動畫加工服務(wù)業(yè)論文
時間:2022-07-06 03:10:56
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一、傳統(tǒng)動畫加工服務(wù)業(yè)的興起與衰落
動畫加工服務(wù)業(yè)(一般稱之為動畫代工)原先是指從動畫企業(yè)獲取商業(yè)動畫制作訂單,從事動畫中期制作中包括原動畫制作,上色,描線,滕稿等工作的一種勞動力密集型工種。由于在動畫制片的早期,日美等國在制作中期環(huán)節(jié)的制作勞動成本較高,因而大量將這類中期工作發(fā)往勞動力較為低廉的亞太地區(qū),特別是新加坡、臺灣與香港,中國大陸地區(qū)的動畫外加工業(yè)正是在這樣的背景下興起的,外來資本在深圳、珠海等地興辦動畫加工基地,招募大陸地區(qū)的動畫技術(shù)人員,形成了以深圳翡翠動畫、太平洋動畫為代表的動畫加工企業(yè),這些企業(yè)采用績效計薪的方式從大陸的上海、北京的幾個大型美術(shù)片制片廠大量地挖掘制作人才,使國產(chǎn)原創(chuàng)動畫人才大批流失,從而導(dǎo)致了90年代末到本世紀(jì)初很長一段時間內(nèi)國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的低迷。隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,各產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步推進,原本處于動畫加工產(chǎn)業(yè)卻陷入了極大的被動,一方面是勞動力成本的持續(xù)上漲使得中國大陸在吸引動畫外包商方面的競爭力下滑,使得外包被發(fā)往朝鮮、越南等勞動力相對更加低廉的新興加工型國家,同其他制造行業(yè)的加工業(yè)不同,動畫代工業(yè)并不需要投建大規(guī)模的產(chǎn)房與購置設(shè)備,只需要有熟練動畫造型繪制技能的加工人員,易于培訓(xùn),因此具有成本低,投資小,收益快等諸多優(yōu)勢,逐漸成為不發(fā)達國家賺取外匯的一種手段;另一方面則是原創(chuàng)動畫的大量興起與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的快速普及,使得翡翠動畫那樣大規(guī)模的動畫外包企業(yè)不復(fù)存在。國內(nèi)低廉的動畫外加工價格使得代工市場漸漸萎縮到專為日本動畫做代工的高端加工領(lǐng)域,一般很少承接國內(nèi)本土的動畫制作項目?;ヂ?lián)網(wǎng)與移動終端的普及如一陣春風(fēng),不僅催生出許多新興的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),也使已經(jīng)處于低谷的動畫加工業(yè)重新獲得了發(fā)展的契機。新媒體領(lǐng)域蓬勃發(fā)展的自制劇、動漫作品、自媒體節(jié)目等形式多樣的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都需要動畫作為載體或包裝形式,動畫制作的外包需要急劇增大,由此也衍生出了與傳統(tǒng)動畫加工業(yè)不同的新型動畫外包服務(wù)業(yè)。
二、互聯(lián)網(wǎng)背景下的動畫加工服務(wù)業(yè)的特點
伴隨數(shù)字化、創(chuàng)意經(jīng)濟在互聯(lián)網(wǎng)大行其道的是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的多元化,在數(shù)字時代,人們接受與傳播信息的方式發(fā)生了巨大的改變。圖形時代的到來使人們更樂于通過圖文綜合的載體來接受信息。因此在互聯(lián)網(wǎng)時代的動畫外包有了更鮮明的特點,具體體現(xiàn)在:
