淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)
時(shí)間:2022-05-25 04:49:00
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黨的十六大指出“全面建設(shè)小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設(shè)社會主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進(jìn)文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署的有關(guān)調(diào)查報(bào)告,2003年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費(fèi)市場規(guī)模達(dá)13.2億元,比2002年增長45.8%,同時(shí)帶動電信服務(wù)、IT設(shè)備制造等關(guān)聯(lián)行業(yè)增長近150億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營商法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規(guī)定都相對滯后,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個(gè)明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白。據(jù)悉,韓國規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財(cái)并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶都屬存在于服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)物將被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、我國虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀
小吳玩某網(wǎng)游已經(jīng)兩年了,兩個(gè)月前,他終于升到了32級道士,這意味著他的角色有了較高的戰(zhàn)斗力,小吳著實(shí)為此高興了幾天。但沒過多久,小吳就發(fā)現(xiàn),32級道士的“道袍”不見了,戰(zhàn)斗力也因此大打折扣。
而讓小吳心疼的是,煉成這個(gè)32級道士不但耗費(fèi)了他許多時(shí)間,還為此花了不少錢。算上購買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用和上網(wǎng)費(fèi),升到這個(gè)32級道士需要1000多元。小吳找到游戲運(yùn)營商要求追查,得到的答復(fù)是先到公安機(jī)關(guān)報(bào)案,但公安部門卻以找不到法律依據(jù)為由拒絕受理。而我國現(xiàn)有法律,如《民法通則》、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》等均未對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)予以明確規(guī)定。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個(gè)《傳奇》游戲的ID號,并把號上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進(jìn)行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當(dāng)場抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進(jìn)行了嚴(yán)厲的批評教育。武漢3名男子在網(wǎng)上賣“兵器”,收到對方“寄”來的游戲幣3000元“錢”,不料還未下網(wǎng),“錢”已被盜。他們懷疑是被接替其上網(wǎng)的兩名男子所竊取,要求對方還“錢”,遭到拒絕后遂報(bào)警。民警稱,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬的“錢”,不能等同于真正的錢,不受法律保護(hù),遂對此類“盜竊案”拒絕立案偵查。
在我國,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財(cái)產(chǎn)并沒有得到有效的保護(hù),究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。在《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》中,網(wǎng)民對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費(fèi)者權(quán)利中的任何一項(xiàng),因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財(cái)物后投訴無門的現(xiàn)象。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性認(rèn)定、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”迫在眉睫。
由此可見,當(dāng)前我國并沒有具體的法律法規(guī)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行有利的保護(hù),現(xiàn)實(shí)生活中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛日漸增多并且出現(xiàn)了一系列的惡性案件。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
第二、虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財(cái)產(chǎn),筆者認(rèn)為主要包括:1、游戲賬號等級2、虛擬金幣3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物5、虛擬ID賬號及角色屬性等
筆者認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的發(fā)展以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)不在完全“虛擬”,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實(shí)空間過渡。具有一定的現(xiàn)實(shí)性虛擬財(cái)產(chǎn)不只是虛擬的或者獨(dú)立存在于虛擬社會中的,而是逐漸與現(xiàn)實(shí)社會的真實(shí)財(cái)產(chǎn)建立了對應(yīng)或者換算關(guān)系。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實(shí)社會中真實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特點(diǎn):
1、無形性(客觀性),虛擬財(cái)產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲于游戲服務(wù)器上。
2、可轉(zhuǎn)讓性,虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實(shí)中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動
3、有價(jià)值性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是有價(jià)值的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。4、時(shí)限性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,游戲一旦停止運(yùn)營,虛擬財(cái)產(chǎn)也會隨之消失,因而具有明顯的時(shí)限性。
5、依附性,虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。
同時(shí)筆者認(rèn)為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)提供適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值來源存在著巨大差別,存在于不同的形態(tài)領(lǐng)域。
虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值。我們應(yīng)該承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并予以保護(hù)。
對于財(cái)產(chǎn)的定義以及其特點(diǎn),向來有爭議,但是大體可以歸結(jié)為以下幾點(diǎn)特征:
1、財(cái)產(chǎn)可以是有體物,也可以是無體物。
2、財(cái)產(chǎn)并不限于絕對權(quán),可以包括各種權(quán)利和利益。
3、財(cái)產(chǎn)作為有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的利益,表現(xiàn)形態(tài)可以多種多樣,即可能是權(quán)利人直接享有的不能轉(zhuǎn)讓的利益,也可能是權(quán)利人可以轉(zhuǎn)讓的利益。
