侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法體制
時間:2022-12-06 03:13:00
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計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)案件的不斷涌現(xiàn),都從客觀上對于相關(guān)理論研究與立法、司法工作提出了新的要求。對于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪,可以采取刑法立法途徑加以規(guī)制,從而保障游戲玩家對于“虛擬財(cái)產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。
一、問題的提出
隨著社會經(jīng)濟(jì)的縱深推進(jìn)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成現(xiàn)代社會生活的重要組成部分。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2008年1月公布上網(wǎng)數(shù)字顯示,截至2007年12月31日,中國網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達(dá)2.1億人。而這些網(wǎng)民中有很大一部分是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的大量涌現(xiàn)也促成了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速壯大。“虛擬財(cái)產(chǎn)”隨之進(jìn)入人們的視野,并逐漸成為一種時尚。至于究竟何謂虛擬財(cái)產(chǎn),中國法律至今仍然沒有明確統(tǒng)一的定義。我們認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中所擁有、支配的必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬存儲空間才能存在的財(cái)物,具體包括游戲賬號、游戲貨幣、游戲裝備、QQ號碼等。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,“有61%的游戲玩家有過虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,77%的游戲玩家感到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對其虛擬財(cái)產(chǎn)有威脅”。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,盜號現(xiàn)象也開始普遍出現(xiàn)。據(jù)不完全調(diào)查,醉心于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家有超過70%的人遭遇過盜號者的侵害,而幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都出現(xiàn)了盜號者,有些地方亦已出現(xiàn)“盜號”的產(chǎn)業(yè)鏈。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已具有了一定的社會危害性,其中有些甚至已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)嚴(yán)重的程度,很有刑法規(guī)制的必要。如何對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行刑法規(guī)制?本文即擬在考察借鑒域外相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,力圖從立法途徑探討侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為刑法規(guī)制問題,并就相關(guān)立法的完善提出初步看法。
二、侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外考察與借鑒
1、侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)之刑法規(guī)制的域外考察
世界上很多發(fā)達(dá)國家和地區(qū),如韓國、日本、瑞士等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認(rèn)了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的價值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事判決。在韓國,由于其網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達(dá),相關(guān)問題出現(xiàn)較早,故立法也比較先進(jìn)。目前,韓國法律已經(jīng)禁止虛擬物品的交易,但是現(xiàn)實(shí)中網(wǎng)絡(luò)犯罪卻仍日趨增加。這些現(xiàn)象促使有關(guān)部門開始正視“虛擬財(cái)產(chǎn)”的歸屬問題,并明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商而具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價值,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上并無差別。這就意味著完全可以將虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)罪的調(diào)整范疇。日本相關(guān)法律亦明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價值。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品的行為,當(dāng)然也具有刑法上的評價意義,必要時可以侵犯財(cái)產(chǎn)罪追究刑事責(zé)任。侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外啟示比較而言,日本、韓國對于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為不外乎采取立法、司法兩種路徑予以刑法規(guī)制。
2、中國目前侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的立法規(guī)制。
中國規(guī)制計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)犯罪的法律體系由刑法典和專門法規(guī)共同構(gòu)成。具體而言,1997年《刑法》中涉及計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)犯罪的條文主要有:第285條非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪、第286條破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪以及第287條利用計(jì)算機(jī)實(shí)施的相關(guān)犯罪。而相關(guān)專門法規(guī)則包括:1994年的《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》、1996年的《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)管理暫行規(guī)定》等等。然而,上述法律法規(guī)都沒有對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)等相關(guān)犯罪作出明確規(guī)定。不過,沒有明確規(guī)定并不意味著現(xiàn)行立法對此便無所作為、束手無策。只要在遵循罪刑法定原則的基礎(chǔ)上,通過合乎邏輯的法律解釋,使該現(xiàn)象能夠?yàn)楝F(xiàn)行立法相關(guān)條款所包容,就可以在不觸及現(xiàn)行法律框架的前提下實(shí)現(xiàn)對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的有效規(guī)制。
三、刑法規(guī)制虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性
