多媒體互動(dòng)藝術(shù)范文
時(shí)間:2023-11-15 17:45:31
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篇1
關(guān)鍵詞:舞臺多媒體影像;舞臺藝術(shù);互動(dòng)關(guān)系
中圖分類號:J714 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)33-0119-01
一、多媒體影像技術(shù)
多媒體影像技術(shù)以計(jì)算機(jī)為技術(shù)實(shí)現(xiàn)媒介,把文字、圖像、聲音、視頻等多媒體信息通過有序的邏輯連接綜合起來,通過信號調(diào)制、傳輸和解調(diào)的處理,以多屏、多維的影像形式播放或投射在LED電子屏幕、沙幕、水霧、煙霧或者舞臺空間上,以營造出一種奇妙的、如夢似幻的視覺效果,創(chuàng)造出一種傳統(tǒng)舞美燈光無法實(shí)現(xiàn)的舞臺氛圍,給觀眾以全新的視覺感受和精神沖擊,滿足不同層次觀眾的需求。作為一種全新的舞美表現(xiàn)手法,多媒體影像技術(shù)擁有巨大的舞臺表現(xiàn)優(yōu)勢,它的表現(xiàn)方式和內(nèi)容突破了傳統(tǒng)意義上的舞臺美術(shù)的束縛,跨越和吸收了其他領(lǐng)域的元素,使之綜合為一體,通過多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式,使得舞臺表現(xiàn)具有無限可能性和創(chuàng)造性,使舞臺的表現(xiàn)空間更加寬廣和靈活。
二、多媒體影像技術(shù)在舞臺美術(shù)中的具體應(yīng)用
(一)早期多媒體影像技術(shù)在舞臺美術(shù)中的應(yīng)用
早期的影像是通過幻燈系統(tǒng)在聚光燈具前加一組物鏡使其投光成像,幻燈片多用幻燈顏料把用來構(gòu)建舞臺背景、渲染舞臺氣氛等需要投影的內(nèi)容畫在膠片上,放在幻燈機(jī)中放大到投影幕上。這種舞臺藝術(shù)表現(xiàn)形式曾經(jīng)在舞臺表演中被廣泛應(yīng)用,在取得一定藝術(shù)效果的同時(shí),其本身也存在著巨大的局限性,制約了舞臺表現(xiàn)形式以及多媒體影像技術(shù)的發(fā)展。首先是極為耗費(fèi)人力,從畫面構(gòu)思設(shè)計(jì)、繪制幻燈片,到舞臺表演時(shí)的操作,再到幻燈片的保管,都需要人專門負(fù)責(zé);其次,幻燈片屬于實(shí)物介質(zhì),不易保存,容易損壞,不能反復(fù)使用,臨時(shí)出現(xiàn)問題也不便修改和替換;再次,演出時(shí)操作不便,更換場景時(shí)要迅速替換大量幻燈片,工作量大且容易出錯(cuò),而且還需要多臺幻燈片機(jī)同步聯(lián)合播放,互相拼接組成完整畫面,需要多人協(xié)調(diào)配合,稍有差錯(cuò)就會(huì)造成舞臺效果失誤,表演失敗。
(二)多媒體影像技術(shù)在現(xiàn)代舞臺美術(shù)中的應(yīng)用
高清視頻投影機(jī)的出現(xiàn),讓影像在舞臺上的呈現(xiàn)有了更多實(shí)現(xiàn)的可能性。LED大屏幕的出現(xiàn),讓影像在現(xiàn)代舞臺上的呈現(xiàn)方式更加靈活,更加自由,排除了投影所帶來的眾多局限因素。如今,舞臺上出現(xiàn)復(fù)合式應(yīng)用的形式越來越多,一般前景的紗幕用高清投影機(jī),背景的影像用LED設(shè)備,兩種媒介的復(fù)合式使用,增強(qiáng)舞臺空間感,極大了豐富了舞臺表現(xiàn)力。
LED電子顯示屏是目前在舞臺美術(shù)中最受歡迎、運(yùn)用最廣泛、組合形式最靈活、表現(xiàn)力最為強(qiáng)大、最不易受外界因素干擾的一種全新的影像載體。它作為大眾最熟悉也最青睞的科技產(chǎn)品,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各種大小活動(dòng)中。它小到可以展示現(xiàn)成的資料文件、照片文字、可以再現(xiàn)自然景色;大到可以營造“上天入地”的夢幻效果,它強(qiáng)大的表現(xiàn)力足以展示能想得到的任何效果。動(dòng)態(tài)的,靜態(tài)的,寫實(shí)的,寫意的,內(nèi)容多姿多彩,效果也更為生動(dòng)逼真,能夠給觀眾身臨其境的完美享受,進(jìn)而直接影響觀眾的心理變化,激發(fā)觀眾的強(qiáng)烈熱情。
LED顯示屏繼承了影像載體的眾多優(yōu)點(diǎn),但同樣有一些實(shí)際的問題。豐富的表現(xiàn)力決定了它不菲的成本,在實(shí)際的應(yīng)用過程中,應(yīng)為成本的限制,也不敢大肆鋪開。另外,隨著LED屏幕的廣泛應(yīng)用,多媒體影像生硬的植入舞臺,展示出的效果技術(shù)含量很高,但美感缺乏,忽略了審美最本質(zhì)的東西,這也是多媒體影像在舞臺美術(shù)中應(yīng)用的一大問題。
三、藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)在多媒體影像中的互動(dòng)關(guān)系
科學(xué)技術(shù)是多媒體影像誕生的必要條件,同時(shí)科技的不斷進(jìn)步為多媒體影像的飛速發(fā)展提供了重要?jiǎng)恿?。從多媒體影像在舞美美術(shù)中的應(yīng)用來講,從幻燈、電影投影,到多屏幕、合成材料投影,到LED屏、霧屏,再到激光、全息等,媒介的每一個(gè)進(jìn)步,都與科學(xué)的發(fā)展息息相關(guān)。
多媒體影像中的藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)之間不是單向的、某一方影響另一方的關(guān)系,而是雙向的、互動(dòng)的關(guān)系。一方面,影像制作者經(jīng)常能夠從科學(xué)技術(shù)中獲取藝術(shù)靈感,科技成果成為多媒體影像藝術(shù)創(chuàng)作中最活躍的元素之一。另一方面,科學(xué)技術(shù)在多媒體影像中的廣泛應(yīng)用,使多媒體影像藝術(shù)成為科技成果轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的重要領(lǐng)域之一,為科技的進(jìn)一步發(fā)展贏得了資金等方面的支持。
四、結(jié)語
多媒體影像藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)之間存在著緊密的互動(dòng)關(guān)系,所以,影像制作者的科學(xué)素養(yǎng)就顯得非常重要了。筆者相信,一個(gè)對現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)一無所知或所知甚少的影像制作者,是不會(huì)做出優(yōu)秀前沿的作品的,因?yàn)樗淖髌啡狈ψ钚驴萍汲晒闹?,所以很難具有強(qiáng)大的生命力,是不成功的作品。
篇2
關(guān)鍵詞:展示設(shè)計(jì)藝術(shù);多媒體技術(shù);運(yùn)用
展示設(shè)計(jì)一個(gè)具有豐富內(nèi)容、涉及廣泛領(lǐng)域并隨著時(shí)展其內(nèi)涵不斷得到充實(shí)的課題。展示設(shè)計(jì)的目的并不是展示本身,而是通過設(shè)計(jì)、運(yùn)用空間規(guī)劃、平面布置、燈光控制、色彩配置以及各種組織策劃、有計(jì)劃、有目的、符合邏輯地將展示的內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾,并力求使觀眾接受設(shè)計(jì)者的意圖傳達(dá)的信息。由于展示藝術(shù)與空間是密不可分的,甚至可以說展示藝術(shù)就是對空間加以組織利用的藝術(shù)。因此空間設(shè)計(jì)的規(guī)劃設(shè)計(jì)就成為了展示藝術(shù)中的核心要素。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,許多發(fā)達(dá)國家的展覽館打破了以往平面的靜態(tài)的成列方式而更多的采用了各種不同的動(dòng)態(tài)成列形式。這種動(dòng)態(tài)的形式不僅僅是點(diǎn)、線、面、色、光的結(jié)合,而是運(yùn)用了現(xiàn)代科技的手段,利用現(xiàn)代聲像技術(shù)、攝影技術(shù)、計(jì)算機(jī)模擬仿真技術(shù)等,在展示現(xiàn)場創(chuàng)造了一個(gè)更為逼真的場景,是觀眾完全置身于一個(gè)更為真實(shí)的虛擬空間中,仿佛形成了一個(gè)跨越時(shí)空的空間。高科技的多媒體技術(shù)運(yùn)用為展示設(shè)計(jì)帶了新的生命力,多媒體技術(shù)的應(yīng)用不僅為展示設(shè)計(jì)更好的提供了高科技的設(shè)計(jì)平臺,同時(shí)也改變了展示設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方式。
不同于以往的傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì),國內(nèi)外現(xiàn)代展示藝術(shù)設(shè)計(jì)中出現(xiàn)了新的表現(xiàn)形式,一種集合文字、語言、音樂、圖像、燈光于一體的多媒體藝術(shù)形式展現(xiàn)在我們面前。多媒體將是計(jì)算機(jī)、電視機(jī)、錄像機(jī)、錄音機(jī)等技術(shù)融為一體。用于展示空間的多媒體手段多種多樣,主要可分為兩大類:一是加強(qiáng)空間視覺效果的投射類,顯示類設(shè)備,二是供觀眾互動(dòng)體驗(yàn)的互動(dòng)設(shè)備,常用的有大型顯示屏、幻燈機(jī)、投影機(jī)、電腦激光等、觸摸屏、光傳感器或電子攝影儀等設(shè)備。多媒體技術(shù)因其具有動(dòng)感性強(qiáng)信息量大的優(yōu)點(diǎn)而被廣泛用于各種展示中。多媒體在展示藝術(shù)中的運(yùn)用優(yōu)勢有:所占空間小,展示信息大;互動(dòng)性強(qiáng);綜合聲、圖、文多種形式,吸引觀眾;生動(dòng)、逼真,使觀眾有身臨其境之感。正是由于多媒體的種種優(yōu)勢,2010年上海世博會(huì)中,不光我國,其它大部分的國家場館都運(yùn)用了多媒體技術(shù)在本國的主題館空間展示設(shè)計(jì)中。
