢磨如何通過運用電腦這種時髦機械來迎合當時大眾的口味。

1990年以來,個人電腦越來越普及并且越來越容易使用,新一代藝術(shù)家對電腦操作不再陌生,逐漸將其變成創(chuàng)作工具或者媒介。藝術(shù)創(chuàng)作過程從單純地模仿傳統(tǒng)媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng)作或自動生成,達到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,繪畫和雕塑的歷史讓我們知道,每次革命均來自于概念和材料的不斷發(fā)掘和更新,數(shù)字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng)作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。

杜桑以來,藝術(shù)和生活的界限模糊了;數(shù)字藝術(shù)以來,真現(xiàn)實和虛現(xiàn)實之間的界限模糊了。數(shù)字藝術(shù)是以電腦為技術(shù)支撐的電子時代的新媒介,是藝術(shù)擺脫以視覺為中心的束縛過程中的一大飛躍。技術(shù)的發(fā)展促進了媒介的發(fā)展。傳統(tǒng)的圖的概念、內(nèi)容和形式不再突出。藝術(shù)品的價值存在于通過媒介所傳遞的信息的交換之中,藝術(shù)家將把因特網(wǎng)當作最大的美術(shù)館來展示他們的作品,當作直接向公眾傳播作品的工具。

三、數(shù)字繪畫藝術(shù)的工具選擇

繪畫藝術(shù)的數(shù)字化基本包含兩個方面,一是設(shè)計手段的更新,它直接跟數(shù)字技術(shù)的發(fā)展相關(guān);二是創(chuàng)造理念的更新,它主要是指創(chuàng)作者審美趣味的變化。技術(shù)是電腦硬件和繪畫軟件,繪畫軟件的構(gòu)成分為矢量圖和位圖兩大類,Adobe公司的Illustrator軟件、Corel公司的CorelDRAW和Painter是眾多矢量圖形設(shè)計和繪圖軟件中的佼佼者;Photoshop是制作和處理位圖圖像的最好軟件。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真;最大的缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。而位圖圖像能表現(xiàn)層次豐富、具有逼真色彩的照片品質(zhì)圖像,缺點是放大若干倍后會產(chǎn)生“馬賽克”現(xiàn)象。圖像質(zhì)量決定于設(shè)置的分辨率(一個單位面積內(nèi)所包含像素的個數(shù))的高低,分辨率越高,圖像就越清晰,信息量越大,文件也就越大。提高分辨率雖然可以使圖像更清晰,但是,尺寸卻會隨著分辨率的增大而變??;反之,降低分辨率會使圖像變大,畫質(zhì)會變得比較粗糙。像素數(shù)目、分辨率和圖像尺寸可通過以下公式來理解。像素數(shù)目÷分辨率=圖像尺寸。根據(jù)圖像輸出的要求,低的可設(shè)置72dpi的視頻顯示模式,高的可設(shè)置300dpi的打印機模式,還可設(shè)置高達2570dpi的照排設(shè)備模式。所以,多數(shù)藝術(shù)家采用Photoshop軟件來進行數(shù)字繪畫藝術(shù)創(chuàng)作。

結(jié)語

目前,人和電腦處于一種既矛盾又合作的關(guān)系中,電腦仍然在人的指揮下與人合作,藝術(shù)家利用電腦這種媒介進行創(chuàng)作。與傳統(tǒng)媒介相比,雖然數(shù)字繪畫有著自己獨特的藝術(shù)語言,但基本原理(透視學原理、明暗關(guān)系、色彩關(guān)系等等)和其他藝術(shù)形式都是相同的。在繪畫發(fā)展的歷史中,出現(xiàn)了千姿百態(tài)的表現(xiàn)手段、形式技巧和風格特色,無論哪種形式,它最重要的應(yīng)是依賴視覺來感受和欣賞造型藝術(shù),要求藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作的思想性與藝術(shù)形式要完美結(jié)合,既是現(xiàn)實生活的反映,也包含著作者對現(xiàn)實生活的感受,反映了畫家的思想感情和世界觀,同時還具有美感。在數(shù)字化繪畫藝術(shù)創(chuàng)作中,電腦硬件和繪畫軟件是會不斷更新和貶值的,我們更應(yīng)該關(guān)注數(shù)字化對創(chuàng)作觀念產(chǎn)生的影響,只有通過研究技術(shù)進而深入研究創(chuàng)作理念方面的變化,才是具有價值的,使人從中受到教育并得到美的藝術(shù)享受。

參考文獻:

[1]費箐著:《超媒介》中國建筑工業(yè)出版社

[2]意動影像編著:《Photoshop場景繪制》北京希望電子出版社