電子游戲設(shè)計(jì)方案范文
時(shí)間:2023-05-04 13:17:05
導(dǎo)語:如何才能寫好一篇電子游戲設(shè)計(jì)方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
沒有車脊和后懸,駕駛室里只有中控臺(tái)、方向盤和座椅,駕駛員正在試開這輛模型車。試車場(chǎng)是天花板和三面墻壁組成的四個(gè)藍(lán)色投影面。
前方路況顯示,車行緩慢。
經(jīng)過五個(gè)虛擬街區(qū),行駛十幾分鐘之后,駕駛員開下虛擬交流道,卸下胳膊和腿上的傳感器,走出鏤空駕駛室,結(jié)束了首輪試車。
從打開車門、系上安全帶到下車,駕駛員的一舉一動(dòng)已經(jīng)被乘客模擬系統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)化為幾組數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)記錄在電腦上,這些數(shù)據(jù)將會(huì)告訴福特的汽車設(shè)計(jì)工程師:下一步應(yīng)該怎樣完善設(shè)計(jì)。
捕捉駕駛員的每個(gè)動(dòng)作
“在這之前,我們只有等乘客試駕成品之后,才能知道他們是否覺得舒適?!备L仄囉邢薰狙芯颗c工程部經(jīng)理Gary Strumolo說,使用了乘客模擬系統(tǒng)軟件(HOPS,Human Occupant PackageSimulator)之后,即使汽車還在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),工程師也“可以在虛擬世界中,得知乘客的駕車體驗(yàn)”。
HOPS系統(tǒng)的靈感來自動(dòng)作捕捉技術(shù)(Motion-Capture),電影《魔戒》的拍攝、電子游戲《NBA LIVE》的開發(fā)都使用了這項(xiàng)技術(shù),通過光學(xué)傳感器捕捉演員的表情和姿勢(shì),投射在電腦屏幕上,《魔戒》中咕嚕的形態(tài)和游戲中NBA球員的灌籃姿勢(shì)會(huì)變得更加逼真。
福特汽車嘗試將動(dòng)作捕捉技術(shù)用于汽車設(shè)計(jì)。在駕駛員的胳膊、腿、前胸、后背、頭部、甚至臉部裝上50個(gè)傳感器。于是駕駛員再進(jìn)入半成品模型中模擬駕駛。系統(tǒng)忠實(shí)記錄駕駛員操控方向盤、移動(dòng)排擋桿、踩踏離合器等的時(shí)候身體各個(gè)部位的位移、肌肉的運(yùn)動(dòng),甚至還能捕捉駕駛員快要睡著時(shí)的面部表情。
最終,系統(tǒng)將動(dòng)作軌跡轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)。
數(shù)字化駕車體驗(yàn)
不斷優(yōu)化設(shè)計(jì)方案的設(shè)計(jì)工程師,已經(jīng)厭倦了乘客給出的“挺舒適”或“還行”這樣虛無飄渺的試車評(píng)價(jià),即使“沒有照明死角、噪音隔絕,但后排縱梁大、乘坐不適”這樣比較詳細(xì)的試車體驗(yàn)依然無法滿足工程師們的需求。
他們真正需要的是幾組精確的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)能夠告訴他們下一步的設(shè)計(jì)方案,比如,座椅與中控臺(tái)之間的距離縮小或擴(kuò)大的具體尺寸等等,諸如此類的細(xì)節(jié)。
“同一款車,有的人覺得舒適,有的人感覺正好相反,我們要在上路前找出原因。”福特汽車的技術(shù)負(fù)責(zé)人Nanxin Wang說。不管設(shè)計(jì)進(jìn)入哪個(gè)環(huán)節(jié),只要對(duì)設(shè)計(jì)方案有疑慮,就可以讓這位駕駛員出場(chǎng),將主觀感受數(shù)字化。
“針對(duì)不同的設(shè)計(jì)方案,我們可以讓成百上千位不同體型的乘客試駕,記錄他們的體驗(yàn)數(shù)據(jù)?!盨trumolo說。由此建立的數(shù)據(jù)庫幫助工程師優(yōu)化車輛造型、車廂內(nèi)設(shè)備的位置以及操控界面的設(shè)計(jì)數(shù)值。
虛擬實(shí)驗(yàn)室的人車互動(dòng)
結(jié)合了動(dòng)作捕捉技術(shù)以及在更早期開發(fā)出的自動(dòng)化虛擬環(huán)境( CE,C aveAutomated Virtual Environment)和可編程汽車模型(PVM,Programmable Vehicle Model)等技術(shù)的HOPS系統(tǒng)設(shè)計(jì)出來的汽車,在上路之前恐怕已經(jīng)搭載了上千位乘客,經(jīng)歷了數(shù)次試駕,逛遍了密歇根州的大街小巷。而這些工作都是在福特的虛擬評(píng)估(IVE,Immersive Virtual Evaluation)實(shí)驗(yàn)室中完成的。
基于立體投影技術(shù)的CAVE系統(tǒng)將街區(qū)建筑物、行人和車輛投射在實(shí)驗(yàn)室的墻壁上,營(yíng)造不同的行車路況,PVM系統(tǒng)控制下的試駕模型看起來就像一輛沒有門板和車頂板的汽車,它利用液壓技術(shù)讓駕駛員自由進(jìn)出,并且根據(jù)工程師的需要任意改變車身的全部尺寸、車內(nèi)裝置的位置。
“當(dāng)你環(huán)顧四周,你可以看見車內(nèi)和車外的所有景象,但這的確是計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出來的虛擬場(chǎng)景?!盜VE實(shí)驗(yàn)室的工作人員Elizabeth Baron說。
篇2
關(guān)鍵詞:中小學(xué)科技教育 教學(xué)經(jīng)驗(yàn) 啟示
一、發(fā)達(dá)國家推進(jìn)中小學(xué)科技教育的主要做法及經(jīng)驗(yàn)
(一)將中小學(xué)生科技教育納入法律規(guī)定
通過制定和完善中小學(xué)生科技教育的規(guī)劃和政策法規(guī),將中小學(xué)生科技教育納入法律規(guī)定,明確中小學(xué)生科技教育的重要地位,是世界各國開展中小學(xué)生科技教育的普遍做法。如美國早在1985年就開始啟動(dòng)了“2061計(jì)劃”, 克林頓執(zhí)政期間又推出了《國家科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)》和《國家技術(shù)教育標(biāo)準(zhǔn)》,明確提出要加大對(duì)中小學(xué)生的科技教育和科學(xué)普及。英國在1988年出臺(tái)了《英國1988教育改革法》,將科學(xué)列為核心課程,將技術(shù)列為基礎(chǔ)課程中僅次于現(xiàn)代外語的位置。日本政府頒布的《教育基本法》第2條提出,“在一切場(chǎng)合、時(shí)間,都必須實(shí)現(xiàn)教育目的”;其他涉及少兒校外教育的法律法規(guī)如《圖書館法》、《博物館法》、《兒童福利法》等,都為少年兒童享受應(yīng)有的社會(huì)權(quán)利、保證其健康成長(zhǎng)提供了法律依據(jù)。
(二)凸顯科技教育內(nèi)容的趣味性和針對(duì)性
推進(jìn)中小學(xué)生科技教育內(nèi)容創(chuàng)新,凸顯中小學(xué)生科技教育內(nèi)容的趣味性和多樣性是國外中小學(xué)生科技教育的主要特色。國外的中小學(xué)生科技教育工作大都以激發(fā)中小學(xué)生的科學(xué)興趣為目的,這也決定了它們的教育內(nèi)容必須注重趣味性和針對(duì)性。針對(duì)性能保證中小學(xué)生從不同的方式、不同的角度和方面了解科學(xué)、接觸科學(xué)、探究科學(xué),有助于增強(qiáng)科普對(duì)中小學(xué)生的吸引力和新鮮感。國外提高中小學(xué)生對(duì)科學(xué)的興趣有幾種方式。一是抓住重大科技事件的時(shí)機(jī)開展科普。例如,美國能源部利用“發(fā)現(xiàn)號(hào)”航天飛機(jī)升空進(jìn)行反物質(zhì)探測(cè)(機(jī)上搭載的阿爾法磁譜儀是能源部下屬科技人員制作的),組織首都華盛頓市的高中生通過衛(wèi)星與機(jī)上宇航員對(duì)話,討論字宙反物質(zhì)探測(cè)方面的科學(xué)問題。二是利用名人效應(yīng)開展科普。中學(xué)生中追星族很多,這是因?yàn)樘幱谶@一發(fā)育階段的中小學(xué)生有崇拜名人的心理需求。既然如此,讓名人參與科普,就有利于吸引中小學(xué)生參加。例如,在美國航天節(jié)這一天,國家航空航天局主任丹尼爾?高爾丁通過因特網(wǎng)與全世界的中小學(xué)生實(shí)時(shí)交談。三是通過中小學(xué)生喜聞樂見的形式滲透科普內(nèi)容。如美國公共電視臺(tái)制作的兒童教育節(jié)目“芝麻街”中滲透了不少科普含量,美國還有一些設(shè)計(jì)得非常好、科普效果甚佳的電子游戲,比如名為“市長(zhǎng)”的一種電子游戲。
(三)注重科技教育形式的多元化和多樣性
對(duì)國外中小學(xué)生科技教育工作的研究發(fā)現(xiàn),他們的中小學(xué)生科普并非完全是整體劃一的,也就是說,不是所有的科普活動(dòng)都是面向全體中小學(xué)生的。事實(shí)上,在中小學(xué)生這一大目標(biāo)群體中,不同性別、年齡、背景的中小學(xué)生在科技興趣和能力上會(huì)表現(xiàn)出不同的次群體特征。比如,與男孩相比,女孩普遍對(duì)科技缺乏興趣。因此,要使整個(gè)國家的中小學(xué)生科技教育工作獲得最優(yōu)表現(xiàn),就必須在開展面向廣大中小學(xué)生的科普的同時(shí),根據(jù)不同中小學(xué)生群體的特點(diǎn)和需要,開展一些專門的、有針對(duì)性的科普活動(dòng),做到一般與具體的有機(jī)結(jié)合。中小學(xué)生對(duì)科技的興趣及在科技活動(dòng)方面的能力是隨著年齡的變化而改變的。國外近年來特別注重對(duì)小學(xué)三年級(jí)至初中年級(jí)學(xué)生(9-14歲)的科普教育。因?yàn)楦鶕?jù)研究,很多學(xué)生是在小學(xué)三年級(jí)的時(shí)候開始對(duì)科學(xué)失去興趣的,因此,美國等國家對(duì)面向小學(xué)三年級(jí)至初中段學(xué)生的科普抓得是相當(dāng)緊的。
(四)重視家庭教育對(duì)中小學(xué)生兒童的科學(xué)引導(dǎo)作用
家長(zhǎng)和保姆是兒童的第一教師。在國外,對(duì)兒童及早開始科學(xué)啟蒙教育正成為一種時(shí)尚。而要做到這一點(diǎn),就必須發(fā)揮家長(zhǎng)、保姆等與兒童接觸緊密的成年人的作用。國外科技博物館針對(duì)周末家長(zhǎng)陪孩子到博物館參觀多的特點(diǎn),很注重舉辦一些由家長(zhǎng)與孩子一起參加的動(dòng)手型展覽活動(dòng)。
(五)強(qiáng)調(diào)校外教育與學(xué)校教育的有機(jī)融合