系統(tǒng)本身的多媒體化;二是多媒體技術(shù)與互動(dòng)電視、智能化家電、識別網(wǎng)絡(luò)通信等技術(shù)相互結(jié)合,使多媒體技術(shù)進(jìn)入教育、咨詢、娛樂、企業(yè)管理和辦公自動(dòng)化等領(lǐng)域;三是多媒體技術(shù)與控制技術(shù)相互滲透,進(jìn)入工業(yè)自動(dòng)化控制等領(lǐng)域。
展示設(shè)計(jì)藝術(shù)與多媒體技術(shù)的完美結(jié)合,更加充分表現(xiàn)了多媒體的顯著特點(diǎn)。首先是綜合性,它將計(jì)算機(jī)、聲像、通信結(jié)合為一個(gè)整體;其次是充分的互動(dòng)性,它可以形成人與機(jī)器、人與人之間的互動(dòng),營造互動(dòng)交流的操作環(huán)境,人們也可以根據(jù)需要對媒體設(shè)備進(jìn)行控制??梢哉f人機(jī)交流是多媒體最大的特點(diǎn)。多媒體能以不止一種方式進(jìn)行表達(dá)和交流。就展示而言,多媒體其實(shí)并不是什么新東西,其實(shí)只是把一系列的聲音、圖像、燈光等展示要素用電腦組合起來,它們所共同產(chǎn)生的效果就變得不一般了。多媒體技術(shù)正是因?yàn)樗姆N種優(yōu)點(diǎn)使其在展示設(shè)計(jì)藝術(shù)中被廣泛使用,第一,多媒體技術(shù)所占空間小,展示信息量大,不受展示內(nèi)容和展示空間的限制;第二,多媒體技術(shù)的互動(dòng)性較強(qiáng),由于電腦網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是增大了多媒體展示方式的信息量以及互動(dòng)性;第三,多媒體技術(shù)綜合聲、圖、文多重形式,引人入勝,動(dòng)態(tài)的圖像,加上文字和聲音的解說,能使展示更加生動(dòng);第四,多媒體技術(shù)表現(xiàn)展示的效果生動(dòng)、逼真、使人有身臨其境之感。
多媒體運(yùn)用于展示設(shè)計(jì)中雖然有十分顯著的優(yōu)勢,但同時(shí)它也因?yàn)榧夹g(shù)等其他原因和自身的限制,存在一些不足之處。一是多媒體技術(shù)有時(shí)間性,在展示中短短幾分鐘的多媒體短片為了加深觀眾的印象,在播放的時(shí)候需要按順序循環(huán)播放;二是多媒體技術(shù)無法觸摸,因?yàn)橛糜跋裉摂M展示,觀眾只能看到展品的局部外觀結(jié)構(gòu),而無法觸摸感受真實(shí)的展品質(zhì)感;三是多媒體技術(shù)需要技術(shù)支持,對科技成本要求較高.在展示藝術(shù)設(shè)計(jì)中,各種多媒體手段的綜合應(yīng)用正成為發(fā)展的重要趨勢,根據(jù)多媒體的主要特征,預(yù)計(jì)它在在展示中的應(yīng)用前景會(huì)非常廣闊。展示設(shè)計(jì)中多媒體的運(yùn)用和研究目標(biāo)不僅是為了開發(fā)新的做媒體展示技術(shù),同時(shí)還可以增大展示的信息量,大大開拓展示設(shè)計(jì)的傳播潛能,增強(qiáng)傳播效果,同時(shí)也可以讓新技術(shù)、新科技更廣泛的得到傳播與應(yīng)用,讓多媒體技術(shù)能更好的為人類服務(wù)。
參考文獻(xiàn):
[1]李四達(dá).《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》.清華大學(xué)出版社,2006
[2]劉惠芬.《數(shù)字媒體:技術(shù)•應(yīng)用•設(shè)計(jì)》.清華大學(xué)出版社,2003
[3]趙衍文.《現(xiàn)代展示策劃與設(shè)計(jì)》.人民美術(shù)出版社,2002
[4]蔡濤.《傳達(dá)空間設(shè)計(jì)》.上海青年出版社,2002
篇3
關(guān)鍵詞:物理教學(xué);多媒體課件;設(shè)計(jì)原則
物理世界本是多姿多彩的,但是由于課堂條件的有限性,使得學(xué)生只能在書本當(dāng)中汲取物理知識,使物理這門學(xué)科在學(xué)生心目當(dāng)中變得枯燥乏味,逐漸產(chǎn)生厭學(xué)心理,嚴(yán)重影響了學(xué)生學(xué)習(xí)物理的積極性。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體設(shè)備在教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用就有效地解決了物理教學(xué)模式單一的問題,多媒體技術(shù)在教學(xué)當(dāng)中應(yīng)用的主要方式有投影和幻燈、錄音和錄像,但是使用起來比較簡單、方便的是多媒體課件的應(yīng)用。
一、易用性原則
多媒體設(shè)計(jì)制作的第一原則就是易用和實(shí)用,課堂時(shí)間有限,設(shè)備條件也有一定的局限性,所以,多媒體課件的制作和應(yīng)用都要盡可能地體現(xiàn)出多媒體授課簡單方便的特點(diǎn)。大多數(shù)多媒體課件都使用Powerpoint進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,該軟件使用起來較為簡便,計(jì)算機(jī)初學(xué)者都能熟練地操作。除了多媒體課件設(shè)計(jì)制作軟件簡單易用之外,多媒體課件所講的內(nèi)容也要簡單易懂,條理清晰,使抽象的定理和公式,以具體化的形式詮釋教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮多媒體課件能將抽象類問題變得形象、生動(dòng)的獨(dú)特作用。
二、藝術(shù)性原則
多媒體課件的設(shè)計(jì)和制作過程中要充分體現(xiàn)出它的藝術(shù)性,這里所說的多媒體課件的藝術(shù)性主要就是從字體、顏色、背景、播放效果、插入素材等方面考慮的。多媒體課件的應(yīng)用目的就在于活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,解決高中物理課堂枯燥乏味的問題,所以,增加多媒體課件的藝術(shù)性能吸引學(xué)生的眼球,特殊的切換方式,吸引人的多媒體課件背景,有時(shí)還可以添加背景音樂,讓學(xué)生在老師特意設(shè)定的教學(xué)環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),就是多媒體課件要充分體現(xiàn)藝術(shù)性原則的主要原因。
三、科學(xué)性原則
教育類的多媒體課件一定要嚴(yán)格遵守科學(xué)性原則,尤其是高中物理的多媒體課件一定勿忘科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性,科學(xué)性原則體現(xiàn)在多媒體課件對課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的安排和對素材的選擇上,結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn),考慮到課堂教學(xué)的時(shí)間因素,在有限的時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)計(jì)劃,講解速度適中,保證學(xué)生能夠及時(shí)理解課堂所講的內(nèi)容。對于素材的選擇一定要嚴(yán)格遵守科學(xué)性原則,例如,在講“重力加速度”的有關(guān)知識時(shí),可以搜索與“伽利略斜塔實(shí)驗(yàn)”有關(guān)的內(nèi)容,既增加了學(xué)生課外知識的積累量,又使學(xué)生對“重力加速度”留下深刻的印象,起到了雙重作用。
四、互動(dòng)性原則
巧妙運(yùn)用多媒體設(shè)備可以加強(qiáng)師生之間的互動(dòng),所以在多媒體課件的設(shè)計(jì)制作過程當(dāng)中要刻意添加一些互動(dòng)環(huán)節(jié),調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使原本乏味的物理課堂變得豐富多彩??梢栽诙嗝襟w課件當(dāng)中設(shè)置超鏈接,可以連接到一些教育性的網(wǎng)站,也可以連接到精選的與課堂內(nèi)容有關(guān)的視頻、短片或者是科學(xué)報(bào)道,然后讓學(xué)生就所講問題展開討論,看完視頻之后分享自己的觀后感和收獲。類似的互動(dòng)環(huán)節(jié)可以解放學(xué)生思想,并且學(xué)會(huì)用新的眼光看問題,所以?;?dòng)性原則是多媒體課件設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該遵循的重要原則之一。
多媒體設(shè)備的應(yīng)用能夠改善高中物理的課堂教學(xué)效果,尤其是多媒體課件的設(shè)計(jì)和制作,是多媒體設(shè)備當(dāng)中應(yīng)用最為簡便的一種方式,所以,多媒體課件的設(shè)計(jì)與制作應(yīng)該遵循的原則是必不可少的,既要講求上課效率,又要考慮上課的質(zhì)量,在愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境當(dāng)中提高學(xué)習(xí)成績,是多媒體課件應(yīng)用的根本目的,在多媒體課件的設(shè)計(jì)與制作過程中一定要遵守易用性原則、藝術(shù)性原則、科學(xué)性原則和互動(dòng)性原則,實(shí)現(xiàn)高中物理課堂教學(xué)的高效性。
參考文獻(xiàn):
[1]王曉玲.多媒體教學(xué)素材庫建設(shè)的研究[D].遼寧師范大學(xué),2005.
