三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)范文10篇

時(shí)間:2024-04-30 00:28:37

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三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)

三維影視動(dòng)畫(huà)在高校教學(xué)的困境及策略

摘要:隨著影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)三維影視動(dòng)畫(huà)人才的需求不斷增加。許多高校也加入了三維影視動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)的行列,但是培養(yǎng)出的人才質(zhì)量和數(shù)量卻不盡如人意。這里著重探討一些教學(xué)實(shí)踐方面面臨的一些問(wèn)題對(duì)三維影視動(dòng)畫(huà)人才質(zhì)量提升的影響。

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);教學(xué)困境;改革策略

隨著《大圣歸來(lái)》、《白蛇》、《哪吒》等一批制作精良的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)三維電影動(dòng)畫(huà)的面世,刷新了中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的票房與口碑,在一定程度上改變了人們對(duì)國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)的態(tài)度與印象。電視和網(wǎng)絡(luò)媒介,越來(lái)越多的采用三維動(dòng)畫(huà)作為欄目片頭與過(guò)場(chǎng)的包裝形式,如央視的《國(guó)家品牌計(jì)劃》、《國(guó)家寶藏》,騰訊的《英雄聯(lián)盟開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)》等,也為電視和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目增色不少。同時(shí),絕大多數(shù)高校三維影視動(dòng)畫(huà)課程設(shè)置總體看來(lái)是非常系統(tǒng)、合理的,但是卻沒(méi)有培養(yǎng)出高質(zhì)量的專業(yè)學(xué)生,教學(xué)現(xiàn)實(shí)沒(méi)有結(jié)出相應(yīng)的果實(shí)。市場(chǎng)的火熱與人才培養(yǎng)效率的低迷形成了鮮明的對(duì)比。