如上所述,若現(xiàn)行立法條文根本無法包容,則只能通過完善立法的方式尋求補(bǔ)救。現(xiàn)行法律框架下侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)制現(xiàn)行刑法中的財(cái)產(chǎn)罪,在中國刑法中通稱為侵犯財(cái)產(chǎn)罪,是侵犯他人財(cái)產(chǎn)之犯罪的統(tǒng)稱?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”是否具有傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪的所謂“財(cái)產(chǎn)”屬性,乃是決定能否將侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為以財(cái)產(chǎn)罪追究責(zé)任的決定性因素。我認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于刑法意義上的財(cái)產(chǎn)。其主要理由在于:
1、虛擬財(cái)產(chǎn)具有無形性、真實(shí)性。所謂無形性,亦即虛擬性。與現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)相比,虛擬財(cái)產(chǎn)只有在時間、空間、環(huán)境同時具備的虛擬空間中才能夠存在。不過,虛擬財(cái)產(chǎn)之“虛擬”并不意味著財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)中虛構(gòu)的財(cái)產(chǎn),也不代表財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而只是表明這種財(cái)產(chǎn)是與傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)形態(tài)有所區(qū)別的,是存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間當(dāng)中的財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)雖非現(xiàn)實(shí)的,但卻是真實(shí)的。
2、虛擬財(cái)產(chǎn)具有價值性。按照習(xí)慣性思維和傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn),游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的財(cái)物、身份等完全是虛擬的。但是,應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到,這些虛擬身份和財(cái)物已不只是單純的記錄數(shù)據(jù),而具備了一定的價值意義。在網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透到社會生活方方面面的今天,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行商務(wù)、消費(fèi)、創(chuàng)作等各種活動,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)普遍被認(rèn)為是有價值的,那么網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的虛擬財(cái)物這類數(shù)據(jù)也當(dāng)然具有價值。
3、虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價值體現(xiàn)必須經(jīng)由虛擬到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化過程。由虛擬到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化不僅應(yīng)該包括現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際交易,還應(yīng)包括個人投進(jìn)金錢、時間而獲得的虛擬物品。
綜上所述,“虛擬財(cái)產(chǎn)”符合刑法意義上財(cái)產(chǎn)犯罪中“財(cái)產(chǎn)性”的要件,虛擬財(cái)產(chǎn)正以其無法抹殺的財(cái)產(chǎn)性,而成為刑法所保護(hù)的對象,因而亟需刑法加以規(guī)制。
四、侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制
1、彌補(bǔ)立法疏漏以切實(shí)規(guī)制侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為
隨著網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)象亦層出不窮。將虛擬財(cái)產(chǎn)納入財(cái)產(chǎn)罪的對象范疇,只能解決以盜竊、詐騙等現(xiàn)行刑法明確規(guī)定的方式侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性問題。不過,對于根本無法為現(xiàn)行刑法條款所包容的侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,如果硬性通過法律解釋牽強(qiáng)地將其納入現(xiàn)行刑法的適用范圍,則必然會損及罪刑法定原則。為此,有必要及時完善立法、彌補(bǔ)法律疏漏,從而為規(guī)制侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)提供更加有效的法律武器。進(jìn)而言之,經(jīng)初步考慮,可以從如下方面完善相關(guān)立法:
(1)增設(shè)“非法使用信息網(wǎng)絡(luò)資源罪”。對于以非法占有為目的竊取、騙取他人虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,當(dāng)然可以相應(yīng)的財(cái)產(chǎn)罪追究責(zé)任。不過,在網(wǎng)絡(luò)空間中,也大量存在并不具有非法占有的目的,而只是非法盜用他人賬號乃至網(wǎng)擴(kuò)存儲空間、網(wǎng)絡(luò)帶寬等網(wǎng)絡(luò)資源的行為。然而,若此類行為的社會危害性達(dá)到嚴(yán)重程度,則顯然并非行政處罰所能解決,而應(yīng)納入刑法調(diào)整的范圍。但刑法中卻欠缺相關(guān)的條文,故而存在立法疏漏。有鑒于此,我們主張,應(yīng)通過刑法修正案增設(shè)“非法使用信息網(wǎng)絡(luò)資源罪”。
(2)擴(kuò)展《刑法》第285條非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪的構(gòu)成條件。根據(jù)1997年《刑法》第285條的規(guī)定,非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪僅指違反國家規(guī)定,侵入國家事務(wù)、國防事務(wù)、尖端科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的行為。我們認(rèn)為,本罪所調(diào)整的范圍過于狹窄,與現(xiàn)今計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅速發(fā)展之境況不太協(xié)調(diào),似有擴(kuò)大其構(gòu)成條件之必要。
2、賦予網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商更大的法律監(jiān)管責(zé)任。
如今有部分網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商為游戲賬號、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)提供交易平臺,在他們所提供的網(wǎng)絡(luò)交易平臺上,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為人可以將以盜竊、詐騙等方式獲得的“游戲賬號”、“裝備”等虛擬財(cái)產(chǎn)以遠(yuǎn)低于正常市場交易價格大量批發(fā)交易,從而完成其非法牟取經(jīng)濟(jì)利益的最終環(huán)節(jié)。如果網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商明知自己的網(wǎng)絡(luò)交易平臺已成為重要的銷贓場所,仍執(zhí)意提供,當(dāng)可構(gòu)成銷贓罪之幫助犯。只有賦予網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商更大的法律監(jiān)管責(zé)任,才能有效壓縮虛擬財(cái)產(chǎn)的非法交易空間,從而切斷侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)者獲利的渠道。