篇4
今年中國內(nèi)地影響力比較大的多媒體藝術(shù)展覽要數(shù)7月份由清華工美和北京歌華創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心及歐洲幾大基金會(huì)共同舉辦的“2006北京國際新媒體藝術(shù)展暨論壇 - 代碼:藍(lán)色”(BEIJING INTERNATIONAL NEW MEDIA ARTS EXHIBITION AND SYMPOSIUM 2006 CODE : BLUE)。這個(gè)已經(jīng)舉辦了三屆的展覽到2006年才真正出了彩,無論是參展作品、場館布置,還有網(wǎng)站設(shè)計(jì)和媒體運(yùn)作,都明顯地較前兩年精彩了許多;來看展覽的觀眾也從有組織的藝術(shù)院校師生,擴(kuò)展到了普通老百姓。許多年輕父母也帶著孩子來看展覽,大人小孩都看得很有興致。盡管他們也許還無法參透這些作品的內(nèi)涵,但很明顯,這些作品的表現(xiàn)形式 - 多媒體的互動(dòng)性,已 強(qiáng)烈地吸引住他們的好奇心。
9月5日揭幕的“超設(shè)計(jì) - 第六屆上海雙年展”,盡管以展示當(dāng)代設(shè)計(jì)為主題,但參展作品的三分之一則為多媒體作品。除了來自歐洲和美國、印度、日本等一向以多媒體藝術(shù)為強(qiáng)項(xiàng)的藝術(shù)家的作品,一些中國本土藝術(shù)家的作品也顯得非常有意思。其中1972年出生的四川畫家邱黯雄的“新山海經(jīng)”,是中國水墨畫和電腦動(dòng)畫的結(jié)合版本,并且還加入了現(xiàn)代卡通的幽默,并以投影的方式鋪展在近10米寬的墻壁上,畫面壯闊,既有水墨的厚重和蒼勁,又有因卡通動(dòng)畫技巧而帶來的當(dāng)代的幽默感和諷刺。盡管這只是一部動(dòng)畫作品,卻將一部幾千年前的《山海經(jīng)》,以“特有的智慧和創(chuàng)新”,1將我們的大千世界人生百態(tài)詮釋得淋漓盡致。
說到卡通動(dòng)畫,盡管在藝術(shù)史上從未被視為主要藝術(shù)流派,但在世界各國它卻能經(jīng)久不衰地?fù)碛写罅康闹覍?shí)觀眾。自上世紀(jì)60年代微機(jī)誕生后,卡通動(dòng)畫便在電影工業(yè)中占據(jù)了相當(dāng)重要的位置。其實(shí),在數(shù)碼和多媒體純美術(shù)創(chuàng)作出現(xiàn)以前,卡通動(dòng)畫因其制作素材與過程,從定義上看比好萊塢電影特技更接近純藝術(shù)創(chuàng)作,所以我國不久前在全國范圍內(nèi)推行的“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”計(jì)劃中,卡通動(dòng)畫便作為該計(jì)劃中的重要內(nèi)容,得到了文化部的大力支持。作為國內(nèi)規(guī)模最大的國際性卡通藝術(shù)展覽,“2006中國國際卡通 ? 數(shù)碼藝術(shù)節(jié)”,在上海雙年展的日程,也于9月28日在江蘇省常州揭幕。
“中國國際卡通?數(shù)碼藝術(shù)節(jié)”,是由中國文化部中外文化交流中心和江蘇省常州市人民政府及江蘇省人民政府新聞辦公室聯(lián)合主辦的一個(gè)大型文化藝術(shù)交流項(xiàng)目,已經(jīng)在2004年和2005年成功地舉辦了兩屆。2006年的第三屆,在保留前兩屆的傳統(tǒng)項(xiàng)目,如“國際卡通影片比賽和頒獎(jiǎng)典禮”、“中外優(yōu)秀卡通影片展映”、“國際卡通產(chǎn)業(yè)和藝術(shù)論壇”和“國際卡通產(chǎn)品博覽會(huì)”外,本屆藝術(shù)周的最大亮點(diǎn),就是新增加了“PLAY(S)?游戲 - 國際數(shù)碼多媒體藝術(shù)展”。
本展覽的名字 “PLAY(S)?游戲”,可以有不同的解談方法。英語單詞“PLAY”,在單數(shù)情況下可以解釋為“玩”,而它與后面的中文名字放在一起組成的“玩游戲”,就既點(diǎn)出了本屆藝術(shù)節(jié)展出的數(shù)碼及多媒體藝術(shù)品的特點(diǎn)及互動(dòng)性(觀眾可以通過不同的界面達(dá)到“玩藝術(shù)”的目的),又概括了這些藝術(shù)品的類型 - 它們大多數(shù)是在電子游戲的創(chuàng)作基礎(chǔ)上完成的。至于“PLAY”無論單數(shù)還是復(fù)數(shù),又都可以翻譯成“戲劇”,這隱喻了這次參展的藝術(shù)品,每一部都是一個(gè)故事或哲理的濃縮,含納著藝術(shù)家對其從創(chuàng)意到完成所走過的漫長路程,以及對自己所生存的社會(huì)及至?xí)r代的理解與詮釋。而展出的作品讓觀眾去擺弄,表面看也似在作秀,就像演員選擇戲劇的形式讓觀眾近距離地去感受,最終的期望則是通過玩游戲,使雙方對游戲本身所表達(dá)的哲理達(dá)成共識。
參加本屆藝術(shù)節(jié)的藝術(shù)家均來自歐洲,展覽場地為1000平方米?;而10部參展作品,均為大型聲音影像互動(dòng)作品,以投影的方式展出。
從內(nèi)容上看,荷蘭的翰?胡格布魯格 (Han Hoogerbrugge) 和法國的*LLND的組合作品,可以說是標(biāo)準(zhǔn)的卡通動(dòng)漫的“多媒體互動(dòng)”版。 翰?胡格布魯格 (Han Hoogerbrugge)的兩部參展作品,分別為《指甲》(Nails) 和《現(xiàn)代生活》(Modern Living)。這兩部作品均為電腦制作的三維卡通動(dòng)漫,并通過鼠標(biāo)和鍵盤同觀眾產(chǎn)生互動(dòng)。同其他作品一樣,在此藝術(shù)家不惜以漫畫的方式丑化自己并作為故事的主人公出現(xiàn)在屏幕上,向注視著他的人們傳達(dá)著他在這個(gè)摩登時(shí)代生存的喜怒哀樂以及煩惱和困惑。黑白色調(diào)的運(yùn)用,充滿譏諷和殘忍的黑色幽默,還有主人公不可理喻的行為舉止,均傳達(dá)著藝術(shù)家對人類在當(dāng)代西方社會(huì)中迫于生存而無所不為狀態(tài)的寫真。
法國*LLND組合的作品,相比之下就輕松得多。這是一部實(shí)時(shí)影像和聲音傳送的互動(dòng)作品,以投影和裝置的形式展出。作品的主體是無數(shù)貼在墻上的卡通人物剪紙畫,每一個(gè)人物均由一個(gè)數(shù)字代表。觀眾被邀請按照自己的幸運(yùn)數(shù)字從墻壁上取下相應(yīng)的人物貼畫,并與其他人選擇的貼畫放在一起,組成不同的新圖畫。這一如拼圖游戲的原理,觀眾取畫和貼畫的動(dòng)作都會(huì)激發(fā)作品產(chǎn)生不同的樂曲,而攝像機(jī)則同時(shí)會(huì)將他們的動(dòng)作攝下來,并實(shí)時(shí)地傳送到投影屏幕上去。其間參與的人越多,音樂旋律和畫面(觀眾和貼畫同時(shí)組成的)也就會(huì)越復(fù)雜。
另一位法國藝術(shù)家薩繆艾爾?比昂奇尼 (Samuel Bianchini)的兩部作品,為軟件程序作品?!队?xùn)練中心》(Training center) 和《再多一些還會(huì)怎樣?》(What’s more with many?”) 兩部純游戲性的作品,表達(dá)了藝術(shù)家之于當(dāng)代社會(huì)中個(gè)人與媒體之間的沖突和關(guān)系的理想。另一位荷蘭藝術(shù)家阿瑟?克蘭詹 (Arthur Kleijan)的錄像短片《穿越》(Traverse) 試圖詮釋的是人的現(xiàn)實(shí)和夢境的相互關(guān)系。至于奧地利的西爾維婭?愛克爾曼 (Sylvia Eckermann) 和杰若德?納斯里爾 (Gerald Nestler)的《宇宙空間游戲》(Nowhere) 的創(chuàng)作靈感,則來自20世紀(jì)初一群前衛(wèi)藝術(shù)家試圖通過藝術(shù)來表現(xiàn)建筑的理念 ;而他們的第二部作品《濕地》(Wet f[r]iction) 更是將觀眾置身于其中的展覽空間,成為一個(gè)濕潤的活動(dòng)性器官的一部分。
或許,數(shù)碼多媒體藝術(shù)作品有時(shí)會(huì)給人簡單浮淺的感覺,這大概是因?yàn)槿藗兂送粚W⑵淇伞坝螒颉钡囊幻?,而常常?huì)沒有耐心去思考藝術(shù)家的創(chuàng)作過程及其表達(dá)的哲理。這種浮躁之于許多年輕的藝術(shù)家來講,做數(shù)碼和多媒體似乎就是一種追逐時(shí)髦的需求,這樣作品就經(jīng)常被降級為只是用來演練某種軟件的熟練程度而已。在當(dāng)代的中國,我們許多年輕藝術(shù)家對于電腦和高科技的掌握已到了游刃有余的地步但藝術(shù)創(chuàng)作畢竟不是IT業(yè)的附屬品,我們在拷貝西方表面形式的同時(shí),是不是更應(yīng)該像他們那樣,更注重內(nèi)容應(yīng)當(dāng)看到,西方藝術(shù)終于走到數(shù)碼和多媒體時(shí)代,是藝術(shù)家試圖發(fā)掘并利用其生活時(shí)代所賦予的創(chuàng)作工具的結(jié)果,而其創(chuàng)作思考卻在一如既往地進(jìn)行著,他們有著扎實(shí)的藝術(shù)史知識,并足以對現(xiàn)實(shí)社會(huì)的了解和豐富的自身生活閱歷為基礎(chǔ)的。一個(gè)真正的藝術(shù)家永遠(yuǎn)不會(huì)滿足于“功成名就”,也永遠(yuǎn)不會(huì)認(rèn)為自己“功成名就”。
作者簡介
篇5
課程代碼:07218
一、單項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)
在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。
1.中國第一家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商是( )
A.搜狐 B.網(wǎng)易
C.瀛海威 D.新浪
2.網(wǎng)絡(luò)的核心就是( )
A.共享 B.開放
C.互動(dòng) D.傳遞
3.第一個(gè)大眾性圖形用戶平臺是( )
A.Windows B.LISA
C.Macintosh D.OS2
4.________________是指網(wǎng)絡(luò)社會(huì)人的社會(huì)生存方式藝術(shù)化。( )
A.網(wǎng)絡(luò)行為 B.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
C.廣義網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) D.狹義網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
5.1995年首份中文網(wǎng)絡(luò)詩刊是( )
A.《第一次親密接觸》 B.《鑰匙》
C.《橄欖樹》 D.《怪獸之家》
6.1994年制定的MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)使________________取代了VCD。( )
A.BR B.DVD
C.mp3 D.mp4
7.博客、________________等的興起使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)藝術(shù)的創(chuàng)作內(nèi)容與形式發(fā)生新的革命。 ( )
A.BBS B.網(wǎng)絡(luò)圖書
C.網(wǎng)絡(luò)雜志 D.手機(jī)短信文學(xué)
8.WWW也可稱為WEB,中文叫( )
A.因特網(wǎng) B.萬維網(wǎng)
C.互聯(lián)網(wǎng) D.廣域網(wǎng)
9.HTML的中文含義是( )
A.“超圖形標(biāo)記語言” B.“超文本標(biāo)記語言”
C.“超級鏈接” D.“超文本圖形語言”
10.________________藝術(shù)是信息社會(huì)的產(chǎn)物。( )
A.網(wǎng)絡(luò)影視 B.網(wǎng)絡(luò)視聽
C.網(wǎng)絡(luò)多媒體 D.網(wǎng)絡(luò)音樂
二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯(cuò)選、多選、少選或未選均無分。
1.“三網(wǎng)合一”是指( )
A.有線電視 B.電信
C.視聽 D.計(jì)算機(jī)
E.多媒體
2.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作與表現(xiàn)手段的發(fā)展方向是( )
A.多媒體 B.虛擬
C.互動(dòng) D.網(wǎng)話
E.開放
3.目前計(jì)算機(jī)的發(fā)展方向是( )
A.微型化 B.巨型化
C.通用化 D.多媒體化
E.網(wǎng)絡(luò)化
4.多媒體藝術(shù)中的聲音包含有( )
A.歌曲 B.口語
C.音樂 D.背景聲
E.音效
5.網(wǎng)絡(luò)戲劇藝術(shù)的特質(zhì)與傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的特質(zhì)的差別主要體現(xiàn)在( )
A.虛擬化 B.無時(shí)間性
C.數(shù)字化 D.互動(dòng)化
E.多媒體化
三、填空題(本大題共10小題,每空1分,共20分)
請?jiān)诿啃☆}的空格中填上正確答案。錯(cuò)填、不填均無分。
1.網(wǎng)絡(luò)影視藝術(shù)的發(fā)展是高端的________________化和低端的________________化。
2.靜圖元素可以分為________________和________________兩類。
3.“超媒體”目前還主要是由________________信息和________________信息組成。
4.網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)是________________和________________互相融合的全新藝術(shù)形式。
5.網(wǎng)絡(luò)戲劇是指將戲劇在互聯(lián)網(wǎng)平臺上________________,________________地進(jìn)行演出的一種新的娛樂形式。
6.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的本質(zhì)是________________與________________相結(jié)合。
7.聽覺類網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)具有________________,________________等特點(diǎn)。
8.多媒體技術(shù)具有________________,________________,同步性等特點(diǎn)。
9.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的組成包含了________________,________________,網(wǎng)話文學(xué)。
10.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與傳統(tǒng)文學(xué)的區(qū)別在于信息傳遞的______________和_______________不同。
四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
1.21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的最新發(fā)展趨勢是什么?