校外教育與學(xué)校教育互為融合,有助于解決目前學(xué)校教育存在的一些問題,比如學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)課的興趣低,教師教學(xué)方法單調(diào)死板以及教科書存在的局限性等。美國國家科學(xué)基金會(huì)(NSF)實(shí)施的非常規(guī)科學(xué)教育計(jì)劃就非常強(qiáng)調(diào)科普與學(xué)校科學(xué)教育的聯(lián)系。該計(jì)劃之一是要使科普項(xiàng)目的有關(guān)設(shè)計(jì)方案和材料能被中小學(xué)教師所利用。為此,它鼓勵(lì)科普項(xiàng)日機(jī)構(gòu)聘請(qǐng)中小學(xué)教師參與項(xiàng)目開發(fā),擔(dān)任項(xiàng)目顧問小組的成員、編寫科曾項(xiàng)目的學(xué)校外伸材料等,很多科普項(xiàng)目大大豐富了學(xué)校的科學(xué)教育。英國研究委員會(huì)近年來通過鼓勵(lì)科學(xué)家、研究人員到中小學(xué)校開展活動(dòng),來支持中小學(xué)校的科學(xué)教育。發(fā)達(dá)國家的政府非常重視科技博物館、研究機(jī)構(gòu)和大學(xué)在培訓(xùn)中小學(xué)教師方面的作用。通常情況下,科技博物館為教帥舉辦研討培訓(xùn)班,幫助他們掌握基于探究的科學(xué)教學(xué)技能。研究機(jī)構(gòu)和大學(xué)實(shí)驗(yàn)室為教師提供研究實(shí)驗(yàn)培訓(xùn),甚至讓教師參加一些見習(xí)研究。通過這種培訓(xùn)及活動(dòng),教師們會(huì)把學(xué)到的科學(xué)探究活動(dòng)帶到課堂,了解基礎(chǔ)科學(xué)概念與實(shí)際研究間的聯(lián)系,并把這種聯(lián)系的認(rèn)識(shí)傳遞給學(xué)生。
篇3
汪蕙:我們現(xiàn)在提倡課程的六個(gè)要素,主要是為了打破原來只強(qiáng)調(diào)課堂上傳授理論的教學(xué)模式,打破課堂教授完畢就考的一考定終身的模式。這六個(gè)要素分別是:講授、討論、作業(yè)、實(shí)踐、考核和教材。需要指出的是,我們不希望每門課程這六個(gè)環(huán)節(jié)都面面俱到,不同類型的課程應(yīng)有所區(qū)別,有自己的特色。
首先是“講授”。講授的內(nèi)容應(yīng)該少、精、寬、新。陳舊的、重復(fù)的、微觀細(xì)節(jié)的內(nèi)容要去除;講授體系和教材體系要適當(dāng)分開,避免“照本宣科”;提倡采用穿插提問式、雙向交流式的講課;提倡講課中有一些“開放性”內(nèi)容,不是全部給學(xué)生留下句號(hào),而是給學(xué)生留下一些問號(hào)??傊瑧?yīng)該貫徹“教師少講,學(xué)生多做”的原則。減少課內(nèi)講授學(xué)時(shí),擴(kuò)大課內(nèi)外學(xué)時(shí)比例。
其次是“討論”。討論是指要將傳統(tǒng)的以教師為主體的單向灌輸式教學(xué),轉(zhuǎn)向以學(xué)生為主體的參與式教學(xué)。在課堂中開展討論式、研究式教學(xué)是一個(gè)重要措施。原則上各類課程都應(yīng)當(dāng)設(shè)立討論課,討論課的學(xué)時(shí)比重和具體形式,不同性質(zhì)不同類型課程可以靈活安排。討論課一般由主講教師主持,也可以由教學(xué)助理主持。
第三是“作業(yè)”。作業(yè)的份量要適度,不宜過多,除安排常規(guī)作業(yè)外,應(yīng)根據(jù)課程性質(zhì),適當(dāng)安排一些“無標(biāo)準(zhǔn)答案”的作業(yè),某些類型的課程可安排“大作業(yè)”。作業(yè)要認(rèn)真批閱評(píng)定,此項(xiàng)工作可由教學(xué)助理承擔(dān)。作業(yè)應(yīng)作為課程考核的一部分,約占10%~30%。
第四是“實(shí)踐”。實(shí)踐是指要改變課堂教學(xué)與SRT(大學(xué)生研究訓(xùn)練計(jì)劃)等課外科技活動(dòng)完全脫節(jié)的狀況,將指導(dǎo)并組織各種課外科技文化活動(dòng)、讀書及研究活動(dòng),與課堂教學(xué)結(jié)合起來。有條件的課程,提倡設(shè)置Project或設(shè)計(jì)專題,以學(xué)生為主體開展研究與實(shí)踐活動(dòng)。某些專業(yè)性課程提倡以Project形式設(shè)課。學(xué)生有特別優(yōu)秀的SRT、課程設(shè)計(jì)或Project 成果,可申請(qǐng)答辯,合格者可替代本科階段的“綜合論文訓(xùn)練”。
第五是“考核”??己耸歉淖兤谀┮淮螘婵荚嚩ǔ煽?jī)的做法,注意對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)狀況過程檢查評(píng)價(jià)。討論、作業(yè)、實(shí)踐及平時(shí)測(cè)驗(yàn)中的表現(xiàn),應(yīng)計(jì)入課程總成績(jī)。期末考試占總成績(jī)的比例一般不超過60%。要大力推進(jìn)考試改革,提倡開卷式、部分開卷式、論文式、口語式的考核方式,部分課程也可以按過程檢查評(píng)定成績(jī)。研究生及本科高年級(jí)課程,尤其要在考核中重視學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
第六是“教材”。在教材方面,教師應(yīng)向?qū)W生推薦一種國內(nèi)外公認(rèn)的適用于本課程的優(yōu)秀教材或主要參考文獻(xiàn)。
記者:在實(shí)驗(yàn)教學(xué)體系方面,清華分了三個(gè)層次,這三個(gè)層次究竟是哪些?
汪蕙:這三個(gè)層次分別是基礎(chǔ)型實(shí)驗(yàn)、綜合設(shè)計(jì)型實(shí)驗(yàn)和研究型實(shí)驗(yàn)。
“基礎(chǔ)型實(shí)驗(yàn)”是指除了鞏固和加深本學(xué)科的基本理論外,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生掌握基本實(shí)驗(yàn)測(cè)量技術(shù)、基本實(shí)驗(yàn)方法和基本實(shí)驗(yàn)技能,為以后進(jìn)行更復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)打下基礎(chǔ)。這類實(shí)驗(yàn)不再過分強(qiáng)調(diào)驗(yàn)證基礎(chǔ)理論,而是以培養(yǎng)基本能力為主。同時(shí),在基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)中,漸進(jìn)安排設(shè)計(jì)性和研究性的內(nèi)容,可開拓學(xué)生思路,提高學(xué)生分析和設(shè)計(jì)能力。
“綜合設(shè)計(jì)型實(shí)驗(yàn)”的重點(diǎn)是提高設(shè)計(jì)能力和實(shí)踐能力。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容側(cè)重綜合應(yīng)用所學(xué)知識(shí),設(shè)計(jì)制作有一定難度的實(shí)驗(yàn)。綜合設(shè)計(jì)型實(shí)驗(yàn)一般是提出實(shí)驗(yàn)任務(wù)與要求,給定功能和技術(shù)指標(biāo),由學(xué)生自己擬定實(shí)驗(yàn)實(shí)施方案,并完成實(shí)驗(yàn)任務(wù),從而全面提高學(xué)生的素質(zhì)和創(chuàng)新能力,為以后進(jìn)行更復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)打下基礎(chǔ)。
“研究型實(shí)驗(yàn)”是具有研究性和探索性的大型實(shí)驗(yàn)。其實(shí)驗(yàn)題目往往是從科學(xué)研究、生產(chǎn)實(shí)踐和實(shí)驗(yàn)室建設(shè)等項(xiàng)目中提煉出來的子課題或子系統(tǒng)。學(xué)生通過查閱資料、設(shè)計(jì)實(shí)施方案、設(shè)計(jì)電路、組織實(shí)驗(yàn)、撰寫總結(jié)報(bào)告等過程,獲取新的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),得到全面組織實(shí)驗(yàn)的鍛煉,從而培養(yǎng)從事科學(xué)研究和科學(xué)實(shí)驗(yàn)的素質(zhì)和能力。
以信息學(xué)院電工電子中心電子技術(shù)實(shí)驗(yàn)室獨(dú)立設(shè)置的實(shí)驗(yàn)課為例,按學(xué)時(shí)統(tǒng)計(jì),基礎(chǔ)型實(shí)驗(yàn)、設(shè)計(jì)型實(shí)驗(yàn)和研究型實(shí)驗(yàn)所占總學(xué)時(shí)的比例分別為26.3%、33.7%、40%。
記者:清華的“新生研討課”也很有特色,您能談?wù)勊木唧w做法嗎?
汪蕙:我們?cè)?003年秋的時(shí)候,就在全國率先推出了“新生研討課”,英文叫做Freshman Seminar。每門課程人數(shù)不超過15人,采用師生互動(dòng)、小組探討、探索學(xué)習(xí)的方式,為大一新生提供與名師、教授面對(duì)面探討科學(xué)研究問題和方法的機(jī)會(huì),從一年級(jí)開始為建立基于教師指導(dǎo)下的探索研究的學(xué)習(xí)模式奠定基礎(chǔ)。目前,已經(jīng)成功開設(shè)160余門新生研討課,例如集成電路簡(jiǎn)史、設(shè)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)、虛擬世界與未來電子游戲、晶體管的發(fā)明與信息時(shí)代的誕生、漫話濾波等。新生通過新生研討課的愉快學(xué)習(xí)經(jīng)歷,對(duì)基于研究探索的自主學(xué)習(xí)方式有了深刻的感受,并鍛煉了他們的表達(dá)能力、思辨能力、批判性思維能力。更為可貴的是,通過與名師對(duì)話,新生領(lǐng)略了名師的治學(xué)為人之道,對(duì)科學(xué)研究更有熱情和動(dòng)力了。
為了進(jìn)一步推進(jìn)本科研究型教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、研究能力與創(chuàng)新意識(shí),在成功開設(shè)新生研討課的基礎(chǔ)上,我們將逐步開設(shè)高年級(jí)專題研討課(Seminar)和項(xiàng)目訓(xùn)練課(Project),并作為加強(qiáng)本科實(shí)踐教育的環(huán)節(jié)之一,列入本科培養(yǎng)方案。開設(shè)這些課程的目的是建立一種教授與學(xué)生溝通的新型渠道,提供教授和學(xué)生之間交流互動(dòng)的機(jī)會(huì)。通過小班研討課,探索一種以師生互動(dòng)、研究討論為主的教學(xué)方式。研討課和項(xiàng)目訓(xùn)練課不同于以講授為主的課程,而是以教師引導(dǎo)、師生互動(dòng)、小組研討、探索學(xué)習(xí)為特點(diǎn),從而推動(dòng)本科教學(xué)方式向師生互動(dòng)、激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的研究型教學(xué)方式轉(zhuǎn)變。
記者:一些學(xué)校利用小學(xué)期開展實(shí)踐教學(xué),那么,清華在小學(xué)期中如何開展實(shí)踐教學(xué)?