一、高校三維影視動(dòng)畫(huà)教學(xué)面臨的困境

(一)先導(dǎo)課程的基礎(chǔ)作用沒(méi)有發(fā)揮。影視動(dòng)畫(huà)人才的培養(yǎng),需要“循序漸進(jìn)”的系統(tǒng)教學(xué)方式。要以素描、攝影、攝像、布光等相關(guān)課程作為基礎(chǔ)或先導(dǎo),為后面三維動(dòng)畫(huà)課程教學(xué)做好鋪墊。學(xué)生將三維虛擬影像技術(shù)與攝像等現(xiàn)實(shí)影像技術(shù)建立思維上的聯(lián)系后,更能從原理級(jí)別掌握三維動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜操作和參數(shù)系統(tǒng),更能控制和具象化出理想的三維畫(huà)面??涩F(xiàn)實(shí)中的三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)中,學(xué)生不太了解L型幕、U型幕等專業(yè)道具用法和場(chǎng)合;不清楚經(jīng)典倫布朗布光系統(tǒng)中具體燈光尺度與效果的聯(lián)系;甚至給定一幅照片,無(wú)法指出最基本的光影五大調(diào)子區(qū)域等等,諸如此類的情況屢見(jiàn)不鮮。據(jù)了解,這并非相關(guān)課程教師沒(méi)有傳授這類知識(shí)和技能,而是學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)被吸引在亮麗的色彩上、好看的人物POSE上……。學(xué)生對(duì)結(jié)果的興趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)基礎(chǔ)知識(shí)的搭建與操作流程的訓(xùn)練,三維影視動(dòng)畫(huà)這些基礎(chǔ)層面的技術(shù)和藝術(shù)基礎(chǔ)思想層面的建構(gòu)并沒(méi)有在這些前導(dǎo)和基礎(chǔ)課上完成。在這些課程結(jié)課時(shí),當(dāng)然會(huì)有一些符合其自身標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)生作品,但是從三維動(dòng)畫(huà)課程來(lái)講,它們卻失去了對(duì)三維動(dòng)畫(huà)課程的基礎(chǔ)承載作用。三維影視動(dòng)畫(huà)是一門(mén)對(duì)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)要求極高的課程,如果先導(dǎo)課程不能夠?yàn)閷W(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的影像基礎(chǔ),后續(xù)三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)就需要解釋燈光等參數(shù)設(shè)置背后的影像意義,導(dǎo)致教學(xué)重點(diǎn)無(wú)法轉(zhuǎn)移到新的三維技能上來(lái)。失去基礎(chǔ)保障的三維動(dòng)畫(huà)教學(xué),只能以“復(fù)工”的方式進(jìn)行彌補(bǔ),直接影響了三維教學(xué)的進(jìn)度,根本無(wú)法拓展學(xué)生對(duì)三維領(lǐng)域的接觸面,學(xué)生只能在三維動(dòng)畫(huà)制作能力長(zhǎng)時(shí)間在基礎(chǔ)入門(mén)級(jí)別水平上徘徊。(二)課程教學(xué)目標(biāo)間的沖突。三維影視動(dòng)畫(huà)集攝影、攝像、二維動(dòng)畫(huà)(三維渲二維)、單一三維動(dòng)畫(huà)、影視特效動(dòng)畫(huà)等多重技能于一身,是這些課程技能的總合成。但這些支撐課程對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)是可以獨(dú)立存在的,它們并不一定非要圍繞三維影視動(dòng)畫(huà)課講授自己領(lǐng)域的知識(shí)。同時(shí),促進(jìn)學(xué)生“多方面能力”的培養(yǎng),有利于擴(kuò)大學(xué)生的就業(yè)面,因此高校教學(xué)現(xiàn)狀默許了三維影視動(dòng)畫(huà)教學(xué)目標(biāo)與支撐課程教學(xué)目標(biāo)有差異的現(xiàn)象。換句話說(shuō),作為三維影視動(dòng)畫(huà)技能體系的支撐課程未必是服務(wù)于三維影視動(dòng)畫(huà),甚至有時(shí)候它們具體的教學(xué)目標(biāo)與三維影視動(dòng)畫(huà)的教學(xué)目標(biāo)間存在一定的沖突。例如:當(dāng)支撐課程的自身操作難度不高時(shí),很多教師就非常注重創(chuàng)意理念的傳遞。這里不是說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)不需要?jiǎng)?chuàng)意,只是說(shuō)創(chuàng)意只是三維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)制作的一個(gè)方面。學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)注點(diǎn)集中與創(chuàng)意時(shí),就會(huì)造成動(dòng)畫(huà)制作的其它方面關(guān)注失衡,甚至忽略。在引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生只關(guān)注天馬行空的創(chuàng)意想法,而不考慮不在乎具象化時(shí)的制作難度和復(fù)雜性。即動(dòng)畫(huà)實(shí)踐教學(xué)中,學(xué)員眼高手低的狀況。甚至有些學(xué)生的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意制作難度都超過(guò)投資巨大的電影三維特效的制作難度,而卻無(wú)法自知。這就是動(dòng)畫(huà)制作關(guān)注點(diǎn)過(guò)分集中與創(chuàng)意帶來(lái)的結(jié)果。還有一些支撐課程,采用直接臨摹風(fēng)格作品的教學(xué)方式,放棄由細(xì)節(jié)到風(fēng)格的循序漸進(jìn)的方式。這樣做在一定程度上提高了學(xué)生對(duì)支撐課程的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的把握,但是造成了學(xué)生由風(fēng)格到細(xì)節(jié)的粉末倒置的學(xué)習(xí)過(guò)程認(rèn)知和不良的學(xué)習(xí)習(xí)慣。教學(xué)實(shí)踐中,很多學(xué)生課下學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)時(shí)特別喜歡臨摹風(fēng)格作品??杉幢惝?huà)面風(fēng)格能夠做到一定的相似性,但細(xì)節(jié)把控的不到位成為這類學(xué)生三維動(dòng)畫(huà)作品的普遍硬傷。從與動(dòng)畫(huà)行業(yè)交流得到的反饋看,學(xué)生動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)量難于提升的瓶頸仍在三維基礎(chǔ)領(lǐng)域,而不是后期風(fēng)格。例如:一些學(xué)生在動(dòng)畫(huà)渲染初期調(diào)試階段就開(kāi)始搞風(fēng)格化,而不顧畫(huà)面細(xì)節(jié)損失。要知道,所有的影像合成創(chuàng)作過(guò)程,是影像細(xì)節(jié)不斷損耗、畫(huà)面質(zhì)量降低的過(guò)程,這是影像制作的基本常識(shí)。而且越是制作復(fù)雜的領(lǐng)域,如三維影視動(dòng)畫(huà),前期畫(huà)面細(xì)節(jié)的損耗對(duì)動(dòng)畫(huà)制作后期而言是致命的。先調(diào)整畫(huà)面的白平衡,再調(diào)整畫(huà)面風(fēng)格早已是影像制作的標(biāo)準(zhǔn)流程。風(fēng)格影像并不是違背白平衡這一基準(zhǔn),而恰恰需要在白平衡基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)。相應(yīng)的,學(xué)生學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà),必須學(xué)會(huì)三維細(xì)節(jié)刻畫(huà),并在此基礎(chǔ)上追求三維畫(huà)面的風(fēng)格化,不能粉末倒置。因此,缺少細(xì)節(jié)支撐的三維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格是膚淺的,動(dòng)畫(huà)質(zhì)量是不可能具有較高水準(zhǔn)。諸如此類,三維支撐課程中的創(chuàng)意和風(fēng)格化等目標(biāo),是這些課程目標(biāo)的重要組成部分,但是一旦它們不是圍繞三維動(dòng)畫(huà)展開(kāi)的,那么在實(shí)際教學(xué)實(shí)踐中,動(dòng)畫(huà)課程目標(biāo)和支撐課程教學(xué)目標(biāo)在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)實(shí)踐中是存在沖突的。(三)三維動(dòng)畫(huà)自身教學(xué)模塊多,系統(tǒng)性強(qiáng)。三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)內(nèi)容涉及的建模、燈光、材質(zhì)、攝像、動(dòng)作、特效等諸多模塊,學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)多,學(xué)習(xí)強(qiáng)度高、學(xué)習(xí)難度大。學(xué)生即使進(jìn)入到三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)專業(yè),若沒(méi)有及早的確定自己的職業(yè)選擇,沒(méi)有打算在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域就業(yè),單憑學(xué)習(xí)興趣很難具有持久的學(xué)習(xí)動(dòng)力。過(guò)分依靠學(xué)校課程上自身的系統(tǒng)構(gòu)建,以促進(jìn)學(xué)生達(dá)到較高的三維能力提升,從教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)看沒(méi)有什么現(xiàn)實(shí)意義。此外,其它的影像設(shè)計(jì),可以在工作實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)來(lái)積累自己的制作經(jīng)驗(yàn)。這樣的做法顯然是不了解三維教學(xué)和市場(chǎng)的客觀實(shí)際。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)制作者的起點(diǎn)要求很高,類似汽車(chē)駕照考試中的90分制度,學(xué)生在沒(méi)有三維動(dòng)畫(huà)作品和相當(dāng)?shù)闹谱魉疁?zhǔn)之前,根本無(wú)法獲得三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)認(rèn)可從而獲得外包勞務(wù),也不可能獲得所謂的經(jīng)驗(yàn)積累。在一些高校產(chǎn)學(xué)一體教學(xué)中,學(xué)生也是僅能接觸到部分的動(dòng)畫(huà)制作分工,學(xué)生三維動(dòng)畫(huà)制作能力并不全面。補(bǔ)充一點(diǎn),在很多校外的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),即便絕大多數(shù)學(xué)員已經(jīng)堅(jiān)定了從事三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域工作的意愿??蓪?shí)際人才的產(chǎn)出比率仍然沒(méi)有想象中或該機(jī)構(gòu)對(duì)外宣傳中所描述的那樣高。相較于其它專業(yè)領(lǐng)域的培訓(xùn),實(shí)際人才產(chǎn)出比率同樣不高。隨著三維學(xué)習(xí)者人數(shù)的不斷增加,三維影視動(dòng)畫(huà)人才數(shù)量增加是可以預(yù)見(jiàn)的。但三維影視動(dòng)畫(huà)對(duì)學(xué)生的高起點(diǎn)、高要求本身就影響了人才的培養(yǎng)比率。對(duì)此,要有正確的認(rèn)識(shí)。