2.網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)的特征是什么?
3.網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作的不良傾向有哪些?
4.數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化變革的藝術(shù)門類有哪些?
五、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)
篇6
【關(guān)鍵詞】數(shù)碼藝術(shù) 應(yīng)用領(lǐng)域 特性
一、數(shù)碼藝術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的應(yīng)用領(lǐng)域
數(shù)碼藝術(shù)所應(yīng)用的領(lǐng)域很廣,是以借助計(jì)算機(jī)為工具,可以完成多種的藝術(shù)品的設(shè)計(jì)和制作,如廣泛地被應(yīng)用于影像、聲響、動(dòng)畫、圖形處理、廣告及互聯(lián)網(wǎng)等眾多領(lǐng)域,繪畫、音樂、空間構(gòu)成,體操舞蹈的動(dòng)作設(shè)計(jì)等。此外,數(shù)碼藝術(shù)還包括更廣泛的商業(yè)設(shè)計(jì)和大眾藝術(shù),例如,數(shù)字應(yīng)書、數(shù)字設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、FLASH動(dòng)感藝術(shù)設(shè)計(jì)等。下面將數(shù)碼藝術(shù)所能應(yīng)用的領(lǐng)域作詳細(xì)的概述。
1、數(shù)碼漫畫及數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)
在日本漫畫制作的數(shù)碼漫畫化已成為一種不可逆轉(zhuǎn)的潮流。在使用的制作工具當(dāng)中Adobe photoshop和WACOM數(shù)位板是最流行的,這與傳統(tǒng)的圖形、插圖創(chuàng)作觀念有著很大的不同。這種創(chuàng)作方式主要是以DV攝像來對現(xiàn)實(shí)中的物象進(jìn)行攝取,然后在電腦上截取靜幀畫面:或是利用掃描設(shè)備直接對現(xiàn)實(shí)成品進(jìn)行掃描,再加工創(chuàng)作,之后再以高清晰的彩色打印設(shè)備輸出到在畫紙或其它材料的紙張上。這種創(chuàng)作手段具有很強(qiáng)的觀念藝術(shù)的特點(diǎn),形成了非常獨(dú)特的視覺效果。
2、多媒體互動(dòng)光盤設(shè)計(jì)
目前,藝術(shù)家們以多媒體互動(dòng)光盤來展示自己的創(chuàng)作和觀念已成為一種流行趨勢和發(fā)展方向。多媒體互動(dòng)光盤不僅在藝術(shù)領(lǐng)域,在我們的生活中也扮演著越來越重要的角色。從CAl教學(xué)課件演示、藝術(shù)鑒賞到娛樂游戲,甚至于企業(yè)的形象宣傳,所涉及到的領(lǐng)域日漸增多。在上屆的威尼斯雙年展上,南非著名藝術(shù)家威廉?肯特瑞德一改以往的傳統(tǒng)繪畫形式,以多媒體光盤的作品展出形式得到了大家的好評及認(rèn)可。如今,藝術(shù)家們以多媒體互動(dòng)光盤來展示自己的創(chuàng)作和觀念已成為一種流行趨勢和發(fā)展方向。不僅在藝術(shù)領(lǐng)域,多媒體互動(dòng)光盤在我們的生活中扮演著越來越重要的角色,而且從教學(xué)演示、藝術(shù)鑒賞到娛樂游戲,甚至于企業(yè)的形象宣傳等等,它所涉及到的應(yīng)用領(lǐng)域亦日漸增多。
3、網(wǎng)頁互動(dòng)設(shè)計(jì)
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及Internet日益普及,互聯(lián)網(wǎng)正逐漸滲透社會(huì)生活的各個(gè)方面。也正在取代傳統(tǒng)的印刷媒體而成為最大的大眾應(yīng)用媒體。結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)、鏈接特點(diǎn)的校園網(wǎng)頁設(shè)計(jì),就對傳統(tǒng)媒體的版面設(shè)計(jì)教學(xué)提出了挑戰(zhàn)和新的要求。在互聯(lián)網(wǎng)上所傳播的不僅是平面視覺要素,聲響、影像、動(dòng)畫,都是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的重要表現(xiàn)要素。人性化、互動(dòng)性、智能化、娛樂性以及虛擬空間的真實(shí)感體現(xiàn),將成為互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)傳播媒體的主要設(shè)計(jì)要求。
4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、MTV、廣告設(shè)計(jì)片頭的創(chuàng)作
目前在世界樂壇上,以Flas形式創(chuàng)作音樂成為一種流行時(shí)尚,而在互聯(lián)網(wǎng)上Flas作品以它的豐富表現(xiàn)力,強(qiáng)大的網(wǎng)上傳播力、易于操作性和良好的互動(dòng)性而被人們所津津樂道,得到迅速發(fā)展。這說明這種媒介形式已被廣大公眾所接受。除了Flash以外,以新版本的MAYA為代表的一些優(yōu)秀動(dòng)畫軟件也顯示出了強(qiáng)大的表現(xiàn)力,在動(dòng)畫、游戲、MTV、廣告片頭等領(lǐng)域具有廣闊的應(yīng)用前景。
5、視頻影像創(chuàng)作
近年來蘋果電腦在視頻處理上有了很大的進(jìn)步,像Final cut pro、Commotion和Premiere等已成為視頻影像創(chuàng)作和處理的有效工具,使非線性編輯得到升華,更多的視頻藝術(shù)家和創(chuàng)作者能夠以低成本、高效率和高質(zhì)量,豐富的視覺效果進(jìn)入到視頻傳播領(lǐng)域。尤其是最新面世的Final cut pro3,它首先采用了離線格式,可以容納影片長度五倍于DV格式:另外,它還實(shí)現(xiàn)了不需要增加任何硬件要求而實(shí)現(xiàn)雙流實(shí)時(shí)效果回放,這的確是令視頻創(chuàng)作者感到歡欣鼓舞的事情。視頻影像創(chuàng)作可以包括獨(dú)立短片創(chuàng)作、裝置影像藝術(shù)創(chuàng)作、影視廣告創(chuàng)作、視頻影像編輯及特效處理等領(lǐng)域。
二、數(shù)碼藝術(shù)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)應(yīng)用中所具有的特性
1、數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性
由于數(shù)字技術(shù)的特點(diǎn),其在復(fù)制方面具有先天的優(yōu)勢,可以對各種樣態(tài)在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量復(fù)制,并且可以通過參數(shù)的控制使復(fù)制品略有不同,因而通過復(fù)制及復(fù)制過程中的參數(shù)調(diào)整這一技術(shù)手段可以迅速創(chuàng)作出群體樣態(tài)既整體統(tǒng)一又各具特色,極具觀賞性的作品。這一點(diǎn)和傳統(tǒng)美學(xué)中的復(fù)制是不一樣的。其一是速度快,這一點(diǎn)較容易理解:其二是復(fù)制的群體通過控制可以替換,比如粒子系統(tǒng)中的每個(gè)粒子都可換成人、動(dòng)物或其它物體:第三,復(fù)制出來的物體不僅能繼承原物體的特性,還可以有自身的變化,從而達(dá)到大同小異??傊瑘D形軟件中的復(fù)制是很值得我們?nèi)ド钊胙芯康囊环N嶄新的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)手段。
2、數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的交互性
新的藝術(shù)形式給人們提供了更廣闊的藝術(shù)空間,不僅僅可以在視覺上進(jìn)行溝通,還可以通過交互的方式進(jìn)一步感受數(shù)字藝術(shù)帶給我們的樂趣。比如現(xiàn)在流行的FLASH制作中,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過畫面時(shí),畫面會(huì)隨之發(fā)生相應(yīng)的、互動(dòng)的變化。當(dāng)鼠標(biāo)在這個(gè)區(qū)域移動(dòng)時(shí),畫面的小方塊會(huì)互動(dòng)地發(fā)生變化,掠過時(shí)變化柔和,點(diǎn)擊時(shí)變化強(qiáng)烈。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)打破了傳統(tǒng)的定式在特定地點(diǎn)和時(shí)間中的展出作品方式,任何一個(gè)人,不管在什么地方,只要他必備了上網(wǎng)條件與交流手段,就可以參與到作品的交互過程中。我們可以想象,音樂、美術(shù)、戲劇、小說等等的創(chuàng)作者和欣賞者如擁有一塊出版自己作品的天地,然后可以根據(jù)自己的理解和喜好,對藝術(shù)作品進(jìn)行修改,創(chuàng)造出符合自己審美趣味和理想的、新的藝術(shù)版本。這種“互動(dòng)性”其實(shí)是更好地體現(xiàn)了藝術(shù)對每一個(gè)人的作用和個(gè)體性,這種人機(jī)交互的機(jī)會(huì)為人們的藝術(shù)欣賞、藝術(shù)創(chuàng)作、藝術(shù)評論開辟了美好的前景,這種新的藝術(shù)版本不再只是存在于欣賞者意識中的審美經(jīng)驗(yàn),而是經(jīng)過欣賞者的再創(chuàng)造轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)作品。藝術(shù)作品的原創(chuàng)者和欣賞者之間的界限將不復(fù)存在。藝術(shù)在這種“互動(dòng)性”的推動(dòng)下必然會(huì)有更大的受眾面。以一曲《東北人都是活雷峰》FLASH音樂作品紅遍大江南北的平民歌手雪村就是通過網(wǎng)絡(luò)的效應(yīng)傳播的。在2001-2003年問,FLASH高手如“老蔣、樸樺”等人的作品在網(wǎng)上流傳。使FLASH在不長的時(shí)間內(nèi)變的異常的火暴,也使得FLASH高手有了自己的代號――閃客,而這些閃客高手也成為了許多粉絲們爭相模仿的對象。
3、數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的高純度、高明度、高清 晰的特性
運(yùn)用圖形軟件進(jìn)行創(chuàng)作的人總會(huì)遇到這樣的現(xiàn)象:在電腦顯示屏上非常清晰、亮麗的作品,打印或出版后視覺效果差很多,變灰,變暗,不再那么清晰,這就是數(shù)字技術(shù)的一個(gè)特點(diǎn),在電腦上的顏色要比目前我們能印出來的顏色在純度、明度、清晰度上都要高很多,而且層次也多所以,一些數(shù)字藝術(shù)作品只有在顯示器上觀看才能達(dá)到完美的視覺效果。美國計(jì)劃到2006年全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視廣播。我國準(zhǔn)備2015年全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字電視廣播同時(shí)停止模擬電視廣播。由此我們可以看出,數(shù)字技術(shù)生成的高清晰、高明度、高純度的圖像在某些領(lǐng)域?qū)⒌玫绞澜缯J(rèn)可,并成為發(fā)展趨勢。