汪蕙:清華大學(xué)從1985年就開始設(shè)立夏季小學(xué)期,專門用來開展實(shí)踐教學(xué),這也是清華培養(yǎng)人才的一大特色。夏季小學(xué)期一般安排五周時(shí)間,用于校內(nèi)外的實(shí)踐教學(xué)。比較典型的例子是我校計(jì)算機(jī)系的小學(xué)期課程設(shè)計(jì),以湯志忠老師為首的教學(xué)組在小學(xué)期中按照計(jì)算機(jī)專業(yè)不同學(xué)科方向?yàn)閷W(xué)生組織了四個(gè)專題,學(xué)生分組進(jìn)行。這四個(gè)專題題目,一個(gè)是開放式微處理機(jī)設(shè)計(jì)與測(cè)試,一個(gè)是多模態(tài)身份驗(yàn)證系統(tǒng),一個(gè)是機(jī)器人足球及機(jī)器人足球賽,一個(gè)是基于FPGA的微機(jī)接口設(shè)計(jì)。這四個(gè)題目實(shí)際上是完成了一個(gè)計(jì)算機(jī)軟硬件協(xié)同設(shè)計(jì)和一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的全過程。這比到社會(huì)上去訓(xùn)練還要全面、深入。
另外,電子工程系的高頻電路系統(tǒng)課程設(shè)計(jì),是陳雅琴老師主要負(fù)責(zé)的,她的《高頻電路課程設(shè)計(jì)改革》還榮獲了2004年清華大學(xué)教學(xué)工作優(yōu)秀成果二等獎(jiǎng)。這個(gè)課程主要是設(shè)計(jì)一個(gè)通訊設(shè)備,從整個(gè)設(shè)計(jì)方案的選擇到產(chǎn)品的組建、調(diào)試,基本上都是學(xué)生自己做的。
這些課程都是通過小學(xué)期進(jìn)行的,而且延伸到了大學(xué)期,不但為學(xué)生營(yíng)造了一個(gè)理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,創(chuàng)新、研究與訓(xùn)練有機(jī)融合的學(xué)習(xí)環(huán)境,而且無論從設(shè)計(jì)規(guī)模、技術(shù)含量、涉及知識(shí)面,還是能力的培養(yǎng)等諸方面,比其他學(xué)校更深、更廣、更全面。
篇4
【關(guān)鍵詞】闖關(guān)教學(xué)模式;倉儲(chǔ)管理;教學(xué)過程
市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)背景下,要求職業(yè)教育必須深化教育教學(xué)改革,以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和核心素養(yǎng)為主旨。在互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代,教育者認(rèn)識(shí)到了游戲的趣味性和吸引力在教育領(lǐng)域的巨大價(jià)值,并由此催生了闖關(guān)教學(xué)模式。本文旨在研究闖關(guān)教學(xué)模式在《倉儲(chǔ)管理》課程教學(xué)中的應(yīng)用,為該課程的教學(xué)改革提供有益的理論和經(jīng)驗(yàn)借鑒。
1闖關(guān)式教學(xué)模式的內(nèi)涵
傳統(tǒng)的教學(xué)模式主要依賴于教師循序漸進(jìn)的集中授課,學(xué)生按部就班的學(xué)習(xí)[1],在師生互動(dòng)以及調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性方面收效甚微。闖關(guān)式教學(xué)模式是指教師依據(jù)教學(xué)目標(biāo),將完整的教學(xué)內(nèi)容分成若干段并根據(jù)難易程度設(shè)計(jì)不同的關(guān)卡[2]。學(xué)習(xí)者以各自面臨的關(guān)卡為主要目標(biāo)進(jìn)行闖關(guān),并將闖關(guān)結(jié)果作為對(duì)學(xué)生評(píng)價(jià)的重要依據(jù)[3]。
2《倉儲(chǔ)管理》課程游戲闖關(guān)教學(xué)設(shè)計(jì)方案
2.1學(xué)習(xí)主體特征分析
高職院校的學(xué)生年齡一般在17-21歲之間,大多是高中畢業(yè)生。這個(gè)年齡階段的學(xué)生具有好表現(xiàn)、好奇心和好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),游戲闖關(guān)教學(xué)模式正好契合了高職院校學(xué)生的這一心理特點(diǎn),可以充分激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望,從而最大限度發(fā)掘?qū)W生的各種潛能,達(dá)到事半功倍的良好教學(xué)效果。另一方面職業(yè)學(xué)院的學(xué)生相對(duì)于本科院校的學(xué)生在理性思維上略顯不足,但是形象思維能力較強(qiáng),游戲闖關(guān)教學(xué)模式正好符合職業(yè)院校學(xué)生的這一認(rèn)知心理順序,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與度。
2.2教學(xué)內(nèi)容分析
《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)法采用的是游戲小任務(wù)的形式,其中的每一個(gè)關(guān)卡都針對(duì)課程內(nèi)容的知識(shí)點(diǎn),通過學(xué)生闖關(guān)的模式引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行倉儲(chǔ)管理知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu),使學(xué)生在潛移默化中掌握知識(shí)、獲取能力。例如,倉儲(chǔ)管理部分的關(guān)卡設(shè)計(jì)為:第一關(guān),ABC分類法的內(nèi)涵,能夠說出ABC分類法的基本程序;第二關(guān),安全庫存的含義,能夠分析和計(jì)算安全庫存;第三關(guān),定期訂貨法的含義和原則以及應(yīng)用范圍。
2.3學(xué)習(xí)活動(dòng)主題的確定
《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)法的教學(xué)實(shí)際上就是在玩中學(xué),在學(xué)中玩,也就是課程的內(nèi)容知識(shí)掌握以及各種應(yīng)用和操作能力的建構(gòu)均需要通過闖關(guān)游戲這一載體實(shí)現(xiàn)。在闖關(guān)游戲過程中,學(xué)生可以通過極具趣味化的游戲體驗(yàn),在潛移默化中學(xué)到倉儲(chǔ)管理領(lǐng)域的各項(xiàng)專業(yè)技能以及操作要點(diǎn)和方法。這種以游戲?yàn)檩d體,通過游戲闖關(guān)的模式實(shí)現(xiàn)教師的教學(xué)、學(xué)生的學(xué)習(xí)以及學(xué)校的考試,構(gòu)建起以學(xué)生為中心、以行動(dòng)為導(dǎo)向、以游戲關(guān)卡任務(wù)為載體的新型項(xiàng)目教學(xué)法。因此,闖關(guān)教學(xué)模式的實(shí)質(zhì)是一種集趣味性和考核要求為一體的項(xiàng)目教學(xué),學(xué)生可以通過闖關(guān)游戲這一感興趣的學(xué)習(xí)形式完成各種學(xué)習(xí)任務(wù)。
2.4教學(xué)目標(biāo)的擬定
闖關(guān)教學(xué)法的主要特征是將《倉儲(chǔ)管理》課程的教學(xué)任務(wù)、每課時(shí)的闖關(guān)考核目標(biāo)以及游戲的趣味性進(jìn)行巧妙融合,以達(dá)到充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和課堂參與性的創(chuàng)新教學(xué)模式。通過游戲闖關(guān)教學(xué)方式的引領(lǐng),以相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)為核心,通過游戲關(guān)卡的形式進(jìn)行啟發(fā)式教學(xué)。學(xué)生則在強(qiáng)烈的闖關(guān)欲望的支撐下,通過自主學(xué)習(xí)以及相關(guān)教學(xué)資源的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)自主探索和相互協(xié)作的學(xué)習(xí)目的,從而通過特殊的實(shí)踐活動(dòng)形式完成既定的教學(xué)任務(wù)[4]。
2.5自主學(xué)習(xí)策略的選擇
學(xué)習(xí)策略是學(xué)習(xí)者為了實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo),有計(jì)劃、有目的地采取提高學(xué)習(xí)效率的措施。學(xué)習(xí)策略的主要目的是研究學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中需要采取的具體學(xué)習(xí)方法,從而使學(xué)習(xí)者明白在學(xué)習(xí)過程中什么是應(yīng)該做的,什么是不應(yīng)該做的,應(yīng)該先做什么后做什么以及怎樣做的問題。因此,好的學(xué)習(xí)策略可以有效調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極性和主動(dòng)性,充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的主觀能動(dòng)作用。在《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)模式下,學(xué)生需要闖過提前預(yù)定的一個(gè)個(gè)關(guān)卡,同時(shí)完成每個(gè)關(guān)卡所對(duì)應(yīng)的具體任務(wù),在這一過程中學(xué)生將獲取新知識(shí)、消化新知識(shí),并能夠在實(shí)際背景下運(yùn)用新知識(shí)。通過個(gè)人獨(dú)立或小組協(xié)作的方式闖關(guān)晉級(jí),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)自身知識(shí)結(jié)構(gòu)的查缺補(bǔ)漏和不斷調(diào)整,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的建構(gòu)、深化和升華。
2.6學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)資源是闖關(guān)式教學(xué)模式中必不可少的重要環(huán)節(jié),良好的學(xué)習(xí)資源設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)方式,對(duì)引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行新知識(shí)學(xué)習(xí),提高闖關(guān)教學(xué)模式的教學(xué)效果具有顯著影響。對(duì)《倉儲(chǔ)管理》課程而言,闖關(guān)式教學(xué)模式下的學(xué)習(xí)資源可以通過知識(shí)加油站的方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前。知識(shí)加油站中的內(nèi)容主要是學(xué)生在闖關(guān)過程中需要的各種學(xué)習(xí)資料,涵蓋了教學(xué)課件、案例。參考書目、網(wǎng)絡(luò)鏈接、操作視頻等,在資源的形式上不僅包括傳統(tǒng)的書籍等紙質(zhì)資源,還包括內(nèi)容豐富的互聯(lián)網(wǎng)資源。這些資源可以通過大數(shù)據(jù)技術(shù),以闖關(guān)學(xué)習(xí)需要進(jìn)行整合,以便學(xué)生根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇和利用。
2.7學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
在《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)模式下,學(xué)習(xí)者不僅是知識(shí)的學(xué)習(xí)和探索者,還是其內(nèi)在意義的建構(gòu)者。所以,在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)習(xí)者均處于主體地位。對(duì)具體的游戲關(guān)卡而言,其承載的知識(shí)點(diǎn)不同,所采取的闖關(guān)形式和對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng)也不同。因此,《倉儲(chǔ)管理》課程教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同情況進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),并以此引領(lǐng)整體的學(xué)習(xí)活動(dòng)。在具體的闖關(guān)教學(xué)進(jìn)行過程中,教師要向?qū)W生明確闖關(guān)的過程和步驟,并為學(xué)生解釋怎樣通過運(yùn)用知識(shí)加油站和通過自身努力快速闖關(guān)成功。由于闖關(guān)教學(xué)模式下的關(guān)卡是緊密相連的,因此每一關(guān)的任務(wù)設(shè)計(jì)都要綜合考慮趣味性、層次性、操作性以及適當(dāng)性。
3《倉儲(chǔ)管理》課程游戲闖關(guān)教學(xué)過程分析
3.1課堂教學(xué)過程設(shè)計(jì)
