微信平臺平面設(shè)計(jì)論文
時(shí)間:2022-01-03 10:03:53
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1平面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)概述
交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾•摩格理吉在1984年一次設(shè)計(jì)會議上提出交互設(shè)計(jì)。[1]
2研究交互式平面設(shè)計(jì)在微信平臺上的重要意義
當(dāng)今,移動社交媒體平臺上交互廣告逐漸興起,成為網(wǎng)絡(luò)的新形式,本文就基于在微信平臺上對現(xiàn)有的各種動態(tài)交互廣告的形式進(jìn)行分析和總結(jié),從平面設(shè)計(jì)的基本元素出發(fā)對交互平面廣告進(jìn)行概述,進(jìn)而對微信平臺上交互式平面廣告的整體設(shè)計(jì)進(jìn)行革新。
3微信平臺上交互手段與平面廣告的聯(lián)系
眾所周知,在現(xiàn)在的微信平臺上交互手段多種多樣,例如微信掃一掃、微信搖一搖、微信看一看、微信搜一搜、微信小程序等,在整個微信平臺上,平面設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)是相輔相成的,在微信平臺上結(jié)合平面設(shè)計(jì)優(yōu)勢可以使得微信交互式廣告呈現(xiàn)方式和交互形式豐富多彩,從而有效提升交互式廣告的互動性和有趣性,更方便于用戶主動接受廣告內(nèi)容。平面設(shè)計(jì)的藝術(shù)性也會給受眾群體強(qiáng)烈的視覺沖擊,從而加深受眾群體對微信的喜愛度。
4簡述國內(nèi)交互式廣告在微信平臺上存在的問題
基于這快速發(fā)展的信息化時(shí)代,在微信平臺上交互式平面廣告已然成為大勢所趨,但就現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)的問題來看,在交互式的平面設(shè)計(jì)在微信平臺上的發(fā)展還處于起步階段,藝術(shù)性與功能性的結(jié)合略顯不足、互動形式創(chuàng)新程度不高、因過分注重廣告的經(jīng)濟(jì)效益而忽視了廣告的趣味和創(chuàng)意,交互式廣告之所以能吸引用戶就是因?yàn)槠浔旧碜詭У奈梢詭佑脩羧≈鲃訁⑴c其中,擴(kuò)大傳播影響。在創(chuàng)意方面,首先,沒有明確并系統(tǒng)的地對用戶的需求進(jìn)行廣告設(shè)計(jì)定位,創(chuàng)意定位是整個設(shè)計(jì)創(chuàng)新工作的必要條件,很多微信交互式廣告的失敗原因就在于沒有精準(zhǔn)地定位受眾,從一開始就出現(xiàn)方向性錯誤,導(dǎo)致后續(xù)的設(shè)計(jì)再出彩也無法實(shí)現(xiàn)目標(biāo)群體產(chǎn)生目標(biāo)行為。其次,在創(chuàng)意設(shè)定上,缺乏對目標(biāo)市場和受眾需求的差異體現(xiàn),使得廣告主題創(chuàng)意過于雷同,無法大范圍的滿足各類用戶的需求,從而無法建立深刻的品牌印象,不能很好地引導(dǎo)用戶識別出該品牌在同等品牌上的差異,無法建立品牌的標(biāo)識感。第三,平面設(shè)計(jì)的創(chuàng)意性不足,視覺沖擊力度不夠。廣告在視覺的展現(xiàn)上往往容易忽略品牌主體內(nèi)容,使得在整體廣告交互設(shè)計(jì)中不能直觀明確展現(xiàn)品牌所要樹立的形象。在交互形式方面,現(xiàn)有的微信交互式平面設(shè)計(jì)告缺少“以人為本”設(shè)計(jì)理念。首先,廣告的交互形式單一,沒有找到合適的切入點(diǎn),沒有給用戶一個明確想法去進(jìn)行接下去的交互體驗(yàn)感,沒有更好地整合各類交互手段所帶來多方面、多維的感官體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。其次,大多數(shù)微信交互式平面設(shè)計(jì)的敘述方式普通,在現(xiàn)在用戶追求新鮮感的時(shí)代中,普通無趣的交互形式無法在微信平臺上從眾多廣告中脫穎而出,信息的展現(xiàn)缺少“個性化定制”,不能很好地吸引用戶情感。第三,目前微信平臺上的交互過程缺乏參與性,無法很好地讓用戶獲得身臨其境的互動體驗(yàn),在交互形式表現(xiàn)和交互手段兩方面缺乏多感官、多方面體驗(yàn)的整理合并;第四,很多交互式平面設(shè)計(jì)只是一味的追求海報(bào)、宣傳頁等交互方式,無法及時(shí)更新現(xiàn)階段最流行、最新型的用戶體驗(yàn),更無法展現(xiàn)品牌的特性。第五,現(xiàn)已經(jīng)有一部分微信交互式平面設(shè)計(jì)已經(jīng)在互動趣味進(jìn)行了努力,但過于偏重趣味性也容易造成對宣傳內(nèi)容不能完整的體現(xiàn)想要表達(dá)的內(nèi)容,也不能很好地平衡娛樂性和商業(yè)性。喜歡設(shè)計(jì)過多華麗的動畫、動效并沒有帶來良好的交互體驗(yàn),反而會使得用戶在體驗(yàn)過程中無從下手,造成用戶對整個交互方式的認(rèn)知產(chǎn)生困難,從而使得用戶在交互行為作完成之后,把精力全部放在了平面設(shè)計(jì)交互過程的理解,忽略了廣告最終傳遞的目標(biāo)信息。[2]
5總結(jié)
總的來看,微信作為一個可以進(jìn)行品牌宣傳的平臺,交互式的平面設(shè)計(jì)更是可以吸引用戶關(guān)注品牌內(nèi)容,進(jìn)行品牌推廣的一個良好的途徑。本文通過分析現(xiàn)在在微信平臺上的交互設(shè)計(jì)出現(xiàn)的問題,從平面設(shè)計(jì)的基本理論出發(fā)提出解決的辦法,使得品牌更好的進(jìn)行推廣,真正促進(jìn)品牌與用戶之間的聯(lián)系,高效的提高用戶滿意程度。
參考文獻(xiàn):
[1]高桐.基于新媒體背景的“微媒體”交互設(shè)計(jì)研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2015,06(10):26-28
[2]劉國偉.“微信”產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)初探[J/OL].設(shè)計(jì),2017,(19).115-116(2017-10-09).
作者:劉春雷 賈貝妮 單位:沈陽航空航天大學(xué)
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