流媒體技術范文

時間:2023-03-28 20:03:21

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流媒體技術

篇1

關鍵詞:流媒體;傳輸協議;系統(tǒng)結構

流媒體(Streaming Media)是指采用流式傳輸的方式在Internet播放的多媒體格式。在流媒體出現之前,人們在互聯網上獲取音視頻信息的唯一方式就是將音視頻文件下載到本地計算機進行觀看。而流媒體技術把連續(xù)的影像和聲音信息以數據流的方式實時,即邊下邊播的方式,使得用戶無需等待下載或只需少量時間緩沖即可觀看,大大提高了音視頻信息的可觀賞性,節(jié)約用戶時間及系統(tǒng)資源。

自從1995年progressive Network公司(即RealNetwork公司)第一個流產品以來,流媒體得到巨大的發(fā)展,已經成為目前互聯網上呈現音、視頻信息的主要方式。

1. 流媒體傳輸的方法

流媒體傳輸技術分為兩類::順序流傳輸(Progressive streaming )和實時流傳輸(Realtime streaming)。

順序流方式又叫漸進式下載,其傳輸方式是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線內容,用戶只能觀看已下載的部分,而不能跳到還未下載的部分。由于標準的HTTP服務器可發(fā)送順序流式傳輸的文件,也不需要其他特殊協議,所以順序流式傳輸經常被稱作HTTP流式傳輸。

實時流方式:實時流式傳輸使媒體可被實時觀看到,特別適合現場廣播并提供VCR 功能,具備交互性,可以在播放的過程中響應用戶的快進或后退等操作。實時流式傳輸必須匹配網絡帶寬,其出錯的部分一般被忽略,傳輸質量特別時低帶寬時的質量要比順序傳輸的差。實時流傳輸需要專門的流媒體服務器和流傳輸協議。

2. 流媒體技術原理

流式傳輸方式是指通過特定算法將音頻和視頻等多媒體文件分解成多個小的數據包,由服務器向客戶端連續(xù)傳送,用戶可播放已經接收到的數據包,而不需要將整個文件下載到客戶端。由于TCP協議不太適合傳輸多媒體數據,故在實時流媒體方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時數據。

3. 流媒體技術的系統(tǒng)結構

目前不同公司的流媒體解決方案各不相同。但就其本質來說,一個完整的流媒體系統(tǒng)至少包括三個組件:編碼工具、服務器及播放器。這三個組件間通過特定的通信協議相互聯系,按特定的格式相互交換數據。

4. 傳輸協議

流媒體系統(tǒng)各組件通過傳輸協議相互通信。對于順序流傳輸,可采用HTTP協議進行傳輸。但HTTP協議并不適合傳輸實時流數據。在流式傳輸的實現方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時多媒體數據。傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它包括"RSVP(資源預留協議)"、"RTP(實時傳輸協議)"、"R T C P (實時傳輸控制協議)" 和"RTSP(實時流協議)",這四種協議構成了"rea1-time"服務的基礎。

4.1 資源預留協議RSVP (Resource Reserve Protocol)

RSVP是Internet上的資源預訂協議,使用RSVP可以讓流數據的接收者主動請求流數據上的路由器,為該數據流預留一分網絡資源(即帶寬),在一定程度上為流媒體的傳輸提供服務質量。

4.2  實時傳輸協議RTP與RTCP

RTP是用于Internet/Intranet針對多媒體數據流的一種傳輸協議。RTP被定義為在一對一或一對多傳輸的情況下工作,其目的是提供時間信息和實現流同步。RTP通常使用UDP來傳送數據,但它本身并不能為按順序傳送數據包提供可靠的傳送機制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP提供這些服務。RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,特別適合傳送網上的實時數據。

