三維動畫范文10篇
時間:2024-03-10 05:45:41
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三維動畫特效在動畫電影的應用
摘要:伴隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展,使得各個行業(yè)之中對其都有了一定程度的涉及。無論是在游戲領域、建筑領域,還是影視領域之中均給予了較大力度的技術(shù)支持。在動畫電影之中對于三維動畫的應用使觀眾們的視覺感受更加真實。不僅使視覺藝術(shù)所具有的表現(xiàn)力得以拓寬,也在視覺藝術(shù)欣賞的層面上增加了很多全新的審美特征。
關鍵詞:三維動畫特效;動畫電影;應用
一、三維動畫特效技術(shù)在動畫電影中的發(fā)展狀況
在動畫電影行業(yè)之中對于三維動畫特效技術(shù)的應用主要可以分為三個階段:第一個階段,動畫特效技術(shù)的初步發(fā)展時期,在這個階段之中以“玩具總動員”這部三維動畫作品最具代表性。作為上世紀九十年代動畫影片頂端的兩個公司之一的皮克斯公司在三維動畫作品方面無疑具有廣泛的影響力。但是在之后夢工廠迅速發(fā)展的背景之下,三維動畫特效市場開始出現(xiàn)了分化,由此也使皮克斯公司不再是以獨領風騷的姿態(tài)發(fā)展,并且在行業(yè)內(nèi)部出現(xiàn)了互相競爭的激烈局面。在二十一世紀來臨之后,三維動畫影片的發(fā)展進入到了一個全盛的時代之中,不僅有很大一部分三維動畫公司出現(xiàn)在行業(yè)之中,所制作出來的三維動畫特效作品較之從前也變得更加精彩。在這個時期的優(yōu)秀作品如“怪物史萊克”、“冰河世紀”等都得到了廣大觀眾的一致好評。在國內(nèi)之中的三維動畫公司水晶石與完美動力等公司的三維動畫特效技術(shù)也得到了不斷地進步,相比于一些歐美發(fā)達國家而言我國的三維影視動畫雖然還不夠先進,然而卻也在近年來呈現(xiàn)出了較為良好的上升趨勢。特別是在臺灣和香港等地區(qū)的三維動畫特效技術(shù)發(fā)展速度提升十分明顯。臺灣在上世紀八十年代末期便已經(jīng)開始對三維動畫特效作品著手進行發(fā)展,然而所應用的三維動畫特效大多卻是源自于電影或者電視的廣告特效。在我國內(nèi)地對于三維動畫技術(shù)的研究仍然處在一個初步發(fā)展的時期,并且應用大都是用在欄目的包裝和廣告的制作方面。在電視劇和電影特效方面出現(xiàn)得也比較少。雖然在“哪吒鬧海”與“大鬧天宮”等電影之中對特效技術(shù)有了一定的應用,然而這種特效技術(shù)的水平與一些歐美國家的三維動畫特效技術(shù)水平相比卻存有很大的鴻溝。從二十一世紀開始,著名的電影“英雄”問世之后,標志著我國電影行業(yè)對于三維動畫特效的應用有了一個全新的突破。我國當前的三維動畫特效市場開始逐漸與國際先進的三維動畫特效水平靠攏。雖然目前為止我國的三維動畫作品成熟性尚顯不足,也無法達到美國、韓國以及日本等發(fā)達國家水平的高度,并且三維動畫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟之中所發(fā)揮的也并非支撐性的作用。在當前日本、美國以及韓國等國家對于三維動畫特效技術(shù)的發(fā)展水平仍在不斷的提高,特別是日本近些年來動漫大師層出不窮的同時,在國際范圍內(nèi)的三維動畫特效技術(shù)領域也開始占據(jù)著越來越重要的地位。而且美國知名的“皮克斯”、“華納兄弟”以及“迪士尼”等公司在三維動畫方面的競爭實力也得到了明顯的提高。國際范圍內(nèi)動畫特效技術(shù)水平的不斷提高和創(chuàng)新的不斷增多必然使動畫市場在激烈的競爭之中得到更好的發(fā)展。
二、動畫電影之中對于三維動畫特效技術(shù)的應用
