影視技術(shù)范文10篇
時間:2024-05-19 21:48:36
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動畫影視內(nèi)容與技術(shù)關(guān)系
如今隨著科學技術(shù)的發(fā)展,越來越多的3D影片出現(xiàn)在熒幕上,受到廣大觀眾的喜愛,似乎一部動畫影片只要具有令人目眩的特效就能獲得成功,而那些傳統(tǒng)的動畫技術(shù)也慢慢被人們遺忘,市場上的動畫影片類型趨同,都盲目追求運用先進技術(shù)提升影片的畫面質(zhì)量,動畫影片的個性漸漸被磨滅。凡此種種,都使我們不得不冷靜下來,反思影片內(nèi)容與技術(shù)之間的關(guān)系,審視在動畫影片制作過程中過于重視技術(shù)而輕視內(nèi)容的現(xiàn)象。
其實,在影視動畫領(lǐng)域,動畫是作為藝術(shù)樣式而存在的,其本來目的是為了表現(xiàn)在樣式之下的內(nèi)容,以及內(nèi)容背后作者想傳達的思想觀念。技術(shù)的發(fā)展應當為藝術(shù)服務,技術(shù)決不能成為動畫的主導,也不能取代內(nèi)容的地位。一部只有技術(shù)而沒有內(nèi)容的動畫影片是極其空泛和乏味的,即使畫質(zhì)很高,效果很炫目,也不能讓人獲得藝術(shù)的享受。一部優(yōu)秀的影片最打動人心的往往不是先進的技術(shù)、壯觀的場面或神奇的特效,更多的是跌宕起伏的劇情,感人的故事,鮮活可愛的人物形象,以及對人性和內(nèi)在精神的深刻挖掘。當然動畫并非天生就是運動的,而是通過一系列復雜手段才從靜止的形象變?yōu)檫\動的熒幕影像,這其中動畫技術(shù)起了舉足輕重的作用,可以說沒有技術(shù)的發(fā)展就不會有動畫藝術(shù)這一形式。動畫內(nèi)容和形式的發(fā)展,不可避免地會促進技術(shù)的更新和變化。在動畫產(chǎn)生之初,可以說技術(shù)手段是相對匱乏的。動畫技術(shù)的熟練運用為動畫的創(chuàng)作提供了必要的手段。影片的內(nèi)容與技術(shù)就如一個硬幣的兩面。動畫影片的制作技術(shù)和內(nèi)容的關(guān)系,即技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系是辯證統(tǒng)一的,二者相互依存、相互包含、相互轉(zhuǎn)化、共同繁榮。動畫技術(shù)的發(fā)明在給人們帶來視覺盛宴的同時也滿足了人們對未來世界的憧憬,而影片內(nèi)容讓我們對世界進行深入思考,對各種社會思想背后的信念和價值觀有更深刻的體會。
制作動畫決不能過分追求技術(shù)而忽略影片內(nèi)容。目前,隨著3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)出現(xiàn)了對其盲目追捧的熱潮,營銷商抓住觀眾的心理,大力制作技術(shù)片,這難免會產(chǎn)生消極的影響。反思國內(nèi)對動畫影片內(nèi)容與技術(shù)的運用,可以讓我們更好地梳理內(nèi)容與技術(shù)之間的關(guān)系,給當前的3D動畫影片制作提供一點借鑒。我國的動畫片在其第一個繁榮時期,就很注意藝術(shù)與技術(shù)之間的關(guān)系。這一時期我國制作的動畫,不僅產(chǎn)量多,而且在藝術(shù)性和技術(shù)質(zhì)量上都達到了空前的水平,不少影片在國際電影節(jié)中獲獎,形成了被世界公認的中國動畫學派。這些動畫,無不以具有中國特色的內(nèi)容為主核,以別具一格的畫風為基礎(chǔ),不盲動漫探索目追隨風潮,不盲目夸大技術(shù)的作用,而又注意吸收國外的技術(shù)手段。這一時期,由于注重內(nèi)容和技術(shù)的雙重精雕細琢,我國產(chǎn)生了享譽世界的經(jīng)典大片《大鬧天宮》,新片種也不斷問世。1961年第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風范的新片種。在我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段,制作動畫的新技術(shù)不斷涌現(xiàn),為了影片而專門設(shè)計的新軟件和新系統(tǒng)不僅具有實用性和可操作性,而且可以被大范圍地推廣。與此同時,我國的傳統(tǒng)動畫技術(shù)并未落后,也在沿著自己的路線不斷更新并與新技術(shù)結(jié)合,不斷豐富和完善自己的表現(xiàn)力,增強傳統(tǒng)動畫作品的藝術(shù)性,并提高創(chuàng)作的簡便性。內(nèi)容和技術(shù)二者共同作用,就能創(chuàng)作出更好的作品來。
我國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,雖然已經(jīng)積累了不少的經(jīng)驗,但仍然不能自成體系。我國推出的《魔比斯環(huán)》雖然視覺沖擊力極強,但并沒有多少創(chuàng)意,而且太“西化”,在技術(shù)上雖有所突破,但內(nèi)容比較單薄。我國的動畫片一般來說內(nèi)容較幼稚平淡、題材狹窄、缺乏想象力和感染力。通過以上的總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),動畫每一時期在藝術(shù)表現(xiàn)力和內(nèi)容上的提升都依賴于科技的發(fā)展,沙畫、木偶、水墨、剪紙等特殊工藝的出現(xiàn)和發(fā)展不斷增強動畫的內(nèi)容表現(xiàn)力和內(nèi)涵意義,計算機動畫技術(shù)的出現(xiàn)更是給動畫內(nèi)容和形式均帶來了翻天覆地的變化。但是光有技術(shù)沒有內(nèi)容從來不可能是動畫發(fā)展的主流。要制作出好的動畫片,一定要處理好藝術(shù)與技術(shù)之問的關(guān)系,動畫技術(shù)最終是為內(nèi)容服務的,故事情感才是動畫的靈魂所在。如今很多制作動畫的人員自身修養(yǎng)不是很高,過于關(guān)注技術(shù)的運用而忽視藝術(shù),其創(chuàng)作出來的作品并沒有多少創(chuàng)意。所以在掌握技術(shù)的前提下,動畫制作者更應提高自身的文學修養(yǎng),靈活運用所掌握的知識創(chuàng)作出更好的動畫,從而推動我國動畫事業(yè)的發(fā)展,繼而提高人們的精神生活水平。