二、高校三維影視動(dòng)畫(huà)教學(xué)的改革策略

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新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的應(yīng)用

摘要:美術(shù)學(xué)科分為工藝美術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì)是美術(shù)與科技、審美、造型、色彩、設(shè)計(jì)融匯的一門(mén)藝術(shù)。本文以新媒體技術(shù)結(jié)合動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作課程為例進(jìn)行詮釋,新媒體+三維技術(shù)的引用使三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作成為了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的主流。三維動(dòng)畫(huà)短片結(jié)合新媒體的交互性、傳播性與內(nèi)容豐富等特點(diǎn)為平臺(tái)向觀眾展示動(dòng)畫(huà)形態(tài),進(jìn)行創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究。

關(guān)鍵詞:新媒體傳播;三維動(dòng)畫(huà)短片;創(chuàng)作實(shí)踐性;藝術(shù)設(shè)計(jì)

在科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展今天,數(shù)字媒體已進(jìn)入大眾的生活圈,新媒體技術(shù)繁衍出多種形態(tài),其形式豐富多樣且宣傳容易、覆蓋廣泛、成本低、維護(hù)容易,將新媒體技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)學(xué)科中的藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué),使藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教師與學(xué)生從新媒體教學(xué)中獲得更多專業(yè)知識(shí)和技能,也對(duì)新媒體三維動(dòng)畫(huà)短片的推廣平臺(tái)起了推動(dòng)的作用。本文將從藝術(shù)設(shè)計(jì)教師、動(dòng)畫(huà)實(shí)踐者的思維角度出發(fā),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作課程在新媒體傳播下的實(shí)踐性創(chuàng)作與傳播平臺(tái)細(xì)節(jié)進(jìn)行分析研究,三維動(dòng)畫(huà)的短片創(chuàng)作的思路、流程和技術(shù)分析,關(guān)鍵性問(wèn)題與處理方法,都將結(jié)合新媒體傳播進(jìn)行分析和研究。

一、三維動(dòng)畫(huà)短片在新媒體傳播條件下的藝術(shù)研究

(一)三維動(dòng)畫(huà)短片在新媒體傳播條件下的發(fā)展現(xiàn)狀。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)短片經(jīng)歷三個(gè)階段,電影動(dòng)畫(huà)短片—電視動(dòng)畫(huà)短片—新媒體動(dòng)畫(huà)短片,新媒體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)短片在2006年優(yōu)酷網(wǎng)開(kāi)始后大量涌現(xiàn),隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)短片的技術(shù)可以把創(chuàng)作者的思想更形象地表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)想象與三維技術(shù)使角色產(chǎn)生生命力,讓故事情節(jié)更加豐富。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,新媒體符合當(dāng)代年輕人的移動(dòng)客戶端與互聯(lián)網(wǎng)的需求成為主流和趨勢(shì)。三維動(dòng)畫(huà)短片與新媒體傳播平臺(tái)的融合并與市場(chǎng)相接軌,在市場(chǎng)上能產(chǎn)出相應(yīng)的商業(yè)效應(yīng)。(二)三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作在新媒體傳播條件的藝術(shù)特征。三維動(dòng)畫(huà)短片本身就是藝術(shù)與技術(shù)的產(chǎn)物,動(dòng)畫(huà)時(shí)間短同時(shí)具有自己的風(fēng)格個(gè)性與特點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)短片在新媒體的平臺(tái)上綻放了非凡的藝術(shù)性與新的特征:①原創(chuàng)性:結(jié)合民族、方言或潮流需要進(jìn)行創(chuàng)新。②多樣性:是指動(dòng)畫(huà)內(nèi)容題材、繪畫(huà)手法及風(fēng)格特征、形態(tài)變化、表現(xiàn)形式的多樣性。③流行性:結(jié)合新媒體所需要的流行化、另類化、多樣化、有趣化做出相應(yīng)的改變。④交互性:是新媒體傳播平臺(tái)的一個(gè)重要特征,“彈幕”是創(chuàng)作者與觀眾的互動(dòng)、溝通與交流的重要平臺(tái)。

二、新媒體傳播條件下三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作實(shí)踐要點(diǎn)分析

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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)現(xiàn)狀及對(duì)策

摘要:當(dāng)前,國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的需求量越來(lái)越大,但目前的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)仍存在一些問(wèn)題?;诖?,文章分析了現(xiàn)階段三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的現(xiàn)狀,并針對(duì)這些問(wèn)題提出了有效的教學(xué)策略。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);創(chuàng)新發(fā)展

隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制造技術(shù)的發(fā)展,與之相應(yīng)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也被廣泛應(yīng)用,其較多地被應(yīng)用于電視特效創(chuàng)作、游戲設(shè)計(jì)及建筑工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)等方面。國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的精英人才的需求量越來(lái)越大,大部分高等院校都開(kāi)設(shè)了三維動(dòng)畫(huà)專業(yè),并逐步將其作為重點(diǎn)課程。但在現(xiàn)階段,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中仍存在一些問(wèn)題,亟待解決。

一、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)的現(xiàn)狀

(一)教學(xué)理念存在偏差

現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中出現(xiàn)的一個(gè)明顯問(wèn)題問(wèn)題就是教學(xué)理念存在偏差。目前,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容通常都是依照學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容進(jìn)行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導(dǎo)致較多的學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,將較多的時(shí)間用于軟件的熟悉和使用上,導(dǎo)致學(xué)生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學(xué)中,教師將講解的重點(diǎn)放在操作軟件的構(gòu)成部分,與課程中的其他教學(xué)內(nèi)容沒(méi)有緊密聯(lián)系,導(dǎo)致學(xué)生雖然對(duì)操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的相關(guān)要求。

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三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)的應(yīng)用

[摘要]本文首先簡(jiǎn)單介紹了三維動(dòng)畫(huà)的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),最后針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用與操作步驟進(jìn)行具體闡述,希望此文能給有關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的人士一定的幫助與參考。