在《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)模式下,首先應(yīng)該將全班學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)分組,分組的原則是學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力,各個(gè)小組之間水平相差不大,否則就失去了的競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境和作用。對(duì)小組內(nèi)部而言,某一個(gè)學(xué)生升級(jí)過快并沒有實(shí)際價(jià)值,并不能帶動(dòng)整個(gè)小組獲得優(yōu)勝。因此,學(xué)生即是單獨(dú)闖關(guān)的個(gè)體,同時(shí)又要照顧整個(gè)小組的情況。只有當(dāng)本小組的所有學(xué)生順利突破難關(guān),這個(gè)小組才是最佳闖關(guān)小組。在具體的教學(xué)過程設(shè)計(jì)中,教師要注重學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和能力的建構(gòu)和培育。對(duì)《倉儲(chǔ)管理》課程而言,這是一門具有較強(qiáng)專業(yè)性和實(shí)踐性的學(xué)科,有高低和難易之分。例如,安全庫存的計(jì)算方法有多種多樣,有許多值得親自試驗(yàn)和探究的東西,也有需要挑戰(zhàn)和創(chuàng)新的領(lǐng)域。將上述內(nèi)容融合進(jìn)游戲的關(guān)卡之中,不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠培育學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。
3.2教學(xué)過程結(jié)構(gòu)
《倉儲(chǔ)管理》課程闖關(guān)教學(xué)模式的教學(xué)過程結(jié)構(gòu)在于對(duì)游戲關(guān)卡的精心設(shè)計(jì),其中的每一個(gè)關(guān)卡都要體現(xiàn)吸引學(xué)生參與的趣味性,能讓學(xué)生基于濃厚的興趣而進(jìn)行闖關(guān)探索。在闖關(guān)晉級(jí)的過程中獲得精神體驗(yàn)和成就感,進(jìn)而不斷激發(fā)其潛在的好奇心、自信心和求知欲望,逐漸步入闖關(guān)與學(xué)習(xí)相互促進(jìn)的良性循環(huán)軌道,不斷提升學(xué)生的新知建構(gòu)和應(yīng)用能力。因此,闖關(guān)教學(xué)模式下與傳統(tǒng)的以知識(shí)傳授為主的教學(xué)模式在教學(xué)過程結(jié)構(gòu)上有顯著區(qū)別,主要體現(xiàn)在以解決問題和完成闖關(guān)任務(wù)為主的互動(dòng)式學(xué)習(xí)活動(dòng)。正因?yàn)槿绱耍秱}儲(chǔ)管理》課程教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和智力發(fā)展水平設(shè)置關(guān)卡,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容逐漸提升難度,引導(dǎo)學(xué)生形成穩(wěn)固的知識(shí)結(jié)構(gòu)和良好的思維習(xí)慣,只有如此,才能激發(fā)學(xué)生去思考和探索。
4結(jié)語
闖關(guān)教學(xué)模式是一種基于電子游戲心理吸引力的理念形成的新型教學(xué)方式,旨在通過最大限度提升學(xué)生的興趣和參與度,達(dá)到最佳教學(xué)效果。鑒于《倉儲(chǔ)管理》課程兼具理論性和實(shí)踐性,十分適合應(yīng)用闖關(guān)式教學(xué)模式。但是,在具體的實(shí)施過程中難免會(huì)遇到一些障礙和問題,經(jīng)驗(yàn)顯示,利用分組教學(xué)法可以解決當(dāng)前面臨的諸多問題,但是其可行性和有效性仍待教學(xué)實(shí)踐的進(jìn)一步檢驗(yàn)。當(dāng)然,闖關(guān)教學(xué)模式雖然秉承學(xué)生自主的基本原則,但是并不能降低和忽視教師的主導(dǎo)作用,特別是游戲關(guān)卡要精心設(shè)計(jì),不能僅為吸引學(xué)生而脫離實(shí)際教學(xué)內(nèi)容,反而不利于提高教學(xué)效果。
[參考文獻(xiàn)]
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篇5
1體感技術(shù)與汽車人機(jī)交互
隨著汽車產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)不斷與汽車進(jìn)行著潛移默化的融合,汽車不僅是人類代步工具,而且是人類私人空間的承載者,駕駛本身將由技術(shù)承載逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N更加自然、人性化的活動(dòng)。體感技術(shù)的產(chǎn)生對(duì)人機(jī)交互方式的發(fā)展所帶來的顛覆性影響迫使設(shè)計(jì)師以全新的思維模式去思考如何利用體感技術(shù)與設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,同時(shí)還需要考量在體感技術(shù)加入后人機(jī)交互方式在界面、用戶體驗(yàn)、操作方式等方面的因素[2]。目前,體感技術(shù)在電子游戲產(chǎn)品領(lǐng)域的應(yīng)用發(fā)展較為成熟,例如任天堂X-box、微軟kinect等體感交互產(chǎn)品已取得較好的市場(chǎng)反饋[4]。汽車產(chǎn)業(yè)和信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合促使汽車人機(jī)交互方式突破傳統(tǒng)交互方式的限制,以獲取多通道、多維度的人機(jī)交互發(fā)展空間[2]。從車內(nèi)交互方式的發(fā)展角度看,傳統(tǒng)以方向盤和物理觸發(fā)器為主的操作方式無法負(fù)荷更多不斷涌入的新功能,因此,語音交互和觸屏手勢(shì)交互逐漸分化或替代了傳統(tǒng)的物理觸發(fā)交互方式。Rannery等人對(duì)車載系統(tǒng)的語音操作和傳統(tǒng)基于視覺、手動(dòng)操作的交互方式進(jìn)行了比較研究,結(jié)果表明語音操作過程中需要駕駛員的視覺資源相對(duì)減少,然而語音識(shí)別技術(shù)在記憶性、指令形式的明確與固定性方面對(duì)用戶的要求比較高[5]。在汽車駕駛情境下,觸屏手勢(shì)在操作方面更為直觀,然而觸屏手勢(shì)操控缺少物理反饋,技術(shù)限制也會(huì)引發(fā)操作敏感性和響應(yīng)時(shí)間長(zhǎng)等問題,駕駛員會(huì)不自覺地分配視覺資源在屏幕上以獲取信息,從而引起駕駛分心[6]。三維手勢(shì)操控作為體感交互的一種方式具有巨大的研究及應(yīng)用潛力。目前已有學(xué)者以智能手機(jī)為載體對(duì)其進(jìn)行研究并設(shè)計(jì)出多種對(duì)應(yīng)不同功能的基礎(chǔ)三維手勢(shì)[7];還有學(xué)者通過研究對(duì)手機(jī)的不同翻轉(zhuǎn)動(dòng)作設(shè)計(jì)并完成了手機(jī)密碼設(shè)置[8];麻省理工學(xué)院的學(xué)生LeeJinha開發(fā)并設(shè)計(jì)了Spacetop[9],該產(chǎn)品可讓用戶“進(jìn)入到”電腦內(nèi)部進(jìn)行操控;在三維手勢(shì)產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域,加拿大創(chuàng)業(yè)公司ThalmicLabs推出的手勢(shì)控制腕帶可通過用戶手臂的肌電變化完成對(duì)受控設(shè)備的指令[10]。與此同時(shí),車載信息系統(tǒng)三維手勢(shì)體感技術(shù)研究與應(yīng)用的探索研究也取得了較大發(fā)展,在研究領(lǐng)域中已出現(xiàn)以方向盤為載體的手勢(shì)控制研究[11],見圖1。在產(chǎn)品領(lǐng)域中現(xiàn)代概念車HCD-14的車載手勢(shì)交互系統(tǒng)、日本先鋒Pioneer車載信息系統(tǒng)、奔馳概念汽車的動(dòng)態(tài)手勢(shì)控制體驗(yàn)系統(tǒng)[12]均推出了各自的三維手勢(shì)操控系統(tǒng),見圖2。
2三維手勢(shì)設(shè)計(jì)研究
2.1觸屏手勢(shì)溯源
這里所涉及的三維手勢(shì)操作與觸屏手勢(shì)操作有一定相關(guān)性,在三維手勢(shì)設(shè)計(jì)方面必須考慮人們已接受的基于觸屏操作的手勢(shì),以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的三維手勢(shì)操作方式才不會(huì)有認(rèn)知及學(xué)習(xí)上的障礙,并且與觸屏手勢(shì)操作有一定的聯(lián)系性與延展性。針對(duì)觸屏手勢(shì)操作調(diào)研部分,調(diào)研對(duì)象主要基于IOS、Windows及Android這3種軟件系統(tǒng)的觸屏手勢(shì)操作,進(jìn)而分析總結(jié)這些系統(tǒng)的功能的共通手勢(shì)及特殊手勢(shì)集,見圖3,以得到一個(gè)可供參考的手勢(shì)動(dòng)作數(shù)據(jù)源。
2.2以功能定義為基礎(chǔ)的三維手勢(shì)設(shè)計(jì)
在對(duì)現(xiàn)有車載信息服務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行分析研究的基礎(chǔ)上,根據(jù)設(shè)計(jì)要求,對(duì)產(chǎn)品功能進(jìn)行定義,具體定義為4個(gè)主要功能(車載導(dǎo)航、音樂播放器、收音機(jī)、車載電話)及其子功能,并對(duì)各個(gè)子功能的操作形式進(jìn)行整合歸并,以簡(jiǎn)化手勢(shì)設(shè)計(jì)內(nèi)容。在功能定義的基礎(chǔ)上,開展了多輪基本手勢(shì)定義,為后續(xù)的手勢(shì)、流程和信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的配合奠定基礎(chǔ)。通過前期大量的調(diào)研分析初步得到了對(duì)空間手勢(shì)本身設(shè)計(jì)的一些思路,三維手勢(shì)設(shè)計(jì)之初主要基于以上手勢(shì)調(diào)研結(jié)果,結(jié)合功能定義,設(shè)計(jì)相應(yīng)手勢(shì)。在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)初期,遵循由簡(jiǎn)入繁的原則,通過對(duì)諸多功能的梳理簡(jiǎn)化并針對(duì)簡(jiǎn)化后的功能進(jìn)行三維手勢(shì)設(shè)計(jì)。
2.3用戶參與式設(shè)計(jì)
在本環(huán)節(jié)中,通過Arduino技術(shù)平臺(tái)[13]快速制作出原型以便用戶體驗(yàn),用戶在模擬駕駛環(huán)境下學(xué)習(xí)并熟悉三維手勢(shì)交互方式后,設(shè)計(jì)人員針對(duì)其中一個(gè)功能指令向用戶提供一定數(shù)量的手勢(shì)參考,讓用戶學(xué)習(xí)并體驗(yàn)參考手勢(shì),通過手勢(shì)學(xué)習(xí)后引導(dǎo)用戶對(duì)該種功能指令根據(jù)自己的習(xí)慣喜好進(jìn)行新的手勢(shì)創(chuàng)造,這些手勢(shì)都記錄在畫有空間向量坐標(biāo)的卡片上,最后讓用戶對(duì)參考手勢(shì)和自己設(shè)計(jì)的手勢(shì)進(jìn)行打分并排序,參與式設(shè)計(jì)過程見圖4。通過用戶參與式設(shè)計(jì),收集到了數(shù)量可觀的來自于用戶設(shè)計(jì)的創(chuàng)新手勢(shì),對(duì)這些手勢(shì)進(jìn)行重新設(shè)計(jì),加入考量系統(tǒng)的整體性、用戶的可記憶性及識(shí)別技術(shù)的穩(wěn)定性等,并針對(duì)這些手勢(shì)進(jìn)行專家評(píng)估,以此得到基礎(chǔ)性三維手勢(shì)設(shè)計(jì)方案,見圖5。
3產(chǎn)品設(shè)計(jì)整合
3.1三維手勢(shì)、交互流程與信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
信息架構(gòu)是決定產(chǎn)品可用性的重要因素之一,是交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。信息架構(gòu)是將用戶和產(chǎn)品連接起來的橋梁,是信息直觀的表達(dá)載體,通過合理的邏輯架構(gòu)將必要的信息展現(xiàn)在用戶面前,在信息的組織過程中需以客觀性、系統(tǒng)性、目的性和現(xiàn)代性為原則[14]。在對(duì)基本三維手勢(shì)完成初始定義后,配合三維手勢(shì)對(duì)交互流程、信息架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),這一過程是一個(gè)不斷嘗試和改進(jìn)的過程,使手勢(shì)與交互流程、信息架構(gòu)三者的融合度達(dá)到最高。不同方式的交互流程和信息架構(gòu)會(huì)對(duì)三維手勢(shì)的最終定義產(chǎn)生多方面的影響。
3.2信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的搭建
信息架構(gòu)搭建初期,對(duì)現(xiàn)有車載信息服務(wù)產(chǎn)品信息架構(gòu)進(jìn)行分析總結(jié),并考慮了此類產(chǎn)品的使用情境,將定義后的三維手勢(shì)并入考慮,這一點(diǎn)也成為本產(chǎn)品的設(shè)計(jì)意義所在?;谝陨弦兀罱K設(shè)計(jì)出橫向、縱向、橫縱向3種信息架構(gòu),其中橫、縱向信息架構(gòu)見圖6。橫向界面信息架構(gòu)主要通過左右揮動(dòng)進(jìn)行各個(gè)功能之間的切換;縱向信息架構(gòu)采用列表式架構(gòu),通過上下?lián)]動(dòng)進(jìn)行各個(gè)功能之間的切換;橫縱向信息架構(gòu)主要表現(xiàn)為在主要功能轉(zhuǎn)換時(shí)使用縱向列表選擇、進(jìn)入某一功能后,進(jìn)行子功能之間的橫向切換,即前兩者的綜合。針對(duì)以上3種信息架構(gòu)形式,進(jìn)行了一輪用戶測(cè)試,在Arduino技術(shù)平臺(tái)和Flas效果制作的基礎(chǔ)上,快速搭建3種信息架構(gòu)的動(dòng)態(tài)操作原型,在用戶測(cè)試階段為用戶提供直觀的操控反饋。在用戶分別操控完畢3種信息架構(gòu)后,對(duì)它們?cè)趥€(gè)人偏好、操作難度、手勢(shì)本身的易用度、習(xí)慣符合度等方面進(jìn)行體驗(yàn)和評(píng)價(jià)打分,測(cè)試結(jié)果表明橫向信息架構(gòu)在操作過程中的績(jī)效最優(yōu)。