4、數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的群體性
與許多其他視覺藝術(shù)形式不同的是,數(shù)碼藝術(shù)是一種群體作業(yè),因?yàn)樗婕安煌I(lǐng)域的技術(shù)。因此藝術(shù)家不能單獨(dú)完成,而是根椐需求向工程、資訊科技、生物學(xué)家等專才尋求輔助。
這也象征著藝術(shù)家身分的轉(zhuǎn)移。過去,一個(gè)畫家可以是作品唯一的創(chuàng)作者,但數(shù)碼藝術(shù)工作者卻只是為作品提供最初概念的人,隨著技術(shù)人員的加入,作品會(huì)逐漸改變。最后出來的是共同創(chuàng)作的成果。因?yàn)樗婕暗矫佬g(shù)、音樂、程序技術(shù)等不同專業(yè)的技術(shù)和素養(yǎng),這一點(diǎn)和傳統(tǒng)藝術(shù)有所不同。所以,通常數(shù)字作品不是由某個(gè)人完成的,而是由某個(gè)集體完成的。需要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)群體不是一種簡單的組合,而是需要每個(gè)成員不僅在自己的領(lǐng)域中能力突出,在項(xiàng)目的其它方面也應(yīng)具備一定的知識和素養(yǎng)。彼此才能很好地溝通。
5、數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性
數(shù)碼藝術(shù)應(yīng)用的情節(jié)性也是隨著數(shù)碼技術(shù)不斷的發(fā)展而顯現(xiàn)的越來越明顯。當(dāng)然也是數(shù)碼技術(shù)的交互性讓作者與受眾的關(guān)系發(fā)生了根本的變化,許多多媒體藝術(shù)作品或數(shù)字藝術(shù)作品的突出特點(diǎn)就是要求用戶參與或戶動(dòng),這種特性在電腦網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)漫游、flash動(dòng)感交互網(wǎng)頁和多媒體出版物(CD-ROM)等作品中的表現(xiàn)十分明顯。游戲是一種娛樂方式,是人們借助各種游戲道具(或方式、規(guī)則)對生活、生產(chǎn)和戰(zhàn)斗的模仿。自有人類文明的時(shí)候,就有了游戲,可以說游戲是人們生活?yuàn)蕵返囊徊糠?。在今天,借助于?shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)的精美和仿真的道具可以使游戲?qū)θ藗儸F(xiàn)實(shí)生活的虛擬達(dá)到了一個(gè)全新的境界。網(wǎng)絡(luò)游戲把對人們個(gè)體的生活歸結(jié)到對社會(huì)生活的虛擬中來了。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,“人”不再使執(zhí)著這游戲程序,而是在創(chuàng)造游戲生活――沒有存檔重來的機(jī)會(huì),沒有明確預(yù)知的結(jié)局,每一個(gè)選擇都將成為永遠(yuǎn)的歷史,每一個(gè)人都在影響著他人,而同樣每一人都在被他人影響著。游戲的技術(shù)或方式,過程與結(jié)果,將來還會(huì)發(fā)生什么難以想象的變化都是無法預(yù)知的。
篇7
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);現(xiàn)代展示;設(shè)計(jì)藝術(shù)語言;應(yīng)用
展示設(shè)計(jì)是以科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)為設(shè)計(jì)手段,并利用傳統(tǒng)或現(xiàn)代媒體對展示物及展示環(huán)境進(jìn)行系統(tǒng)策劃、創(chuàng)意、設(shè)計(jì)及實(shí)施的過程。在我國,經(jīng)過近十幾年的發(fā)展,國內(nèi)的專業(yè)人才和技術(shù)也在國內(nèi)日趨成熟起來,展廳設(shè)計(jì)由最初的靜態(tài)展示逐漸向動(dòng)靜結(jié)合和體驗(yàn)兩個(gè)方面結(jié)合起來。目前,世界各國對新能源、新技術(shù)發(fā)展很重視,所以為了更好宣傳和普及太陽能的知識,展示企業(yè)形象、促進(jìn)招商引資、搭建合作平臺、提供專家咨詢和學(xué)術(shù)研究場所,太陽雨集團(tuán)的數(shù)字多媒體工程展示館應(yīng)運(yùn)而生。在信息飛速發(fā)展的時(shí)代,多媒體技術(shù)在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用將是將來展示發(fā)展的新特點(diǎn)和趨向。
一展示設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
展示是一門古老的,延續(xù)的,并伴隨科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步不斷發(fā)展起來的藝術(shù)。現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)理念形成于19世紀(jì)末,但人類本身對展示的應(yīng)用實(shí)例,其實(shí)要早得多。在原始時(shí)代展示藝術(shù)萌芽的表現(xiàn)為最初以物易物簡單的商品交換行為;以及當(dāng)時(shí)人們?yōu)槠砀5拿孕判叛龆⒌挠糜诩漓氲膱鏊?。這是我們所說的具有原始意義的展示活動(dòng)和展覽館。中世紀(jì)時(shí)期,人類開始出現(xiàn)最早的以物易物的商品交易的集市貿(mào)易形式。當(dāng)時(shí),人們將商品直接攤在地上的時(shí)候,已經(jīng)出現(xiàn)了有意識地分類陳列。在后期還出現(xiàn)了專門供商品擺放的攤床,這就可以認(rèn)為是形成了最初的商品展示和展銷會(huì)的雛形。一直作為社會(huì)新陳代謝更迭的推動(dòng)力之一的現(xiàn)代展示設(shè)計(jì),它的使命就應(yīng)是反映時(shí)代特征和變化,并且持續(xù)不斷地在推動(dòng)著?,F(xiàn)代展示設(shè)計(jì)作為一個(gè)獨(dú)立的學(xué)科已走過了漫長的道路。社會(huì)穩(wěn)定下經(jīng)濟(jì)的發(fā)展為科技騰飛供應(yīng)著的力量,科技的進(jìn)步又與藝術(shù)設(shè)計(jì)息息相關(guān)。正是科技等革新,賦予了展示設(shè)計(jì)師大膽的想法成為了現(xiàn)實(shí)。運(yùn)用了新技術(shù)的展示設(shè)計(jì)不僅承擔(dān)著將最先進(jìn)的科技展示給大眾,進(jìn)行直接的交流推廣。展示正是這樣不停為科技發(fā)展推波助瀾的。科學(xué)技術(shù)的不斷推陳出新,使得展示在各方面都發(fā)生了巨大改變,成為了最直接的推動(dòng)手段。從首屆世博會(huì)召開地點(diǎn)“水晶宮”展覽館可以窺見技術(shù)和展示設(shè)計(jì)之間相互關(guān)系的顯示。顯而易見的是,這些探索的結(jié)果對今時(shí)今日的展示設(shè)計(jì)發(fā)展仍起著非常深遠(yuǎn)的影響。在90年代末,展示設(shè)計(jì)是多種多樣的,表現(xiàn)手法也是多樣化的。三維的概念被展示設(shè)計(jì)所引用,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維環(huán)境下的使用數(shù)字技術(shù)的動(dòng)態(tài)展示方式手段開始逐漸嶄露頭角。在計(jì)算機(jī)中通過代碼制作的仿真展示,更加現(xiàn)代化與智能。當(dāng)今,展示設(shè)計(jì)發(fā)展出了自身一套完整體系。根據(jù)所收集信息進(jìn)行規(guī)劃,再與客戶溝通后進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng),最后收到的反饋意見再進(jìn)行交互。展示設(shè)計(jì)的用意不再僅僅是具有展示的功能,還必須有內(nèi)部和外部的溝通和接受的雙向交流與互動(dòng),而當(dāng)代人對展示的需求更多的不是對信息的一味灌輸,展示設(shè)計(jì)其形式和方法已經(jīng)完全不能局限于只完成傳遞和表達(dá)信息。當(dāng)代展示設(shè)計(jì)是會(huì)在平等的基礎(chǔ)上,考慮到互動(dòng)要求,來刺激的視覺享受。因?yàn)樗囆g(shù)的觸類旁通,展示設(shè)計(jì)也與相關(guān)設(shè)計(jì)專業(yè)包容并進(jìn)。它吸納了包括建筑設(shè)計(jì)、空間設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等各類設(shè)計(jì)的結(jié)合點(diǎn),這些知識和表現(xiàn)手法在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中被廣泛使用,也是有目共睹的,取得了良好的效果。在現(xiàn)代展示的設(shè)計(jì)中,非常廣泛地運(yùn)用到視覺心理和藝術(shù)心理的研究中取得了成績。發(fā)展中的展示設(shè)計(jì)開始引入了平面構(gòu)成、立體構(gòu)成和色彩構(gòu)成方面的原理,并在展示設(shè)計(jì)自身的實(shí)踐中形成了相對完整的適用于展示設(shè)計(jì)的原理和法則。隨著當(dāng)代技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代展示方式已經(jīng)從過去靜態(tài)被動(dòng)的展示方式轉(zhuǎn)向現(xiàn)代動(dòng)態(tài)的互動(dòng)展示方式。當(dāng)今,各種新媒體技術(shù)在世博會(huì)展示形式上的應(yīng)用,極大地拓展了其展示設(shè)計(jì)的傳播潛能,增大了展示所傳播的信息量。
二多媒體技術(shù)的發(fā)展