4.3  實時流協議RTSP

RTSP是由Real Networks和Netscape共同提出的,該協議定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網絡傳送多媒體數據。RTSP在體系結構上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數據傳輸。RTSP 是應用級協議,它以底層的RTP和RSVP為依托,控制實時數據的發(fā)送,它提供了可擴展框架,使實時數據的受控、點播成為可能。在客戶端應用程序中對流式多媒體內容的播放、暫停等操作都是通過RTSP協議實現的。

4.4 MMS協議(Microsoft Media Server Protocol)

與QuickTime和Realsystem流媒體技術采用RTSP協議進行傳輸不同,微軟采用專用協議MMS進行流式傳輸。

MMS協議是用來訪問并且流式接收Windows Media服務器中流媒體文件(asf或 wmv)的一種協議。MMS協議是訪問Windows Media點上的單播內容的默認方法。觀眾在 Windows Media Player 中必須使用 MMS 協議才能引用該流。

5. 主要的流媒體技術

5.1 四大流媒體技術

目前,互聯網上流媒體主要流媒體技術方案有Real Networks公司的Real System方案,微軟公司的Windows Media流式媒體解決方案,Apple公司的QuickTime流式媒體解決方案及Adobe公司的Flash流媒體解決方案。

5.1.1 Real System

Real Networks是Internet上流媒體傳輸的先驅者和領導者。其流媒體文件包括RealAudio,Real Video,Real Presentation和RealFlash4類文件。

5.1.2 Windows Media

Windows Media的前身是微軟公司的Netshow產品,隨著流媒體的廣泛應用,微軟推出了整套的流媒體制作、和播放產品。由于Windows Media的成本較低且簡單易學,支持屏幕錄制等功能,故在教育方面應用較廣。其流媒體文件包括視頻文件WMV/ASF,音頻文件WMA等。

5.1.3 QuickTime流式媒體解決方案

Apple的QuickTime是一個跨平臺的解決方法,同時支持蘋果系統(tǒng)及Windows,其播放器支持多達40種的格式,交互性較強。由于大部分QuickTime編碼器和服務器軟件均運行在蘋果操作系統(tǒng)中,故QuickTime流式媒體在PC機上應用較少。

5.2 新型流媒體技術

5.2.1 HTTP流式媒體

傳統(tǒng)的順序流傳輸(Progressive streaming )由于采用傳統(tǒng)的HTTP協議傳輸,并不支持現場直播等實時流傳輸。而隨著網絡技術的發(fā)展,最新的流媒體技術已經支持采用HTTP協議傳輸流媒體文件和進行實時流傳輸。HTTP流式媒體的代表有Microsoft公司 IIS平滑流式媒體(IIS Smooth St reaming)、APPLE公司HTTP流媒體直播(HTTP Live streaming),Adobe公司最新的Flash Media Server 4.5也支持HTTP流式媒體傳輸。

5.2.2 P2P流媒體

P2P流媒體技術并不是一個嶄新的流媒體技術。他是P2P技術同流媒體技術結合的產物?;赑2P 的流媒體服務系統(tǒng)并不改變現有的流媒體服務架構, 只是在現有系統(tǒng)的基礎上, 改變傳統(tǒng)模式下的服務方式和數據傳輸路徑, 使請求同一媒體流的客戶端組成一個P2P 網絡, 使服務器只須向這個P2P 網絡中的少數節(jié)點發(fā)送數據, 而這些節(jié)點可以把得到的數據共享給其余的節(jié)點。

6.總結

截至2011年6月,我國的網民人數已經達到4.85億,其中中國家庭電腦寬帶上網網民規(guī)模達到3.90億人。如此巨大的網民數量,為流媒體的發(fā)展帶來了前所未有的機遇發(fā)展機遇。隨著互聯網的飛速發(fā)展,人們對互聯網內容多樣化的需求也越來越強烈,流媒體業(yè)務的需求與只俱增。目前,流媒體已經廣泛應用于網絡電視,遠程教育,移動設備,數字電視,安防監(jiān)控,視頻會議等多個領域。今后流媒體的發(fā)展趨勢是:①隨著流媒體技術的進步、網絡帶寬的增加及新型高質量編碼方式的出現,流媒體的質量進一步提高,高清流媒體將成為主流。②流媒體技術的應用更加廣泛?;诹髅襟w技術的數字電視將取代傳統(tǒng)有線電視成為主流;同時隨著3G網絡基礎設施的完善和移動終端功能的增強,融合語音、文字、圖像等多種形態(tài)的移動實時流媒體業(yè)務,如手機流媒體直播、移動網絡會議等,將使流媒體的應用達到一個新的高度。