隨著近些年來應用三維動畫特效的影視作品得到越來越多人們的關注,一些影視作品之中也開始嘗試起對三維動畫特效的應用,由此便使得影視作品不僅具有了更加強悍的視覺沖擊力,而且在對動畫電影進行制作的過程中也極大程度上降低了成本。在動畫電影之中對于三維動畫特效的應用推動了動畫電影水平的不斷提高,而且也使動畫電影產(chǎn)業(yè)取得了越來越多的成果。并且動畫電影在人氣和票房上較之從前也得到了明顯的提高。由此我們也可以認為三維特效在動畫電影之中的應用促進了動畫電影行業(yè)的更好發(fā)展。伴隨著科技水平的不斷提高使人們對于動漫產(chǎn)業(yè)的認可程度也有所增強,由此也就決定了三維動畫特效技術(shù)在未來會有極佳的發(fā)展前景。在國內(nèi)外的動畫電影市場之中應用三維動畫特效技術(shù)所創(chuàng)新出來的成果也在不斷增加,在動畫電影行業(yè)之中對三維動畫特效進行應用之后推動了行業(yè)內(nèi)部競爭的越發(fā)激烈。而在這種激烈競爭的大環(huán)境之下也催生出了越來越多的三維動畫特效技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)品。進而也就使社會之中對于動畫電影的呼聲較之從前有了明顯的提高,而針對于動畫電影之中三維動畫特效應用的效果也有了越來越高的評價。在當前很大一部分優(yōu)秀電影作品之中都對三維動畫技術(shù)有了一定程度的應用。在電影界作品發(fā)展趨勢便是三維特效大片,而在動畫電影之中應用三維動畫特效能夠起到什么樣的作用呢?第一,影片之中通過對三維動畫特效的合理應用能夠大大的提升動畫影片的成片效果。在三維動畫特效技術(shù)加入其中之后使動畫電影在制作成本上出現(xiàn)了明顯的降低,并且視覺效果在三維特效技術(shù)的支持之下也得到了明顯的提高;第二,將三維動畫特效技術(shù)融入到動畫電影之中能夠使電影之中塑造的自然元素更加真實,由此不僅使氣氛渲染等問題得到了輕松的解決,并且也能夠使影片之中的場景效果變得更具生機;最后,三維動畫特效技術(shù)的應用效果直接影響到動畫電影的合成效果。三維動畫特效技術(shù)的應用促使著動畫電影行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,并且也更好的推動了動畫電影視野的良好發(fā)展,使三維動畫產(chǎn)業(yè)得以打破創(chuàng)痛產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,向著全方位發(fā)展的方向努力。三維動畫特效的應用也是一些傳統(tǒng)電影拍攝過程中難以完成的鏡頭得以實現(xiàn),進而便使動畫電影之中的是狡辯的更加豐富和多變,其票房綠和人氣也自然而然的得到了明顯的提升。
三維動畫與網(wǎng)頁動畫審美比較
一、三維動畫與網(wǎng)頁動畫概述
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新興影視藝術(shù)。全電腦三維動畫主要是指完全由計算機生成的三維動畫,簡單來說,就是利用計算機進行動畫的設計、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。三維動畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。真正的全電腦三維動畫藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到8O年代。隨著計算機網(wǎng)絡技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)頁設計也花樣翻新,層出不窮,在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的小動畫越來越吸引人們的眼球,引起人們的重視,它的運用領域還會不斷的擴展。它已經(jīng)不僅僅是枯燥的廣告而是逐漸的受到重視,人們對它的審美要求更高了。
二、三維動畫的美學特點
1.意境美與精神美。動畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動畫藝術(shù),就是以虛擬性的動態(tài)影像和夸張性的敘事場景將人們的心緒和意識帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實相生、情景交融的精神意象。全電腦三維動畫用虛擬而又不受現(xiàn)實條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強的開放性和擴張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完形所形成的強烈的對比與反差中,增強了動畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境。同時,三維動畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達的任何情境、物像和人像,使人重溫童年時代的夢想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強烈的精神震撼力。