總之,制作動畫,就要回歸到以內(nèi)容題材和劇情內(nèi)涵的升華為主旨的制作模式上來,將神奇的計算機技術(shù)與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合,繼而創(chuàng)作出感人至深的動畫故事。
多媒體技術(shù)影視后期制作分析
摘要:在影視行業(yè)發(fā)展過程中,“工業(yè)設(shè)計方案”已經(jīng)發(fā)展出十分成熟的“影視工業(yè)”,一方面在影視作品生產(chǎn)制造過程中,影視生產(chǎn)企業(yè)可以通過影視作品的研發(fā)設(shè)計、前期拍攝、后期剪輯或制作、市場營銷、運營管理等完整的產(chǎn)業(yè)鏈完成任何一部影視作品的商業(yè)化運營;另一方面,伴隨著計算機剪輯軟件與多媒體技術(shù)的資源整合,多樣化的影視后期制作已經(jīng)比較常見,尤其是“微電影”“生活紀錄片”等方面的增多,提高了人們對于多媒體技術(shù)的認知與應用頻率。本文以基于多媒體技術(shù)的影視后期制作分析為研究題目,概述多媒體技術(shù)的類型,分析多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用,并分別從影視制作、視頻剪輯、作品發(fā)行等方面進行具體的應用討論。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視;后期制作
在影視行業(yè)發(fā)展的新階段,影視產(chǎn)品制造相關(guān)聯(lián)的科學技術(shù)資源與生產(chǎn)管理資源實現(xiàn)了高度融合,市場在影視行業(yè)的資源配置效率獲得了前所未有的提升,也造成了一部影視作品即可創(chuàng)造出一個“影視帝國”的新現(xiàn)象。以商業(yè)化運作模式進行影視產(chǎn)業(yè)鏈條的資源配置已經(jīng)相對完善,其重心也逐漸轉(zhuǎn)向了影視產(chǎn)品的前期研發(fā)設(shè)計與影視產(chǎn)品的后期制作兩大方面。本文比較了影視行業(yè)發(fā)展中的這兩個發(fā)展重心,認為,前期的影視產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計屬于創(chuàng)造性行為,研究相對困難,需要將其與個體化的創(chuàng)造行為相關(guān)聯(lián);后期制作則主要以多媒體技術(shù)的運用為主,因此相對容易。下面以此為出發(fā)點對主題展開具體論述。
1多媒體技術(shù)類型分析
多媒體技術(shù)也稱為計算機多媒體技術(shù)。從多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應用現(xiàn)狀看,多媒體技術(shù)的類型主要有三種,分別是三維影像技術(shù)、動態(tài)影像處理技術(shù)、視頻圖像繪制技術(shù)。下面對多媒體技術(shù)的三大主要類型進行具體分析:
1.1三維影像技術(shù)類型
新媒體技術(shù)在影視傳媒的運用
1影視傳媒與新媒體技術(shù)
傳媒是指信息傳遞過程中所借助的途徑和工具,它主要是為了信息傳遞而服務的。影視傳媒則是通過人們的視覺和聽覺向他們傳遞信息,影視傳媒有著比較悠久的歷史,有聲電影就屬于最初的影視傳媒,而近些年來隨著電視走進千家萬戶,電影院遍地開花,各種屏幕投放到人們生活的每一個角落,互聯(lián)網(wǎng)伴隨著電腦和手機進入每一個人的生活,影視傳媒已經(jīng)成為傳媒領(lǐng)域的中堅力量和絕對核心。新媒體技術(shù)是伴隨著信息技術(shù)發(fā)展起來的一些新型媒體技術(shù),在媒體資源的制作和信息傳播方面都有很多應用,例如數(shù)字電視、3D電影、互聯(lián)網(wǎng)廣告都是新媒體技術(shù)的體現(xiàn)。
2新媒體技術(shù)的特點
2.1傳播范圍廣,受眾參與度強。新媒體技術(shù)的應用,使得人們可以在隨時隨地無死角的接受信息。新媒體可以通過手機和無線網(wǎng)絡隨時向人們傳播信息,人們也可以隨時接收查看自己想要的信息,而公共場所的一些大屏幕和電視也在隨時向人們傳播信息。在當今社會,新媒體技術(shù)在傳播范圍上非常廣泛,我們只要點擊鼠標或者敲擊鍵盤就可以獲取來自全世界的實時消息,這是傳統(tǒng)傳媒技術(shù)所無法做到的。同時新媒體技術(shù)也使得受眾有了更強的參與性,例如人們在看到自己感興趣的信息時可以通過微博或者微信與對方進行實時交流,還可以在網(wǎng)上發(fā)表自己的評論,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡直播都可以開啟彈幕,直接把所有人的評論都投射在屏幕上,這些都使得受眾的參與度和參與熱情都大大提高。2.2傳播速度快,時效性強。傳統(tǒng)媒體在播放某一新聞時需要進行信息的采集與整理,還要制作完成后才能向觀眾展示,但是新媒體技術(shù)卻把這些變得更加迅速。我們能夠看到現(xiàn)場直播這種新媒體技術(shù)已經(jīng)被越來越越多地應用于突發(fā)新聞的報道中,曾經(jīng)的現(xiàn)場直播需要非常多復雜的儀器,還需要很多轉(zhuǎn)播人員現(xiàn)場調(diào)試與支持,而在新媒體技術(shù)應用后,只要一名記者拿著手機就可以完成新聞報道。新媒體技術(shù)的應用大大提高了信息的效率,使得很多曾經(jīng)需要很長時間才能夠完成傳播的消息在短時間內(nèi)迅速傳播開來,讓傳媒的時效性大大增強。2.3融合性與深入性。新媒體技術(shù)可以與各種傳統(tǒng)媒體結(jié)合起來,可以廣泛地應用于各種傳媒環(huán)境,新媒體技術(shù)融合傳統(tǒng)傳媒后對傳統(tǒng)傳媒發(fā)展有著極大的促進作用,使得傳統(tǒng)媒體的各種內(nèi)容可以在廣泛的范圍內(nèi)進行傳播。而且新媒體技術(shù)可以幫助傳統(tǒng)媒體將信息的分析與傳播完成得更加深入,有利于傳媒行業(yè)的長遠發(fā)展。
