新媒體微電影創(chuàng)作研究

時(shí)間:2022-11-19 08:48:30

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新媒體微電影創(chuàng)作研究

摘要:微電影的誕生從本質(zhì)上講是普通人通過(guò)影像作品表達(dá)訴求的產(chǎn)物。雖然出身草根,但微電影的創(chuàng)作也要遵循最基本的文藝創(chuàng)作規(guī)律。篇幅短小、內(nèi)容集中、主題鮮明、適合移動(dòng)端觀看,這使微電影在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中脫穎而出,受到越來(lái)越多擁躉的青睞。然而,在從江湖到廟堂的發(fā)展道路上,微電影創(chuàng)作還有許多值得思考的問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:微電影;新媒體;微電影《老男孩》;故事情節(jié);人物設(shè)定

微電影,是相對(duì)于傳統(tǒng)熒幕電影而產(chǎn)生的一個(gè)概念。微電影的出現(xiàn)和迅猛發(fā)展,來(lái)自于新媒體的產(chǎn)生,來(lái)自于電子產(chǎn)品的平民化。如果說(shuō)熒幕電影要求導(dǎo)演、演員、攝影、剪輯,編劇等專業(yè)的高度配合,那么微電影創(chuàng)作從很大程度上說(shuō),就是草根和素人的盛宴,是我們每個(gè)人都能夠掌握和表達(dá)的一種途徑。只要有訴求,只要愿意表達(dá),就都有可能創(chuàng)作出自己的影視作品。同傳統(tǒng)的熒幕電影相比,微電影有著明顯的特質(zhì),與熒幕電影有本質(zhì)的分野。從時(shí)長(zhǎng)上看,熒幕電影普遍時(shí)長(zhǎng)保持在90分鐘到120分鐘左右,而微電影,一般在10分鐘到60分鐘之內(nèi)?,F(xiàn)在甚至出現(xiàn)了許多三五分鐘的短片,也都被歸入了微電影的序列。