(一)動畫制作企業(yè)的類型增多,獨立性更強。在上世紀(jì)末傳統(tǒng)動畫加工業(yè)發(fā)展的黃金時期,動畫訂單的供應(yīng)方一般都是電視臺或者動畫制片方,承接外包的單位通常只是動畫制作企業(yè),兩者的關(guān)系相對單純,后者對前者有較大的依存度,動畫制作方在產(chǎn)業(yè)鏈中僅做為內(nèi)容的加工者,許多外包甚至只需要其提供最簡單而繁瑣的中期動畫繪制工作,動畫流程中真正核心的前期設(shè)計與后期工作均由甲方完成,加工生產(chǎn)只能賺取勞動力的差價,隨著周邊地區(qū)動畫制作技術(shù)成熟,競爭日漸激烈,而且勞動力價格優(yōu)勢喪失后,這種模式必定走入窘途。進入互聯(lián)網(wǎng)時代的動畫制作服務(wù)商并非按上述模式運作。首先,動畫訂單的供應(yīng)商與動畫制作企業(yè)的規(guī)模都急劇縮小,為了嚴控成本,有的動畫加工企業(yè)規(guī)模甚至回到了傳統(tǒng)作坊時代,由于動畫制作的投入很難再次達到上世紀(jì)的巔峰水準(zhǔn),以此為生的動畫加工企業(yè)也只能縮減人員,當(dāng)年“翡翠動畫”、“太平洋動畫”那種規(guī)模與體量動畫制作企業(yè)也已絕跡多時。其次,動畫制作方與發(fā)包方的關(guān)系不再是單向的依存,通過互聯(lián)網(wǎng),雙方獲取資源的渠道都大大增加,一定程度上使得動畫制作方與發(fā)包方的合作有了較大的選擇空間,動畫制作方的獨立性與抗風(fēng)險能力更強。另外,計算機硬件技術(shù)與圖形技術(shù)的發(fā)展與普及給個人從事動畫加工創(chuàng)業(yè)提供了契機,計算機動畫軟件不僅種類多樣,而且功能強勁,這些軟件經(jīng)過數(shù)代的持續(xù)改良已將以往多人才能完成的工作整合成現(xiàn)今可由一人獨自完成,個人動畫制作業(yè)務(wù)得以順利開展?!巴腿后w(Witkey)”應(yīng)運而生。威客是一群有知識、有技術(shù)同時在網(wǎng)絡(luò)上尋求外包訂單的獨立個體,由于互聯(lián)網(wǎng)派單不需要固定的外包分發(fā)集散地,使動畫訂單趨于零碎化,威客在動畫外包服務(wù)領(lǐng)域才有了生存空間,現(xiàn)今在“一品威客”、“威客中國”、“豬八戒網(wǎng)”等眾多威客創(chuàng)業(yè)平臺上都可見到獨立動畫人承接動畫外包的案例。個人動畫制作主要針對需要小型需求方,消化規(guī)模與體量較小的動畫訂單,偶爾也會合伙承接大型動畫外包。這種自由的合作模式在保證極高的制作效率的同時還壓縮了制作成本,往往能開出比傳統(tǒng)動畫企業(yè)低的多的制作價格,在很大程度上進一步蠶食了大型傳統(tǒng)動畫制作公司的生存空間。
(二)更強調(diào)跨界,與不同行業(yè)的碰撞共同開發(fā)動畫產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)動畫外包行業(yè)的涅槃源自全球范圍內(nèi)各種新興行業(yè)與各種技術(shù)快速崛起,對于產(chǎn)品宣傳與普及的需要及與媒體的深度融合,使新興的動畫加工產(chǎn)業(yè)具有明顯的創(chuàng)意服務(wù)產(chǎn)業(yè)特點,與傳統(tǒng)動畫外包相比,它服務(wù)的對象可能來自各個行業(yè)。隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,發(fā)包方的構(gòu)成越來越復(fù)雜,除了傳統(tǒng)的動畫制作企業(yè)發(fā)出的制作訂單外,還有更多來自金融、廣告、制造業(yè)等各個完全不相關(guān)領(lǐng)域的甲方,與傳統(tǒng)動畫外包的發(fā)包方相比,這類甲方并不了解動畫行業(yè)的制作模式與周期,只因動畫的成片效果能實現(xiàn)其宣傳目的選擇了與動畫制作方的合作。因此,以往單純提供動畫制作服務(wù)的企業(yè)已經(jīng)無法滿足新興雇主的需求,動畫制作方需要提供更為綜合性的服務(wù)。因此,不少新興的動畫外包服務(wù)商均有明顯的跨媒介、跨專業(yè)的背景,只有這樣才能更好的服務(wù)于雇主。在這類服務(wù)外包中,動畫制作方不僅作為生產(chǎn)鏈中游的制作環(huán)節(jié),同時還要大量參與前期的宣傳溝通,需要更多的了解雇主的目標(biāo)與喜好,甚至還要參與制作片子的配音與音樂部分。在角色定位上,新興的動畫外包服務(wù)商與傳統(tǒng)廣告服務(wù)業(yè)更為接近,在互聯(lián)網(wǎng)上受到熱捧的MotionGraph廣告動畫即為此類代表。動畫制作方不僅要根據(jù)雇主的要求設(shè)計要前期的故事腳本,造型,鏡頭,甚至還要幫助雇主明確商業(yè)宣傳的目的,幾乎包辦了整個動畫制作的流程,這在過去只是單純以動畫加工為服務(wù)項目的合作模式中是很難見到的。在新興的動畫外包服務(wù)業(yè)中,動畫因其假定性、趣味性、易傳播等媒介特性,成為其他行業(yè)都十分倚重的創(chuàng)意衍生服務(wù)。人員構(gòu)成上,動畫制作企業(yè)與之前的動畫加工企業(yè)也有很大的不同,在早期的動畫加工企業(yè)中的員工構(gòu)成中,制作人員的比重占到公司人員總數(shù)的7成,而在現(xiàn)代的動畫服務(wù)企業(yè)中,這一比例下降到五成,就制作人員本身而言,傳統(tǒng)動畫制作企業(yè)的制作人員多由美術(shù)人員構(gòu)成,而在現(xiàn)代動畫服務(wù)提供商中,制作人員的專業(yè)背景構(gòu)成主要由廣告、計算機設(shè)計、圖形設(shè)計師與美術(shù)人員混合組成,在人員的分工上更加綜合。