3新媒體技術(shù)在影視傳媒中的應用
3.1數(shù)字傳媒技術(shù)?,F(xiàn)在很多年輕人都習慣于用手機和電腦獲取影視信息,但是電視仍然是中國影視傳媒最主要的途徑,特別是很多中老年人非常喜歡收看電視,中國平均每一個家庭都至少擁有一臺電視,電視的利用率和收看時間也非常高。數(shù)字傳媒技術(shù)主要是將影視信息技術(shù)進行數(shù)字化處理后通過有線電纜傳播到千家萬戶,然后再通過家庭中的數(shù)字機頂盒進行處理后展示在電視屏幕上。這一技術(shù)的應用使得影視傳媒可以做到無損傳播,即觀眾收看到的節(jié)目的清晰度不會因為傳播距離的改變而發(fā)生改變,觀眾們可以收看到非常清晰的畫面,這極大的提高了影視傳媒的競爭力,延續(xù)了有線數(shù)字電視的生命。而且隨著這一技術(shù)的不斷發(fā)展進步,很多高清資源和藍光資源都可以通過數(shù)字傳媒技術(shù)進行傳播,極大地提高了觀眾們的觀看體驗。3.2移動多媒體傳播技術(shù)。移動多媒體技術(shù)是指通過各種移動終端來進行媒體傳播,移動終端也很多種形式,目前我們最常見到的就是地鐵和公交上所投放的移動屏幕,還有我們每天都會使用的手機和平板電腦。移動多媒體傳播技術(shù)主要通過衛(wèi)星向這些重點傳播信息,最終展現(xiàn)在受眾面前,這種傳播技術(shù)的使用費用相對較低,傳播效果很好,傳播的范圍也很長廣泛。移動傳媒終端因為便攜性強、可持續(xù)工作時間長非常受到人們的歡迎和喜愛。而且移動多媒體傳播技術(shù)的傳播內(nèi)容也非常豐富多彩,不但可以傳播影視娛樂節(jié)目、新聞熱點話題,還能夠進行廣告宣傳,甚至可以尋人尋物啟示,這就使得移動多媒體技術(shù)更加受到人們的歡迎,應有的場所也越來越多。3.3交互式網(wǎng)絡技術(shù)。交互式網(wǎng)絡技術(shù)是一項綜合性的新媒體技術(shù),它主要通過用戶家中的電視或者顯示器將用戶和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系在一起。人們可以通過電視直接在互聯(lián)晚上選取各種自己所想獲得影視資源。在傳統(tǒng)電視上,觀眾只能選擇收看電視臺所播放的節(jié)目,而沒有自主選擇的權(quán)利,在電腦和手機上人們雖然可以自主選擇自己所想看到影視資源,但是由于電腦屏幕和手機屏幕往往比較小,而且清晰度也不是很高,嚴重影響了觀眾們的收看體驗。但是利用交互式網(wǎng)絡技術(shù),觀眾們可以通過電視直接選取和收看自己所喜歡的節(jié)目,完全根據(jù)自己的興趣做出選擇,而一旦錯過了自己喜歡的節(jié)目也完全不必擔心,觀眾還可以通過回看功能獲取自己所想看到的節(jié)目。而且觀眾們還可以通過互聯(lián)網(wǎng)獲取更加豐富的影視資源,隨時收看自己想看的資源,極大地提高了觀眾選擇的空間和收看的體驗。同時交互式網(wǎng)絡技術(shù)也改變了傳統(tǒng)媒體只能收看電視節(jié)目而無法做出主動回應的弊端,人們可以利用交互式網(wǎng)絡技術(shù)進行信息反饋,還可以瀏覽網(wǎng)頁、收發(fā)郵件、玩游戲,甚至可以和朋友進行實時的視頻聊天,而這些都是傳統(tǒng)媒體技術(shù)所無法實現(xiàn)的。新媒體技術(shù)在影視傳媒中的應用極大的提高了影視傳媒的深度與廣度,中國近年來制作的電影、電視劇和娛樂節(jié)目數(shù)量在不斷攀升,因為新媒體技術(shù)的應用這些節(jié)目的質(zhì)量也得到了大大提高,有調(diào)查數(shù)據(jù)顯示我國居民每天在影視傳媒上所消耗的時間呈逐年上升趨勢,在這個過程中新媒體技術(shù)的應用功不可沒,它大大地改善了人們的娛樂生活,也為影視媒體的發(fā)展提供了一片全新的天地。
新媒體技術(shù)在影視傳媒的途徑
摘要:新媒體技術(shù)是在信息技術(shù)與網(wǎng)絡平臺不斷發(fā)展的背景下得到充分發(fā)展與普及的專業(yè)技術(shù),這種技術(shù)在影視傳媒行業(yè)中的應用對于提升影視傳媒技術(shù)含量、優(yōu)化傳媒體發(fā)展建設(shè)質(zhì)量都有非常積極的作用。新媒體技術(shù)與影視傳媒行業(yè)的技術(shù)應用與發(fā)展的融合,意在明確新媒體技術(shù)在影視傳媒行業(yè)發(fā)展中的應用途徑,為促進新媒體技術(shù)更好服務影視傳媒行業(yè)提供動力,研究分析可知,在實際應用中,交互式網(wǎng)絡信息技術(shù)、移動多媒體技術(shù)以及數(shù)字電視技術(shù)是比較典型的三種技術(shù)應用途徑,只有把握好應用切入點,并且在實際應用中注重相關(guān)從業(yè)人員技術(shù)水平的提升以及匹配管理工作的開展,就能夠充分發(fā)揮出新媒體技術(shù)的積極作用。
關(guān)鍵詞:影視傳媒;新媒體技術(shù);多媒體;數(shù)字化
影視傳媒行業(yè)的發(fā)展關(guān)系到我國信息傳播和發(fā)展的狀態(tài)和趨勢,新媒體技術(shù)是與人們的日常生活息息相關(guān)的重要技術(shù)。在影視傳媒行業(yè)的發(fā)展中,先進的新媒體技術(shù)的應用對于整個行業(yè)的發(fā)展都具有非常重要的作用,找到適當?shù)那腥朦c融入這一先進技術(shù)進行應用是充分發(fā)揮其積極作用的有效途徑。
1新媒體技術(shù)的應用優(yōu)勢分析
新媒體技術(shù)不僅強調(diào)技術(shù)的應用能夠適應新的信息傳播和呈現(xiàn)方式,更強調(diào)技術(shù)應用本身提升影視傳媒工作開展效率和質(zhì)量的作用,從技術(shù)亮點的角度上來說,新媒體技術(shù)在影視傳媒中的應用主要具備以下幾方面優(yōu)勢。