[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī);三維動(dòng)畫(huà)技術(shù);建筑設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟?lái)了變化與革新,尤其是在三維圖像及三維動(dòng)畫(huà)方面。計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)近年來(lái)隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動(dòng)畫(huà)更加立體,給人們帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)更加完善,增加了動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感與樂(lè)趣,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)越來(lái)越受到有關(guān)技術(shù)人員的重視。

1三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介

1.1三維動(dòng)畫(huà)基本概念。三維動(dòng)畫(huà),又名3D動(dòng)畫(huà),它的出現(xiàn)是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)的軟硬件基礎(chǔ)是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要前提。制作三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要用到三維動(dòng)畫(huà)軟件,利用軟件中的各種操作設(shè)定設(shè)計(jì)對(duì)象的各種參數(shù),例如運(yùn)動(dòng)軌跡、動(dòng)畫(huà)形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)師輸入的參數(shù)自動(dòng)生成有關(guān)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師還可以通過(guò)軟件對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和描畫(huà)。當(dāng)完成對(duì)動(dòng)畫(huà)的各方面設(shè)計(jì)與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動(dòng)畫(huà)。1.2三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍。由于三維動(dòng)畫(huà)擁有傳統(tǒng)圖像所無(wú)法比擬的精確性和真實(shí)性,被人們廣泛運(yùn)用于娛樂(lè)、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂(lè)、廣告制作方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)更是被充分發(fā)揮出來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)可以展示出平面動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)不出來(lái)的畫(huà)面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫(huà)面時(shí)有身臨其境的感覺(jué),可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動(dòng)畫(huà)的具體應(yīng)用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設(shè)計(jì)等方面處處三維動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在。

2三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)

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融媒體下三維動(dòng)畫(huà)課程教學(xué)探討

摘要:新的信息傳播方式與數(shù)字技術(shù)在融媒體時(shí)代背景下得以廣泛應(yīng)用,極大地拓展了三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用領(lǐng)域,給數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí),也對(duì)他們提出了更高的要求。這就要求三維動(dòng)畫(huà)課程教授以社會(huì)需求為導(dǎo)向積極培育出有職業(yè)素養(yǎng)與原創(chuàng)能力的應(yīng)用型復(fù)合型技術(shù)人才。因此,本文將基于融媒體發(fā)展背景對(duì)《三維動(dòng)畫(huà)》課程教學(xué)工作進(jìn)行研究與探討。

關(guān)鍵詞:融媒體;教學(xué)研究;對(duì)分課堂;多學(xué)科融合

近年來(lái),隨著新媒體信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的第五次信息革命正改變著人們的生活習(xí)慣。信息內(nèi)容的生產(chǎn)與傳播具有信息時(shí)空分化、無(wú)限化、理想化、碎片化、信息同步與異步化發(fā)展的特征[1]。三維動(dòng)畫(huà)作為信息傳播的一種具象化方式,更得到了人們的重視。因此為適應(yīng)這種信息傳播的發(fā)展趨勢(shì),高校在課程設(shè)置上將相關(guān)課程比重加大,使三維動(dòng)畫(huà)課程成為數(shù)字媒體專業(yè)的核心專業(yè)課程之一,相應(yīng)地也提高了三維動(dòng)畫(huà)課程的教學(xué)目標(biāo)。要求學(xué)生不僅會(huì)使用三維軟件,同時(shí)能夠在熟練運(yùn)用三維軟件技巧的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出被社會(huì)接受、生動(dòng)形象的原創(chuàng)三維動(dòng)畫(huà)及視頻。

一、三維動(dòng)畫(huà)概述

在社會(huì)逐步朝著可視化、立體化方向發(fā)展的背景下,三維動(dòng)畫(huà)借助現(xiàn)代化多媒體信息技術(shù)構(gòu)建多維空間,有效增強(qiáng)視頻的藝術(shù)性與表現(xiàn)力,成為了視頻的發(fā)展趨勢(shì)。與此同時(shí),在政府扶持、企業(yè)投資的作用下,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多的行業(yè)采用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),如情景模擬、環(huán)境展示等,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)合成的電影也越來(lái)越多,并開(kāi)始具有了獨(dú)立性與原創(chuàng)性。因此,三維動(dòng)畫(huà)課程成為數(shù)字媒體專業(yè)的主要專業(yè)課程。計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備的不斷更新將更為專業(yè)的三維軟件引進(jìn)課堂成為可能,使復(fù)雜的三維效果具有更強(qiáng)的可操作性,同時(shí),AR、VR、Unity3D等新興技術(shù)在教學(xué)中也得以應(yīng)用。

二、數(shù)字媒體專業(yè)《三維動(dòng)畫(huà)》課程現(xiàn)狀分析

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動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作特效運(yùn)用

隨著三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)中的應(yīng)用,三維動(dòng)畫(huà)影視也迅速崛起,影視動(dòng)畫(huà)從此進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代——CG動(dòng)畫(huà)時(shí)代。從藝術(shù)的角度來(lái)看,原有的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)無(wú)論是設(shè)計(jì)還是創(chuàng)意都已經(jīng)發(fā)生了根本性改變。設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)形式也由原本的二維手繪形式轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動(dòng)畫(huà)。計(jì)算機(jī)便成為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的新型工具,從此擺脫了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)復(fù)雜而煩瑣的工作,使設(shè)計(jì)師將更多的精力用于動(dòng)畫(huà)本身創(chuàng)造性的工作上,這對(duì)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展非常有利。從另一方面看,CG動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)工程師又提出了更高的要求,從而也促進(jìn)了三維動(dòng)畫(huà)軟件的發(fā)展。雖然三維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得比較不錯(cuò),然而在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)制作上依然不是那么簡(jiǎn)單。在影視三維動(dòng)畫(huà)后期中,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的一大難題便是如何將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和影視特效緊密的結(jié)合,因?yàn)檫@種技術(shù)需要強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺(tái)來(lái)支持,并且動(dòng)畫(huà)師和合成師都需要極具藝術(shù)性的思維。對(duì)如何恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和特效藝術(shù),又如何使計(jì)算機(jī)技術(shù)、特效藝術(shù)、設(shè)計(jì)思維三者有機(jī)地結(jié)合,目前還存在著一定的問(wèn)題。