2.運動美與造型美。三維動畫藝術(shù)是一種空間形式的時間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點,而“時間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運動特征。對于造型而言,角色形態(tài)和場景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實中種種條件的限制,在對三維動畫的場景、人物的形、色、質(zhì)進行塑造的時候,可以有意的放或縮小某些細節(jié),以營造強烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受。同樣,對于三維動畫中的運動,是通過設計師意識的加工而形成的一種對運動效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運動美,也正是這些運動構(gòu)成了影視動畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學特征。
3.技術(shù)美。技術(shù)美是技術(shù)活動和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價值,是技術(shù)美學的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動畫藝術(shù)是建立在計算機軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎上的,它的審美價值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動畫制作的首要前提和最終目標,從皮克斯對三維動畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn);在形態(tài)方面,角色的造型和動作越來越趨于優(yōu)美和流暢;在質(zhì)感的處理方面,其質(zhì)地也一步步地趨于真實;在效果的營造方面,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,其畫面效果也更加豐富和細膩。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達到的這種虛擬的真實,讓三維動畫的受眾不蘩一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。
三維動畫設計教學現(xiàn)狀及對策
摘要:當前,國內(nèi)對三維動畫設計人才的需求量越來越大,但目前的三維動畫設計教學仍存在一些問題。基于此,文章分析了現(xiàn)階段三維動畫教學的現(xiàn)狀,并針對這些問題提出了有效的教學策略。
關鍵詞:計算機技術(shù);三維動畫設計;創(chuàng)新發(fā)展
隨著國內(nèi)動漫設計和動畫制造技術(shù)的發(fā)展,與之相應的三維動畫技術(shù)也被廣泛應用,其較多地被應用于電視特效創(chuàng)作、游戲設計及建筑工程圖紙設計等方面。國內(nèi)對三維動畫設計的精英人才的需求量越來越大,大部分高等院校都開設了三維動畫專業(yè),并逐步將其作為重點課程。但在現(xiàn)階段,三維動畫設計教學中仍存在一些問題,亟待解決。
一、三維動畫設計教學的現(xiàn)狀
(一)教學理念存在偏差
現(xiàn)階段國內(nèi)三維動畫設計教學中出現(xiàn)的一個明顯問題問題就是教學理念存在偏差。目前,三維動畫設計的教學內(nèi)容通常都是依照學習軟件內(nèi)容進行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導致較多的學生在學習期間,將較多的時間用于軟件的熟悉和使用上,導致學生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學中,教師將講解的重點放在操作軟件的構(gòu)成部分,與課程中的其他教學內(nèi)容沒有緊密聯(lián)系,導致學生雖然對操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對三維動畫設計人才的相關要求。