1.1多樣性優(yōu)勢
技術(shù)支撐下影視傳播探析
一、超級英雄下的神性與人性
漫威中的角色數(shù)不勝數(shù),從《復聯(lián)1》中的初代六人到后來不斷增加的猩紅女巫、黑豹、蜘蛛俠等等,每一位英雄都有他的獨特之處,如美國隊長不老的容顏和充滿肌肉的健美身材,奇異博士來去自如地在時間與空間中穿梭的逆天本領(lǐng).這些他們所獨有的特殊能力構(gòu)建出了他們的與常人不同的神性,這種神性使人們對他們抱有期待與幻想,甚至產(chǎn)生一定的代入感,這無不是漫威英雄電影能夠一直發(fā)展至今的重要原因之一。這種能夠擁有超能力的基礎(chǔ)設(shè)定與電影中展現(xiàn)出的能力多樣性從兩個方面了滿足觀眾在想象方面的新鮮感,再加上老套的正義終將打敗邪惡的故事主線,也同樣符合了觀影者對于法律與道德的需求,因此在漫威的電影中出現(xiàn)了一個非常重要的關(guān)鍵詞:情懷。這種情懷是維系超級英雄與無數(shù)觀眾之間的重要紐帶,使得很多影迷在將電影情節(jié)批判得一無是處的同時依舊義無反顧地買上一張價格不菲的二刷票。因為這種情懷無關(guān)劇情,更多的是基于對超級英雄本身的熱愛,但這種熱愛光依賴于對神性的追求是不夠的,因為它距離現(xiàn)實生活過于遙遠,而最能吸引人們并產(chǎn)生共鳴的永遠是在他們身上所展現(xiàn)出的人性。何為共鳴,指的是由別人的某種思想感情引起相同的思想感情。但產(chǎn)生共鳴的基礎(chǔ)則在于兩者具有一定的相同點,而觀影者與超級英雄之間的共同點就在于人性的共通。像漫威電影處女座所塑造出的經(jīng)典英雄鋼鐵俠,他的髙智商與富有滿足人們的幻想,但他偶爾的小自私,為了妻兒不愿再出去冒險的人性反而更符合人們對于角色的期待,這種反模式化的角色設(shè)定使人物更為豐滿與立體。同時在漫威的眾多英雄中,天生就有超能力的并不太多,很多在擁有超能力之前也就是一個普通的平凡小市民,像奇異博士原來是手術(shù)臺上的醫(yī)生,艾迪在遇上毒液之前只是一個郁郁不得志的小記者,而黑寡婦和鷹眼則至始至終都是以肉體凡胎在戰(zhàn)斗。這種普通人的身份使這些角色的誕生擁有了群眾性的基礎(chǔ)認同,再加之這些角色身上如:堅毅、勇敢的優(yōu)秀品質(zhì)也反映出人性中蘊含的優(yōu)點。而漫威在反派的設(shè)定上也依舊遵循神性與人性相結(jié)合的原則,如非常受粉絲喜愛的洛基,他本身就是詭計之神,擁有著隨意變化身形的能力,這是他所展示出的神性。而他總是強調(diào)的作為神所擁有的高高在上的優(yōu)越感反而是他人性的體現(xiàn),因此這個角色之所以能深入人心就是在于他表現(xiàn)出了一個人的多個維度。他一方面可以像對待待螻蟻一般肆無忌憚地殺死無辜的人類,而另一方面又可以在面對外敵人侵時義無反顧地為保護哥哥而擁抱死亡。這種人性的矛盾加劇了角色的戲劇性與沖突性,反而比很多單純的正面角色更具有熒幕活力,獲得觀眾的喜愛。
二、龐大世界觀所帶來的可持續(xù)發(fā)展
漫威電影十一年來孕育出了二十二部影片,平均每年都會有兩部在各大影院上映,這極大程度上滿足了觀眾的觀影需求,從商業(yè)角度上來說也是獲利頗多。那么為什么漫威能有那么多的英雄故事來敘述以至于可以在十一年內(nèi)拍出這么多的影片,其主要原因就在于整個漫威宇宙的龐大構(gòu)建。首先在漫威漫畫中的世界觀就極為豐富,在人類居住的地球之外還設(shè)置了無數(shù)個其他星球,每個星球各有特色,隨意抽取一個便能改編成一部電影。像電影《銀河護衛(wèi)隊》中除了星爵有地球人的血統(tǒng)之外,幾乎其他角色都是來自外星且長相各異。《雷神》則是講述的是北歐神話中奧丁之子的故事。但是人是有歸屬感的,一味地講述外星故事會使觀眾疲倦,所以漫威的英雄電影主要劇情還是選擇在地球展開。按照一般的電影設(shè)置,基本上一部影片主角只會有一兩位,而漫威22部電影中至少有十多部是在地球展開的,顯然只有兩位英雄主角會使電影過于單薄。那么如何將十多位英雄同時安放在一部影片中并不產(chǎn)生違和感,漫威宇宙時間觀再次起到了相當重要的作用。在整個漫威系列電影中,幾乎每部影片都在給觀眾潛移默化地灌輸著一個漫威世界自己創(chuàng)造出來的產(chǎn)物:無限寶石。每位英雄都或多或少和無限寶石產(chǎn)生聯(lián)系,這種聯(lián)系一直若有若無,甚至有時候在電影結(jié)尾才隱隱出現(xiàn),而隨著系列電影情節(jié)的不斷發(fā)展,終于使看似毫無聯(lián)系的各路英雄通過對于無限寶石的探索這一方式相遇,那么這時候《復仇者聯(lián)盟》的多英雄劇情相較于其他英雄的個人獨立電影就更具有情節(jié)與視覺上的沖擊。同時在“平行宇宙”這一設(shè)定中,人們的空間與時間概念被重構(gòu):物理空間的桎梏不復存在,最典型的便是《奇異博士》中的斯特蘭奇的傳送門能把人們送去世間任何一個地方。而時間的回溯也讓本不可逆的生命有了重新開始的可能,其中最震撼的情節(jié)不過《復聯(lián)4》中那些曾經(jīng)逝去的英雄們重返戰(zhàn)場。這樣的多維世界的存在使得漫威在可以合乎邏輯的情況下繼續(xù)各類英雄的故事,即使這個角色可能在早幾部電影之前就已經(jīng)死亡。另一方面,龐大世界觀之下的合理聯(lián)系讓漫威電影隨之誕生了一種彩蛋文化,這種彩蛋可能跟現(xiàn)實生活中的演員本身相關(guān),可能是向某部經(jīng)典電影致敬,也可能是為漫威的下一部影片埋下伏筆,但無論出于哪種目的都可以讓鐵桿粉絲在觀看電影的同時更多一份驚喜與滿足,而僅僅只看得懂其表面意思的新粉也不會感到一頭霧水,因為彩蛋足夠幽默詼諧。至于老爺子斯坦?李在影片中的客串更是成了漫威電影中不可或缺的一部分,雖然《復聯(lián)4》是他最后一次出現(xiàn)在熒幕之上,但他所代表的卻遠不止這些。
三、技術(shù)支撐下的視覺享受