參考文獻:

[1]莊捷.流媒體原理與應用 [M].北京:中國廣播電視出版社,2007:21-41.

[2]齊俊杰,胡潔,麻信洛.流媒體技術入門與提高[M].2.北京:國防工業(yè)出版社,2009:1-30.

篇2

關鍵詞:計算機技術;視頻壓縮與播放技術;數據存儲設備

中圖分類號:TP393.09 文獻標識碼:A 文章編號:1007―9599 (2012) 14―0000―02

一、流媒體概述

流媒體是指可以利用網絡作為媒介進行數據傳輸、可以在本地實現對數據解碼、并可以實現對媒體進行實現播放的數據流。在服務器端,首先將音頻文件或視頻文件等多媒體文件通過某種特定的算法,將其壓縮成為若干個相對獨立的壓縮包,并將這些壓縮包不停地,連接地經由網絡向客戶端用戶進行傳送;同時,在客戶端則需要對來自服務器端的壓縮包不斷地進行解壓,并利用客戶端計算機上的相關媒體播放軟件將解壓好的音視頻文件進行播放,甚至音視頻文件的其它部分內容,則由客戶端計算機繼續(xù)進行接收,并在后臺解壓,當本部分內容播放完畢后,再進行播放。

二、網絡協議

網絡協議主要是在網絡中進行通信的計算機之間共同遵守的標準,實現流式媒體傳輸也需要通信的雙方或多方計算機遵守相關的網絡協議。當前,較為流行的流媒體網絡傳輸協議主要有RTP(Real―Time Transport Protocol)實時傳輸協議;RTCP(Real―Time Transport Control Protocol)實時傳輸控制協議;RTSP(Real―time Streaming Protocol)實時流協議;RSVP(Resource Reserve Protocol)資源預訂協議;RTMP(Real―Time Messaging Protocol)實時消息傳送協議;MMS(Microsoft Media Server protocol)微軟公司的媒體服務協議等。

(一) RTP/RTCP協議概述

RTP(Real―Time Transport Protocol)/RTCP(Real―TimeTransport Control Protocol)由 IETF(Internet Engineering Task Force)設計并制定,專門用于傳輸實時的音頻或視頻信息,是一種應用型的傳輸層協議。RTP 協議的構成主要包括兩個部分:一個部分為數據報文部分(RTP 報文),另一部分為控制報文部分(RTCP)。RTP 沒有連接的概念,它既可以建立在面向連接的底層協議上,也可以建立在面向無連接的底層協議上。

(二) RSVP協議概述

RSVP(Resource Reserve Protocol),即資源預訂協議。通過網絡傳輸實時的音頻或視頻數據,對網絡的通信服務質量要求比較高,特別是對信息傳輸延時非常敏感。RSVP制定的目換主要是使端系統(tǒng)通過預約網絡通信帶寬的方式,為實時傳輸業(yè)務分配并保留一定的網絡帶寬,進而確保通信服務質量。

(三) MMS協議概述

MMS(Microsoft Media Server protocol),這是微軟的流媒體服務器協議,MMS 是連接 Windows Media 單播服務的默認方法。[1]

三、主流流媒體技術

當前,市面上最為流行的流媒體技術主要有三種,分別為Microsoft公司的Windows Media系列、Rea1 Networks公司的Real system和Apple公司的QuickTime系列。

