基于學(xué)徒制創(chuàng)新教學(xué)實踐研究

時間:2022-04-22 03:51:13

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基于學(xué)徒制創(chuàng)新教學(xué)實踐研究

摘要:立足我校計算機動漫與游戲制作專業(yè)實際,重點研究教學(xué)實踐的功能定位及運行機制。依托我校高強專家工作室,通過市場調(diào)研,研究確定教學(xué)實踐的功能定位,落實教學(xué)實踐的建設(shè)方案及保障、評估機制;通過教學(xué)實踐的成功運行提煉教學(xué)實踐的建設(shè)理論及實踐機制。

關(guān)鍵詞:實施;創(chuàng)新;普適

我國著名的教育家陶行知老先生在二十世紀(jì)初的時候就曾指出,我國必須要培養(yǎng)出更多具有創(chuàng)新精神的人。我國國內(nèi)創(chuàng)新教學(xué)實踐相關(guān)研究文獻和著作比較豐富,對創(chuàng)新教學(xué)實踐的內(nèi)涵和外延、目標(biāo)、路徑、機制等都有涉及,研究者大多是高校研究人員,研究對象也以高等院校為主。可見,在創(chuàng)新教學(xué)實踐方面,盡管國內(nèi)外已經(jīng)形成了較多比較成熟的、有價值的理論及實踐研究成果,但這些研究主要服務(wù)于高等院校的創(chuàng)新教學(xué)實踐,中等職業(yè)教育領(lǐng)域成熟的具有參考和推廣價值的研究極度匱乏,而具體到計算機動漫與游戲制作專業(yè)的相關(guān)研究更是幾乎為零。在中等職業(yè)學(xué)校開展創(chuàng)新教學(xué)實踐,正可以為學(xué)生將來進一步深造和從事創(chuàng)新性工作培養(yǎng)良好的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新思維。也為教師明確創(chuàng)新教學(xué)目標(biāo),并為創(chuàng)新教學(xué)實施制定有效的教學(xué)方法提供保障。創(chuàng)新在教學(xué)實踐中對于學(xué)生充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性、能動性、創(chuàng)造性。