電影作為第七藝術(shù),相較于文學等藝術(shù)來說其最明顯的特點就是能夠給予人們最直觀的視覺感受而不是基于自身大腦的想象,這時候僅僅只需要一個畫面就能呈現(xiàn)出非常豐富的細節(jié)。因此在電影剛剛誕生的一段時間內(nèi),幾乎所有人都會去電影院進行消費,其受歡迎程度與所獲得的收益遠遠高于紙質(zhì)書籍,因為視覺化的電影所傳達出的內(nèi)容更加充實而思想又遠沒有文字那般張揚與直白,它是含蓄的、內(nèi)斂的、潛移默化且更加令人容易接受的。顯然漫威也很好地把握住了這一特點并加以升級。像最新上映的《復聯(lián)4》就是繼《復聯(lián)3》之后的第二部全片釆用AlexaIMAX攝影機拍攝的好萊塢大片。其寬廣的取景范圍與電影院中IMAX銀幕的規(guī)格完美結(jié)合,再加上超高的分辨率和對色彩的敏銳把握,使得每個畫面都能擁有足夠震撼的效果,更何況IMAX銀幕還比普通銀幕多呈現(xiàn)26%的影像內(nèi)容,讓觀眾能夠從短短的幾小時內(nèi)把握更加豐富的內(nèi)容。這些新的特征再與當下流行的3D制作相結(jié)合,使得觀眾產(chǎn)生充分的代人感,而此類影片的受眾多為青少年,相比于其他年齡人群更注重體驗感與參與感,因此也更愿意為此買單,觀影人數(shù)也就不言而喻了。同時漫威英雄電影出于其龐大的世界觀擁有了許多超現(xiàn)實的設(shè)定,因此特效在漫威電影中占據(jù)了十分重要的作用。像《復聯(lián)3》中就包含了2680個特效鏡頭,整部影片完全沒帶特效的只有4個。基本上所有的超級英雄形象都需要依靠后期技術(shù)來實現(xiàn),尤其是像奇異博士、綠巨人之類,若要展示其超能力光依賴于演員精湛的演技是遠遠不夠的。再加上英雄電影非常重要的戰(zhàn)斗場面也不能僅僅依靠于現(xiàn)實取景,因此每部影片至少60%的情節(jié)內(nèi)容都是在綠幕或攝影棚中進行拍攝以保證加人后期特效后能夠充分展示出情節(jié)的真實性。另一方面特效還能夠帶來強烈的對比與沖突,非常典型的就是美國隊長在參與身體改造實驗前后的身材對比,從一個羸弱的瘦小憤青到一個身材健美充滿正義感的超級英雄,還有可以隨意將身材縮小至螞蟻,放大到巨人的蟻人等等,這種強烈的視覺沖擊非常迅速地搭建起了人們對于角色的初步印象與對其身份的準確定位。尤其是在表現(xiàn)擁有不同外表的外星生物時,他們的膚色和身體結(jié)構(gòu)的差異強調(diào)著種族之間的不同,然而當危機來臨時又能聚集在一起一同面對外敵,文化差異隨之消散。又或者像《復聯(lián)3》中隨著滅霸一聲響指,成千上萬的生命都化為灰燼再無全尸的這種加上特效的死亡場景反而能夠更加直觀地給予人們對于生命的思考。漫威電影從2008年瀕臨破產(chǎn)需要依靠借款拍攝《鋼鐵俠》到如今《復聯(lián)4》全球票房排名影史第二、享譽全球,甚至將老東家DC遠遠甩于身后,其影響力早已不容忽視。在全球化的現(xiàn)狀下漫威依靠電影的形式很好地將美國文化進行輸出,而接收者由于脫離了傳統(tǒng)認知中的地域了解與文化認知,容易失去對事物正確與否的判別能力,從而可能吸收到并不正確的價值取向,甚至逐步喪失主體性。但同時漫威電影又有非常多值得中國英雄電影學習的地方,中國英雄電影相對來說較為獨立,從而使得對于英雄的塑造容易趨同。再加上國內(nèi)英雄電影更多是傳達出對于中國傳統(tǒng)武術(shù)的回溯而非對未來世界的挖掘,因此對于特效的使用也稍遜一籌,而漫威電影中對于美國隊長的角色塑造則較好地兼顧了歷史與未來,使影片既擁有年代感又充滿現(xiàn)代感。加之漫威電影是在漫畫的基礎(chǔ)上進行的二次加工與創(chuàng)作,使電影與漫畫兩者相互促進,帶動粉絲群體的融合,從而獲取更大的成功。
數(shù)字技術(shù)在影視后期制作的運用
摘要:改革開放以來,我國的文化事業(yè)呈現(xiàn)出積極發(fā)展趨勢。數(shù)字技術(shù)作為影視后期制作技術(shù)的重要內(nèi)容,不僅可以彰顯影視作品本身的魅力,還可以通過數(shù)字技術(shù)處理手段,有效地讓影視作品錦上添花。隨著數(shù)字化技術(shù)的日漸普及,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為一種影視制作趨勢,可以將淋漓盡致地展現(xiàn)影視作品的藝術(shù)性,為影視作品的發(fā)展進步帶來了強大技術(shù)保障?;诖?,筆者分析了數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運用優(yōu)勢以及影視后期制作常用的數(shù)字技術(shù)類型旨在為數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運用途徑提供思考路徑,展現(xiàn)數(shù)字技術(shù)的真正價值。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視;后期制作
21世紀是科技技術(shù)爆炸的時代,隨著科技技術(shù)、信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶迎來了良好契機。當前,世界全球化深入發(fā)展,越來越多的優(yōu)秀影視進入人們的生活中,促僅了更多先進的影視后期制作技術(shù)的不斷發(fā)展,為廣大人民群眾帶來了震撼、多元化的視聽享受。多媒體、視聽媒體、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,促使影視技術(shù)的進步,數(shù)字技術(shù)也憑借自身的優(yōu)勢,有效地為影視后期制作提供了強大的便捷性工具。數(shù)字技術(shù)的運用范圍較為廣泛,可以為影視后期制作拓展更加寬泛的藝術(shù)表現(xiàn)空間,在影視后期制作中扮演著不可或缺的重要角色。為了更加深入地探究數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的作用,筆者將詳細分析數(shù)字技術(shù)的運用。