多媒體技術(shù)是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中文本、圖形、圖像、聲音、視頻等多種信息媒體綜合于一體進(jìn)行編排處理的技術(shù)。多媒體技術(shù)的應(yīng)用隨著技術(shù)的積累更廣泛更深層地作用于社會(huì)。多媒體技術(shù)的誕生和日益的發(fā)展徹底改變了世人展示創(chuàng)意、處理信息的方式。例如多媒體技術(shù)在數(shù)據(jù)壓縮,圖像處理的應(yīng)用等。幾十年來,多媒體技術(shù)為人們隨時(shí)隨地都要進(jìn)行的內(nèi)容制作與交付設(shè)立了新的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而對商務(wù)、娛樂和個(gè)人溝通進(jìn)行了重新定義。從印刷品、視頻和電影中的豐富圖像到各種媒體的動(dòng)態(tài)數(shù)字內(nèi)容,多媒體技術(shù)的影響力是毋庸置疑的。多媒體技術(shù)直接改變了展示藝術(shù)的內(nèi)涵,也使展示藝術(shù)媒介發(fā)生變化,從而展示形式改變了傳統(tǒng)表現(xiàn)方式,展示內(nèi)容上也改變了展示藝術(shù)的存在形式,從而在展示效果上也改變了受眾的接受方式。除了視頻與動(dòng)畫之外,恰如其分地添加相匹配的音樂將更全面。從古至今的展示設(shè)計(jì)師們也一直去找尋可以豐富其設(shè)計(jì)的技術(shù)方法。多媒體技術(shù)則就是把這種可能性發(fā)揮到最大程度的科技力量。除了上文提及的視頻、音頻之外,當(dāng)今多媒體技術(shù)還包括更多更廣的手段。從其運(yùn)用在展示設(shè)計(jì)中看,能夠充當(dāng)在展示空間中充當(dāng)場景、模擬實(shí)物、把版面文字、展品、燈光、音樂協(xié)調(diào)成為一個(gè)整體關(guān)系,是當(dāng)下展示設(shè)計(jì)的最新手段。使用了這些手段的展示藝術(shù),不僅提高了信息傳遞的效率,也易于被文化和不同年齡層次的觀賞者所接受。而現(xiàn)代多媒體在展示設(shè)計(jì)中的新手段并不僅僅局限在視頻、音頻結(jié)合這些常見手段。在多媒體技術(shù)支持下,展示設(shè)計(jì)有了一個(gè)更為豐富的內(nèi)涵。從前的樸素的鋪成羅列的方式已經(jīng)被取代,從人類的需求考慮出發(fā)為展示設(shè)計(jì)之根本。展示設(shè)計(jì)在理論體系和研究范圍上更趨綜合性。展示設(shè)計(jì)包容并納入了如傳播學(xué)、廣告學(xué)和設(shè)計(jì)學(xué)等相關(guān)學(xué)科的相關(guān)理論,傳統(tǒng)意義上的以陳列、展示和銷售為目的的展覽會(huì),已逐步演變成為集現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)于一體的多媒體展示設(shè)計(jì)形式。含有多媒體技術(shù)的展示設(shè)計(jì),可以憑借聲光電的效果,使展品、展覽空間與參觀者納入一個(gè)統(tǒng)一的整體展示,達(dá)成一種平衡關(guān)系。當(dāng)參觀者置身于這個(gè)連同其自身都被融入設(shè)計(jì)當(dāng)中去的獨(dú)特的整體環(huán)境時(shí),參觀者不僅僅是去看去聽,更多的是得到互動(dòng)展覽帶來的全新的體驗(yàn)性。這形成了展示現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一個(gè)新的基本特征。
三多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1多種屏幕展示的創(chuàng)新應(yīng)用
世博會(huì)是一場世博盛會(huì),是多媒體技術(shù)的集中展示,各種影像載體和展示屏幕匯聚一堂。傳統(tǒng)的大屏幕顯示屏多是平整的一面方形墻體;而近年舉辦的世博會(huì)上,弧形巨幕、異形折幕、超清晰無接縫屏幕與3D、4D視頻的結(jié)合將所傳輸?shù)挠跋窈托畔⒁元?dú)特而新穎的視覺形式呈現(xiàn)出來。尤其是近些年來,隨著數(shù)字影像技術(shù)的快速發(fā)展,使得各種立體電影、多屏幕影像、環(huán)幕和球幕影像成為世博會(huì)的??停?dāng)代展示設(shè)計(jì)已由動(dòng)態(tài)和互動(dòng)的展示手法取代了靜止而被動(dòng)的陳列方式,這些傳媒顯示技術(shù)的不斷更新為世博會(huì)的展示形式帶來了翻天覆地的變化。2010年的上海世博會(huì)中國館內(nèi)的多媒體屏幕展示《清明上河圖》,通過多種屏幕的投影景象,營造氣勢磅礴的效果。2012年韓國麗水世博會(huì),同樣有多種屏幕的集中展示,最令人印象深刻的就是世博會(huì)數(shù)碼畫廊,畫廊的頂部有長218米、寬30.7米的分辨率654萬像素的LED弧形屏幕,觀眾們可以在一個(gè)不同的時(shí)空下觀看影像,這個(gè)屏幕構(gòu)建了一個(gè)空中的海洋,充分體現(xiàn)此次世博會(huì)的環(huán)保海洋理念,華麗的影像和燈光也渲染了一種神秘的氣氛,讓人身臨其境。不僅展示了創(chuàng)新的技術(shù)成果,更借助先進(jìn)的影像效果推動(dòng)了文化傳播。我們可以從世博會(huì)展示裝置上看到,設(shè)計(jì)者充分利用不同屏幕的展示效果,將虛擬技術(shù)與實(shí)體空間有機(jī)結(jié)合,既發(fā)揮出高科技設(shè)備的優(yōu)勢,充分表達(dá)了世博會(huì)的主題理念;又超越了傳統(tǒng)展示形式的劣勢,美化了展示空間。美國當(dāng)代文藝?yán)碚摷业つ釥?#8226;貝爾曾經(jīng)斷言:“我堅(jiān)信,當(dāng)代文化正逐漸成為視覺文化,而不是印刷文化,這是千真萬確的事實(shí)?!笨茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展孕育了這種新的文化傳播形式,這正是我們這個(gè)時(shí)代的寫照。
2以人為本進(jìn)行互動(dòng)展示的理念應(yīng)用
在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上,科技漸漸發(fā)展起來一種交互體驗(yàn)技術(shù),這符合人們期望親自參與和自我實(shí)現(xiàn)的心理需求,因而成為世博會(huì)的熱門展示形式,并呈現(xiàn)人性化、多樣化和個(gè)性化趨勢。交互體驗(yàn)技術(shù)具有多種可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)的手段和設(shè)備,可以通過計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)控制技術(shù)引發(fā)圖像產(chǎn)生劇情。在影像展示中,使用交互技術(shù)可以增強(qiáng)觀者體驗(yàn)的趣味性,使其成為數(shù)碼打造的展示情境的真正參與者。這種以交互技術(shù)與視覺媒體相結(jié)合的展示方式在麗水世博會(huì)得到廣泛應(yīng)用。2012年韓國麗水世博會(huì)的交互裝置還是集中體現(xiàn)在世博會(huì)數(shù)碼畫廊上,除了LED弧形屏幕之外,在觀眾們走過這個(gè)天幕的時(shí)候,天幕會(huì)呈現(xiàn)各種五彩繽紛的海洋世界的景象,各種魚會(huì)在觀眾的頭頂上自由自在地游動(dòng),在觀眾們沉浸在景象當(dāng)中的同時(shí),一頭巨鯨會(huì)在人們眼前緩緩游來,當(dāng)觀眾們仔細(xì)看的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這條鯨魚是由無數(shù)張照片就是由觀眾們的笑臉?biāo)M成的,觀眾通過手機(jī)上傳照片,通過這些照片的組合,鯨魚就會(huì)呈現(xiàn)并出來作回應(yīng),展示剛剛觀眾上傳的圖片,并且鯨魚會(huì)隨著游客們的照片增加而不斷成長。世博會(huì)的互動(dòng)展示主要是通過動(dòng)畫影像進(jìn)行情境創(chuàng)建,再通過捕捉觀眾的現(xiàn)場反應(yīng),形成多媒體藝術(shù)互動(dòng)形態(tài)。在此,觀眾的親自參與成為展示設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,分別有身體移動(dòng)、四肢觸碰、語言交流、表情撲捉等多種方式,最終達(dá)到使受眾得以交互體驗(yàn)的情境。在整個(gè)展示過程中,新媒體裝置通過各種感應(yīng)設(shè)備如數(shù)字?jǐn)z像頭、紅外線感應(yīng)器來識別受眾的反應(yīng),即時(shí)作出數(shù)據(jù)分析,給予受眾動(dòng)畫回應(yīng)與影像反饋。展示技術(shù)的發(fā)展與人們越來越強(qiáng)烈的感知欲望和感受情緒密切相關(guān),當(dāng)今的展示技術(shù)將追隨受眾的生理需求和心理需求而不斷創(chuàng)新。
3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示的綜合應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)VR是一種可以使人創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù)。設(shè)計(jì)者借助技術(shù)設(shè)備,能夠使受眾通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺,達(dá)到身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)發(fā)展的高新領(lǐng)域,是多種高端技術(shù)的集成運(yùn)用。如韓國麗水世博會(huì)的海洋文明城市館,就是運(yùn)用新媒體的虛擬仿真或光學(xué)反射技術(shù),結(jié)合聲、光、電手段和多聲道音效配合屏幕進(jìn)行展示;有些展館在虛擬影像展示中還加入舞臺實(shí)物進(jìn)行表演,使場館展示效果更加別具一格,這尤其適合表現(xiàn)具有現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的展示主題。在氣候環(huán)境館內(nèi),設(shè)計(jì)師將展廳內(nèi)可以運(yùn)用的地面、墻壁等各種空間和燈光、聲音等手段相結(jié)合,當(dāng)觀眾參觀氣候館的時(shí)候,他們會(huì)通過自己的感受直接體驗(yàn)地球的極地氣候,暴風(fēng)雪和極寒的天氣狀況,冰塊的各種撞擊使觀者瞬間有被凍僵的感覺,在“北極冰川”內(nèi),他們又模擬了超低溫的環(huán)境體驗(yàn)室,影像展現(xiàn)一些游玩的畫面,很好傳達(dá)了該館的理念。這些虛實(shí)交錯(cuò)的展示讓我們明白,作為表達(dá)理念的手段,設(shè)計(jì)者的目的就是將理念作為展示主題深入人心并與其產(chǎn)生共鳴,促進(jìn)人類不同民族、不同文化之間的溝通、理解與互動(dòng)。其中最好的展示方式就是讓觀眾通過感知系統(tǒng)的綜合體驗(yàn),全方位感受虛擬展示的獨(dú)特效果。隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中也發(fā)揮著重大的作用,未來的設(shè)計(jì)將是多元化的世界,多媒體的應(yīng)用世界包含新的內(nèi)容新的方向,必然是一個(gè)龐大的市場空間,在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上擴(kuò)展新領(lǐng)域?qū)⑹钦故驹O(shè)計(jì)的一條必由之路。我們也應(yīng)該相信,多媒體技術(shù)將會(huì)以更加貼近自然、更加接近受眾的表現(xiàn)形態(tài)展現(xiàn)出來,設(shè)計(jì)者也將更多地思考展示形式背后的深遠(yuǎn)內(nèi)涵,探求展示內(nèi)容與觀眾之間的深層關(guān)聯(lián),通過不斷加強(qiáng)國際間的文化交流,將最新科技與時(shí)尚藝術(shù)更加有效地結(jié)合在一起,設(shè)計(jì)出更加絢麗多彩并且更加接近人類理想的展示作品來。
作者:劉鴷 單位:上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院
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[5]耿志宏《數(shù)字時(shí)代的展示設(shè)計(jì)》[M].水利水電出版社,2009.