新課標(biāo)“以人為本”的新理念,強調(diào)“教育的出發(fā)點是人,教育的歸宿也是人”。(1)學(xué)生主動地去獲取知識,在這個過程中不斷發(fā)揮自己的智力和潛能。(2)進行學(xué)習(xí)方法的培養(yǎng)。引導(dǎo)學(xué)生在已有知識的基礎(chǔ)上,通過觀察、動手、動腦,多問、分析和總結(jié),自主地掌握更多、更新的知識。(3)合作學(xué)習(xí)。由于其在豐富課堂交往方式、擴展信息交流維度、培養(yǎng)溝通協(xié)作素養(yǎng)等方面的突出優(yōu)勢,受到了新課程教學(xué)方式的眷顧與青睞,其本質(zhì)是對人的關(guān)注而非對知識的關(guān)注。(4)自主發(fā)展。在教學(xué)實踐中,我們教師時常束縛了學(xué)生的思維,使學(xué)生根本沒有探究的機會、求知的空間去打開思維。(5)對于教師,如何緊跟時展,進行知識更新,教法創(chuàng)新,也是亟待解決的問題。通過創(chuàng)新教學(xué)實踐,教師應(yīng)與時俱進,在教授知識時,要注意典型案例的選取,切記墨守成規(guī)。如果教師在教學(xué)中,將當(dāng)下流行元素融合進課堂教學(xué),學(xué)生主動性更強。評價體系可以結(jié)合公眾號關(guān)注度、網(wǎng)絡(luò)點擊率等,具有客觀性同時也能激發(fā)學(xué)生的積極性。為更好地促進專業(yè)建設(shè),人才培養(yǎng),特選計算機動漫與游戲設(shè)計專業(yè)為教學(xué)實踐研究對象。(1)通過計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)實踐研究,培養(yǎng)學(xué)生主體性、能動性、創(chuàng)造性,讓學(xué)生獲得成就感、幸福感。鍛煉學(xué)生合作意識,培養(yǎng)團隊精神,提高學(xué)生素養(yǎng)和綜合能力。(2)通過計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)實踐研究,促進教師教科研水平提升,教學(xué)方法更新。20年以來,主持人撰寫多本動漫游戲設(shè)計專業(yè)教材,擔(dān)任過國家“十二五”、“十三五”教材編委,教材全國發(fā)行,部分教材已經(jīng)在兄弟學(xué)校和本校應(yīng)用多年,符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,重難點適度,項目教學(xué)中的案例具有代表性,同時對學(xué)生易出現(xiàn)的問題有剖析和反饋,深受廣大師生喜愛。本課題在此良好的基礎(chǔ)上對動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)實踐進行研究,具有本課題研究是對多年一線教學(xué)實踐經(jīng)驗的提煉和反思,可實施性強。課題主持人為深圳市教育科研專家工作室主持人,基于工作室平臺開展人才培養(yǎng),取得一定成果,對于創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式研究,創(chuàng)新型人才培養(yǎng)平臺搭建,都有一定的積累,在此之上開展課題,使動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)實踐研究具有創(chuàng)新性。解決中職學(xué)校普遍遇到的問題,學(xué)生學(xué)習(xí)主動性不強,不懂團隊合作,綜合素質(zhì)不高等問題。培養(yǎng)創(chuàng)新型人才不應(yīng)排除中職生,中職生頭腦靈活,思維活躍,具有巨大的創(chuàng)造潛力。人人都具備創(chuàng)新的潛力。創(chuàng)新教學(xué)實踐應(yīng)該面向所有學(xué)生,為所有學(xué)生的潛力挖掘,創(chuàng)新能力展示提供平臺和機會。創(chuàng)新教學(xué)實踐,教師具有新的教學(xué)方法以及構(gòu)建客觀全面的評價機制。中職計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)實踐研究,借鑒國內(nèi)外高等院校的研究成果,立足我校計算機動漫與游戲制作專業(yè)實際,重點研究教學(xué)實踐的功能定位及運行機制。首先,通過文獻研究,了解相關(guān)的研究成果,為教學(xué)實踐搭建提供理論和路徑參考;其次,依托我校高強專家工作室,通過市場調(diào)研,研究確定教學(xué)實踐的功能定位,落實教學(xué)實踐的建設(shè)方案及保障、評估機制;最后,通過教學(xué)實踐的成功運行提煉教學(xué)實踐的建設(shè)理論及實踐機制。

根據(jù)研究計劃及建設(shè)方案,邊實踐邊反思,通過教育教學(xué)運行質(zhì)量評估不斷調(diào)整、優(yōu)化平臺結(jié)構(gòu)及功能。以我校計算機動漫與游戲制作創(chuàng)新實踐教學(xué)為案例,加以深入研究。不斷調(diào)整和優(yōu)化,提煉經(jīng)驗,形成理論成果。以我校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)實踐研究為研究對象,根據(jù)學(xué)校教育規(guī)律、創(chuàng)新型人才成長規(guī)律和市場規(guī)律,總結(jié)“以學(xué)生為中心,以創(chuàng)新為主導(dǎo),以產(chǎn)品市場化為追求,融創(chuàng)意衍生、項目研發(fā)、產(chǎn)品創(chuàng)新及產(chǎn)品市場化為一體”的教學(xué)實踐研究的建設(shè)經(jīng)驗,使之成為指導(dǎo)其它中職學(xué)校計算機動漫與游戲制作專業(yè)開展創(chuàng)新教學(xué)實踐的成功范例。

參考文獻

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作者:高強 單位:深圳市第二職業(yè)技術(shù)學(xué)校