1數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運用優(yōu)勢
科技技術(shù)是促進社會發(fā)展的第一動力,數(shù)字技術(shù)作為科技技術(shù)的產(chǎn)物,可以與復雜的信息化技術(shù)手段有效整合。數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運用,能夠通過影視設(shè)備處理手段,將影視作品轉(zhuǎn)化成各項數(shù)據(jù),并且將其排練成相應的數(shù)字化模型。通過二進制代碼的形式,數(shù)字技術(shù)將影視作品的代碼傳輸?shù)接嬎銠C中,從而對影視作品實現(xiàn)有效操作和控制。影視后期制作高效運用數(shù)字技術(shù),能夠最大程度上提升影視制作技術(shù)的水平[1]。影視作品可以劃分為區(qū)別化的階段,通過數(shù)字技術(shù)對影視作品科學合理地配音,可以保障影視作品的質(zhì)量達到最優(yōu)化。數(shù)字技術(shù)可以對影視后期制作開展藝術(shù)再造,引用合成技術(shù)、非線性編輯技術(shù)開展科學合理的編輯,并且通過計算機圖像學的相關(guān)知識,為影視后期制作提供更全面、更有力的保障。此外,數(shù)字技術(shù)可以全面縮短影視后期制作的質(zhì)量時間,強化影視后期制作效率。無論是對廣告、影視、電視劇等可視媒體節(jié)目,數(shù)字技術(shù)都能夠?qū)ζ溥M行顛覆性的創(chuàng)造和藝術(shù)再造[2]。與此同時,數(shù)字技術(shù)還可以有效地簡化影視制作流程,通過諸多技術(shù)形式激發(fā)起人們的創(chuàng)意,讓影視畫面更加具有生命力和豐富性,切實有效地實現(xiàn)集拍攝、制作、傳輸、于一體的數(shù)據(jù)化流程。數(shù)字技術(shù)自身具備強大的優(yōu)勢,受到了當前影視后期制作、藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域的熱烈推崇。
2影視后期制作中常用的數(shù)字技術(shù)類型
計算機多媒體技術(shù)在影視后期的應用
摘要:進入21世紀以來,經(jīng)濟飛速發(fā)展,人民物質(zhì)生活水平不斷提高,精神文明水平也不斷提高,對于休閑娛樂的需求也更加多樣化。在各式各樣的休閑娛樂活動中,人們最喜聞樂見的形式就是觀看影視作品。并且,隨著影視作品技術(shù)的不斷發(fā)展,制作的情節(jié)性、藝術(shù)性不斷提升,對畫面的修飾度不斷完善,人們對其依賴性與重視程度也不斷加深。在這樣的背景下,影視作品與計算機多媒體作品的聯(lián)系越來越緊密,計算機多媒體技術(shù)甚至成為其核心技術(shù),被廣泛運用在影視作品中,尤其在后期制作中起著關(guān)鍵性作用。本文就計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用和方法作簡要探討。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視后期制作;應用分析
隨著社會的發(fā)展,影視作品的種類越來越豐富。傳統(tǒng)的電視劇、電影已經(jīng)無法滿足人們的需要。為了更好的陶冶情操,提升品位,各種紀錄片,綜藝節(jié)目,訪談類節(jié)目如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),并且受到了廣大觀眾的強烈喜愛。那在這樣的情況下,各家電視臺為了搶奪觀眾,勢必有助于將內(nèi)容更精妙的展現(xiàn),使用計算機多媒體技術(shù)使得影視作品內(nèi)容展現(xiàn)的廣度、深度,文學性、藝術(shù)性得以很大程度的展現(xiàn),于是對于現(xiàn)代影視作品的制作,尤其是后期制作,多媒體技術(shù)的使用有著重要意義。那些粗糙的,沒有經(jīng)過加工的作品是會被市場所淘汰的。
一、影視作品后期制作與計算機多媒體技術(shù)的關(guān)系
計算機多媒體技術(shù),就是指可以將作品中關(guān)于聲音、文字、圖像等信息綜合加工處理,并通過剪接放映的一種高科技手段,后期制作者可以根觀據(jù)觀眾的喜愛和市場的需要,利用技術(shù)進行剪接和處理,傳達出可以讓眾最喜愛的信息。要想提高影視作品制作技術(shù),計算機多媒體技術(shù)的使用不可或缺。
(一)圖像的剪輯和嫁接作品最重要的就是圖像和聲音。一部作品被拍攝結(jié)束之后還存在著各種各樣的問題,不能直接進行播放,需要進行后期制作。后期制作很多情況下,要比前期拍攝工作任務量更大、針對性更強,需要花的時間和精力更長。再有通過計算機多媒體技術(shù),來完成很多實景拍攝無法完成的畫面,比如高難度一些的畫面。當然拍攝期間還會存在很多的不如人意的地方,我們也可以通過該技術(shù)進行剪輯和編輯,力求使影視作品完美的呈現(xiàn)給觀眾。
數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)影視智能推薦算法分析
摘要:針對當前影視智能推薦算法的推薦誤差大、推薦時間長等局限性,以提高影視智能推薦精度為目標,獲得理想的影視智能推薦結(jié)果,提出基于數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的影視智能推薦算法。該算法首先對影視智能推薦的工作原理進行分析,指出各種影視智能推薦算法的弊端;然后收集大量的影視智能推薦數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)得到用戶⁃影視評分矩陣及相似度計算公式;最后引入數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)建立影視智能推薦模型,并與其他影視智能推薦算法進行仿真對比實驗,結(jié)果表明,該方法是一種精度高、速度快的影視智能推薦算法,相對于其他影視智能推薦算法,該算法的影視智能推薦整體效果更優(yōu),具有十分廣泛的應用前景。