從平臺(tái)來(lái)講,是新媒體的蓬勃發(fā)展,帶來(lái)了微電影的創(chuàng)作和興起。如果簡(jiǎn)單劃分,大屏幕電影走院線,是需要我們進(jìn)影院去看的,而微電影則不同,它誕生之初的播出平臺(tái)是網(wǎng)絡(luò),是移動(dòng)端。所以,熒幕電影是通過(guò)給觀眾提供完整的連貫的情節(jié)內(nèi)容,來(lái)提供欣賞和共鳴空間,而微電影則是為了迎合當(dāng)下社會(huì)快節(jié)奏的生活,而誕生的一個(gè)碎片化的剪輯需求和觀影需求,微電影適合在各種新媒體平臺(tái)上播放、適合在受眾移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀看。它的內(nèi)容輸出需要單一、集中。而由于微電影與新媒體密不可分,所以,它的受眾也更加年輕化,這也就決定了微電影的創(chuàng)作手法更不拘一格,更突破傳統(tǒng)。現(xiàn)在對(duì)于微電影的起始之作,并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的定論。只能說(shuō)最原始最旺盛的表達(dá)欲望促成了中國(guó)的微電影。陳凱歌的電影《無(wú)極》出現(xiàn)了一部《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》,在2006年年初燃爆網(wǎng)絡(luò)。這部作品只有20分鐘長(zhǎng),無(wú)厘頭的對(duì)白,滑稽的視頻片段分接,搞笑另類的穿插廣告。這樣破傳統(tǒng)的表現(xiàn)風(fēng)格,很快在年輕人當(dāng)中產(chǎn)生巨大反響,在網(wǎng)絡(luò)上,《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》的下載率甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《無(wú)極》本身?,F(xiàn)在看,這部作品的制作相當(dāng)粗糙,但是吸引人眼球的是他的創(chuàng)新,他的手法,他的態(tài)度,現(xiàn)在它之所以能讓人記住,是因?yàn)樗某霈F(xiàn)讓人們突然覺(jué)醒,原來(lái)可以這樣表達(dá),可以這樣傳播。及至筷子兄弟的《老男孩》2010年10月份在互聯(lián)網(wǎng)首映,則標(biāo)志著草根盼望的表達(dá),經(jīng)過(guò)幾年的摸索,終于像模像樣了。雖然它的創(chuàng)作比起真正的電影并不精致,并不老道,也不講究,它的演員表演也都相對(duì)業(yè)余,機(jī)位和鏡頭的表現(xiàn)力,甚至趕不上電視劇的級(jí)別,但它大大縮短了電影與普通人之間的距離,本色粗笨的表演,樸素真誠(chéng)的表達(dá),都帶給受眾一種新鮮的體驗(yàn)和感受,那就是:不加修飾的粗糲,卻極有沖擊力。這是《老男孩》真正能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)許多人心里的本質(zhì)之一。微電影從源頭上講,是一場(chǎng)普通人的創(chuàng)作狂歡。雖然入門證的親民,讓微電影成為普通人可以觸摸的創(chuàng)作,但是構(gòu)成微電影的要素,還是與熒幕電影一樣的,即時(shí)間、地點(diǎn)、人物、主題和故事情節(jié)缺一不可。作為一個(gè)專業(yè)之外的普通人,想通過(guò)微電影來(lái)表達(dá),首先需要的劇本創(chuàng)作,先要自己在腦子里做好幾方面的功課。1)在創(chuàng)作之前,先選擇自己熟悉的生活,作為表現(xiàn)的主體和主戰(zhàn)場(chǎng)。因?yàn)椋魏稳说膭?chuàng)作都離不開(kāi)生活,你熟悉的生活和環(huán)境,是你創(chuàng)作的最好源泉。在這個(gè)熟悉的環(huán)境中,有你了解的人群,有你了解的生活方式,有你了解的解決問(wèn)題的方法,等等。那么,在這一的環(huán)境里,你更容易上手來(lái)寫故事。2)講故事。選定了熟悉的環(huán)境,你要講一個(gè)怎樣的故事呢?像微電影,時(shí)間短,一般都是單線條來(lái)講述故事,展開(kāi)故事,這樣容易在很短的時(shí)間內(nèi),將故事的起因、發(fā)展、高潮和結(jié)果講述清楚。微電影有很多分類方法,按功能來(lái)劃分,有商業(yè)營(yíng)銷類,這個(gè)就是以商業(yè)運(yùn)作模式出現(xiàn),就是企業(yè)出資,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來(lái)做,有些類似于廣告,但是又完全不同于傳統(tǒng)意義上的廣告。原來(lái)的廣告都很短,5秒,15秒,一句廣告語(yǔ),幾個(gè)鏡頭結(jié)束,現(xiàn)在很流行用微電影的方式來(lái)做廣告,就是要在幾十分鐘甚至幾分鐘內(nèi)通過(guò)一個(gè)故事,體現(xiàn)企業(yè)文化或者品牌文化。還有一種類型就是公益微電影,這個(gè)比較常見(jiàn),目的就是喚起大家的公序良俗,為社會(huì)秩序服務(wù)的。電視臺(tái)現(xiàn)在這類東西做的比較多,央視前幾年播出的,一個(gè)父親得老年癡呆癥,旁白只有一句,“他可能忘記了全世界,但是他從未忘記愛(ài)你?!绷钊藴I目。還有一類,就是功利性比較差,不是命題作文,就是指創(chuàng)作者為了抒發(fā)表達(dá)自己的某些意愿,而創(chuàng)作的,那在這一類里,內(nèi)容就包羅萬(wàn)象了。