3.3界面設(shè)計(jì)
界面信息的版面與布局是其信息系統(tǒng)構(gòu)架的外在表現(xiàn)形式,是根據(jù)人機(jī)工程知識(shí)及用戶對(duì)儀表界面信息系統(tǒng)認(rèn)知習(xí)慣而進(jìn)行的有效分布。在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,根據(jù)界面顯示平臺(tái)、屏幕的尺寸和具體功能信息的布局繪制初步的界面原型。通過具體的界面原型來組織已經(jīng)成形的功能信息及相關(guān)視覺符號(hào)。在本產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)中,不僅需要充分考慮每個(gè)要素之間的關(guān)系、界面一致性原則以及不同視覺效果的表現(xiàn)方式,還需要考慮后期加入動(dòng)態(tài)效果后的視覺感受。在視覺探索之初,通過風(fēng)格關(guān)鍵詞,即未來、科技、嚴(yán)謹(jǐn)、簡(jiǎn)潔、明朗、時(shí)尚等繪制情緒板,對(duì)界面風(fēng)格進(jìn)行探索方案。
3.4產(chǎn)品實(shí)踐
在產(chǎn)品完成封裝及調(diào)試后,通過對(duì)車載多媒體產(chǎn)品人機(jī)校核與傳感器識(shí)別測(cè)試,將產(chǎn)品帶入實(shí)際應(yīng)用環(huán)境,即車內(nèi)進(jìn)行操控應(yīng)用,針對(duì)車內(nèi)光線等因素,技術(shù)人員對(duì)所有功能進(jìn)行了操作調(diào)試,以達(dá)到最佳效果,見圖8。
4結(jié)語
篇6
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫及衍生品;產(chǎn)業(yè)鏈;高職人才培養(yǎng);專業(yè)鏈
1 背景
目前,高職專業(yè)設(shè)置與行業(yè)發(fā)展之間還存在著一些偏差,當(dāng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、人才需求發(fā)生變化時(shí),由于專業(yè)體系構(gòu)建缺少系統(tǒng)性,單一建設(shè)專業(yè),建設(shè)內(nèi)涵泛化,資源重組共享性較差,不能很好地凸顯專業(yè)特色[1]。因此,高職專業(yè)設(shè)置要注重發(fā)揮自身特色和優(yōu)勢(shì),主動(dòng)融入地方經(jīng)濟(jì)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以核心專業(yè)建設(shè)為龍頭,構(gòu)建“專業(yè)鏈”,融入“產(chǎn)業(yè)鏈”,形成專業(yè)群集聚效應(yīng),打造產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的人才培養(yǎng)和實(shí)訓(xùn)基地,為行業(yè)發(fā)展提供良好的智力支撐和人才保障。基于產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的專業(yè)鏈建設(shè)是一個(gè)以產(chǎn)業(yè)發(fā)展為參照的實(shí)踐過程,要注重把握專業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以行業(yè)為依托,從學(xué)校實(shí)際出發(fā),充分考慮學(xué)校的辦學(xué)條件,注重“校本”特色,發(fā)揮“校本”資源的潛力。
動(dòng)漫是我國重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè),已從傳統(tǒng)的單一式發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)榻裉斓逆準(zhǔn)桨l(fā)展,并開辟了廣闊的空間。所謂動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售及與動(dòng)漫形象有關(guān)的玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)[2]。圍繞“建設(shè)專業(yè)鏈、服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈”,針對(duì)目前動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展所依
托的產(chǎn)業(yè)鏈,通過動(dòng)漫及衍生品設(shè)計(jì)與開發(fā)的整體過程實(shí)踐,結(jié)合產(chǎn)業(yè)需要的動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)與制造等專業(yè)人才培養(yǎng),如何構(gòu)建動(dòng)漫及衍生品設(shè)計(jì)與開發(fā)的同軸鏈?zhǔn)綄I(yè)人才培養(yǎng)體系,為地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展培養(yǎng)高素質(zhì)、高級(jí)技能型專門人才,是高職院校專業(yè)建設(shè)值得深入研究的課題。
2 動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈的形成
在原創(chuàng)動(dòng)漫從無到有的衍生產(chǎn)品開發(fā)過程中,涉及設(shè)計(jì)、開發(fā)、生產(chǎn)、銷售等多個(gè)環(huán)節(jié),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要形成良好互動(dòng),要提高、強(qiáng)化動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力,構(gòu)建完整的產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)流程是一個(gè)基本要求。動(dòng)漫衍生產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性的活動(dòng),需要形成“動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作動(dòng)漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)批量化生產(chǎn)”這樣一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈模式,即“動(dòng)漫產(chǎn)品的市場(chǎng)需求動(dòng)漫產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)動(dòng)漫產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)(工藝、結(jié)構(gòu))動(dòng)漫產(chǎn)品模型模具制造與測(cè)試動(dòng)漫產(chǎn)品外包裝設(shè)計(jì)動(dòng)漫產(chǎn)品的批量生產(chǎn)與加工”(見圖1)。
對(duì)于動(dòng)漫及衍生品而言,有三項(xiàng)職能是動(dòng)漫及衍生品開發(fā)項(xiàng)目的核心:
1) 動(dòng)漫形象的確定。動(dòng)漫衍生品根源于動(dòng)漫,沒有成功的動(dòng)漫作品,大部分衍生品根本無從做起。動(dòng)漫形象的確定在于根據(jù)動(dòng)漫劇本,創(chuàng)造出生動(dòng)活
基金項(xiàng)目:2009年江蘇省高等教育教改立項(xiàng)研究項(xiàng)目“基于動(dòng)漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的高職人才培養(yǎng)鏈研究與實(shí)踐”(3-32)。
作者簡(jiǎn)介:王繼水,男,副教授,高級(jí)工程師,研究方向?yàn)槎嗝襟w技術(shù)教育、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù);吳榮,男,講師,研究方向?yàn)楣I(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì);張一俊,男,助教,研究方向?yàn)閯?dòng)漫設(shè)計(jì)教育。
潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象,以獨(dú)特的藝術(shù)魅力給人們留下深刻印象。富有個(gè)性、形象鮮明的動(dòng)漫形象是進(jìn)行衍生產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。
2) 動(dòng)漫核心形象的產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)。它能把市場(chǎng)需求、動(dòng)漫形象與滿足顧客需求的產(chǎn)品實(shí)物形態(tài)統(tǒng)一起來,發(fā)與設(shè)計(jì)的職能包括產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品性能設(shè)計(jì)。
3) 模具設(shè)計(jì)與制造。產(chǎn)品的模具設(shè)計(jì)與制造主要是對(duì)產(chǎn)品的生產(chǎn)負(fù)責(zé),根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)的需求,為產(chǎn)品的批量化生產(chǎn)做好準(zhǔn)備。
圖1 動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈
3 高職人才培養(yǎng)專業(yè)鏈的構(gòu)建
隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)興起,動(dòng)漫專業(yè)人才的培養(yǎng)顯得十分緊迫與必要。由于對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)和發(fā)展方向缺乏充分的認(rèn)識(shí),教學(xué)內(nèi)容大都集中在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、影視動(dòng)畫和漫畫插圖等方面,使得培養(yǎng)出的學(xué)生技能單一、定位狹窄,同時(shí)也加劇了就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)和壓力。因此,以社會(huì)需求為導(dǎo)向,行業(yè)企業(yè)和教育機(jī)構(gòu)應(yīng)該攜手努力,共同開發(fā)動(dòng)漫及衍生品這塊“新大陸”,促使我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走上良性發(fā)展的軌道,真正成為健康的“朝陽產(chǎn)業(yè)”。
3.1 針對(duì)動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)需求的高職專業(yè)鏈開發(fā)
1) 專業(yè)與行業(yè)相互對(duì)接。
專業(yè)是學(xué)校教育與行業(yè)經(jīng)濟(jì)的接口,是調(diào)動(dòng)企業(yè)辦學(xué)積極性、保證人才適銷對(duì)路的首要環(huán)節(jié)。地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展依賴于大批高素質(zhì)高級(jí)技能型專門人才,而高職院校專業(yè)設(shè)置也必須依托地方經(jīng)濟(jì)建設(shè)需要。第一,依據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)專業(yè)鏈,要爭(zhēng)取地方政府和企業(yè)的支持,高職院校必須以行業(yè)為背景,依托行業(yè)辦學(xué);第二,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的每個(gè)鏈節(jié)上,職業(yè)或崗位是相近或相關(guān)的,有相當(dāng)一部分共同的理論、技術(shù)、技能基礎(chǔ),反映在課程上就是有共同的基礎(chǔ)課程平臺(tái)或有共同的核心課程;第三,由于行業(yè)背景一致,有共同的技術(shù)基礎(chǔ),就有大量的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)設(shè)施可以共享,同時(shí)也形成了良好的師資隊(duì)伍建設(shè)環(huán)境。
2) 能力與崗位相互適應(yīng)。
以動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)相關(guān)崗位群為目標(biāo),優(yōu)化自身結(jié)構(gòu),建立公共技術(shù)平臺(tái),整合相關(guān)專業(yè)資源,延伸若干專業(yè)方向,形成具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)特色的專業(yè)鏈,是高職動(dòng)漫專業(yè)建設(shè)一條重要技術(shù)路徑。
圍繞動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈,以動(dòng)漫及衍生品設(shè)計(jì)與開發(fā)為主線,我們對(duì)原有動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作等核心專業(yè)進(jìn)行整合,形成以動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)與制造等核心專業(yè)為軸線的完整專業(yè)鏈,使得專業(yè)集群優(yōu)勢(shì)逐步體現(xiàn)和增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)專業(yè)鏈與產(chǎn)業(yè)鏈的對(duì)接,為動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供一條高職人才培養(yǎng)鏈(見圖2)。