三維動畫技術(shù)在建筑設計的應用
[摘要]本文首先簡單介紹了三維動畫的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國三維動畫的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,最后針對三維動畫在建筑設計中的具體應用與操作步驟進行具體闡述,希望此文能給有關領域的專業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學習三維動畫的人士一定的幫助與參考。
[關鍵詞]計算機;三維動畫技術(shù);建筑設計
計算機技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟砹俗兓c革新,尤其是在三維圖像及三維動畫方面。計算機三維圖像技術(shù)近年來隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動畫更加立體,給人們帶來的視覺體驗更加完善,增加了動畫的質(zhì)感與樂趣,三維動畫技術(shù)越來越受到有關技術(shù)人員的重視。
1三維動畫技術(shù)簡介
1.1三維動畫基本概念。三維動畫,又名3D動畫,它的出現(xiàn)是基于計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機的軟硬件基礎是制作三維動畫的重要前提。制作三維動畫的過程中,需要用到三維動畫軟件,利用軟件中的各種操作設定設計對象的各種參數(shù),例如運動軌跡、動畫形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會根據(jù)設計師輸入的參數(shù)自動生成有關的動畫畫面,動畫設計師還可以通過軟件對動畫中的場景進行設計和描畫。當完成對動畫的各方面設計與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動畫。1.2三維動畫的應用范圍。由于三維動畫擁有傳統(tǒng)圖像所無法比擬的精確性和真實性,被人們廣泛運用于娛樂、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂、廣告制作方面,三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢更是被充分發(fā)揮出來。三維動畫可以展示出平面動畫表現(xiàn)不出來的畫面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫面時有身臨其境的感覺,可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動畫的具體應用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設計等方面處處三維動畫無處不在。
2三維動畫在建筑設計中的應用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
三維動畫角色造型設計論文
1三維動畫角色設計理念概述
經(jīng)過現(xiàn)下計算機軟硬件技術(shù)的不斷更新,有關三度空間內(nèi)部立體形象以及運動創(chuàng)作活動開始緊鑼密鼓地運作,其始終向外傳輸某種虛擬世界體系信息,設計主體的中心任務就是依照既定模型運動軌跡以及虛擬攝影器械進行異質(zhì)化動畫參數(shù)設定,最后配合方案指令賦予模型相關材質(zhì)并照上燈光;所有后期的激烈情節(jié)當然需要計算機自動調(diào)試完成。而動畫角色定義剛好就是整個藝術(shù)規(guī)劃體系中的特殊要訣,其秉承一系列夸張、擬人藝術(shù)表現(xiàn)手段進行可視形象搭設,動機標準其實就是賦予各個動畫角色比較特別的生命力、藝術(shù)感染效果??梢哉f,角色設計工作已經(jīng)成為整部影視作品中的主導元素,單位腳本都必須圍繞其實施科學掌控。尤其在創(chuàng)作前期階段,依據(jù)劇本延展條件審視,系統(tǒng)地整合各類視覺形象,使得設計師的核心價值觀能夠清楚得傳輸?shù)绞鼙娙巳褐?。這部分想象、個性內(nèi)容基本源自于生活考究經(jīng)驗,能夠側(cè)面烘托人們的現(xiàn)實生活狀況與理想認知標準。