(一) Windows Media系列

Windows Media流媒體產品由美國微軟公司設計并開發(fā),基主要特點是與微軟公司自家的各個版本的windows操作系統(tǒng),包括Server服務器版結合最為緊密,且默認已安裝到系統(tǒng)中,無需用戶另行安裝。該產品包括Media tools、Media Services和Media Player等組件。同時,與其它流媒體系統(tǒng)相比,Windows Media產品對用戶的連接沒有連接限制。

(二) Real System

Real System系列由Real NetWorks開發(fā)。Real System一大特點是可以實現運行在多種操作系統(tǒng)平臺之上,如微軟公司的Windows操作系統(tǒng)、開源的Unix或Linux等操作系統(tǒng)。Helix Server為服務器端軟件,Real Producer Plus為客戶端軟件,Sure Stream,即自適應流技術是Real System特色技術之一。

(三) Quick Time系列

Quick Time系列的流媒體產品支持的平臺有Windows Server、Unix/Linux、Solaris、Mac OS等。該產品包括QuickTime Pro、QuiekTime StreamingServer、QuickTime Player等組件。QuickTime pro支持實時流和快速啟動流2種類型的流。[2]QucickTime Streaming Server有客戶連接數限制,且連接數固定為4000。

四、 Real Media流媒體直播的實現

Real Media流媒體直播的搭建主要分為服務器端的搭建與用戶客戶端的搭建兩個部分。

(一) Real Media流媒體系統(tǒng)服務器的搭建

Real Media流媒體系統(tǒng)采用Helix Server作為服務器端軟件,并根據客戶端可能最大的并發(fā)用戶數量,決定將Helix Server服務器軟件安裝在工作組級服務器還是企業(yè)級服務器上。將Helix Server安裝在服務器端后,其默認的缺省輸出端口,遠程監(jiān)控端口,輸入端口分別為554,9090,4040,管理員端口需要管理員用戶自定義。如果缺省端口被占用或有其它需要,用戶也可以自定義端口號。

當成功在服務器上安裝Helix Server軟件并成功配置好賬戶名與密碼后,便可以對相關的參數進行配置,其主要配置主要有:

1. Maximum Client Connections(最大客戶端連接數),主要用于設置最大可能客戶端用戶的連接數,在設置該參數時,要注意所設置的參數不能夠超過系統(tǒng)授權連接數,當設置參數為數值0時,表示系統(tǒng)使用最大可能連接數。

2. Maximum Bandwidth(最大帶寬),主要用于設置real系統(tǒng)能夠使用服務器的最大網絡帶寬,當將參數設置為數值0時,即表示real系統(tǒng)可以使用服務器的全部帶寬。

3. IP Binding(IP地址綁定),該參數主要用于設置Helix Server服務器的IP地址。

(二) Rea lMedia流媒體系統(tǒng)工作站的搭建

Real Producer Plus軟件是由Real Networks公司研發(fā)的一款用于實時編碼的軟件,可用作網絡直播的客戶端軟件。當用戶將連接視頻源和采集卡的連線正確連接后,便可以對Real Producer Plus進行相應的參數設置,其需要設置的內容主要有以下幾個方面。

在Devices(輸入設備)選項里的Audio設備列表中選擇正確的聲卡。

在Devices(輸入設備)選項里的Vedio設備列表中選擇正確的視頻采集設備。

在Destination name(目標名稱),主要是用于設置輸出目的地名稱,一般沒有具體要求,用戶可以根據自己的喜好填寫。

Broadcast method(廣播方式),主要是用于設置直播采用哪種方式進行播放,常用的方式包括單播,組播,廣播等。網絡直播通常選擇默認的“Push,Account―Based Login”播放方式,即“推送,基于登錄賬戶”方式。

Server Address(服務器地址),主要用于填寫要連接的Real系統(tǒng)的服務器IP地址。

Username(用戶名)和Password(密碼),主要用于填入相應的登陸Helix Server服務器的用戶名和密碼。

(三) RealMedia流媒體系統(tǒng)的內容

RealMedia流媒體的內容可以通過瀏覽器點擊超級鏈接的方式,在網頁中進行收看。只需嵌入簡單的html代碼即可,如:

測試

其中,192.168.0.7為服務器地址,用戶可以根據不同情況設置不同的服務器地址。

(四)與閉路電視的結合

將直播內容在終端電腦上播放出來,利用圓剛AVerKey300(或AVerKey500)將VGA信號轉換為視頻信號,通過閉路電視播控系統(tǒng)將節(jié)目播送出去,在安裝了電視的房間內即可收看直播節(jié)目。[3]

參考文獻:

[1]林華名.網絡音視頻直播技術的探討[J].現代電視技術,2011

篇3

三維流媒體支持網頁中的實時渲染動畫,具有很強的交互性特點,依靠其無可比擬的優(yōu)勢,正在成為傳統(tǒng)媒體的一個有力補充,將在我們的生活中發(fā)揮越來越重大的作用。隨著該技術的不斷發(fā)展,現代媒體受其影響也越來越大,一方面改變了媒體的傳播方式,另一方面也改變了媒體的盈利模式。

一、互聯網中媒體傳輸方式的演化

近幾年,互聯網技術在逐漸進步,其上的媒體形式已由原來的文字和二維圖片等傳統(tǒng)媒體,逐漸演化為視頻、音頻和flas等多種媒體形式。最初,音頻、視頻借鑒了傳統(tǒng)媒體的下載(download)方式(參見圖1),即:只有用戶把所需要的服務器端的媒體全部下載到本地機器后,才能開始播放和觀看。但面對越來越龐大的媒體數據、有限的帶寬和擁擠的撥號網絡,傳統(tǒng)媒體傳輸方式顯得力不存心。

為了解決傳統(tǒng)傳播方式傳輸音、視頻的弊端,出現了二維流式(streaming)傳輸方式(參見圖2)。該傳輸力。式使媒體在互聯網上能夠以實時的、無需下載等待的方式進行播放。其關鍵技術為建立一種支持一邊傳輸、一邊播放的二維流媒體文件格式。與傳統(tǒng)的媒體文件相比,二維流媒體具有以下優(yōu)點:(1)啟動延時大幅度地縮短;(2)對系統(tǒng)緩存容量的需求大大降低;(3)流式傳輸的實現有特定的實時傳輸協議。

當前,二維流媒體傳輸方式在音、視頻的傳輸中已經被廣泛采用,相比之下,支持三維媒體網絡傳輸和訪問的技術剛剛起步,雖然三維媒體可以給用戶帶來二維流媒體完全不同的真實感和交互性體驗,但是包含三維模型和三維場景在內的三維媒體的數據量更加龐大,使得在當前有限的網絡帶寬下傳輸三維媒體變得更加困難,網絡速度和需要傳輸三維媒體數據量成為三維媒體傳輸的主要矛盾。為了解決這一矛盾,產生了如下i種技術:

一種常用的技術為:用仿三維的二維技術代替真正的了維。比較典型的有E都市、城市圈、城市獵人等網站。該類技術通過對一張大的圖片的平移和縮放來實現仿三維效果,但是由于沒有空間概念,無法實現多角度瀏覽,更無法達到人機交互式漫游。

另外一種常用的技術為:360度全景圖技術。它通過在某個固定位置架設相機,并將不同方向的圖片進行拼接,實現了定點環(huán)視的視覺效果,但該技術也無法實現人機交互式漫游。

近幾年,又出現了三維流媒體技術或三維虛擬網頁技術,該技術以虛擬現實技術為基礎。三維流媒體網頁中的影音、動畫是實時渲染的,具有交互性特點,瀏覽者可以和互聯網中的三維場景進行交互,直接解決了傳統(tǒng)媒體和二維流媒體等表述網絡內容的無交互的問題。該技術通過獨有的壓縮技術和三維數據流式傳輸的方法,使網絡世界變成一個景景相連的“立體世界”。圖3為二維流式傳輸方法。