3.2 基于動(dòng)漫及衍生品專業(yè)鏈的專業(yè)技術(shù)平臺(tái)建設(shè)
根據(jù)動(dòng)漫及衍生品產(chǎn)業(yè)鏈模式,加大“校、企、政”聯(lián)合投入的力度,建設(shè)動(dòng)漫及衍生產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)的公共專業(yè)技術(shù)平臺(tái)。
1) 動(dòng)畫創(chuàng)意平臺(tái)。主要圍繞動(dòng)漫核心形象開發(fā)和動(dòng)畫制作展開,在市場(chǎng)調(diào)研的基礎(chǔ)上,完成核心動(dòng)漫形象開發(fā)和動(dòng)畫片制作。面向“動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)動(dòng)畫制作”的過程,配置圖形工作站、專業(yè)軟件,從動(dòng)漫產(chǎn)品的市場(chǎng)需求出發(fā),構(gòu)建動(dòng)漫核心形象。
圖2 動(dòng)漫及衍生品專業(yè)鏈
2) 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)平臺(tái)。根據(jù)動(dòng)漫核心形象開發(fā)衍生產(chǎn)品,形成系列化,通過制作樣機(jī),確定設(shè)計(jì)方案后進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。平臺(tái)面向動(dòng)漫產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì),配置工作站、專業(yè)軟件、快速成型機(jī)、小型印刷機(jī)等,涵蓋產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、樣品制作、包裝設(shè)計(jì)等。
3) 模具設(shè)計(jì)與制造平臺(tái)。根據(jù)產(chǎn)品造型和結(jié)構(gòu)完成批量化生產(chǎn)所需要的模具設(shè)計(jì)與制造。平臺(tái)面向產(chǎn)品批量化生產(chǎn),根據(jù)產(chǎn)品造型和結(jié)構(gòu),為滿足批量化生產(chǎn),進(jìn)行動(dòng)漫產(chǎn)品模型模具制造與測(cè)試,
提品造型設(shè)計(jì)及工程設(shè)計(jì)、產(chǎn)品數(shù)字化樣機(jī)設(shè)計(jì)、快速原型制造、模型模具設(shè)計(jì)與制造等共性技術(shù)服務(wù)。
4 結(jié)語
總之,我們圍繞“建設(shè)專業(yè)鏈、服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈”,按照產(chǎn)業(yè)鏈流程,以工學(xué)結(jié)合為驅(qū)動(dòng)力,構(gòu)建動(dòng)漫及衍生品設(shè)計(jì)與開發(fā)的高職人才培養(yǎng)體系,專業(yè)方向設(shè)置可以靈活針對(duì)市場(chǎng)需求,培養(yǎng)符合地方產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展需要的高素質(zhì)技能型專門人才。
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Research on Vocational Training System of Animation and Derivatives Based on the Industrial Chain
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(Department of Information Engineering, Changzhou Institute of Mechatronic Technology, Changzhou 213164, China)
篇7
【關(guān)鍵詞】 體育 產(chǎn)業(yè)整合 特點(diǎn) 原則 途徑
1 體育產(chǎn)業(yè)資源整合的概念與意義
體育產(chǎn)業(yè)資源整合是一個(gè)融宏觀和微觀兩個(gè)視角來全面分析、重新審視體育產(chǎn)業(yè)改革和發(fā)展的一個(gè)新興理論探討,它是屬于謀劃與管理(系統(tǒng)論和控制論)的研究范疇。所謂體育產(chǎn)業(yè)整合(系統(tǒng)內(nèi)各要素的整體協(xié)調(diào)、相互滲透、使其發(fā)揮最大效益)是指決策者將行業(yè)內(nèi)外的各種情況、發(fā)展趨勢(shì)、市場(chǎng)前景等方面準(zhǔn)確分析后對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)資源(無形資源與有形資源)采取的及時(shí)、有效調(diào)整(人力、財(cái)力、物力、能力)和科學(xué)重組(產(chǎn)品、市場(chǎng)、價(jià)值、消費(fèi)結(jié)構(gòu))以及謀略規(guī)劃。整合的目的是有效的調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、優(yōu)化產(chǎn)品項(xiàng)目和資源業(yè)配置、合理市場(chǎng)布局、理清消費(fèi)層次、細(xì)分消費(fèi)結(jié)構(gòu),系列產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),做到大小有別、主次分明、先后有序、輕重分段、進(jìn)退有方、急緩各異,分合據(jù)時(shí),取舍科學(xué),優(yōu)勝劣汰,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),從而獲得整體效益、市場(chǎng)布局與成本結(jié)構(gòu)(產(chǎn)品、管理)上的最優(yōu)化。從工業(yè)革命和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程看,產(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代是科技發(fā)展的結(jié)果,是事物規(guī)律的必然,也是市場(chǎng)的須要,當(dāng)時(shí)再好的高新產(chǎn)業(yè)可能就是以后的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),甚至被淘汰。從世間任何事物生存、發(fā)展、旺盛、衰亡的變化規(guī)律講,發(fā)展、變革、創(chuàng)新、整合是必需的,也是永恒的。
從戰(zhàn)略思維的角度上講,產(chǎn)業(yè)整合屬于系統(tǒng)論的范疇與宏觀思維謀略,它是規(guī)劃者站在一定的高度,以通觀全局的形式,通過組織和協(xié)調(diào),把產(chǎn)業(yè)內(nèi)部彼此關(guān)聯(lián)但卻彼此分離的屬性、內(nèi)容,把產(chǎn)業(yè)外部既參與共同的使命但又擁有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)利益的合作伙伴調(diào)整與組合成一個(gè)終端服務(wù)的系統(tǒng),從而獲得整體大于各部分之和的效果。
從戰(zhàn)術(shù)選擇的角度上講,產(chǎn)業(yè)整合又是信息論的內(nèi)容與微觀決策,它是指揮者充分的利用現(xiàn)有信息、條件能力,從整體效果出發(fā),把產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略和市場(chǎng)需求對(duì)有關(guān)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行篩選或重新組合,以突顯其產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,并尋求產(chǎn)業(yè)配置、市場(chǎng)分布與消費(fèi)需求的最佳結(jié)合。
從實(shí)施運(yùn)作的角度上講,產(chǎn)業(yè)整合更是系統(tǒng)理論、控制理論、協(xié)調(diào)管理、科學(xué)調(diào)整的具體要求和深化。它是管理者通過組織、制度、安排、協(xié)調(diào)、配合、核算和運(yùn)作等來降低成本,增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的核心優(yōu)勢(shì),從而提高產(chǎn)業(yè)鏈條的整體質(zhì)量、效益和消費(fèi)者水平。
從行為學(xué)科的角度講,戰(zhàn)略思維是解決為什么要做和怎樣定位的問題,戰(zhàn)術(shù)選擇是解決怎么做的問題,實(shí)施運(yùn)作是解決做到何種程度的問題。所以戰(zhàn)略思維、戰(zhàn)術(shù)選擇和實(shí)施運(yùn)作三者是不可偏廢的,只強(qiáng)調(diào)某一個(gè)或兩個(gè)方面,都不可能達(dá)到最佳的社會(huì)效用。
2 體育產(chǎn)業(yè)資源整合的特點(diǎn)、原則與要求
產(chǎn)業(yè)整合,是企業(yè)運(yùn)營(yíng)中各種資源優(yōu)化、重新配置的過程,是企業(yè)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展的有力工具,是科學(xué)思維、理性分析的結(jié)果,也是社會(huì)和企業(yè)發(fā)展到一定程度的必然。要真正做到有效的整合,必須首先要了解產(chǎn)業(yè)整合的基本特點(diǎn)、基本原則和基本要求。
2.1 體育產(chǎn)業(yè)資源整合的特點(diǎn)
特點(diǎn)是指其行業(yè)的基本屬性和特征。隨著社會(huì)的發(fā)展、科技的創(chuàng)新、市場(chǎng)的變化,意識(shí)的增強(qiáng),理念的改變,很多行業(yè)都提出產(chǎn)業(yè)整合,甚至是跨行業(yè)的整合,這不僅是科學(xué)思維、綜合判斷、理性分析的結(jié)果,也是企業(yè)和社會(huì)發(fā)展到一定程度的必然階段。企業(yè)與企業(yè)之間的產(chǎn)業(yè)整合(包括主動(dòng)整合和被動(dòng)整合兩個(gè)方面),最大的特點(diǎn)就是優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同為社會(huì)、客戶提供更加便利、更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。綜合分析,體育產(chǎn)業(yè)整合具有有效性、經(jīng)濟(jì)型、安全性、一體性和區(qū)域性四個(gè)特點(diǎn)。
2.1.1 有效性
有效性是指完成策劃的活動(dòng)和達(dá)到策劃結(jié)果的程度,是產(chǎn)業(yè)資源整合的關(guān)鍵。在市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)整合中,有效性就是試圖要整合的事物實(shí)際上是真正要求的最佳組合。它包括社會(huì)的有效性、效果的有效性、行為的有效性、結(jié)果的有效性和市場(chǎng)檢驗(yàn)的有效性等多個(gè)方面;其產(chǎn)業(yè)通過整合后產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)與社會(huì)正效應(yīng)的合力,使其產(chǎn)業(yè)成為優(yōu)者更優(yōu)、強(qiáng)者更強(qiáng)或弱者變強(qiáng)、小者變大、愚者變智、由虧變贏的局面。體育產(chǎn)業(yè)整合后其產(chǎn)業(yè)整合體吸引力的大小即其系統(tǒng)功能的優(yōu)劣不僅取決于產(chǎn)業(yè)單體本身,還應(yīng)包括產(chǎn)業(yè)間的組合狀況和可持續(xù)開發(fā)利用程度。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們常??吹接行┲亟M、兼并不僅沒有得到應(yīng)該有的效果,反而使得原本不錯(cuò)的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了浪費(fèi)、甚至沖突。體育產(chǎn)業(yè)是一個(gè)很多與人直接發(fā)生聯(lián)系的產(chǎn)業(yè),在無形產(chǎn)業(yè)的整合中,有效性應(yīng)該得到特別的重視。
2.1.2 經(jīng)濟(jì)性
經(jīng)濟(jì)性是指其產(chǎn)業(yè)通過整合后使其產(chǎn)業(yè)的成本(產(chǎn)品成本、管理成本、流通成本、綜合成本)更低,質(zhì)量更好,結(jié)構(gòu)更優(yōu)、效益更佳,即消費(fèi)者花較少的精力、時(shí)間、經(jīng)費(fèi)做更多更好的事情。經(jīng)濟(jì)性是產(chǎn)業(yè)整合的重點(diǎn)。眾所周知,成本與效益之間的關(guān)系是產(chǎn)業(yè)得以持續(xù)發(fā)展的根本。經(jīng)濟(jì)性在體育有形產(chǎn)業(yè)和附加值產(chǎn)業(yè)中表現(xiàn)方面很多?,F(xiàn)階段很多企業(yè)對(duì)產(chǎn)品成本非常重視,為了降低產(chǎn)品成本,甚至不惜偷工減料,短分少厘,以次充好,到了不可附加的地步;但是卻非常不重視管理的成本,使其管理成本高得離譜,有些企業(yè)管理成本甚至達(dá)到整個(gè)產(chǎn)品的百分之幾十。
2.1.3 安全性