優(yōu)秀的作品架構(gòu)內(nèi)部,角色形象以及性格特征會得到一定程度地放大化處理,設計主體長期維持童心狀態(tài),盡可能地拓展創(chuàng)造力跟想象力。整個動畫中幾乎包攬萬象,其與電影一樣能夠刺激人們創(chuàng)作的火花,區(qū)別的是三維動畫中的角色大部分是為了迎合劇本需求被創(chuàng)造出來,透過形態(tài)比例、動作流程以及語言特征觀察,都或多或少隱藏著設計主體的性格特征。創(chuàng)作流程中,規(guī)劃人員有必要聯(lián)合故事時代背景以及內(nèi)容疏導格式進行角色設計,包括身高、服裝樣式、發(fā)型以及配件等;另外,影片整體藝術(shù)表現(xiàn)風格也將深入影響動畫造型結(jié)果,具化要素就是美術(shù)設計與動畫語言,總結(jié)為角色造型一直維持與動畫風格相輔相成的交互關系。
2三維動畫角色造型分類標準陳列
造型設計工作需要針對外在形體與潛在氣質(zhì)做出疊加改造,卡通賦予角色一種特別的造型基礎,使其能夠盡量規(guī)避生活中混亂認知跡象,充分彰顯獨到的藝術(shù)風格。所謂的角色設計類別基本呈現(xiàn)為:(1)擬人化造型。三維動畫場景之中大多采用擬人手法實施造型梳理。例如,《獅子王》中的辛巴、《海底總動員》中的尼莫等,因為孩子比較喜歡動物,涉及生命化、擬人化的處理結(jié)果將會令我們發(fā)現(xiàn)截然不同的世界奇景,這種夸張式工藝在動畫作品中可說是隨處可見。因此,擬人化造型調(diào)試工藝主要呈現(xiàn)以下細化特征:首先,外型要基本符合動植物顯性特征。其次,關于人化的手部、面部特寫要足夠精細,全面迎合人們正常的審美習慣。(2)寫意類造型?;緩娬{(diào)部分個性化特征顯著的角色造型,這類動畫作品基本被定義為藝術(shù)片,其造型處理結(jié)果不會出現(xiàn)過多要求,只要透過影片反映活動中能夠適當激發(fā)觀影人群的聯(lián)想思路便足以。其在造型設計工作上往往散發(fā)出一種隨意性色彩,但對于影片整體風格把握能效上的確精良。
3三維動畫角色造型設計的細化流程分析
(1)整體風格確認。針對動畫劇本內(nèi)部角色實施設計活動中,需要首先掌握內(nèi)容表述風格,異質(zhì)化類型動畫角色表現(xiàn)手段幾乎是天差地別的,必須保證設計過程中進行整體考察、驗證。(2)角色性格搭配。動畫里應該全程傳遞著多角色交流的活躍氛圍,經(jīng)過細致化的對比、映襯能夠進一步彰顯動畫核心靈魂,針對這類性格特征做出有機鋪陳便對影片整體收視成果產(chǎn)生巨大影響。當然,除了在表演活動上,造型基本承攬全篇章疏通的職責,單純拿《亞瑟和他的迷你王國》為例,在迷你王國中的小矮人就在人們心中留下難以磨滅的印記,其對神幻王國探險的氣魄以及天真的童心都博得大眾的喜好。(3)從自然、傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感。三維動畫角色設計本就該結(jié)合自然、人文情感環(huán)境實施長期調(diào)研,從中掌握無限的素材資料,經(jīng)過設計主體科學鑒定與提煉、挖掘之后,使得一些看似丑陋的事物也能變得活潑可愛。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)過長時期的錘煉已經(jīng)蘊藏著深厚的文化價值,針對其進行有機吸收、改造將為作品自身內(nèi)涵灌輸更多活力因子,不計較地域、民族差異特性,無論任何藝術(shù)審美觀念都將得到充分融合。因此,能夠使影視作品滲透出一種傳統(tǒng)繪畫氣息,引起更多愛好主體的審視。例如,中國傳統(tǒng)雕塑工藝具備豐厚的裝飾趣味,比較迎合我國民族個性和審美心理標準,我國在三維動畫角色定義上就應該廣泛吸納更多傳統(tǒng)風格,使得材質(zhì)彰顯成果充斥著我們自己的角色韻味。(4)夸張與變形處理模式。在進行角色設計時我們一般要考慮所設計的角色主要特征在那里,這些特征往往是吸引觀眾的地方,抓住它并對它進行夸張強化處理,動態(tài)上亦是如此。實施夸張變形處理環(huán)節(jié)中應該注意以下細節(jié):首先,對形體要進行歸納,強化幾何形體。其次,注意對比,包括體量上的大小對比,細節(jié)的煩瑣與簡潔的對比等。最后,掌握好適度與整體協(xié)調(diào),注意平衡。例如,在二維環(huán)境中一個碩大腦袋可能比較可愛,但將他放入三維中就顯得特別怪異,因為在三維中除了考慮形還應該考慮到體積的因素。
三維動畫在旅游行業(yè)的應用