二、三維流媒體技術的發(fā)展概況

三維流媒體技術實際上是虛擬現實技術在網絡中的應用:所謂虛擬現實(Virtual reality)技術,可以理解為對人們的身體行動做出反應并轉變空間位置的感應器系統(tǒng),是一種模擬我們對身體、事物與空間的視覺投射的裝置。通過這些裝置,人們可以和電子科技所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境進行互動,使人置身于一種科技的“現實”中。

三維流媒體技術最早可追朔到20世紀90年代初期出現的虛擬現實建模語言VRML(Virtual Reality ModelingLanguage)。由于VRML采用幾乎沒有壓縮的腳本代碼,龐大的數據量遠遠超出了通?;ミB網的傳輸能力,使VRML并沒有得到預期的推廣運用。

1998年VRML組織制訂了新標準Extensible 3D(X3D),?該標準整合正在發(fā)展的XML、JAVA、流技術等先進技術。包括了更強大、更高效的三維計算能力、渲染質量和傳輸速度,基于該標準涌現出了一批成果。其中,Viewpoint~和Cult3D。繪制質量較高的產品,但是對于非常復雜的大模型和場景,無法滿足速度的要求。shockwave3D'n支持次細分表面,可以根據客戶端機器性能自動增減模型精度,速度快,但其繪制質量遠差于Viewpoint、Cult3D。

上海創(chuàng)圖網絡科技發(fā)展有限公司開發(fā)的VGSl系統(tǒng),與三維網絡游戲的核心技術類似,但又有所不同。在三維網絡游戲技術的基礎上增加了壓縮和網絡流式傳輸的功能,通過將三維數據大比例壓縮后存儲,采用三維流式數據傳輸的方法與網絡瀏覽器掛接,用戶在網上瀏覽VGS三維應用時。VGS后臺引擎不斷下載數據,用于滿足用戶對數據操作的各種需要。與前述若干技術相比,VGS在運算速度、文件壓縮比、以及網絡性能上都具有一定的優(yōu)勢。

中視典VR-Platform(VRP)n虛擬現實制作平臺也是一個廣泛使用的三維媒體網絡支持平臺。由于VRP運用了游戲中的各種優(yōu)化算法。這種優(yōu)化引擎使其在高端和低端的PC上均能運行,對硬件沒有過多的限制。它也注重了渲染時對光影效果的高度真實的顯示效果,并且增加了自然景物表現能力,方便用戶采用VRP平臺定制自己的虛擬場景。另外,VRP具有多通道處理能力??梢愿玫膶崿F多臺主機的幀同步互聯。降低大數據量對網絡帶寬的需求。VRP除了VRP-IE三維網絡平臺,虛擬現實編輯器、數字城市平臺等三維媒體阿絡支持部件外,還具有物理系統(tǒng)和二次開發(fā)工具包,供用戶開發(fā)自主的虛擬現實產品。

三、三維流媒體技術對媒體傳播的影響

隨著三維流媒體技術的發(fā)展,現代媒體受其影響也日益顯著。三維流媒體現已逐漸應用于廣告、教育、旅游等各個領域。一方面改變了媒體的傳播方式。另一方面也改變了媒體的盈利模式。

首先,三維流媒體技術具有二維流媒體不可比擬的優(yōu)勢。它為受眾提供了一個網絡虛擬交互漫游平臺,可以全方位地觀看一個物體。將過去網絡媒體只能被選擇瀏覽的無交互傳播方式,變?yōu)槭鼙娍梢詤⑴c的交互傳播方式=例如,可以更好的實現網上看房、網上看車(參見圖4),通過互動操作、演示產品的功能和使用操作,讓受眾可以從各個角度逼真的看到產品的