安全性(是人類在生產(chǎn)、生活實(shí)踐的發(fā)展過程中,對(duì)事故由被動(dòng)接受到積極事先預(yù)防,以實(shí)現(xiàn)從源頭杜絕事故和人類自身安全保護(hù)需要)是人們?cè)诎踩庾R(shí)上取得的一大進(jìn)步。其產(chǎn)業(yè)整合后生產(chǎn)出的產(chǎn)品能保障使用者的生命安全、健康安全和心理安全。如運(yùn)動(dòng)員、健身愛好者使用的服裝、鞋帽、器材器具、設(shè)備等;運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)食物、藥品、健身愛好者的保健食品及其餐、飲料的配方等;從世界范圍看,安全性已經(jīng)成為體育產(chǎn)業(yè)不可忽視的問題。消費(fèi)者不都是專家,僅靠企業(yè)的自律是不夠的,檢測(cè)、監(jiān)督、管理、處罰是保證產(chǎn)皮質(zhì)量的重要方式。
2.1.4 一體性
一體性(是指企業(yè)利用社會(huì)化生產(chǎn)鏈中的直接關(guān)系來擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)范圍和經(jīng)營(yíng)規(guī)模,在、產(chǎn)銷方面實(shí)行縱向或橫向聯(lián)合的戰(zhàn)略)的企業(yè)的品牌和產(chǎn)品突出。它能以一個(gè)為主導(dǎo)類產(chǎn)品,始終如一的向上提升、向前推進(jìn)、橫向聯(lián)合兼并(如微軟),使研發(fā)方向成引領(lǐng)的潮流,使產(chǎn)品成為某個(gè)企業(yè)的代名詞,以及產(chǎn)品成為消費(fèi)者的首選。我們常??吹接行┢髽I(yè)大而散,產(chǎn)品泛而雜,沒有一個(gè)是真正叫得響的拳頭產(chǎn)品,消費(fèi)者往往無它法而為之,所以把它稱為“替代品”,按體育競(jìng)賽的話叫“替補(bǔ)”隊(duì)員。一體性差的企業(yè)往往是沒有核心技術(shù),不能有效的與強(qiáng)者競(jìng)爭(zhēng)。如我國的汽車業(yè)、應(yīng)用軟件業(yè)等。
2.1.5 區(qū)域性
區(qū)域性(是指企業(yè)根據(jù)企業(yè)內(nèi)外部環(huán)境,以及對(duì)企業(yè)面對(duì)的不同區(qū)域市場(chǎng)的分析,確定開發(fā)方式,明確重點(diǎn)開發(fā)區(qū)域,確定重點(diǎn)開發(fā)區(qū)域和非重點(diǎn)開發(fā)區(qū)域的開發(fā)策略與開發(fā)措施,提出區(qū)域近期、中遠(yuǎn)期重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目的地區(qū)安排。區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略的制定實(shí)際上是根據(jù)區(qū)域發(fā)展條件、進(jìn)一步發(fā)展的要求和發(fā)展的目標(biāo)所作的高層次、全局性宏觀謀劃)。產(chǎn)業(yè)整合應(yīng)該體現(xiàn)明顯的區(qū)域特征。它既是產(chǎn)品針對(duì)性的體現(xiàn),也是消費(fèi)者區(qū)域、層次的劃分。在我國政治、經(jīng)濟(jì)、文化、生活、消費(fèi)等都存在著明顯的地緣特點(diǎn)。東部和南部,以漢族為主,經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快,現(xiàn)代體育相對(duì)發(fā)達(dá),現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的消費(fèi)十分普及;而在中西部少數(shù)名族居多,民族體育產(chǎn)業(yè)十分豐富,就是西南和西北相比也存在明顯的不同,西南以水上的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目偏多,西北卻以耐高原、善奔跑的馬上項(xiàng)目為主。
2.2 體育產(chǎn)業(yè)資源整合的基本原則
原則是指做事的大致方式和基本準(zhǔn)則。根據(jù)世界大多數(shù)成功企業(yè)發(fā)展、壯大的軌跡,體育產(chǎn)業(yè)整合可以分為化零為整原則、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)原則、受眾需求原則、動(dòng)態(tài)性調(diào)整原則和產(chǎn)品性價(jià)優(yōu)異原則等。
2.2.1 化零為整原則
是指將若干弱小的、零星的、分散的同類產(chǎn)業(yè)或者企業(yè)整合成為一個(gè)中型或者大型的骨干企業(yè)。使其企業(yè)或者產(chǎn)品更具品牌性、競(jìng)爭(zhēng)力,更便于把握發(fā)展趨勢(shì),更節(jié)約成本、更有利于產(chǎn)品的規(guī)?;?、集約化的研發(fā)和生產(chǎn)。
2.2.2 優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)原則
是指將多個(gè)互為所長(zhǎng)、互為所短、各盡所能的企業(yè)或者產(chǎn)品整合成為一個(gè)結(jié)構(gòu)完善或者產(chǎn)品功能互補(bǔ)的企業(yè)。使其企業(yè)管理(人才結(jié)構(gòu)、組織結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)等)或者產(chǎn)品(價(jià)值、成本、市場(chǎng))以及研發(fā)能力的優(yōu)勢(shì)更加完善,有利于持續(xù)的、良性循環(huán)的發(fā)展。
2.2.3 受眾需求原則
也可稱針對(duì)性原則(是指根據(jù)整合的目標(biāo),有針對(duì)性地選擇信息資源、挑選恰當(dāng)?shù)恼瞎ぞ吆驼戏椒ǎ┧歉鶕?jù)受眾的需求在不同的區(qū)域、不同的時(shí)段布局不同的產(chǎn)品。我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有明顯的區(qū)域性特征,因此不同的區(qū)域、不同的時(shí)段民眾的需求是不盡相同的。如城區(qū)多功能的健身器具、高端產(chǎn)品、精神、心理層面等的需求量大些,而城郊和鄉(xiāng)村零星、單一功能的健身器具、中低端產(chǎn)品和健康祛病等的需求多些。了解受眾需求可以有效地降低物流運(yùn)輸成本。分析市場(chǎng),受眾需求有高端、中端和低端三種,高端產(chǎn)品量小但利潤(rùn)高;低端量大則是薄利多銷,中端是既兼顧利潤(rùn)和又有銷量的群體,但卻是一個(gè)常常被忽視的部分。
2.2.4 動(dòng)態(tài)性調(diào)整原則
動(dòng)態(tài)性調(diào)整原則是指整個(gè)整合系統(tǒng)能夠適應(yīng)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)變化和用戶需求隨機(jī)改變的狀況。滿足動(dòng)態(tài)性的系統(tǒng)應(yīng)該是個(gè)開放性的系統(tǒng),應(yīng)能夠把各種類型的數(shù)據(jù)、不同格式的數(shù)據(jù)(不同聲調(diào)的聲音以及用戶的需求)整合到系統(tǒng)中,能夠及時(shí)增加動(dòng)態(tài)變化的數(shù)據(jù)。在信息檢索方面,應(yīng)能夠適應(yīng)用戶不斷變化的檢索要求,具有一定的學(xué)習(xí)功能,能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)性的推薦服務(wù)??傊?,整合系統(tǒng)滿足動(dòng)態(tài)性就是指其能夠隨著數(shù)據(jù)和外部各種環(huán)境的變化而不斷變化的產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)。人們的文化、生活水平越高、科技越發(fā)達(dá)、動(dòng)態(tài)性調(diào)整的要求越高,汽車業(yè)的寶馬、奔馳和現(xiàn)代辦公的微軟公司在這方面做得較好。
2.2.5 產(chǎn)品性價(jià)優(yōu)異原則
推誠出新是企業(yè)得以高速發(fā)展的不二法門。從工業(yè)發(fā)展時(shí)代的經(jīng)歷看,能滿足消費(fèi)者需求的企業(yè)新產(chǎn)品(性能與價(jià)格)總是以更短的時(shí)間、更快的速度、更新的視角、更多的功能、更高的效率吸引著消費(fèi)者的眼球和購買欲望,也使企業(yè)獲得更高的利潤(rùn)。應(yīng)該說,競(jìng)爭(zhēng)越激烈新產(chǎn)品出現(xiàn)得越快。消費(fèi)者的心理需求是,在品牌、質(zhì)量相同的前提下,誰的產(chǎn)品質(zhì)量、價(jià)格(性價(jià)比)更優(yōu),誰的產(chǎn)品更受歡迎。在體育產(chǎn)業(yè)中,計(jì)步器被廣泛的運(yùn)用,如果將計(jì)步器設(shè)計(jì)在運(yùn)動(dòng)鞋內(nèi),并能夠有對(duì)身體健康診斷的功能,配以運(yùn)動(dòng)、健康、營(yíng)養(yǎng)等參考的意見,產(chǎn)品肯定大受歡迎。
2.3 體育產(chǎn)業(yè)資源整合的基本要求
2.3.1 做強(qiáng)企業(yè),不是只做大企業(yè)
規(guī)?;⒓s化是現(xiàn)代企業(yè)的標(biāo)志,大而不亂、強(qiáng)而不威是體育產(chǎn)業(yè)或產(chǎn)業(yè)整合的要求,也是每一個(gè)企業(yè)立志做好、做長(zhǎng)久的奮斗目標(biāo)。但是做大以后如何更能夠使主業(yè)優(yōu)勢(shì)突出,主次分明;做強(qiáng)以后也能給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手留下活路(保持競(jìng)爭(zhēng)活力,便于更大的發(fā)展),是有頭腦企業(yè)主務(wù)必考慮的問題。從思維科學(xué)的角度講,任何個(gè)人(包括民族)都有其自身的弱點(diǎn),適度保持競(jìng)爭(zhēng)是有利發(fā)展的。從消費(fèi)者和行業(yè)發(fā)展的角度講,競(jìng)爭(zhēng)主體的多元化是有利于向高層次發(fā)展的。所謂強(qiáng)大,是先有強(qiáng)再有大。可好些企業(yè)是做大易做強(qiáng)難,或是做大后而未必做強(qiáng)。事實(shí)證明,整合后越大越濫是任何人都不想看到的結(jié)果,但卻是人們常常必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。
2.3.2 突出自主能力,減少等靠要
自主能力是體育產(chǎn)業(yè)或產(chǎn)業(yè)整合的根本。自主能力主要包括決斷能力、科技研發(fā)能力、調(diào)查分析能力、資料數(shù)據(jù)綜合能力,資源配置能力、協(xié)調(diào)管理能力、產(chǎn)能擴(kuò)張能力、市場(chǎng)調(diào)控能力、渠道開拓能力、后續(xù)維護(hù)能力、再度提升能力等多個(gè)方面。自主能力越強(qiáng)受環(huán)境的影響越小,競(jìng)爭(zhēng)力越優(yōu)、發(fā)展?jié)摿υ酱?,反之亦然??偸堑葎e人有了新東西才去學(xué)習(xí)、模仿、復(fù)制永遠(yuǎn)處于被動(dòng)地位,也能難領(lǐng)軍行業(yè)。思路決定出路,思路創(chuàng)新才是最原始的創(chuàng)新,也是最具價(jià)值的創(chuàng)新。
2.3.3 規(guī)范行為管理,責(zé)權(quán)利明晰
行為和管理是企業(yè)賴以生存的基礎(chǔ)。行為(行動(dòng)和作為的簡(jiǎn)稱,指有明確的目的和計(jì)劃)是從上層領(lǐng)導(dǎo)到基層員工基本素質(zhì)的綜合體現(xiàn),一個(gè)企業(yè)員工的行為越好,企業(yè)越發(fā)展得好。管理無處不在,其重要性不言而喻,千萬不要把“管理”當(dāng)成“料理”(或唐僧肉),人人都從中得到“好處”(都想吃)。從總體上說,我國很多行業(yè)的管理及協(xié)調(diào)能力還值得大家深入仔細(xì)的研究。只有當(dāng)責(zé)權(quán)利明晰了,競(jìng)爭(zhēng)透明了,關(guān)系理順了,行為規(guī)范了,管理科學(xué)了,才可以杜絕很多不必要的漏洞,也可使發(fā)展更加順暢。
2.4 體育產(chǎn)業(yè)資源整合內(nèi)容
體育產(chǎn)業(yè)整合的內(nèi)容主要包括思維模式的整合、設(shè)計(jì)方案的整合、策略規(guī)劃的整合、產(chǎn)品效益的整合、設(shè)備優(yōu)劣的整合、綜合成本的整合、市場(chǎng)需求的整合、管理方式的整合、實(shí)施途徑、手段的整合等多個(gè)方面。產(chǎn)業(yè)整合既是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的重要手段,也是企業(yè)內(nèi)部經(jīng)營(yíng)管理的經(jīng)常性工作。體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)容十分寬泛,據(jù)作者初步研究,從資源配置角度看它包括無形產(chǎn)業(yè)(是指存在于體育運(yùn)動(dòng)中具有體育特質(zhì)、受特定主體控制的,不具有實(shí)物形態(tài),但能持續(xù)地為所有者和經(jīng)營(yíng)者帶來經(jīng)濟(jì)效益,可供開發(fā)和利用的產(chǎn)業(yè))、有形產(chǎn)業(yè)(是指看得見摸得著的,能夠直接產(chǎn)生體育實(shí)物的產(chǎn)品業(yè))和附加值產(chǎn)業(yè)(是指由于體育的發(fā)展而引發(fā)、附加和派生出來的產(chǎn)業(yè))三大類型,從產(chǎn)業(yè)內(nèi)容看,它有多達(dá)30多個(gè)門類品種。
用獨(dú)到的眼光、獨(dú)特的視角把產(chǎn)業(yè)的類型進(jìn)行聯(lián)合、重組和拓展,創(chuàng)造性地構(gòu)建產(chǎn)業(yè)體系是產(chǎn)業(yè)整合的核心。根據(jù)體育產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)和整合原則,我們可將體育產(chǎn)業(yè)整合成為組合型產(chǎn)業(yè)、聯(lián)合型產(chǎn)業(yè)、主輔型產(chǎn)業(yè)、獨(dú)立型產(chǎn)業(yè)、拓展型產(chǎn)業(yè)、提升型產(chǎn)業(yè)和主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè)等七類。
2.4.1 組合型產(chǎn)業(yè)