關(guān)鍵詞:影視推薦;人工智能技術(shù);大數(shù)據(jù)分析;數(shù)據(jù)挖掘;用戶評分矩陣;仿真測試;推薦效率
近年來,隨著移動通信技術(shù)和無線網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,它們已經(jīng)滲透到人們生活的各個領(lǐng)域,移動通信已經(jīng)影響到了人們生活的各個方面[1]。在新媒體技術(shù)的影響下,人們將一些歷史題材改編成了電視、電影,影視數(shù)據(jù)的數(shù)量大幅度增加,隨著人們生活水平的不斷提高對精神生活要求越來越高,而影視推薦網(wǎng)站層出不窮人們要在短時間內(nèi)找到自己喜歡的影視作品十分困難故出現(xiàn)了“影視過載”問題[2]。為了解決“影視過載”問題,出現(xiàn)了影視智能化推薦系統(tǒng),而影視推薦算法是最為核心的內(nèi)容[3⁃5]。為了獲得理想的影視智能推薦效果,本文提出了基于數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的影視智能推薦算法,并與其他方法進行影視推薦對比測試,結(jié)果表明,本文方法是一種精度高、速度快的影視智能推薦方法,相對其他方法,本文影視推薦方法具有十分明顯的優(yōu)越性。
1影視智能推薦算法的相關(guān)研究
針對影視推薦問題,國內(nèi)外學者進行了大量深入的研究,當前存在許多影視推薦系統(tǒng)[6]。一個影視推薦系統(tǒng)大致包括:用戶使用影視的歷史記錄、影視推薦算法、影視推薦結(jié)果的服務決策信息,其中影視推薦算法是核心,也是最為關(guān)鍵的部分。當前推薦算法大致可以劃分為4類:基于協(xié)同過濾的影視推薦算法、基于內(nèi)容的影視推薦算法、基于關(guān)聯(lián)規(guī)則的影視推薦算法、基于知識的影視推薦算法[7]。其中,協(xié)同過濾的影視推薦算法是最早的算法,可以細化為基于內(nèi)存的影視推薦算法和基于模型的影視推薦算法,在實際中該類算法不關(guān)心用戶歷史行為記錄,因此存在冷啟動和稀疏性問題,同時,影視推薦時間長,無法進行在線影視推薦[8⁃10]。基于內(nèi)容的影視推薦算法模擬信息檢索和過濾的過程,根據(jù)用戶的偏好和影視內(nèi)容之間的匹配度進行影視推薦,該類算法的自學習能力差,無法發(fā)現(xiàn)潛在的用戶;基于關(guān)聯(lián)規(guī)則的影視推薦算法工作過程簡單,影視推薦實時性強,但是存在冷啟動和稀疏性問題,同時一旦規(guī)則太多,那么影視推薦效率就比較低;基于知識的影視推薦算法是針對特定領(lǐng)域的影視制定推薦算法,因此通用性比較差[11⁃13]。綜合當前影視推薦算法的研究現(xiàn)狀可以發(fā)現(xiàn),每一種影視推薦算法或多或少存在一定的不足和局限性,因此影視推薦算法研究面臨巨大的挑戰(zhàn)[13⁃16]。
2基于數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的影視智能推薦算法
多媒體技術(shù)在影視后期制作的應用
1原有影視作品后期制作方式的弊端
受到設(shè)備與專業(yè)技術(shù)水平的影響,傳統(tǒng)的影視作品后期制作水準難以提高,同時存在著兩大弊端:一是由于傳統(tǒng)的影視作品都是采用磁帶拍攝方式進行制作的。因此,在拍攝完成之后,需要按照創(chuàng)作意圖對作品進行人工剪輯。人工剪輯的過程中,所有剪輯過程都是不可逆的,內(nèi)容一經(jīng)刪除、替換等,便無法恢復,作品剪輯難度比較大。二是人工剪輯的水準受個人專業(yè)水平的影響比較大,若剪輯人員專業(yè)水平不到位,會導致作品出現(xiàn)畫面不連貫、剪拼不合理等問題。
2計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用
(1)提高影視節(jié)目質(zhì)量。計算機多媒體技術(shù)在影視作品的后期制作過程中的應用比傳統(tǒng)的影視作品后期制作方法的效果更好,其優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個方面:第一,減少了影片存儲過程中的損耗,可以實現(xiàn)全部存儲,而且采用計算機多媒體技術(shù)存儲影片資料,還可以確保信號質(zhì)量滿足要求,實現(xiàn)拍攝資料的完整傳輸;第二,利用計算機多媒體技術(shù)編輯影視作品,使得作品的時間編輯更加靈活,突破了傳統(tǒng)的影片作品中的時間限制,各種影片的編輯過程更隨意、更靈活,可以根據(jù)編輯人員的需要選取和編輯不同的內(nèi)容,從而使得影視后期制作更加便捷、快速;第三,數(shù)字信號的抗干擾能力更強,在影視拍攝過程中,影片的存儲、復制、傳輸?shù)冗^程對影片的影響較小,可以盡量保證影片的完整性。(2)提高了影視劇的制作效率。傳統(tǒng)的影視后期制作屬于線性編輯方式,這種方式耗費的時間較長,計算機多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的編輯技術(shù)不同,新技術(shù)使得影視后期制作變得更加方便,而且剪輯過程中即使出現(xiàn)了錯誤,也可以隨時進行修復,大大提高了影視后期制作效率,節(jié)省剪輯時間。(3)豐富了影視的表現(xiàn)力。影視拍攝必須要借助真實的場景,在傳統(tǒng)的影視拍攝過程中往往會采用鏡頭記錄的方式,還原現(xiàn)場的情況,雖然具有很強的真實感,但是也缺乏表現(xiàn)力,使得鏡頭變得比較呆板。計算機多媒體技術(shù)的應用可以使得影視后期制作變得更加多元化,在影視作品中加入更多新元素,將拍攝現(xiàn)場的信息轉(zhuǎn)化成為計算機能夠識別的信息流,融合其他的元素和信息,使得整個拍攝畫面更加豐富,提高整個影視畫面的表現(xiàn)力和視覺效果,給觀眾帶來良好的視覺體驗。