每個細節(jié),充分利用互連網高速迅捷的傳播優(yōu)勢來全方位的展示產品。通過這種虛擬的交互方式,受眾以一個完全個性化的方式獲得自己想要的個性化信息,而不拘泥于被動地接受來自網絡的各種信息,通過在視覺上對受眾產生更強烈的沖擊力,使他們在媒體傳播占有主動權,很大程度的提高了受眾的需求,反過來,受眾的需求對媒體也產生了更為直接的影響。

其次,三維流媒體技術改變了媒體的盈利模式,將網站熱衷于炒作概念,變?yōu)橐跃W絡內容服務市場為主,下面以廣告、教育、旅游三個方面為例進行闡述。

(1)網絡廣告作為網站營銷的最主要形式之一,于網絡

經濟的泡沫破滅之后,正處在舉步維艱、急需變革的境況。當前,網絡廣告的廣告主層面復雜,許多網絡廣告的內容客觀存在著虛假和違規(guī)的情況,因在購買前用戶無法全方位了解和試用產品,往往在網絡上買不到稱心的商品:為了使網絡廣告走出網境,必須建立有效的盈利模式:三維流媒體技術使廣告更加有效和價廉,而且真正體現了最新消費者消費過程的“AISAS”法則,即Attention(注意)、Interest(興趣)、Search(搜集)、Action(行動)和Share(分享),實現了“體驗比告知更重要,接觸比曝光更有效?!被贏ISAS”法則,一方面解決了廣告內容的虛假現象,另一方面可以根據更細微的個人差別將顧客進行分類,分別傳遞不同的廣告信息(參見圖5),具有較好的選擇性、針對性,使廣告更加有效和價廉。另外,三維流媒體技術的虛擬現實技術特有的交互性和沉浸感,克服了電視媒體、報紙雜志媒體等廣告媒體具有的局限性。

(2)一直以來,教育類網站通過提供在線遠程教育和教考資源作為其主要盈利療式,當前,可以利用三維流媒體技術為教育類剛站開拓更多、更有效的盈利模式通過提供傳統(tǒng)教育和網絡教育的無法比擬的多維度信息的虛擬學習和培訓環(huán)境,可以獲得類似網絡游戲網站的收益 比如:當三維流媒體技術在應用于各種字然和人為災害的了解,感知和預防時,它具有其它媒體不可替代的身臨萁境的感覺,用戶可以采用類似參與網絡游戲的方式學習和體會地震、火警、臺風、化學傷害中危害及逃生知識,更有效的掌握各種災難中必備的逃生措施(參見圖6):生動和不受時空限制的特性,使它可以廣泛應用于虛擬科學實驗室、立體觀念、圭態(tài)教育、特殊教育、仿真實驗、專業(yè)領域的訓練中,為參與者提供前所未有的學習新途徑

(3)虛擬現實技術使三維流媒體技術可以有效的應用于旅游,一方面為旅游景點提供宣傳推廣的渠道,另一方面也為大眾實現“不花錢,不出門,游世界”的夢想,讓游客通過對虛擬現實技術創(chuàng)造出來的似真似幻的實境中漫游和互動,直觀快捷的享受各種旅游信息服務 比如:通過該技術可以虛擬游覽現實存在的博物館,還可以虛擬游覽已經湮滅了的建筑及尚未發(fā)掘的陵墓等將博物館的場館、文物逼真地展示在受眾面前,從而產生身臨其境的感觀沖擊,體驗到博物館豐富的典藏和渾厚的歷史內涵(參見圖7、圖8)

總之,三維流媒體技術作為媒體的一種新的傳播方法,正在成為傳統(tǒng)媒體的一個有力補充,依靠其無可比擬的優(yōu)勢,將在我們的生活中發(fā)揮越來越重大的作用

四、媒體傳播對三維流媒體技術發(fā)展的需求

作為一種新興的技術,三維流媒體技術對媒體傳播起到了重要的推進作用 反過來講,媒體傳播的多樣性又對三維流媒體技術提出了更多的要求,即該技術還有許多亟待探討和研究的辦而。