[摘要]三維動畫技術(shù)發(fā)展已然成熟,能提供相對高質(zhì)量的展示效果。“云觀展”可利用這一先進技術(shù),為觀眾提供動畫展示和IP宣傳服務。本文旨在研究三位動畫技術(shù)在旅游行業(yè)的推廣運用前景,并圍繞人才培養(yǎng)等方面提出建議。
[關鍵詞]三維動畫;旅游行業(yè);動畫作品
旅游業(yè)作為服務行業(yè)有著悠久的歷史,而旅游產(chǎn)業(yè)在當今社會被各個國家和政府所重視,它帶來的不僅是巨大的經(jīng)濟收入,對于國家的就業(yè)工作、與世界的文化交流,甚至于對于本國的文化輸出都是極為有利的。當今的旅游行業(yè)存在著“酒香也怕巷子深”的問題,信息時代,人們用手機與電腦掌握著生活中大量事務的信息獲取,通過這些信息來對自己的行動做決斷,去哪兒旅游,這個問題很可能除了口口相傳就是網(wǎng)絡信息來源了。在網(wǎng)絡社會中,要向其他人進行展示,現(xiàn)在的方式多種多樣,我們通常能夠看到的有拍攝視頻、短小的影視特效動畫、直播與當前十分重要的三維動畫[1]。三維動畫在軟硬件的高速發(fā)展中起到了越來越重要的作用,表現(xiàn)能力也越來越好,文旅產(chǎn)業(yè)成為影視動畫專業(yè)三維動畫方向?qū)W生就業(yè)時的一個重要的崗位來源。
一中國旅游行業(yè)近期發(fā)展情況
經(jīng)過2020年新冠疫情的考驗,中國政府和人民在中國共產(chǎn)黨的領導下證明了我們是能夠打硬仗的。中國的旅游行業(yè)經(jīng)過短暫的沉寂,在2021年已全面反彈,2021年3月,中國旅游研究院發(fā)布《2020年旅游經(jīng)濟運行分析與2021年發(fā)展預測》,預計2021年,國內(nèi)旅游人數(shù)將達41億人次,國內(nèi)旅游收入達到3.3萬億元,分別比上年增長42%和48%。2020年底,攜程集團董事局主席梁建章領銜的攜程直播業(yè)務作為“復興V計劃”尖兵,與特賣頻道一起,為全球市場貢獻50億的交易額,同時也成為攜程內(nèi)容生態(tài)第一大IP。與此同時,旅行行業(yè)中最大的內(nèi)容生產(chǎn)平臺“攜程社區(qū)”也在2020年第四季度改版上線。數(shù)據(jù)表明,曾經(jīng)因為疫情一度停擺的旅游行業(yè)不僅緩過來了,火起來了,還有了新的發(fā)展機遇。對旅游業(yè)務作出巨大貢獻的,是原本并不突出的三四線城市游客。疫情暴發(fā)后,國內(nèi)部分中小城市率先進入常態(tài)化防控,解封了景區(qū),旅游相繼復蘇。
二影視動畫行業(yè)在旅游發(fā)展新趨勢中起到的作用
三維動畫設計及視覺表現(xiàn)研究
摘要:三維動畫設計具有獨特的視覺表現(xiàn)優(yōu)勢和特點,這也是當今三維動畫設計行業(yè)整體發(fā)展的關鍵和推動因素。作為三維動畫設計的關鍵,視覺表現(xiàn)事關觀眾對三維動畫的理解方向和視覺感受。本文就三維動畫設計中的視覺表現(xiàn)展開討論。
關鍵詞:三維動畫設計;視覺表現(xiàn);視覺形式
三維動畫成為當今社會的藝術(shù)流行趨勢,受到全球越來越多的觀眾的喜愛。一個成功的三維動畫設計,最為重要的是要有吸引人的視覺表現(xiàn)效果。三維動畫設計的視覺效果屬于創(chuàng)作藝術(shù)。為了實現(xiàn)三維動畫更好的發(fā)展,注重動畫視覺藝術(shù)的提升是很重要的。設計師巧妙地利用三維動畫設計的視覺語言以及視覺表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動畫作品的視覺表現(xiàn)力。
一、三維動畫簡介
(一)三維動畫的概念
三維動畫是近年來新興的計算機技術(shù),它發(fā)展迅速,已被廣泛地應用于許多行業(yè)。三維動畫依托先進的計算機技術(shù),在虛擬的三維空間中進行場景和動畫創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機拍攝動畫整個活動過程,產(chǎn)生視覺逼真的三維畫面。同時,它還能以優(yōu)質(zhì)的畫面效果展現(xiàn)所能想象出來的內(nèi)容,在提高工作效率的同時,提升了人們的視覺沖擊力。
三維動畫課程設計與教學改革