由此我們可以看出財(cái)產(chǎn)的核心在于其價(jià)值屬性,同時(shí)我們主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)又是具有價(jià)值的,因而虛擬財(cái)產(chǎn)也具有財(cái)產(chǎn)屬性。財(cái)產(chǎn)之所以具有財(cái)產(chǎn)屬性是由于:
⑴虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價(jià)值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時(shí)獲得這些財(cái)產(chǎn)也是需要耗費(fèi)一定的勞動的(一般是通過做任務(wù)打怪取得)。⑵虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的,法律并未禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣,現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進(jìn)行網(wǎng)上交易。
第三、虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的表現(xiàn)形式
1、因游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。
2、因使用外掛賬號被封引起玩家與游戲運(yùn)行商的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。
3、因虛擬物品交易中欺詐行為引起玩家之間的糾紛。
4、因運(yùn)營商停止運(yùn)營引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。
5、因虛擬財(cái)產(chǎn)被盜引發(fā)的玩家與盜竊者之間、玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。
第三、關(guān)于對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性
自2003年“中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”――李宏晨訴北極冰案以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟不斷。但是我國法律,甚至各國法律的規(guī)定都相對滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)問題,亟待討論;關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)也急需制定。2003年12月25日,一份《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》,連同19名律師的聯(lián)合署名,通過郵政特快專遞從成都寄往了全國人大法律委員會。該《建議書》建議制定一部《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條例》。據(jù)悉,法律界人士聯(lián)名上書呼吁保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這在全國還是首例?!督ㄗh書》中認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達(dá)到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費(fèi)者。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身附著了價(jià)值,已經(jīng)具備了一般商品的屬性,“理應(yīng)立法進(jìn)行保護(hù)”。
隨著網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,包括虛擬財(cái)產(chǎn)在內(nèi),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的一些現(xiàn)象,應(yīng)該盡快由立法機(jī)關(guān)制訂相應(yīng)的法規(guī)加以規(guī)范和保護(hù)。為維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者也應(yīng)當(dāng)自覺規(guī)范行為,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益。這種權(quán)益不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益。
雖然此前曾有過玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)丟失起訴運(yùn)營商并最終獲賠的案例,同時(shí)還有法院“特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,令虛擬物品具有了無形財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,可以獲得法律上的適當(dāng)評價(jià)和救濟(jì)”的司法解釋,但我國的現(xiàn)行法律只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財(cái)產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,而這種狀態(tài)勢必還將持續(xù)很長一段時(shí)間。我國《憲法》第十三條規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。”《民法通則》第七十五條規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個(gè)人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收?!薄缎谭ā返诙l規(guī)定:“中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行?!睆囊陨戏蓷l文可以看出,在我國的法律體系內(nèi),公民的合法私有財(cái)產(chǎn)無論是在民事領(lǐng)域還是在刑事領(lǐng)域,都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重與現(xiàn)代文明社會的法治精神。那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為用戶的一種特殊的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,是否可以將其納入到我國法律體系內(nèi)的財(cái)產(chǎn)概念的外延,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)增多,同時(shí),因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛而導(dǎo)致的惡性案件不斷“命喪網(wǎng)吧”的事件不斷,
“屠龍刀”是一種稀有的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備,誰擁有了它就擁有了絕對的“攻擊力”。邱魏將自己的“屠龍刀”借給游戲迷朱曉元后,朱卻高價(jià)賣給了另一名網(wǎng)友。2004年10月,邱魏向朱屢屢索要出售錢款不成,竟用尖刀捅死了朱曉元,當(dāng)晚他向警方投案自首。筆者認(rèn)為,其中很大一部分原因在于我國并沒有相關(guān)的法律法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)予以明確的屆定,也沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行有效的保護(hù),在司法上出現(xiàn)了無法可依的現(xiàn)象。
因而筆者呼吁為了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,加快進(jìn)行相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。
第四、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于特定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,其價(jià)值也只對特定的游戲玩家而有意義,因而在確定其價(jià)值上具有非常大的難度。目前來說虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格主要通過以下兩種方式來確定:一是游戲開發(fā)商在出售虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí)的自定價(jià)格,二是玩家之間私下的交易價(jià)格。但是,將這兩種價(jià)格作為判斷虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)都存在一定問題。首先,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者,在制定價(jià)格時(shí)主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價(jià)格并不能作為虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確立標(biāo)準(zhǔn)。其次,玩家就虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn)。玩家之間所進(jìn)行的私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,沒有相關(guān)有權(quán)部門的價(jià)格監(jiān)督和指導(dǎo),具有極大的隨意性,所以作為標(biāo)準(zhǔn)也是有問題的。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定筆者建議應(yīng)該采取以下幾種方式:
1、由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個(gè)由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系。
2、通過計(jì)算社會必要?jiǎng)趧訒r(shí)間計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動而取得的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)中凝結(jié)著人類的勞動,通過游戲高手以及運(yùn)行商的合作共同計(jì)算出虛擬財(cái)產(chǎn)的社會必要?jiǎng)趧訒r(shí)間來確定其價(jià)值。
3、根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出具體虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
4、由于大多數(shù)的虛擬財(cái)物并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)價(jià)值,具體到不同游戲中的虛擬財(cái)物的價(jià)值,應(yīng)當(dāng)跟游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切相關(guān)的,因此需要綜合各項(xiàng)因素對虛擬財(cái)物的價(jià)值進(jìn)行各案分析后確定。”筆者認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評估,交由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場外的專業(yè)機(jī)構(gòu)來進(jìn)行,這樣才能給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值有一個(gè)公正而準(zhǔn)確的認(rèn)定。
第五、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體到底是誰的問題也是當(dāng)前需要解決的關(guān)鍵問題之一,對于這一問題的回答有兩種截然不同的觀點(diǎn):有一種觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)物是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身是由游戲開發(fā)商開發(fā)和設(shè)計(jì)出來的,而游戲軟件和程序是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)主體是游戲開發(fā)商,而玩家所擁有的僅僅是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同本身所代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值。因此其所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。
另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的主體應(yīng)為游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過個(gè)人的勞動,虛擬財(cái)物、經(jīng)驗(yàn)值等是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營商只是存儲這些數(shù)據(jù)。通過玩家在游戲中升級攻關(guān)獲得;玩家在這個(gè)過程中需要付出大量的時(shí)間和精力,并且還伴隨著大量購買游戲裝備的費(fèi)用;另一種就是玩家直接從游戲運(yùn)營商手中購買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場以及私下交易上獲得。因此虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是玩家,這些虛擬財(cái)物的所有權(quán)是屬于玩家的。
筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)物雖然作為一種“電磁記錄”產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲在該特定服務(wù)器上,但是虛擬財(cái)物的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時(shí)自身特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動。運(yùn)營商只是提供游戲時(shí)段的服務(wù)及相應(yīng)的保管工作。從這個(gè)角度來看,虛擬財(cái)物的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于玩家。
同時(shí)筆者認(rèn)為:當(dāng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時(shí)游戲開發(fā)者對整個(gè)系統(tǒng)擁有知識產(chǎn)權(quán),但游戲一旦投入運(yùn)營以后,玩家就可以通過參與游戲或者通過其他方式獲得游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,而運(yùn)營商只是在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并沒有對其任意修改的權(quán)利。這樣規(guī)定也有利于保證游戲的穩(wěn)定性,規(guī)范運(yùn)營商的行為和保護(hù)玩家的合法權(quán)益。
第六、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中舉證責(zé)任的分擔(dān)
在現(xiàn)存的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)糾紛中,普遍存在著網(wǎng)絡(luò)中取證難的現(xiàn)狀,突出的就是雙方的舉證責(zé)任問題。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家是消費(fèi)者,相對服務(wù)商來說,玩家是弱勢的。服務(wù)商在網(wǎng)絡(luò)游戲合同中,不但具備了經(jīng)濟(jì)、技術(shù)上的優(yōu)勢,而且在游戲的維護(hù)經(jīng)營中也起著操控全局的作用。在實(shí)際生活中,玩家一旦發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)喪失的情況,因?yàn)榧夹g(shù)上與經(jīng)驗(yàn)上的弱勢,玩家根本無從判斷自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失是因?yàn)榉?wù)商外的第三人侵權(quán)還是因?yàn)榉?wù)商的過失操作所造成的,玩家無法判斷對自己利益的侵害是由于服務(wù)商的違約還是第三人的侵權(quán)而導(dǎo)致的。這時(shí),玩家往往將訴求本能的投向服務(wù)商。此時(shí),根據(jù)公平原則,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財(cái)力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯(cuò)而承擔(dān)舉證責(zé)任,若舉證不能,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯(cuò),要承擔(dān)敗訴的后果。相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯(cuò)或證明用戶存在故意或重大過失,則相應(yīng)的應(yīng)該免責(zé)。在這種情況下,服務(wù)商承擔(dān)的是一種類似“過錯(cuò)推定”的責(zé)任。同時(shí),對用戶而言,其也要就自身的債權(quán)的合法性,以及債權(quán)受到侵害的事實(shí),而盡一般的舉證責(zé)任,服務(wù)商也應(yīng)當(dāng)予以必要的協(xié)助和配合。通常玩家在提起訴訟請求前都要面臨著兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實(shí)中的你是否是同一個(gè)人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實(shí)存在過?