凡是你覺(jué)得有意義的,都可寫出來(lái),拍出來(lái)。3)主題。這是創(chuàng)作的靈魂,就是你選擇這樣的題材,最終你想要表達(dá)什么樣的主題,你想把你的什么想法通過(guò)這部作品,讓更多地人知道,并且認(rèn)同你,產(chǎn)生共鳴。如果說(shuō)微電影的寫作技巧、表現(xiàn)手法、拍攝特點(diǎn)等,都需要相對(duì)多的專業(yè)知識(shí)來(lái)駕馭的話,那么主題,則完全取決于個(gè)人的思想、閱歷和對(duì)人與事的感悟與獲得。在創(chuàng)作時(shí),要很清楚自己的主題,檢驗(yàn)主題是否靠譜的方法很簡(jiǎn)單,就是你能用很簡(jiǎn)單的話,把你的主題說(shuō)清楚。這不是讓你講故事線索和故事梗概,而是讓你說(shuō)主題,如果你想了半天,用了很多話,還說(shuō)不清楚你的主題,那你就要重新思考。一般情況下,主題都具有普世價(jià)值,是大家都認(rèn)可或者在探討追尋的東西,它用幾個(gè)字就能說(shuō)出,但是它背后給人的想象空間卻巨大無(wú)比,它可以囊括特別多的內(nèi)容。而且,往往最偉大的主題,就隱藏在最平凡的生活之中。像《老男孩》,它的主題是青春與成長(zhǎng),看完之后,受眾會(huì)看到自己的影子,看到青春的美好與疼痛,看到成長(zhǎng)的代價(jià)和收獲,看到似曾相識(shí)的人和心思,看到殘忍又可愛(ài)的時(shí)代。4)人物設(shè)定。微電影因?yàn)楸容^短小,所以人物關(guān)系不能設(shè)定的太復(fù)雜,但是在構(gòu)架故事之前,也最好先要在心里有一個(gè)大致的人物關(guān)系圖。一般有這幾種人物設(shè)定就夠了。(1)主人公:所有的故事都是圍繞他展開(kāi),他們負(fù)責(zé)推動(dòng)故事。這是他們的故事,他們是故事的焦點(diǎn)。他們遇到事情,遇到選擇,遇到麻煩,遇到?jīng)_突,他們最好個(gè)性鮮明,形象突出,這樣才能充滿存在感,讓觀眾可以清晰地感覺(jué)到他,被他帶入,引發(fā)共鳴。(2)對(duì)立人物:就是與主人公唱對(duì)手戲的一個(gè)人物。因?yàn)閼騽】偟挠袥_突,才能出效果。沒(méi)有矛盾,沒(méi)有波折,溫開(kāi)水的生活,誰(shuí)都看不下去。這個(gè)人物,很大程度上就是為了方便制造更多的矛盾沖突出來(lái)。就是為了與他有矛盾或?qū)α⒚嫔系姆疵娼巧?,這也是非常重要的,因?yàn)槿魏喂适碌男纬啥嫉糜忻軟_突,沒(méi)事還得找事來(lái)構(gòu)成接連不斷的事件,所以有一個(gè)與主人公唱對(duì)臺(tái)戲的角色很重要。(3)輔助人物:就是輔助主人公的需要情緒傾訴的人物。把這些人物選定好之后,要考慮人物性格與身份,這直接關(guān)系到人物怎么說(shuō)話,怎么處理問(wèn)題,只有性格、身份、和這些都一致了,這樣你塑造的人物才不會(huì)脫離生活,才不會(huì)讓觀眾覺(jué)得是胡編亂造。5)建立故事脈絡(luò)。能不能講好故事,這是一個(gè)本子,一部微電影成功的關(guān)鍵所在。一般的情況下,故事需要幾個(gè)要素:矛盾沖突、一波三折、無(wú)巧不成書(shū)、情節(jié)反轉(zhuǎn)。所有的故事情節(jié)都需要推動(dòng),任何故事不能平鋪直敘,要會(huì)設(shè)置懸念和矛盾。這決定了這部電影好看不好看,決定了想要表述的主題能不能被更多人的接受和傳播。用一個(gè)好的故事來(lái)包裹你的強(qiáng)有力的主題,這是一種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。說(shuō)到底,微電影創(chuàng)作,也屬于文藝創(chuàng)作,它既有基本規(guī)律遵循,也更呼喚創(chuàng)新。在新媒體蓬勃興起的今天,專業(yè)不一定就意味著精品,民間往往藏龍臥虎,許多創(chuàng)意和想法,不拘一格,新穎跳脫,引人注目。當(dāng)然,專業(yè)的加持,能夠給微電影一個(gè)更廣闊的市場(chǎng)和舞臺(tái),但如何能在提升專業(yè)審美的同時(shí),保護(hù)住那種難得的純真質(zhì)樸和擁有原始生命力的吶喊與反思,這恐怕還是一個(gè)需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)微電影產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到700億元,作品年產(chǎn)量2萬(wàn)部。這其中,不乏許多優(yōu)秀作品,但也有大量的作品乏善可陳。創(chuàng)作門檻低,成為微電影發(fā)展道路上的雙刃劍。如果說(shuō)紀(jì)錄片的價(jià)值在于時(shí)間的重量,那么微電影的價(jià)值就在于其思想的密度。如何讓一種藝術(shù)形式從草根誕生,然后能一路高歌,從江湖到廟堂,我們需要走的路可能還很遠(yuǎn)。

參考文獻(xiàn)

[1]李榮榮.傳播學(xué)視域中的微電影敘事策略探究[J].東南傳播,2011(12):33-34.

作者:宋沈平 單位:山西廣播電視臺(tái)