篇8
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 色彩 互動(dòng)
在日新月異的信息時(shí)代,隨著計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,數(shù)字新媒體藝術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用與人類生活的各個(gè)領(lǐng)域,信息化社會(huì)新媒體技術(shù)的發(fā)展帶給了我們一個(gè)全新的數(shù)字世界。新媒體技術(shù)創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),使藝術(shù)設(shè)計(jì)具有了身臨其境與交互性的體驗(yàn),具體運(yùn)用于影視制作、建筑規(guī)劃、房地產(chǎn)領(lǐng)域、展示設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),它綜合利用計(jì)算機(jī)圖形、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)等,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人能夠在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界中,通過語言、手勢等方式進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)造一種多維信息空間。
一、 新媒體藝術(shù)交互體現(xiàn)
1、身臨其境性
現(xiàn)代新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),首先具備身臨其境性,身臨其境性是指在特定環(huán)境上提供給人獲取感覺信息的廣度和深度,在傳統(tǒng)藝術(shù)中,電影、電視是最好提供多維感覺信息的手段,但它們只能提供視覺和聽覺兩種感官信息,未來的數(shù)字電影不僅能夠提供全方位立體視聽效果,還可以提供如觸覺、嗅覺、味覺等感官信息。因此可以讓人體驗(yàn)到更加逼真的身臨其境感,并讓人與作品的交互更加密切。
2、交互性
新媒體藝術(shù)交互性是人與設(shè)計(jì)作品的交互,交互性是指人與虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和從環(huán)境中得到的反饋信息進(jìn)行互動(dòng)。交互性有兩種形式,一是視覺交互,是指人與圖像的互動(dòng),即計(jì)算機(jī)隨著人的視覺和協(xié)作變化,實(shí)時(shí)地出現(xiàn)圖像與之相對應(yīng)。行為交互是人在行動(dòng)上與虛擬空間物體進(jìn)行互動(dòng),它可以切實(shí)感受到虛擬物體的重量,質(zhì)感,和運(yùn)動(dòng)軌跡。
3、互動(dòng)協(xié)作性
新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的互動(dòng)協(xié)作性是指全球各地的設(shè)計(jì)師與欣賞者,可以超越時(shí)空,通過互聯(lián)網(wǎng)共同設(shè)計(jì),欣賞某一共同作品并與之交互,例如,利用網(wǎng)絡(luò)式虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體設(shè)計(jì)人員可以通過互聯(lián)網(wǎng)協(xié)同完成同一件復(fù)雜作品(建筑、動(dòng)畫等)設(shè)計(jì)工作,在設(shè)計(jì)過程中,身處異地的設(shè)計(jì)師,可以在一起,討論設(shè)計(jì)方案,通過交互設(shè)備進(jìn)行調(diào)整,修改設(shè)計(jì)方案,并可以聲臨其境地對修改后作品進(jìn)行多角度觀察,從而達(dá)到最完善的設(shè)計(jì)效果。
二、新媒體藝術(shù)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用表現(xiàn)
新媒體交互藝術(shù)在娛樂游戲中最廣泛,電腦游戲幾乎每一款都少不了交互設(shè)計(jì)的參與設(shè)計(jì)師為了吸引年輕人,精心設(shè)計(jì)漂亮的畫面,新穎的交互形式,使人與電腦進(jìn)行更完美的的交流,他們通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)將游戲場景以及人物角色設(shè)計(jì)好,再通過編寫腳本,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,最后再通過改裝硬件完成,這些改裝過的機(jī)器不通過操作鼠標(biāo)或鍵盤來操作,而是運(yùn)用更直接的交互方式,如發(fā)出聲音,肢體語言,吹起等完成。
新媒體藝術(shù)與影視劇結(jié)合密切的主要有Flash廣告展示、數(shù)字多媒體電影、移動(dòng)媒體電影等。其中數(shù)字多媒體電影包括動(dòng)畫電影和特效電影,那些在現(xiàn)實(shí)中無法是實(shí)現(xiàn)的很多場面都是可以通過特效來實(shí)現(xiàn)的,觀眾對于特效電影還是比較親睞的,對于科技的發(fā)展還是感覺無比的震撼。隨著時(shí)代和技術(shù)的發(fā)展,高端手機(jī)的普及,多媒體的移動(dòng)功能就應(yīng)運(yùn)而生了,這不僅滿足了廣大網(wǎng)民的需要,更加滿足了手機(jī)愛好者的需求,因此,它的需求變的越來越大了。
廣告是一個(gè)深受媒體影響的行業(yè)。設(shè)計(jì)師通過對新媒體技術(shù),從根本上改變了這種單向狀態(tài),廣告由過去的獨(dú)自形式轉(zhuǎn)變?yōu)榕c受眾交互對話的局面。設(shè)計(jì)師通過對新媒體技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計(jì)出令受眾感興趣的交互體驗(yàn)方式,將全面的產(chǎn)品、服務(wù)信息和充滿溫情的人性關(guān)懷送到受眾內(nèi)心深處,從而建立起受眾與廣告之間的情感紐帶。例如美國某店鋪的銷售投影交互廣告,當(dāng)消費(fèi)者站在離櫥窗較遠(yuǎn)的地方時(shí),櫥窗會(huì)循環(huán)展示女士服裝系列廣告,當(dāng)消費(fèi)者靠近櫥窗時(shí),系列廣告變成介紹分類產(chǎn)品的信息,當(dāng)消費(fèi)者將手伸進(jìn)櫥窗里,又可以通過觸摸圖片來了解具體產(chǎn)品的信息。在這個(gè)例子中,壁櫥即是投影屏,也是交互廣告的界面,方便消費(fèi)者更便捷地進(jìn)行操作,打破了廣告在時(shí)間和空間上的局限性,更加有利于品牌的建立于維護(hù),其個(gè)性化、靈活、便捷的優(yōu)點(diǎn),征服了各種需求的消費(fèi)者。
三、 新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)交互性視覺設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1. 運(yùn)用色彩與用戶進(jìn)行互動(dòng)
色彩在藝術(shù)設(shè)計(jì)中可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺效果,使畫面更加生動(dòng),首先是整體色調(diào)的選擇,一定要確定主色調(diào),有利于表現(xiàn)主題,不同的色彩給人不同的心理感受。 色調(diào)的確定一般還要參考以下幾點(diǎn):
(1)用暖色調(diào)有陽光、溫暖的效果,而冷色調(diào)則使人感到平靜、安定。
(2)用高明色調(diào)輕快、活潑,而低明色調(diào)則深沉、穩(wěn)重。
(3)高純度的暖色為主調(diào)可以使人感覺興奮、引人注目,以低純度的冷色為主調(diào)則讓人冷靜思索、有清涼幽靜感。
總之,色調(diào)是在總體色彩感覺中起統(tǒng)一全局作用,是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素。
2. 精確高效地傳遞信息與任務(wù)
人們閱讀材料時(shí),視線一般從左上角向右下角,再至左下角移動(dòng),根據(jù)這一習(xí)慣,設(shè)計(jì)時(shí)可以把重要信息放在頁面的左上角或頁面頂部,如公司的標(biāo)志、主題等,然后按重要性依次放置其他內(nèi)容。對于讀者的視線,還可以用插圖中人物的目光,手指來指引,或用箭頭以及具有透視感的線條來引導(dǎo),阻擋,指示,這樣可以讓用戶按照設(shè)計(jì)者的意圖來移動(dòng),以達(dá)到精確高效地傳遞信息與任務(wù)的目的。
3. 讓交互設(shè)計(jì)更加貼近用戶心理
將現(xiàn)實(shí)生活中的影子,借鑒到交互設(shè)計(jì)中,可以增強(qiáng)用戶的認(rèn)知熟悉度和適應(yīng)性,能讓用戶感受到無縫而舒適的用戶體驗(yàn)。
例如蘋果公司界面的關(guān)閉、放大、縮小按鈕,是由現(xiàn)實(shí)生活中的紅、黃、綠信號燈演變延續(xù)的,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,紅色用來表達(dá)警告、警示等語義,所以用戶看到紅色按鈕,不需仔細(xì)思考,潛意識會(huì)小心點(diǎn)擊,以免帶來不好的結(jié)果。
如果說交互設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的內(nèi)涵,那視覺設(shè)計(jì)就是美麗的外衣,可以使產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生情感上的交流互動(dòng),只有抓住目標(biāo)用戶的情感場景與貼合用戶行李的設(shè)計(jì)才能有效觸動(dòng)和推進(jìn)產(chǎn)品與用戶之間的交流,這樣的設(shè)計(jì)產(chǎn)品才稱得上成功。
信息化社會(huì)里以計(jì)算機(jī)為代表的高科技媒體藝術(shù)正逐漸成為這個(gè)社會(huì)里普泛的藝術(shù)樣式,人們無法離開數(shù)字影像正如無法離開電腦一樣。新媒體藝術(shù)首先建立在媒體交互的技術(shù)之上,探討新媒體藝術(shù)的交互性品格,其目的在于站在藝術(shù)審美的角度,以藝術(shù)結(jié)合技術(shù)為背景的情境中,理解新媒體藝術(shù)的人文化及其觀念的完整性,而這種完整性是通過時(shí)空、人機(jī)以及媒體交互參與的相互關(guān)系完成的。
參考文獻(xiàn)
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篇9
關(guān)鍵詞:戲曲;多媒體技術(shù)
中圖分類號:J80-05 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2014)02-0022-01
中國戲曲是中華民族傳統(tǒng)文化的重要組成部分,凝聚著歷史幾千年的美學(xué)文化精髓,在世界戲曲舞臺上閃耀著璀璨的光芒。它包含唱念做打,綜合歌唱、舞蹈、武術(shù)、雜技等多種藝術(shù)表演形式于一體,劇目繁多有趣、形式載歌載舞,歷來深受廣大觀眾的喜愛。然而,在信息化時(shí)代的今天,電影、電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)傳媒等多種娛樂方式的出現(xiàn),使得傳統(tǒng)戲曲的發(fā)展空間越來越小。
多媒體技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)對文本、圖像、聲音、視頻等多種信息進(jìn)行綜合處理的技術(shù),已經(jīng)應(yīng)用于教育、娛樂、工程及科研等諸多領(lǐng)域。比如,讓人身臨其境的3D電影,震撼著人們的視聽;網(wǎng)絡(luò)媒體點(diǎn)播,讓人可以隨時(shí)觀看各種娛樂節(jié)目,同舞臺表演相比更能滿足現(xiàn)代社會(huì)人們快節(jié)奏的生活特性。