對于第一個(gè)主體身份的確認(rèn)問題,比較容易解決。因?yàn)橐话阃婕以诩尤肽晨罹W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,都會擁有相應(yīng)的用戶名和密碼,而且此用戶名和密碼是非公開的,在注冊時(shí)需要填寫相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,比如身份證號碼、電子郵箱地址等信息,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商一般都會妥善保管,不易丟失。
對于第二個(gè)信息真實(shí)性的舉證問題,卻是相對困難的。因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行游戲的過程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營商的服務(wù)器上,自己并沒有保存。目前,我國相關(guān)游戲運(yùn)營商大都不會定期保存玩家的游戲歷史數(shù)據(jù),也很少協(xié)助玩家重現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)。正因?yàn)槿绱?,大量的網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛中的玩家與游戲運(yùn)營公司很難協(xié)調(diào)一致來處理糾紛,往往在協(xié)商未果的情況下,玩家把游戲運(yùn)營商告上了法庭。筆者認(rèn)為,從技術(shù)上來看,游戲運(yùn)營商有能力協(xié)助玩家保存歷史數(shù)據(jù),防止數(shù)據(jù)丟失;而從法律上來看,游戲運(yùn)營商由于收取玩家的費(fèi)用,也有義務(wù)保存歷史數(shù)據(jù),防止數(shù)據(jù)丟失并重現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)。所以,筆者建議今后應(yīng)該通過制定一定的游戲規(guī)則對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:(1)對涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);(2)對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;(3)因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。
第七、關(guān)于游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)
任何事物的均有其產(chǎn)生、發(fā)展、滅亡的過程,不可否認(rèn)的是,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展的初期階段,甚至可以說網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍處于起步時(shí)期。然而為了更好的維護(hù)廣大玩家的利益,促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,對于游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)的設(shè)定,筆者認(rèn)為是非常重要的。
對于游戲終止現(xiàn)在通常的做法是,在游戲結(jié)束前,運(yùn)營商向所有玩家統(tǒng)一提供若干免費(fèi)的游戲時(shí)間。這種統(tǒng)一的解決方法并沒有體現(xiàn)出運(yùn)營商對玩家個(gè)體的賠償責(zé)任,只是完全從運(yùn)營商自身利益出發(fā),節(jié)省了運(yùn)營商的時(shí)間和金錢。更重要的是,免費(fèi)的游戲時(shí)段僅僅給玩家提供了補(bǔ)償預(yù)付款失效時(shí)段內(nèi)游戲服務(wù)的可能而并沒有真正的賠償,而對玩家因虛擬財(cái)物的喪失而蒙受的經(jīng)濟(jì)損失更是沒有的彌補(bǔ)。這種做法顯然損害了游戲玩家的合法權(quán)益。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營變化、終止等事件的不斷發(fā)生,在法律上規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營各方的行為,保障玩家的合法權(quán)益已經(jīng)確確實(shí)實(shí)成為立法界亟待解決的問題。筆者認(rèn)為:
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的期限性決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性,在合同未約定期限或約定不明的情況下,服務(wù)商一旦決定終止游戲的運(yùn)營,那么需要根據(jù)誠實(shí)信用原則,要對用戶盡提前的告知義務(wù),否則服務(wù)商要對用戶承擔(dān)違約責(zé)任。在這種情況下,服務(wù)商應(yīng)當(dāng)賠償用戶因合同終止而導(dǎo)致的直接債權(quán)利益的喪失,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值衡量應(yīng)該以用戶利益被侵害時(shí)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算,盡管在度量上可能難以把握,但是不能以此為由不予賠償。
(2)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商必須對游戲終止的原因做出合理合法的解釋,有關(guān)部門也可以根據(jù)具體情況介入調(diào)查。
(3)成立相關(guān)的價(jià)值評估部門,對因游戲運(yùn)行終止所造成的損失進(jìn)行認(rèn)定,同時(shí)督促游戲運(yùn)行商對玩家的損失進(jìn)行賠償。
(4)可以由游戲運(yùn)行商開發(fā)其它游戲同時(shí)將即將終止的游戲的玩家的所有資料在自愿、公平的原則下進(jìn)行平移。
第八、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有關(guān)法律問題進(jìn)行深入研究。任何權(quán)利的實(shí)現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟(jì),即只有通過法律禁止與制裁侵犯權(quán)利的行為的發(fā)生,權(quán)利才可以得到真正的實(shí)現(xiàn)。為了減少私力救濟(jì)事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律勢在必行。我們可以看到,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展。由規(guī)模不斷擴(kuò)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。只有加快對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,在司法上得到認(rèn)識上的統(tǒng)一并積極引導(dǎo),才能全面,有效的調(diào)整網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在社會主義法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、健康、有序的發(fā)展。正如網(wǎng)絡(luò)游戲需要游戲規(guī)則一樣,服務(wù)商與玩家(用戶)這兩大群體間的利益也需要規(guī)則。相
信在不久的將來,與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一新事物相關(guān)的、較為完善的法律法規(guī)一定會應(yīng)運(yùn)而生,游戲玩家的合法權(quán)益必將得到法律的維護(hù),中國的游戲產(chǎn)業(yè)也一定會得到健康、長足的發(fā)展。