計算機動畫主要是以計算機相關成像技術(shù)進行發(fā)展的動畫技術(shù),隨著時代的發(fā)展,計算機動畫技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪動畫。眾所周知,計算機技術(shù)具有快速、高效、易操作等特點,并且利用計算機技術(shù)還可以降低動畫的成本。為適應時展的需要,我國各大高校在培養(yǎng)動畫等相關專業(yè)人才時,將計算機三維動畫設計作為相關專業(yè)學習的一門必修課程。
1計算機三維動畫設計的教學目的
課程教學內(nèi)容以及改革的依據(jù)就是教學目的,因此在教學過程中,我們應該明確知道計算機三維動畫設計的教學目的。我們都知道傳統(tǒng)的動畫是利用手繪,并且使用傳統(tǒng)的攝影器材播放形成的動畫,由此可見傳統(tǒng)形式的動畫制作過程是極其復雜的。利用計算機三維技術(shù)可以充分解放勞動力,并且制作出的動畫更加立體、形象,在視覺效果上更加逼真。這也是學生學習計算機三維動畫設計的重要意義,教師應引導學生了解三維動畫設計的流程以及掌握其方法,在教學過程中要讓學生動手操作,提高學生的動手能力。
2計算機三維動畫設計課程教學現(xiàn)狀
各大高校在教學過程中,主要是以教師的講授為主,忽略了對學生動手操作能力的培養(yǎng),使得學生不能將學習的理論知識與實際操作結(jié)合起來,造成各高校教學質(zhì)量低下等問題。教師要明確在計算機三維動畫設計中,最重要的便是要讓學生把握時間節(jié)奏、運動規(guī)律等,但是在教學中并未突出其主要內(nèi)容,只是將所有內(nèi)容都講解完,學生并未完全掌握。教師在講授這門課程時,大多直接平鋪基本操作命令,無法提高學生的積極性、主動性,并且大多都是在講授理論知識,且理論知識又多又雜,讓學生產(chǎn)生抵觸心理,學生也并不會將理論知識直接轉(zhuǎn)化為操作技能。各大高校在對于這門課程的教學評價上還是很欠缺的,大多是教師給出命題,學生進行制作,但是在如今網(wǎng)絡如此發(fā)達的時代,很多學生會在網(wǎng)絡上尋找資源,并不會達到教師真正的目的。
3對計算機三維動畫設計課程改革的具體措施
三維動畫角色設計方法研究
摘要:我們都不會否認對于動畫作品來說角色造型設計的重要性。當時間流逝,人們可能已經(jīng)漸漸忘記了各個動畫或影視的故事情節(jié),但是那些形態(tài)各異,個性豐滿的角色卻難以被人們遺忘,就算是早已成年再無接觸動畫的人也可以隨意的說出很多經(jīng)典的動畫角色的名字,他們就是我們每個人童年回憶中不可缺少的美好部分,而這就是動畫角色設計的價值與魅力。文章從動畫角色設計的特點出發(fā),探討作品創(chuàng)作中角色設計流程與方法,系統(tǒng)的闡述了三維動畫中角色的三類特點和設計的三種方法,并融合美術(shù)設計,造型設計,角色設計,場景設計元素通過實例來論述角色設計的方法的應用,為今后的三維動畫角色設計提供參考。
關鍵詞:三維動畫;角色設計;設計方法
1前言
隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,三維動畫成為一種新興的影視藝術(shù),各種各樣的動畫如雨后春筍般涌現(xiàn),但若想要做出一部令人耳目一新甚至是經(jīng)歷歲月沖刷依舊記憶猶新的作品,靠的不光光是故事情節(jié),更重要的是角色造型。三維動畫能讓沒有生命的東西動起來,從而變得有生命有思想。其開發(fā)設計美往往比傳統(tǒng)影視藝術(shù)承載了更多的方面,包括角色設計,場景設計,構(gòu)圖,景別,攝像機角度,燈光,色彩,音響等等多方面的設計與制作。
2動畫角色特點分析
動畫角色設計就是將劇本中的角色視覺化、具象化,與影視劇、舞臺劇的角色設計所不同的是動畫的角色設計更自由,因為我們不需要去考慮演員的氣質(zhì),我們不需要去根據(jù)演員的氣質(zhì)、表演或者身體的特征來改變設計,因為所有的演員都受設計者的控制。動畫制作的過程中,角色設計屬于前期工作,包括人物、動物、道具等所有的與表演者有關的元素都是前期角色設計所要完成的。而這些參與表演的角色是動畫中的主角,他們決定著整部動畫的風格,他直接影響一部動畫作品的成敗,成功的角色設計即使經(jīng)歷長久的歲月沖刷,會依然留在人們心中,歷久彌新。2.1動畫角色的非現(xiàn)實性?!胺乾F(xiàn)實性”也就是“虛擬性”。動畫藝術(shù)與電影等傳統(tǒng)藝術(shù)之間最大的區(qū)別就是非現(xiàn)實性。電影往往是非常逼真的呈現(xiàn)真實,而動畫卻是虛擬的再現(xiàn)了真實。動畫中所出現(xiàn)的人物、動物、角色、道具、場景等等都是設計者從無到有創(chuàng)造出來的。