游戲音樂(lè)與民族音樂(lè)論文

時(shí)間:2022-03-13 08:12:02

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游戲音樂(lè)與民族音樂(lè)論文

一、游戲音樂(lè)中的作用

在人物形象的塑造、深化主題、抒發(fā)情感等方面,游戲音樂(lè)能夠達(dá)到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,起到了關(guān)鍵性的作用,是游戲獲得成功的主要原因之一。首先,在塑造人物形象的時(shí)候,游戲音樂(lè),能夠成為具有雙重作用的主題音樂(lè),如《仙劍奇?zhèn)b傳》中逍遙這個(gè)人物,客棧的主題音樂(lè)歡快、明朗,恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出了逍遙快樂(lè)、無(wú)憂無(wú)慮的生活,是塑造人物形象逍遙的音樂(lè),也是一首典型的背景音樂(lè)。其次,通過(guò)句情話的音樂(lè)能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,為游戲營(yíng)造一種游戲氛圍,為游戲帶來(lái)不少藝術(shù)的美感,深化游戲主題,加強(qiáng)了情感的渲染。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中,逍遙向趙靈兒索要紫金丹出現(xiàn)的音樂(lè),恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出了李逍遙與嬸嬸之間深厚的親情,音樂(lè)以抒情見(jiàn)長(zhǎng),深化了游戲的內(nèi)容。在李逍遙與趙靈兒入洞房時(shí),為了恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出李逍遙心中掛念親人的糾結(jié)心情,采用了充滿哀怨、婉轉(zhuǎn)的音樂(lè)。從某種角度來(lái)說(shuō),音樂(lè)增強(qiáng)了游戲的戲劇表現(xiàn)力,彌補(bǔ)了RPG游戲天生的缺憾。每當(dāng)音樂(lè)響起,都使人在無(wú)盡的遐想中。

二、中國(guó)民族音樂(lè)元素調(diào)式在游戲音樂(lè)中的運(yùn)用

游戲中運(yùn)用民族調(diào)式是音樂(lè)的主體,占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲音樂(lè)中,由于羽、角調(diào)式不但具有西方小調(diào)風(fēng)格委婉悠揚(yáng)的特點(diǎn),還具有東方特有的哀婉性憂傷美,符合游戲風(fēng)格和劇情的需要。因此,前面二十首音樂(lè)運(yùn)用羽調(diào)式的達(dá)到了十多首,采用宮調(diào)式的作品幾乎沒(méi)有,其他幾首也運(yùn)用了民族調(diào)式角調(diào)式。如:第六首《蝶戀》的主題旋律優(yōu)美、含蓄,是一首表達(dá)愛(ài)情主題的樂(lè)曲,因此,采用了羽調(diào)式,成了游戲音樂(lè)的核心主題,增強(qiáng)了很強(qiáng)的藝術(shù)感染力。另外,《仙劍奇?zhèn)b傳》中序奏音樂(lè)《云谷鶴峰》,為了奠定游戲的基調(diào),也采用了羽調(diào)式,描繪了青山幽谷、笛聲悠遠(yuǎn)的景色,音樂(lè)主題富于活力,清新明快。另外,為了使音樂(lè)洋溢濃厚的民族特色?!断蓜ζ?zhèn)b傳》采用了民族五聲、六聲的調(diào)式。如:游戲音樂(lè)第六首、三十一首、十六首等都采用了民族六聲調(diào)式,而第十四首等都采用了五聲的調(diào)式。我國(guó)的五聲、六聲調(diào)式?jīng)]有與主音形成強(qiáng)烈的傾向性,半音功能被弱化,半音成了音樂(lè)進(jìn)行的一個(gè)輔助音、經(jīng)過(guò)音,沒(méi)有西方音樂(lè)中迫切要求解決的問(wèn)題。因此曲中出現(xiàn)的變宮就是作為經(jīng)過(guò)音在使用。