是指將若干各自孤立的、各自為陣的小企業(yè)整合成場(chǎng)地設(shè)備共享、產(chǎn)品門類齊全、管理形式統(tǒng)一、市場(chǎng)調(diào)控有序、運(yùn)作程序規(guī)范的中、大型鏈條式的集團(tuán)企業(yè)。組合既是工業(yè)化、規(guī)?;?、集約化、集成化生產(chǎn)的開始,也是成為有競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)不可或缺的環(huán)節(jié)。目前,組合是我國多數(shù)企業(yè)采用的形式之一。在體育產(chǎn)業(yè)中如:可將單一的運(yùn)動(dòng)鞋襪業(yè)、運(yùn)動(dòng)服裝業(yè)、健身器材業(yè)、運(yùn)動(dòng)設(shè)備業(yè)組合成體育用品業(yè)公司;或?qū)我贿\(yùn)動(dòng)鞋襪生產(chǎn)組合成為相關(guān)上游原材料的生產(chǎn)、開發(fā)到不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、不同人群需求個(gè)性化綜合性鞋襪服務(wù)公司等。
2.4.2 聯(lián)合型產(chǎn)業(yè)
是指將整個(gè)產(chǎn)品從研究設(shè)計(jì)、生產(chǎn)加工、倉儲(chǔ)物流、市場(chǎng)營(yíng)銷、后期服務(wù)一條龍(鏈條)式的企業(yè),目前國內(nèi)有實(shí)力的公司大多如此。也可以是將自己的主打生產(chǎn)產(chǎn)品的企業(yè)與銷售渠道多,有專門經(jīng)驗(yàn)的銷售公司聯(lián)合,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)與特長(zhǎng)(術(shù)有專攻),如發(fā)達(dá)國家的公司大多如此。在體育產(chǎn)業(yè)中如:以體育訓(xùn)練、運(yùn)動(dòng)健身為主的部門或教練聯(lián)合營(yíng)養(yǎng)專家根據(jù)不同的訓(xùn)練與健康需要配置營(yíng)養(yǎng)食品;以名牌項(xiàng)目、明星運(yùn)動(dòng)員作資源聯(lián)合傳播業(yè)、相關(guān)制作業(yè)來擴(kuò)大影響與經(jīng)營(yíng)范圍等。
2.4.3 主輔型產(chǎn)業(yè)
是指以一個(gè)品牌(產(chǎn)業(yè))為主要研發(fā)、生產(chǎn)方向,輔以相關(guān)的品牌(某個(gè)產(chǎn)品業(yè))生產(chǎn),既可驗(yàn)證主攻品牌的質(zhì)量和應(yīng)用范圍,也可擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)能力的產(chǎn)業(yè)。主輔型產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度較高。如研究芯片為主的,附帶裝配電腦;以生產(chǎn)成品藥為主附帶種植藥物等。在體育產(chǎn)業(yè)中如:以現(xiàn)代體育館、運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、游泳池的設(shè)計(jì)為主,輔以施工(施工輔以設(shè)計(jì)),或再輔以經(jīng)營(yíng)、管理等業(yè)務(wù)。
2.4.4 獨(dú)立型產(chǎn)業(yè)
是指獨(dú)立于其他產(chǎn)業(yè)的主打、核心、非缺不可的企業(yè)。如專門研發(fā)生產(chǎn)電機(jī)、印制線路板、為各個(gè)用戶單位編寫專用的應(yīng)用程序等,獨(dú)立型產(chǎn)業(yè)聚集當(dāng)?shù)鬲?dú)一無二的專門性人才。在體育產(chǎn)業(yè)中如:研發(fā)生產(chǎn)體育器材的碳合金、用于克服運(yùn)動(dòng)阻力各型材料;專門生產(chǎn)水上運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)備、人體基因與健康、鍛煉的籌劃等。
2.4.5 拓展型產(chǎn)業(yè)
是指將產(chǎn)品功能、使用范圍不斷擴(kuò)展到更廣的層面的企業(yè)。如電腦輸入系統(tǒng)由鍵盤輸入拓展到語音、手寫、觸摸輸入,再到思維傳感;從汽車的人工駕駛操作拓展到全自動(dòng)控制;安保方面從原始的人工值守到電子監(jiān)控;在醫(yī)療方面從人工診斷治療拓展到電子診斷治療等;照攝像方面從機(jī)械照相、傳統(tǒng)攝像到數(shù)碼照相、數(shù)碼攝像等。在體育產(chǎn)業(yè)中如:從運(yùn)動(dòng)健身拓展到電子游戲益智;從運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、競(jìng)賽(或鍛煉)拓展到人身保險(xiǎn)等。
2.4.6 提升型產(chǎn)業(yè)
是指不斷將品牌或者產(chǎn)品向上提升,專做升級(jí)換代的企業(yè)。提升型產(chǎn)業(yè)的最大特點(diǎn)是不斷使其達(dá)到精細(xì)化、集成化、優(yōu)選化、智能化和螺旋式發(fā)展。如智能手機(jī)、遠(yuǎn)程控制等產(chǎn)業(yè)。在體育產(chǎn)業(yè)中如:運(yùn)動(dòng)動(dòng)作技能公關(guān)、體育器材、用品的質(zhì)量性能的優(yōu)化等。
2.4.7 主導(dǎo)性產(chǎn)業(yè)
是指能引領(lǐng)產(chǎn)品未來發(fā)展方向,能影響市場(chǎng)后續(xù)走向,并能夠逐漸改變?nèi)藗兊纳睢⒐ぷ髁?xí)慣的產(chǎn)業(yè)。如電腦辦公系統(tǒng)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等的發(fā)展都是具有主導(dǎo)意義的產(chǎn)業(yè)。主導(dǎo)型產(chǎn)業(yè)其行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、受眾體驗(yàn)的舒適度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同類和早期的相關(guān)產(chǎn)業(yè),如洗衣機(jī)、蘋果電腦、激光照排取代活字印刷等。在體育產(chǎn)業(yè)中如:身體健康與心理健康如何平衡;體育鍛煉如何與工作需要結(jié)合而提高效率;體育鍛煉如何有效的預(yù)防和治療某些傷病等都有主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的潛質(zhì)。
3 體育產(chǎn)業(yè)整合的途徑
體育產(chǎn)業(yè)整合的基本途徑(實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方式、路徑)有創(chuàng)建寬松平臺(tái),采納多元建議;改變?cè)u(píng)判方式,促進(jìn)主動(dòng)發(fā)展;運(yùn)用信息技術(shù),提高綜合能力;豐富產(chǎn)業(yè)資源,拓寬產(chǎn)業(yè)渠道;規(guī)范管理手段,推進(jìn)整體提升等五個(gè)方面。
3.1 創(chuàng)建寬松平臺(tái),采納理念多元化
習(xí)慣影響意識(shí),角度影響看法,思路影響出路。不同的角度決定對(duì)同一問題的不同看法,不同的看法決定著采用不同的解決問題的手段和方式。寬松的環(huán)境和平臺(tái),不僅有利于思維更加活躍化,形式更加多樣化,有更多的人勇于說真話、說實(shí)話、做實(shí)事;且寬松的環(huán)境和平臺(tái),還是百花齊放(多元化)建言的基礎(chǔ)。否則,假作真時(shí)真亦假,真作假時(shí)假更假,必然造成更多更難的社會(huì)問題和后效應(yīng)問題。寬松的環(huán)境和平臺(tái),多角度看問題,辯證式思維的建議可能具有更多的實(shí)用性,有些優(yōu)秀的建議往往是在不經(jīng)意間出現(xiàn)的,能不能以多元化的理念采納,不僅是視野問題,也是能力問題,達(dá)人秀的環(huán)境和平臺(tái),不僅可以發(fā)現(xiàn)和考驗(yàn)各行各業(yè)的達(dá)人風(fēng)采,也檢驗(yàn)相關(guān)的智慧和能力。
3.2 改變?cè)u(píng)判方式,促進(jìn)主動(dòng)發(fā)展
評(píng)判效果的好壞直接決定結(jié)果的優(yōu)劣,沒有高標(biāo)準(zhǔn)就沒有高行為,沒有國際公認(rèn)的質(zhì)量定位,很難有國際公認(rèn)的產(chǎn)品。評(píng)價(jià)即體育競(jìng)賽、競(jìng)技的裁判(執(zhí)行),它既受規(guī)則的影響又有主觀的發(fā)展和發(fā)揮,評(píng)價(jià)方式既檢驗(yàn)規(guī)則科學(xué)性又考察執(zhí)行人的行為結(jié)果。評(píng)價(jià)的科學(xué)性、引導(dǎo)性、公正性、后效性、權(quán)威性是評(píng)判的關(guān)鍵。哪些應(yīng)該是允許的、鼓勵(lì)的、支持的、甚至加分的,哪些又應(yīng)該明確的限制、禁用、甚至判罰,都應(yīng)該在執(zhí)行裁判工作前就有清晰的界線、共識(shí)、要求和具體措施,不應(yīng)該使裁判員在工作時(shí)不知所措,更不應(yīng)該讓裁判員、甚至對(duì)運(yùn)動(dòng)員和觀眾進(jìn)行誤導(dǎo)??v向和橫向分析發(fā)現(xiàn),每當(dāng)有法難依、執(zhí)法不嚴(yán)、令禁不止是有多方面的原因的。除了明確的規(guī)則、正確的理解和執(zhí)行,以及受眾對(duì)正確與錯(cuò)誤,可為與不可違、法規(guī)威嚴(yán)與合理、自覺遵從與抗拒的意識(shí)明確有關(guān)外,還需要有相關(guān)的配套、保障措施才可能保正、促進(jìn)產(chǎn)業(yè),甚至社會(huì)的主動(dòng)和可持續(xù)發(fā)展。
3.3 運(yùn)用信息技術(shù),提高綜合能力
產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、資源的利用率是因社會(huì)(包括政治、經(jīng)濟(jì)、文化)與各學(xué)科的發(fā)展而發(fā)展的,綜合能力的拓展也因時(shí)間、因環(huán)境、條件而異的,革新潤(rùn)育創(chuàng)造。從科技發(fā)展的規(guī)律看,單一的生產(chǎn)方式、執(zhí)行能力、思維模式和解決問題的方法是不能適應(yīng)日新月異的信息發(fā)展需要的。從電影功夫熊貓、變形金剛的創(chuàng)作元素使我們?cè)俅胃惺艿轿覈谕卣剐畔ⅰa(chǎn)業(yè)發(fā)展等方面的能力與發(fā)達(dá)國家之間的差異,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)信息、生活實(shí)踐信息十分豐富,我們的實(shí)際需求者更需要有一種手段和能力把這些信息集中、整序、關(guān)聯(lián)起來,把檢索、應(yīng)用系統(tǒng)集成起來,使用戶知道到哪里可以找到所需要的信息,怎樣去查找這些信息,如何篩選檢索結(jié)果,如何高效利用、綜合運(yùn)用、重新組合這些信息,并真正運(yùn)用到生產(chǎn)、生活、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)際中去,而不只是盲目的炒作各種口號(hào)式的概念,才是產(chǎn)業(yè)資源、信息資源整合的最終目的。
3.4 豐富相關(guān)資源,拓寬產(chǎn)業(yè)渠道
新工藝、新科技、新產(chǎn)業(yè)、新學(xué)科的建立是在相關(guān)科學(xué)發(fā)展基礎(chǔ)上進(jìn)行的。有了火藥的出現(xiàn)才有槍炮、導(dǎo)彈、甚至人造衛(wèi)星上天的可能;有了指南針才有海運(yùn)、空運(yùn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,甚至雷達(dá)掃描與衛(wèi)星定位的運(yùn)用;電腦程序的誕生也是受太極思維的啟發(fā),就連中醫(yī)、泡菜的產(chǎn)業(yè)研發(fā)我們都已經(jīng)沒有優(yōu)勢(shì)可言。我國古人原始創(chuàng)新能力不可謂不優(yōu)秀、不可謂不輝煌,但在后續(xù)托展、擴(kuò)大應(yīng)用范圍、轉(zhuǎn)換發(fā)展模式、增強(qiáng)影響能力、厚實(shí)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、充實(shí)民族實(shí)力等方面與外國人的更直接、更迅速、更準(zhǔn)確、更先進(jìn)、更科學(xué)的特點(diǎn)相比,其后人不得不感到慚愧、無地自容,并深刻反省;別人的能力也更值得深入的思考、學(xué)習(xí)、推廣和借鑒。在體育產(chǎn)業(yè)方面,拓展思維、務(wù)實(shí)求變、依需求而發(fā)展,我們還有很多可為之處;仍然固步自封、不求進(jìn)取,人云亦云,只會(huì)路子越走越窄,空間越來越小。作者曾曰,沒有做不到的,只有想不到的,甚至不去想的,關(guān)鍵是如何去想,怎樣去做。
3.5 規(guī)范管理手段,推進(jìn)整體提升
趨利是企業(yè)不變的真理。規(guī)范和豐富管理手段,是提升企業(yè)生存能力和競(jìng)爭(zhēng)能力、保證產(chǎn)品質(zhì)量穩(wěn)步提高的重要內(nèi)容。隨著企業(yè)、產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的國際化、世界的多元化、信息的普遍化、競(jìng)爭(zhēng)的激烈化,管理理念的轉(zhuǎn)變和管理手段的不斷創(chuàng)新是永久的話題。從社會(huì)各種現(xiàn)象看,很多的管理問題已經(jīng)成了制約包括我國產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的發(fā)展瓶頸。中國要在全世界范圍內(nèi)發(fā)展、擠入強(qiáng)國之林,面臨各種復(fù)雜的、變化的、有意無意的、甚至是不在一個(gè)層面上的激烈較量,沒有綜合能力的創(chuàng)新、思維模式的創(chuàng)新、社會(huì)管理的創(chuàng)新、體制制度的創(chuàng)新、自主能力創(chuàng)新是困難的。
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