在動畫的世界里,我們可以像女媧造人般創(chuàng)造出我們想要的任何角色,故事中的角色完全可以按照我們自己的意志把腦海中的以虛擬的形式真實的再現(xiàn)。2.2動畫角色的夸張性??鋸埵莿赢嬎囆g(shù)最大的特點,因為動畫是虛擬的再現(xiàn)真實,并不是對現(xiàn)實世界的直接的真實反映,夸張自然就成了動畫角色設計時最常見的??鋸埧梢詮娀囆g(shù)效果,突出角色的形象特征。通常在角色設計的時候人物、動物、景物等都可以夸張。而根據(jù)夸張程度的不同又分出了寫實風格和夸張風格。寫實風格的角色往往比較符合現(xiàn)實中的骨骼肌肉等結(jié)構(gòu),這一類的角色夸張程度并不大,他們的造型類似于真人;由于動畫人物角色的非現(xiàn)實性,人物角色的夸張程度是并不設限制的,夸張風格一般是基于真實人體的夸大和變形,不拘泥于真實的人體比例,雖然夸張程度不設限,但卻也不是隨意的擴大和縮小,而是要根據(jù)事物的自然形態(tài)、內(nèi)在的骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和毛皮走向來進行的。2.3動畫角色的整體性。部影視作品的風格由場景與角色造型所決定,一部動畫作品更是如此。場景是動畫創(chuàng)作中最重要的場次和空間的造型元素。場景是展開動畫劇情單元場次特點的環(huán)境空間是動畫前期重要的環(huán)節(jié)。它能展示出劇本所涉及的時代,社會背景和自然環(huán)境,是主要服務于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯,更是烘托主題特色的環(huán)境。動畫中的場景雖服務于主角表演,但同時又有很大的烘托氣氛的功能,場景設計與角色設計既需要有風格有個性,同時又需要風格統(tǒng)一。就像都市高樓中一般出現(xiàn)時髦的都市人群,鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)中一般會出現(xiàn)樸實勞作的村夫一樣。只有場景與角色合情合理,觀眾觀看時才不會感覺到不舒服,才不會出現(xiàn)張冠李戴的笑話。在我們設計動畫角色時,人物的造型,夸張程度在一定程度上都要有一個整體性的設計。例如:一個相對寫實的人物那么他一定會配備一個相對寫實的發(fā)型。但不同的是一個夸張的人物卻可以有寫實和夸張兩種選擇,他可以是一個造型夸張、行為卻寫實的人,也可以是一個造型寫實、行為卻夸張的人,或是造型的某一部分夸張等等。但只有各方面協(xié)調(diào),那么這個角色才是一個完整、豐滿、鮮活的角色。
三維動畫技術(shù)管理論文
關鍵詞:3DSMAX、透視圖、命令面板、球體、圓柱、鏈接、幀
摘要:三維動畫技術(shù)應用廣泛。在課件中引入三維動畫,可進一步提高學生興趣,降低知識點難度,增強教學效果。
多媒體教學技術(shù)在中學教學中越來越普及,教育工作者制作出了各種類型的豐富多彩的課件。其中就動畫內(nèi)容而言,平面動畫較多,三維動畫還比較少見。筆者對三維動畫方面的問題很感興趣,就其在中學化學中的引入及初步應用談談自己的體會。
我使用的是3DStudioMAX(簡稱3DSMAX)三維動畫制作軟件。它集建模、材質(zhì)編輯、修改、渲染、動畫制作等功能于統(tǒng)一的Windows界面中,是一種大型、復雜的三維制作軟件。
3DSMAX對硬件環(huán)境的要求:使用相當于Pentium300MH或以上主頻的CPUl28M內(nèi)存,板載4M顯存的3D加速顯卡以及支持1024x768分辨率的17英寸顯示器。這種硬件要求今天已比較普遍。操作系統(tǒng)最好采用WindowsNT。對于Windows98的用戶,也可使用3DSMAX,但是會遇到一些問題。首先是數(shù)值輸入問題,安裝完成后,建立造型時,不能輸入造型的幾何參數(shù),這時將S12sys.ron字體文件拷入操作系統(tǒng)的字體文件夾中,即可解決。其次,可能遇到內(nèi)存不足的問題,解決辦法是購買內(nèi)存或安裝一些第三方內(nèi)存管理軟件。
3DSMAX的窗口界面根據(jù)實際的功能大致可分為8個區(qū)域,分別是:視圖顯示區(qū),下拉菜單區(qū)、工具欄、命令面板,信息狀態(tài)欄、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)、對象捕捉區(qū)。各種工具、命令名目繁多,并且都是英文專業(yè)詞匯,熟悉、掌握需要較長的時間。