(三)弱化工藝標(biāo)準(zhǔn),更加推崇創(chuàng)意與文化的表達。在傳統(tǒng)的動畫加工領(lǐng)域,成品檢驗標(biāo)準(zhǔn)是有嚴格技術(shù)指標(biāo)規(guī)定的,雇主在收回外發(fā)制作任務(wù)階段會按照規(guī)范驗收動畫制作公司的作品,這個技術(shù)指標(biāo)更多指向工藝,比如造型的嚴謹度、線條的寬窄、動作的準(zhǔn)確性等。由于需要嚴格的與時代的審美水平對照,在一定程度上也導(dǎo)致了當(dāng)時動畫加工片風(fēng)格趨同,特別是在主要媒體上播放的商業(yè)動畫,無論從作品的造型風(fēng)格還是色彩搭配與動作設(shè)計都存在一定的模式化,缺少視覺形式的創(chuàng)新。在新媒體時代,隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)向縱深層次發(fā)展,觀眾的鑒賞水平不斷提高,對動畫產(chǎn)品不同層次的需求也愈發(fā)多樣,如何讓動畫片能吸引到更多的觀眾成了互聯(lián)網(wǎng)動畫運營的重要策略,在此前提下,對創(chuàng)意設(shè)計與產(chǎn)品內(nèi)容的需求逐漸超過對制作質(zhì)量的需求,因此雇主的驗收標(biāo)準(zhǔn)不再單純是制作公司的制作水平,而更強調(diào)創(chuàng)意與個性化的表達,相對于原先嚴格的制作標(biāo)準(zhǔn)被允許有略微放松。在此前提下,動畫制作企業(yè)的設(shè)計自由度被很好釋放出來,網(wǎng)絡(luò)上興起了一干極客(GEEK)與創(chuàng)客(Maker)為主要人群的創(chuàng)意人群,他們通過自己的技術(shù)、知識、審美與時尚追求,成為了新型動畫外包的設(shè)計骨干,由于他們審美品位的推動,新興互聯(lián)網(wǎng)動畫呈現(xiàn)出風(fēng)格各異的多樣視覺效果,同時使原本在傳統(tǒng)動畫領(lǐng)域已經(jīng)趨于小眾的定格動畫、針幕動畫甚至水墨動畫等特殊動畫類型再次找到了用武之地。
三、結(jié)語
中國的動畫加工服務(wù)業(yè)早年僅是國際動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)流程中的代工環(huán)節(jié),提供最基礎(chǔ)的勞動力密集型生產(chǎn)。受益于動畫加工業(yè)在中國的發(fā)展,一代動畫人從中學(xué)到大量的生產(chǎn)實踐經(jīng)驗,也受制于動畫加工業(yè)的束縛,中國動畫自上世紀(jì)80年代起逐漸失去了往日的輝煌,在原創(chuàng)動畫質(zhì)量創(chuàng)意屢遭質(zhì)疑的新世紀(jì)初,動畫加工業(yè)屢受各方批評與指責(zé)。然而在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的驅(qū)動下,動畫加工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、信息服務(wù)業(yè)緊密的結(jié)合,成為了互聯(lián)網(wǎng)新媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的支撐力量。對于動畫加工,我們不能片面將其視為簡單無技術(shù)含量的代工,也不必將其視為原創(chuàng)動畫的對立,只有動畫制作技術(shù)的成熟,才能保證動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,只有動畫產(chǎn)品質(zhì)量的提高,才能真正帶動國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)走出困局,使中國動畫重新找回昔日的榮光。
作者:林俊 單位:福建江夏學(xué)院
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