一、影視動(dòng)畫(huà)特效藝術(shù)

影視動(dòng)畫(huà)特效,這個(gè)從前十分陌生的字眼現(xiàn)在已經(jīng)真正地走進(jìn)了人們的生活。從世界第—部完全由三維動(dòng)畫(huà)制作的電影《玩具總動(dòng)員》的上映(如圖1)到現(xiàn)在的合成三維影視《變形金剛》和《阿凡達(dá)》(如圖2)的閃亮登場(chǎng),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)由以前簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)題材轉(zhuǎn)向影視三維動(dòng)畫(huà)題材,一個(gè)全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們面前。這是新世紀(jì)電影藝術(shù)的一次歷史性革命。隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)及特效藝術(shù)在影視中的應(yīng)用,影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果在某些程度上已經(jīng)超過(guò)了電影故事的本身。簡(jiǎn)單地說(shuō),影視特效藝術(shù)就是利用人的視覺(jué)特性給予人的一種假象。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和各種制作軟件的增加,數(shù)字三維特效影像技術(shù)逐漸打破了以往影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的不足,增加了影視三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果。三維動(dòng)畫(huà)特效需要與實(shí)際中的三維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)完美的結(jié)合,在制作特效時(shí)要嚴(yán)格地對(duì)應(yīng)原畫(huà)和道具,確保電腦模擬效果和拍攝畫(huà)面的真實(shí)感。

二、影視三維動(dòng)畫(huà)和特效藝術(shù)的結(jié)合

影視三維動(dòng)畫(huà)是建立在以計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上,通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)。制作三維動(dòng)畫(huà)基本角色技術(shù)的流程是建模、運(yùn)動(dòng)、材質(zhì)、燈光、渲染。而完成整個(gè)影視動(dòng)畫(huà)需分為前期角色原畫(huà)制作、中期動(dòng)畫(huà)綁定和后期特效動(dòng)畫(huà)合成三個(gè)部分,每一個(gè)部分都相互關(guān)聯(lián)、相互作用,而每一部分都是構(gòu)成最后的絢麗視覺(jué)效果所必須認(rèn)真完成的工作。例如,在三維影視動(dòng)畫(huà)《冰河世紀(jì)》的制作中,制作人員先依據(jù)原畫(huà),以點(diǎn)、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建出各種生物生活的幾何信息,完成其“建?!保恢笫恰斑\(yùn)動(dòng)”,通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉、骨骼綁定、力場(chǎng)模擬等電腦技術(shù)方法來(lái)讓各種動(dòng)物按照設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)起來(lái)(如圖3);在接下來(lái)的“渲染”中,添加虛擬的燈光,通過(guò)攝像機(jī)來(lái)模擬影像。此時(shí)生物的膚色和紋理都顯得十分清晰和逼真,再經(jīng)過(guò)三維燈光計(jì)算,并按照虛擬攝影機(jī)的關(guān)鍵幀設(shè)置成像之后,《冰河世紀(jì)》中的各式各樣、表情豐富的動(dòng)物才能真正地活躍起來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)是表現(xiàn)的藝術(shù),它通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言講述一個(gè)感人的故事,以表現(xiàn)角色的情感來(lái)感染觀者。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的提高,數(shù)字特效也越來(lái)越多地應(yīng)用這種藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師通過(guò)3D的粒子特效、流體特效等后期的合成特效建立了全新的三維動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言范式和風(fēng)格。同時(shí),特效藝術(shù)也為創(chuàng)作者提供了無(wú)限的想象空間,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的思想也從單純的技術(shù)的束縛中解放出來(lái)。通過(guò)數(shù)字特效技術(shù),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出原本沒(méi)有的景物,能夠創(chuàng)作出絢麗的場(chǎng)景,能夠更好地感染觀眾的心靈,還能根據(jù)風(fēng)格和動(dòng)畫(huà)劇情的需要調(diào)整各種超現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)現(xiàn)特技鏡頭??梢哉f(shuō),三維軟件的制作過(guò)程是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段。但是,在一部三維影視動(dòng)畫(huà)作品之中,僅有這單純的技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,它只能實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)最基礎(chǔ)的“型”和“動(dòng)”,卻不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的“神”。要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)給人以強(qiáng)有力的視覺(jué)沖擊力和感染力,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師還必須充分設(shè)計(jì)好三維動(dòng)畫(huà)的特效藝術(shù)效果。

三、特效藝術(shù)在三維影視動(dòng)畫(huà)中的幾種藝術(shù)表現(xiàn)力

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三維動(dòng)畫(huà)在旅游行業(yè)的應(yīng)用

[摘要]三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展已然成熟,能提供相對(duì)高質(zhì)量的展示效果?!霸朴^展”可利用這一先進(jìn)技術(shù),為觀眾提供動(dòng)畫(huà)展示和IP宣傳服務(wù)。本文旨在研究三位動(dòng)畫(huà)技術(shù)在旅游行業(yè)的推廣運(yùn)用前景,并圍繞人才培養(yǎng)等方面提出建議。

[關(guān)鍵詞]三維動(dòng)畫(huà);旅游行業(yè);動(dòng)畫(huà)作品

旅游業(yè)作為服務(wù)行業(yè)有著悠久的歷史,而旅游產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今社會(huì)被各個(gè)國(guó)家和政府所重視,它帶來(lái)的不僅是巨大的經(jīng)濟(jì)收入,對(duì)于國(guó)家的就業(yè)工作、與世界的文化交流,甚至于對(duì)于本國(guó)的文化輸出都是極為有利的。當(dāng)今的旅游行業(yè)存在著“酒香也怕巷子深”的問(wèn)題,信息時(shí)代,人們用手機(jī)與電腦掌握著生活中大量事務(wù)的信息獲取,通過(guò)這些信息來(lái)對(duì)自己的行動(dòng)做決斷,去哪兒旅游,這個(gè)問(wèn)題很可能除了口口相傳就是網(wǎng)絡(luò)信息來(lái)源了。在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中,要向其他人進(jìn)行展示,現(xiàn)在的方式多種多樣,我們通常能夠看到的有拍攝視頻、短小的影視特效動(dòng)畫(huà)、直播與當(dāng)前十分重要的三維動(dòng)畫(huà)[1]。三維動(dòng)畫(huà)在軟硬件的高速發(fā)展中起到了越來(lái)越重要的作用,表現(xiàn)能力也越來(lái)越好,文旅產(chǎn)業(yè)成為影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)方向?qū)W生就業(yè)時(shí)的一個(gè)重要的崗位來(lái)源。