面對新媒體的巨大沖擊,傳統(tǒng)戲曲的傳承與發(fā)展讓人擔(dān)憂。若是能夠借鑒多媒體技術(shù)在其它領(lǐng)域的作用,將其應(yīng)用于傳統(tǒng)戲曲中,那么戲曲就能表現(xiàn)出新的活力,使其更具藝術(shù)魅力和發(fā)展前景。本文從戲曲創(chuàng)作、舞臺呈現(xiàn)和傳播形式三個(gè)方面分別闡述多媒體技術(shù)對戲曲的作用。
一、輔助戲曲創(chuàng)作,提高演出狀態(tài)效率
戲曲的創(chuàng)作需要藝術(shù)家豐富的生活經(jīng)驗(yàn)和非凡的想象力,同時(shí)還要借助于各類資料的查閱?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了世界范圍內(nèi)的資源共享。通過網(wǎng)絡(luò)可方便快捷的查找各類史料等信息,拓展了作者的創(chuàng)作思維空間??梢粤私鈿v史、瀏覽時(shí)事,創(chuàng)作符合人們審美要求的優(yōu)秀作品。
此外,創(chuàng)作者通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)在計(jì)算機(jī)上虛擬演員和舞臺場景,調(diào)整演員走位、舞臺布置及燈光效果,達(dá)到最佳的演出效果,以減少現(xiàn)場費(fèi)時(shí)費(fèi)力的排練與調(diào)整。虛擬現(xiàn)實(shí)使得利用計(jì)算機(jī)便能夠?qū)崿F(xiàn)視聽模擬,將大腦中的一些意象,利用電腦呈現(xiàn)出來,可以輔助戲曲的創(chuàng)作過程。
二、打破傳統(tǒng)呈現(xiàn)方式,拓展舞臺空間
多媒體技術(shù)對戲曲的影響,最主要的方面在于能夠豐富舞臺表現(xiàn)。通過特效制作、虛擬現(xiàn)實(shí)、多種視聽媒體的融合,多媒體技術(shù)與戲曲舞臺表演的完美結(jié)合,可彌補(bǔ)其傳統(tǒng)表現(xiàn)形式的不足。觀眾在欣賞民族藝術(shù)的同時(shí),能夠體驗(yàn)非凡的感官享受。
傳統(tǒng)的戲曲道具、舞臺布置,已經(jīng)無法滿足觀眾審美需求。利用多媒體技術(shù),可以拓展舞臺空間,使其更具張力。借助全息投影和光色的變化,將靜態(tài)的舞臺布置,轉(zhuǎn)化為靈活的動(dòng)態(tài)空間,為戲曲舞臺創(chuàng)造了無限可能,呈現(xiàn)美輪美奐的舞臺效果。演員的表演可配合多媒體影像的變換,完成跨時(shí)間跨地點(diǎn)的穿越,讓作品的表示更具立體感和豐富感,給觀眾帶來全新的體驗(yàn)。
多媒體技術(shù)的引入,令戲曲的表現(xiàn)更具豐富的情感,并讓觀眾感受到真實(shí)的臨場效果,增強(qiáng)戲曲的臨場感。觀眾在欣賞藝術(shù)形式的同時(shí),能夠感同身受,如同真實(shí)體驗(yàn)戲中人的角色。
三、改善傳播形式,積極推動(dòng)戲曲交流
傳統(tǒng)戲曲的傳播以舞臺表演、電視影像錄制為主。舞臺表演可以讓觀眾面對面的欣賞戲曲藝術(shù),是最直接最主要的傳播渠道。電視影像的錄制為戲曲的傳播提供了新的形式,可以讓觀眾在家里便能夠觀看表演,但僅僅處于被動(dòng)接受的方式。
在多媒體技術(shù)的支持下,戲曲的傳播更加快捷方便。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,以及3G、4G等技術(shù)的實(shí)現(xiàn),通過電腦或移動(dòng)電子設(shè)備可以隨時(shí)下載觀看,將戲曲的交流變得更易于接受。多媒體視頻點(diǎn)播可隨時(shí)觀看自己喜愛的劇目,增強(qiáng)其互動(dòng)性。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)豐富的資源信息,可以讓戲曲愛好者方便的了解戲曲演出情況,探討劇目內(nèi)容,查找感興趣的戲曲流派等信息。這種傳播方式,有效地彌補(bǔ)了以前的不足,積極推動(dòng)戲曲的廣泛傳播,使戲曲的發(fā)展更具影響力。
通過以上三個(gè)方面的分析,多媒體技術(shù)在戲曲中的應(yīng)用將極大推動(dòng)戲曲的發(fā)展。信息化時(shí)代下,多媒體對傳統(tǒng)戲曲產(chǎn)生沖擊,也給戲曲帶來了新的生機(jī)?,F(xiàn)代科技使傳統(tǒng)藝術(shù)形式更加多樣豐富,利與弊的權(quán)衡,都值得我們?nèi)シe極探索與創(chuàng)新。
多媒體技術(shù)數(shù)字化、集成性、交互性等特性的發(fā)展,也帶動(dòng)著多媒體戲曲的不斷變化與發(fā)展。目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)多媒體技術(shù)和戲曲的融合,不過還處于較初級簡單的表現(xiàn)形態(tài)。真實(shí)演員同虛擬演員的實(shí)時(shí)互動(dòng)配合,虛擬場景讓人身歷其境的感受,等更加復(fù)雜并具吸引力的表演成為未來的發(fā)展趨勢。多媒體技術(shù)的引入成為戲曲發(fā)展的一次革新,它的運(yùn)用使戲曲的創(chuàng)作、表演、傳播等方面大為改觀,為戲曲的更好傳承與發(fā)展開辟了新的道路。
參考文獻(xiàn):
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[4]孫昕昱. 多媒體影像的入侵[D]. 上海戲劇學(xué)院, 2008.
篇10
課程代碼:07218
一、單項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)
在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無分。
1.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的本質(zhì)是______和科技的結(jié)合。( )
A.計(jì)算機(jī) B.藝術(shù)
C.網(wǎng)絡(luò) D.互動(dòng)
2.1984年推出的Macintosh多媒體電腦使用了______技術(shù),并具有音頻處理和合成技術(shù)。( )
A.GBD B.GUI
C.GAD D.GLD
3.不屬于多媒體系統(tǒng)功能的是______技術(shù)。( )
A.儲存 B.傳輸
C.集成 D.顯示
4.______是指網(wǎng)絡(luò)社會(huì)人的社會(huì)生存方式藝術(shù)化。( )
A.網(wǎng)絡(luò)行為 B.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
C.廣義網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) D.狹義網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
5.網(wǎng)絡(luò)攝影藝術(shù)中數(shù)碼相機(jī)是用______進(jìn)行感光。( )
A.CID B.CED
C.CCD D.CAD
6.______能將高品質(zhì)音樂壓縮到原文件的12分之1。( )
A.mpeg B.mpeg2
C.mp3 D.mpeg4
7.影視藝術(shù)是______的產(chǎn)物。( )
A.工業(yè)社會(huì) B.現(xiàn)代社會(huì)
C.信息社會(huì) D.后工業(yè)社會(huì)
8.1987年,中國第一封電子郵件由______發(fā)出。( )
A.錢天白 B.張朝陽
C.丁磊 D.楊致遠(yuǎn)
9.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的基礎(chǔ)是( )
A.數(shù)字藝術(shù) B.繪畫藝術(shù)
C.電影藝術(shù) D.聲音藝術(shù)
10.屬于視聽-想象藝術(shù)的主要種類是( )
A.文學(xué)藝術(shù) B.視覺藝術(shù)
C.聽覺藝術(shù) D.綜合藝術(shù)
二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯(cuò)選、多選、少選或未選均無分。
1.多媒體技術(shù)具有( )
A.集成性 B.交互性
C.同步性 D.視聽性
E.共享性
2.網(wǎng)絡(luò)戲劇藝術(shù)的特質(zhì)與傳統(tǒng)戲劇藝術(shù)的特質(zhì)的差別主要體現(xiàn)在( )
A.虛擬化 B.無時(shí)間性
C.數(shù)字化 D.互動(dòng)化
E.多媒體化
3.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)教育相對于傳統(tǒng)藝術(shù)教育,又具有( )
A.時(shí)代性 B.綜合性
C.互動(dòng)性 D.前衛(wèi)性
E.趣味性
4.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)改變了人們的( )
A.生活方式 B.學(xué)習(xí)方式
C.思維方式 D.生產(chǎn)方式
E.聯(lián)接方式
5.現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,使計(jì)算機(jī)可以進(jìn)行集中加工、存儲的多種信息有( )
A.文字 B.聲音
C.圖形 D.知覺
E數(shù)字
三、填空題(本大題共10小題,每空1分,共20分)
請?jiān)诿啃☆}的空格中填上正確答案。錯(cuò)填、不填均無分。
1.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游藝術(shù)教育的特點(diǎn)是虛擬化______,______。
2.靜圖元素可以分為______和______兩類。
3.聽覺類網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點(diǎn)是______和______。
4.網(wǎng)絡(luò)戲劇是指在互聯(lián)網(wǎng)平臺上______、______地進(jìn)行戲劇演出的一種新的娛樂形式。
5.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的創(chuàng)作流程的開放,是指創(chuàng)作的______、______和非中介性。
6.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)教育作為系統(tǒng)活動(dòng),也與藝術(shù)教育一樣具有形式、______和______三個(gè)層面。
7.網(wǎng)絡(luò)影視藝術(shù)的發(fā)展是高端的______化和低端的______化。
8.網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)包含了文字、______和______。
9.真正把______與______區(qū)別開的是超文本藝術(shù)語言。
10.活動(dòng)圖像一般是指______圖像和______圖像。
四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
1.網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的知識結(jié)構(gòu)。
2.如何欣賞和評價(jià)視覺類網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)?
3.網(wǎng)絡(luò)戲劇的演出方式有哪幾種?
4.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游藝術(shù)的特性是什么?
五、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)
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