(一)民族音樂(lè)元素和聲

在游戲音樂(lè)中的運(yùn)用在三度音程關(guān)系和弦基礎(chǔ)上,西方古典音樂(lè)的和弦音樂(lè)具有西方音樂(lè)的典型特征。但是為了避免與民族音樂(lè)的不統(tǒng)一,在游戲音樂(lè)中,很多音樂(lè)沒(méi)有使用這樣的一種典型結(jié)構(gòu),而是使用了不完整的和弦,按照四度疊置的和聲,凸現(xiàn)了東方的民族特點(diǎn),形成了東方色彩性的和聲。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中《逆天而行》的音樂(lè),從音樂(lè)的開(kāi)始,旋律就形成了一種具有活力、張力、空曠、不呆板的音樂(lè)效果,連續(xù)使用了四度疊置的和聲,凸顯了民族和聲的特點(diǎn),避免了三度和聲過(guò)于硬板的音響,不僅在旋律聲部,還是其它織體聲部,這種四度疊置的和聲和下面和聲聲部一起被采用,形成了一個(gè)協(xié)和、統(tǒng)一的整體。在這首音樂(lè)中,幾乎沒(méi)有不采用四度和聲的地方,音樂(lè)的中心一直就是四度和聲。因此,這是創(chuàng)作者巧妙的藝術(shù)構(gòu)思,并不是一種偶然。而在第六首《蝶戀》中,也采用了帶有民族性的四度疊置的和聲。音樂(lè)重負(fù)兩個(gè)鋪底性的和聲聲部,采用了四度疊置和聲,使用了弦樂(lè),并且為了形成獨(dú)特的運(yùn)維,始終貫穿整個(gè)樂(lè)曲中。

(二)民族音樂(lè)元素配器

在游戲音樂(lè)中的運(yùn)用我國(guó)民族音樂(lè)特點(diǎn)的形成與演奏的民族樂(lè)器具有很大的關(guān)系。而民族性樂(lè)器音色的使用也是游戲音樂(lè)的另一個(gè)特點(diǎn)。如:在創(chuàng)作的時(shí)候,很多游戲音樂(lè)注意到了這一規(guī)律。但是由于GM音色庫(kù)中缺少我國(guó)民族樂(lè)器的音色。因此,為了為音樂(lè)豐富的表現(xiàn)提供很好的途徑,在游戲音樂(lè)制作中,很多創(chuàng)作者借用了其他民族樂(lè)器的音色,如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中的第六首的主旋律使用了FX4合成音色,用合成音色來(lái)模擬中國(guó)彈撥樂(lè)器的音色。而在第十四首《比武招親》中旋律聲部采用了kato音色,充分的展現(xiàn)了比武招親喜劇、滑稽的氣氛,kato是日本傳統(tǒng)音樂(lè)中一種重要的獨(dú)奏樂(lè)器,它來(lái)自于中國(guó)的古箏。但是和古箏相比,它的音色冷峻,過(guò)于明亮,因此沒(méi)有把游戲的滄桑、厚重的歷史文化底蘊(yùn)凸顯出來(lái),而加上犀利的十三弦箏的音色,就適合歡快氣氛了。第三十一首《客?!芬魳?lè)中,為了表現(xiàn)快樂(lè)、愉快的情緒,主旋律也使用了FX4合成音色,樂(lè)器音色的使用與第六首相似,但是音樂(lè)中Kato的使用是在中音區(qū),起到了增強(qiáng)節(jié)奏性的作用。另外,《酒劍仙》主要描寫(xiě)了樂(lè)逍遙的師傅酒劍仙表演武功的片段,音樂(lè)使用了架子鼓樂(lè)器,營(yíng)造出一種緊張、激烈的場(chǎng)面,但是對(duì)于其他音樂(lè)或情緒不緊張的音樂(lè),作曲家用同音反復(fù)演奏,盡量回避使用西方打擊樂(lè)器,避免西方樂(lè)器音色對(duì)音樂(lè)本體的傷害,而是用小打擊樂(lè)器的方法來(lái)烘托音樂(lè)氣氛。如:八首、七十六首中,用同音顫奏表達(dá)出了高興、悲傷的情緒。

作者:熊金波單位:鄖陽(yáng)師范高等??茖W(xué)校