一中國(guó)旅游行業(yè)近期發(fā)展情況

經(jīng)過(guò)2020年新冠疫情的考驗(yàn),中國(guó)政府和人民在中國(guó)共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)下證明了我們是能夠打硬仗的。中國(guó)的旅游行業(yè)經(jīng)過(guò)短暫的沉寂,在2021年已全面反彈,2021年3月,中國(guó)旅游研究院發(fā)布《2020年旅游經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析與2021年發(fā)展預(yù)測(cè)》,預(yù)計(jì)2021年,國(guó)內(nèi)旅游人數(shù)將達(dá)41億人次,國(guó)內(nèi)旅游收入達(dá)到3.3萬(wàn)億元,分別比上年增長(zhǎng)42%和48%。2020年底,攜程集團(tuán)董事局主席梁建章領(lǐng)銜的攜程直播業(yè)務(wù)作為“復(fù)興V計(jì)劃”尖兵,與特賣(mài)頻道一起,為全球市場(chǎng)貢獻(xiàn)50億的交易額,同時(shí)也成為攜程內(nèi)容生態(tài)第一大IP。與此同時(shí),旅行行業(yè)中最大的內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái)“攜程社區(qū)”也在2020年第四季度改版上線。數(shù)據(jù)表明,曾經(jīng)因?yàn)橐咔橐欢韧[的旅游行業(yè)不僅緩過(guò)來(lái)了,火起來(lái)了,還有了新的發(fā)展機(jī)遇。對(duì)旅游業(yè)務(wù)作出巨大貢獻(xiàn)的,是原本并不突出的三四線城市游客。疫情暴發(fā)后,國(guó)內(nèi)部分中小城市率先進(jìn)入常態(tài)化防控,解封了景區(qū),旅游相繼復(fù)蘇。

二影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在旅游發(fā)展新趨勢(shì)中起到的作用

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多媒體動(dòng)畫(huà)制作分析論文

高品質(zhì)的多媒體作品中離不開(kāi)大量的使用動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,因而動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。電腦動(dòng)畫(huà)分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)兩類,下面分別介紹。

3.1二維動(dòng)畫(huà)

在傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà)中,美工需要繪制很多畫(huà)面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來(lái)完成,比如給出關(guān)鍵幀,中間幀就由計(jì)算機(jī)來(lái)合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說(shuō)是后起之秀,它已無(wú)可爭(zhēng)議地成為最優(yōu)秀交互動(dòng)畫(huà)的制作工具,并迅速流行起來(lái)。其最新版本Flash4的主要特點(diǎn)如下。

.它支持動(dòng)畫(huà)、聲音以及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁(yè)代碼。

.Flash通過(guò)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點(diǎn)。

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云計(jì)算下三維動(dòng)畫(huà)課程設(shè)計(jì)與實(shí)踐

1.引言

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),作為國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)的分支,具有巨大開(kāi)發(fā)潛力。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有消費(fèi)群體廣、市場(chǎng)需求大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、高附加值、高國(guó)際化等特點(diǎn),正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來(lái)越重要的角色。日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是國(guó)民經(jīng)濟(jì)六大支柱之一,韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已超過(guò)汽車(chē)制造業(yè),成為國(guó)家的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。三維動(dòng)畫(huà)作為現(xiàn)代動(dòng)漫技術(shù)的重要分支,已在游戲開(kāi)發(fā)、影視特效、建筑漫游等方面展現(xiàn)出突出了巨大優(yōu)勢(shì),三維動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)的重要性不言而喻。隨著社會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作人才的需求日益增加,三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始作為核心課程被相關(guān)院校大量開(kāi)設(shè),有些院校甚至將其作為動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)的主體內(nèi)容。其他與動(dòng)漫相關(guān)的專業(yè),如廣告、媒體、設(shè)計(jì)等專業(yè)也紛紛開(kāi)設(shè)三維動(dòng)畫(huà)課程。目前,高校開(kāi)設(shè)三維動(dòng)畫(huà)課程的專業(yè)主要集中在媒體、廣告、藝術(shù)和計(jì)算機(jī)幾個(gè)方向。大多被作為應(yīng)用為主的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程開(kāi)設(shè),其相關(guān)專業(yè)包括動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體、工業(yè)設(shè)計(jì)、裝飾藝術(shù)、影視廣告、建筑工程、城建與園林和教育技術(shù)等。課程的培養(yǎng)目標(biāo)基本上可以分為藝術(shù)領(lǐng)域?yàn)橹鞯膹臉I(yè)人員和以技術(shù)為主的從業(yè)人員。三維動(dòng)畫(huà)課程數(shù)量增多、學(xué)習(xí)人數(shù)急劇增加,但三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的師資力量十分薄弱,教學(xué)理論和實(shí)踐研究仍相對(duì)滯后,教學(xué)理念、教學(xué)方法等方面基本上仍然沿用傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)課程的教學(xué)模式。因此,如何做好三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)改革,探索高效的課程教學(xué)模式,培養(yǎng)適合社會(huì)需求的人才是值得深入研究的問(wèn)題。