3計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應用
(1)數(shù)字制作技術(shù)的應用。我國應加強對計算機多媒體技術(shù)的研究和應用,與影視后期制作結(jié)合起來。第一,在繪制圖像和視頻制作中應用計算機多媒體技術(shù)。有的影視后期制作人員會使用2D或3D技術(shù)創(chuàng)造出多種虛擬化、數(shù)字化影像,這些影像給人一種十分逼真的視覺感受,好像自己身臨其境一般。第二,移除、跟蹤動態(tài)影像。在當前的研究階段,數(shù)字合成領(lǐng)域取得的進步和成果較大,已可以實現(xiàn)影像跟蹤和修整,這項技術(shù)也是影視后期制作中的重要技術(shù),將此技術(shù)與Mokey軟件結(jié)合起來,可以從根本上解決影視作品的動態(tài)摳像問題,使得影片后期制作出來的特效更加逼真,更有感染力和吸引力。第三,可以繼續(xù)編輯影視作品。計算機多媒體技術(shù)的應用,使得影視作品的編輯和剪輯過程變得更加簡潔、便利,在剪輯的過程中可以實現(xiàn)對所有畫面的重新編輯,比如,可以更改畫面的長度、位置、色調(diào)等,從而營造出完全不同的意境,使得畫面的意境可以和影片的主題相互匹配,給觀眾帶來視覺沖擊。(2)動態(tài)影像處理技術(shù)的應用。對于影視后期制作來說,動態(tài)影像處理技術(shù)的影響和作用都很大,在計算機多媒體技術(shù)普及之前,影視后期制作帶來的作用不明顯,十分有限,無法增加畫面的表現(xiàn)力,基本還原了整個拍攝現(xiàn)場的情況,對觀眾的吸引力較小。隨著觀眾的娛樂需求不斷增加,對影視作品的要求越來越高,影視后期制作不得不進行創(chuàng)新,應用動態(tài)影像處理技術(shù)可以為影視后期制作創(chuàng)新提供支持,該項技術(shù)主要應用在科幻類影視作品中,因為科幻類作品本身就需要營造一種比較神秘的畫面感,通過動態(tài)影響處理技術(shù)可以調(diào)整整個影視畫面的色調(diào)、風格等,從而更適合科幻作品的主題。(3)三維影像技術(shù)的應用。近年來,影視后期制作產(chǎn)生了很多新技術(shù),如三維影像技術(shù)成為主要技術(shù),不僅給觀眾帶來了良好的視覺體驗,還帶來了很好的聽覺感受,將視聽結(jié)合在一起,從多角度、多方位展示作品中的場景、人物、畫面,再輔以立體聲的技術(shù),讓觀眾的觀影體驗得到了很大程度的提升,當前很多電影院都有高科技設(shè)備,3D技術(shù)已成為影視界的主要技術(shù)之一,這類影視作品的收視率極高。另外,三維影像技術(shù)的應用也使得一些比較難以實現(xiàn)的影視作品變成可能,而且一些不敢想象的節(jié)目形式也相繼出現(xiàn)。
影視表演教學信息技術(shù)運用
影視表演是一門情境性、實踐性、個體性較強的藝術(shù)專業(yè)。當前,我國文化事業(yè)的大繁榮推動了影視藝術(shù)的蓬勃發(fā)展,也為影視表演藝術(shù)專業(yè)帶來了“春”的氣息?,F(xiàn)代信息技術(shù)引發(fā)了人類社會生活中各方面的重大變革,成為推動教育教學改革的重要助力,同樣為影視表演教學提供了新的技術(shù)和手段。在信息化已經(jīng)成為一種必然的大趨勢下,將信息技術(shù)引入到影視表演藝術(shù)專業(yè)教學中來,是提高影視表演藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量的重要選擇。
一、現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)涵及教學意義
現(xiàn)代信息技術(shù)主要指計算機及其網(wǎng)絡技術(shù)和現(xiàn)代通信技術(shù)等為代表的現(xiàn)代科技。歷史證明,技術(shù)的重大進步往往會給人類的發(fā)展帶來巨大影響?,F(xiàn)代信息技術(shù)同樣以其它技術(shù)從未有過的深度和廣度介入到當今社會的方方面面,并成為促進教育教學改革的重要推手。對于影視表演藝術(shù)教學而言,信息技術(shù)是提高教師的教育執(zhí)行力和實踐能力、學生的自我學習能力和發(fā)展能力,實現(xiàn)藝術(shù)教育效果的技術(shù)和手段。首先,信息技術(shù)是同時結(jié)合了聲音、影像以及動畫等聲光效果的技術(shù)體系,它將抽象和枯燥的教學內(nèi)容以文本、圖像、音頻和視頻等多種形式呈現(xiàn)出來,使有限的課堂時空成一個形象生動、圖文并茂的多媒體學習環(huán)境,改變過去教師與學生之間“言傳身教”、“口傳心授”的呆板教學模式,加強了學生與教師之間的有效互動。其次,現(xiàn)代信息技術(shù)具有個別化的教育特質(zhì)。教師可以“因材施教”,更多地關(guān)注到學生個體,充分開發(fā)出學生在影視表演藝術(shù)方面的個潛能。同樣,對于一些學習有困難的學生,教師還可以利用網(wǎng)絡、多媒體等進行補救教學。最后,學生可以通過現(xiàn)代信息技術(shù)進行自我學習,搜索和下載學習資源、與教師進行溝通和交流,自我掌控學習進度和速度,使其更為積極地參與影視表演學習活動,并充分鍛煉了學生的各項能力。因此,在影視表演藝術(shù)專業(yè)的各項專業(yè)課程中,恰當運用現(xiàn)代信息技術(shù),必然會產(chǎn)生積極的教學與學習成果。
二、現(xiàn)代信息技術(shù)在影視表演教學中的應用原則
信息技術(shù)在影視表演教學中有著明顯的作用和突出的意義,為更好地發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的教學輔助作用,針對影視表演的教學目標要求、教學內(nèi)容特點以及學生的需求與學習特征,構(gòu)建合理高效的影視表演教學課堂,教師可以遵照以下幾個原則:
(一)強調(diào)實用性
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