2.教學(xué)內(nèi)容的現(xiàn)狀分析

(1)重軟件工具教學(xué)、輕動(dòng)畫(huà)規(guī)律的研究目前,我國(guó)高校部分動(dòng)畫(huà)、媒體和設(shè)計(jì)專業(yè)的課程設(shè)置中,設(shè)置有大量的軟件課程,有些學(xué)校將功能相近的幾大三維軟件(maya、3dsmax等)同時(shí)開(kāi)課,學(xué)生的大量時(shí)間花費(fèi)在軟件的學(xué)習(xí)和新技術(shù)的追捧上,疲于跟進(jìn)新軟件、新功能,成為工具的奴隸。加之目前三維動(dòng)畫(huà)的理論專著較少,在現(xiàn)有著作中,大多是翻譯國(guó)外傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理論的著作,國(guó)內(nèi)許多以軟件教學(xué)為主的書(shū)籍,為迎合讀者,常常冠以“三維動(dòng)畫(huà)”或“數(shù)字藝術(shù)”之名,從而對(duì)許多學(xué)生造成誤導(dǎo),認(rèn)為學(xué)好三維軟件就能創(chuàng)作出動(dòng)畫(huà)作品。學(xué)生在動(dòng)畫(huà)的基本原理和規(guī)律、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程等方面沒(méi)有得到足夠的重視,從而扭曲了動(dòng)畫(huà)教育之根本,因而,學(xué)生最終不能創(chuàng)作出有創(chuàng)意、有思想內(nèi)涵的作品出來(lái)。(2)教學(xué)缺乏項(xiàng)目實(shí)踐,學(xué)生動(dòng)手能力與社會(huì)需求脫節(jié)三維動(dòng)畫(huà)課程的內(nèi)容是一個(gè)比較龐大的體系,不同的專業(yè)應(yīng)該根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo),有一定的教學(xué)側(cè)重和偏向。但目前來(lái)看,許多專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)課程內(nèi)容安排趨于雷同,課程開(kāi)設(shè)的學(xué)期、學(xué)時(shí)也未能根據(jù)專業(yè)情況合理安排。三維動(dòng)畫(huà)的制作需要?jiǎng)?chuàng)作人員具備一定的綜合素質(zhì),課程中除了培養(yǎng)不同的專業(yè)技能外,還應(yīng)具備一定的綜合能力,如對(duì)整個(gè)學(xué)科領(lǐng)域的了解、對(duì)行業(yè)的了解、對(duì)業(yè)內(nèi)職位與職責(zé)的了解。同時(shí),還應(yīng)該掌握三維制作的基本術(shù)語(yǔ)與概念、基本的軟硬件知識(shí),具備一定的團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通技能和創(chuàng)意能力。由于教學(xué)內(nèi)容的大而全,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)完課程后,很難精通一個(gè)特定的模塊,出現(xiàn)樣樣稀松的情況,在找工作時(shí)很難找到適合自己的崗位。一些動(dòng)畫(huà)公司的主管人員直言不諱的說(shuō)他們并不欣賞,也很少錄用當(dāng)前的高校的畢業(yè)生。因?yàn)檫@些高校動(dòng)漫專業(yè)出來(lái)的畢業(yè)生大多都好高騖遠(yuǎn),很難坐下來(lái)踏踏實(shí)實(shí)的從基礎(chǔ)環(huán)節(jié)學(xué)起,許多動(dòng)畫(huà)公司看中的是工作經(jīng)驗(yàn)和能力,并不是文憑。并且動(dòng)畫(huà)公司普遍認(rèn)為學(xué)院派出身的人不了解動(dòng)畫(huà)公司的規(guī)范,缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),要成為開(kāi)始工作還需要重新回爐,經(jīng)過(guò)兩三年的時(shí)間才能真正有用。從這一點(diǎn)也可以反映出目前高校的動(dòng)漫教育非常缺乏實(shí)踐環(huán)節(jié)的教學(xué)。綜合實(shí)踐項(xiàng)目是課程實(shí)踐教學(xué)的重要組成部分,主要形式是要求學(xué)生根據(jù)分配的真實(shí)任務(wù),進(jìn)行調(diào)查、收集資料,設(shè)計(jì)草案,進(jìn)行完善并最終完成項(xiàng)目作品。高校在課程教學(xué)中,多采用簡(jiǎn)單案例為主的實(shí)例教學(xué)法、學(xué)生缺乏綜合性項(xiàng)目的制作實(shí)踐,實(shí)訓(xùn)教學(xué)環(huán)節(jié)更是流于形式。而在少有的項(xiàng)目教學(xué)中,往往有來(lái)自兩個(gè)方面的問(wèn)題:一是來(lái)自教師的任務(wù)設(shè)計(jì),往往是任務(wù)簡(jiǎn)單、脫離實(shí)際或難易不當(dāng);二是來(lái)自學(xué)生的任務(wù)執(zhí)行,學(xué)生往往不進(jìn)行深入調(diào)查和收集資料,設(shè)計(jì)草率,制作敷衍了事。這方面高校的課程教學(xué)與動(dòng)漫公司和企業(yè)開(kāi)設(shè)的培訓(xùn)差距甚大。

3.課程與課程設(shè)計(jì)

在教育活動(dòng)中,課程作為教育意義的載體,負(fù)載著特定的價(jià)值觀念和知識(shí)形式,并通過(guò)一定的運(yùn)作機(jī)制對(duì)學(xué)生的發(fā)展產(chǎn)生影響。課程設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上是人們根據(jù)一定的價(jià)值取向,按照一定的課程理念,以特定的方式組織安排課程的各種要素或成分,從而形成特殊課程結(jié)構(gòu)的過(guò)程及其產(chǎn)物。課程設(shè)計(jì)是基于對(duì)課程資源的選擇、課程要素的優(yōu)化組合以及目標(biāo)和內(nèi)容或?qū)W習(xí)經(jīng)驗(yàn)的選擇確定的,它旨在確定課程的組織形式和組織結(jié)構(gòu)。課程設(shè)計(jì)形成的產(chǎn)品是課程方案。在滿足教師與學(xué)生教與學(xué)需求的基礎(chǔ)上,平臺(tái)設(shè)計(jì)時(shí)還考慮了一定的教學(xué)策略與原則:(1)主體參與原N-設(shè)計(jì)一定的內(nèi)容和形式,讓學(xué)生參與平臺(tái)的建設(shè)和使用,注重學(xué)生的主動(dòng)性、自主性和成就性體驗(yàn);(2)合作學(xué)習(xí)策略:創(chuàng)設(shè)以合作學(xué)習(xí)為主要學(xué)習(xí)方式的學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)形式和評(píng)價(jià)體系,讓學(xué)習(xí)是共同任務(wù)驅(qū)動(dòng)下,有明確分工的互助性學(xué)習(xí);(3)遵循個(gè)性發(fā)展的原則:因材施教,嘗試從個(gè)別化教學(xué)、異步分層教學(xué)、差異化學(xué)習(xí)指導(dǎo)、多元智能開(kāi)發(fā)等方面設(shè)計(jì)課程平臺(tái);(4)體驗(yàn)成功策略:明確學(xué)生內(nèi)心需要,找到有效的激勵(lì)方式,幫助學(xué)生獲得成功的體驗(yàn)。

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電視欄目缺憾論文

電視欄目片頭是集科技、文化、藝術(shù)于一體的一門(mén)專業(yè)傳播藝術(shù),它的制作水平、藝術(shù)水準(zhǔn)受制作人本身的素質(zhì)、修養(yǎng),客觀文化背景及制作技術(shù)的發(fā)展等多重因素影響,其美感與缺憾也隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化的不斷進(jìn)步,人們審美時(shí)尚的不斷變化,而呈現(xiàn)出豐富多樣的表現(xiàn)形式。自出現(xiàn)電視這一傳播媒體以來(lái),欄目片頭便成為電視制作人始終關(guān)心的內(nèi)容。

從制作技術(shù)角度來(lái)說(shuō),欄目片頭大致經(jīng)歷了五個(gè)發(fā)展階段-原始手工制作、字幕機(jī)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、三維及非線編合成和三維及膠片制作。在每一個(gè)發(fā)展階段,無(wú)論是表現(xiàn)形式、觀眾認(rèn)同度和信息承載量上都有很大差別,并且,這三種因素也直接影響到欄目片頭的藝術(shù)水準(zhǔn)和生命周期。

最早制作電視欄目片頭,需要美工人員在畫(huà)紙上手工設(shè)計(jì)出美術(shù)字幕、圖標(biāo)圖案后,運(yùn)用專業(yè)電視攝像機(jī)拍攝下來(lái),再于編輯機(jī)上對(duì)編,與欄目?jī)?nèi)容串成一體。當(dāng)時(shí),由于電視制作者擁有專業(yè)的電視設(shè)備和技術(shù),所以這種方法可操作性強(qiáng),專業(yè)人員易于接受,但工作效率極低。在形式上,即使手工設(shè)計(jì)的藝術(shù)感較強(qiáng),卻因受制于創(chuàng)作時(shí)間及制作人素質(zhì)修養(yǎng)的不同,而缺乏藝術(shù)品位高、表現(xiàn)細(xì)膩復(fù)雜的佳作,致使片頭內(nèi)容簡(jiǎn)潔,形式單一。由于當(dāng)時(shí)觀眾收看電視節(jié)目的機(jī)會(huì)、條件不多,欣賞要求不高,雖然片頭制作水平低下,卻無(wú)很大壓力,大家對(duì)于這個(gè)新的傳播媒體在創(chuàng)始之初,所表現(xiàn)的必然的單調(diào)大多能夠接受。

當(dāng)時(shí),欄目片頭的信息承載量少,很難體現(xiàn)出該欄目的類型、特征及制作人的修養(yǎng)和品位,觀眾也無(wú)法從片頭中感受與電視制作人的交流和溝通,加之由于制作手法耗時(shí)耗力,更新緩慢,使觀眾被動(dòng)地接受這種單調(diào)長(zhǎng)達(dá)2-3年,甚至更久。中央電視臺(tái)的主打新聞欄目《新聞聯(lián)播》的片頭,以手繪宋體大字“新聞聯(lián)播”,配上實(shí)拍風(fēng)景或攝影照片等為背景,由專業(yè)鏡頭實(shí)拍下來(lái),或靜止拍攝,或簡(jiǎn)單推、拉,形成了早期的固定模式,被大多數(shù)電視臺(tái)的欄目所采用,延續(xù)了數(shù)年,電視人和觀眾均感到習(xí)以為常。

應(yīng)當(dāng)說(shuō),這種現(xiàn)象是一個(gè)新生事物在成長(zhǎng)發(fā)展過(guò)程中所必須經(jīng)歷的階段。一方面電視作為新的傳播媒體,帶給觀眾的新奇感受,使欄目的主要內(nèi)容比片頭更具吸引力;另一方面,由于欄目數(shù)量較少,尚未形成競(jìng)爭(zhēng)局面,可視性、趣味性、藝術(shù)性、欄目個(gè)性等較高層次的需求尚未成為觀眾選擇的主要?jiǎng)右?,所以,雖然在今天看來(lái)這種模式過(guò)于單調(diào)粗糙,但卻是當(dāng)時(shí)各種綜合因素、條件的必然產(chǎn)物。

電腦業(yè)的發(fā)展,給電視行業(yè)注入了新的活力,最具代表性的便是字幕機(jī)的運(yùn)用。80年代后期,以電腦圖形圖象技術(shù)結(jié)合電視信號(hào)處理技術(shù)的字幕編輯方法,使制作人員可以從電腦中多達(dá)幾十種,甚至上百種的字庫(kù)里挑選適合欄目特征的字型、字體進(jìn)行字幕設(shè)計(jì),還能夠從電腦豐富多樣的美術(shù)圖庫(kù)中采集適當(dāng)?shù)漠?huà)面、圖案及活動(dòng)素材,作為畫(huà)面背景的點(diǎn)綴設(shè)計(jì)。在電腦中直接完成合成后,采用專業(yè)A/D、D/A轉(zhuǎn)換卡將計(jì)算機(jī)信號(hào)轉(zhuǎn)換為電視機(jī)信號(hào),再用專業(yè)錄像機(jī)錄制下來(lái)。在這個(gè)過(guò)程中,欄目片頭制作水平的限制,由早期的手繪技術(shù)轉(zhuǎn)向?qū)﹄娔X技術(shù)的掌握和運(yùn)用程度上,也曾因?yàn)槭炀毘潭鹊膮⒉畈积R,而導(dǎo)致非線編使用差別較大,片頭質(zhì)量差距較大、工作效率差異較大的現(xiàn)象。

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