篇4

關鍵詞 遠程教育;流媒體技術;Windows Media ;同步教學;異步教學

1 引言

隨著信息技術與網絡通訊技術的日益發(fā)展,它為現代遠程教育注入了新的生機和活力,也帶來了遠程教育中教學觀念和方法的深刻變革。網絡遠程教育突破了傳統(tǒng)教育在時間和空間上的局限,擴展了教育環(huán)境,從真正的意義上實現了教育資源的共享。

網絡遠程教學可分為同步、異步兩種教學模式。異步教學模式也就是采用Web瀏覽技術,工作人員先將多媒體課件放到服務器上,用戶只需將其下載到本地計算機上需要觀看時再進行播放。這種模式下學生可以選擇自己認為合適的時間學習。目前大部分教育網站都是采用異步教學模式,由于多媒體信息的數據量大,在目前網絡接入速度較低的情況下需要很長的時間將課件下載到本地計算機上,而且需要占用大量硬盤存儲空間,給用戶帶來很大不便;同時容易造成課件資料廣泛傳播,這涉及到了知識版權的問題。而同步教學模式就是讓每個學員都能感受“面對面”教學,即可以和其他學員協作學習、討論問題,又可以和授課老師實時交流。這種模式要求教師授課場景、授課文字、圖片、聲音、動畫等內容都要實時通過網絡傳向單機,學員的問題和意見也要實時反饋給遠方的教師。但是如何能做到在同步教學模式中實時傳播課件;如何解決異步教學模式中的不足之處呢?技術人員根據其特點引進了一種新的技術——流媒體技術。

2 流媒體技術

2.1 流媒體的基本原理

流媒體又稱流式媒體,它是指在計算機網絡(尤其是中、低帶寬的Internet/Intranet)中使用流式傳輸技術傳輸連續(xù)的時基媒體。瀏覽者可以一邊下載一邊收聽、收看多媒體文件,而無需等待整個文件下載完畢后才能播放,并且不占用客戶硬盤空間。整個過程的實現涉及到流媒體數據的采集、壓縮、存儲、傳輸以及網絡通信等多項技術。

流媒體對網絡帶寬的要求并不是沒有,而是在原來的基礎上小多了。當網絡帶寬低于流媒體帶寬時或網絡堵塞時會造成圖像和聲音的停頓和不連貫。為了達到流暢的效果,通常都會采用壓縮編碼工具對音頻和視頻進行壓縮編碼。在影音品質可以接受的范圍內,降低其品質以減小文件,保證流媒體傳播的順暢。再者,流媒體傳輸的實現需要緩存。因為Internet是以包傳輸為基礎進行斷續(xù)的異步傳輸。數據在傳輸中要被分解為許多包,由于網絡是動態(tài)變化的,各個包選擇的路由可能不盡相同,故到達客戶端的時間延遲也就不等。為此,使用緩存技術來彌補延遲和抖動的影響,并保證數據包順序的正確性,從而使媒體數據能連續(xù)輸出,而不會因網絡暫時擁塞使播放出現停頓的現象。

2.2 流媒體的開發(fā)方案

目前,在市場中應用比率最高的三種流媒體技術方案有Microsoft的Windows Media Technology(WMT)、RealNetworks的Real system和Apple的Quicktime,它們實網絡流媒體傳輸系統(tǒng)的三大主流技術。

1) 三者相同點:

a.

所包含的軟件內容都覆蓋了服務器端、制作端、客戶端,可以說從制作、到播放都提出了解決方案。

b.

三種解決方案都提供了基本版和增強版,適合不同類型客戶的使用。

c.

均支持兩種流式傳輸,一種是智能流,即可以根據網絡的傳輸速度自動改變流媒體的質量,從而產生最適合網絡傳輸情況的流媒體數據;另一種是固定一種傳輸速率。

2) 三者不同點:

RealNetworks在流媒體方面的研究應該算得上是元老了,產品線相當齊全,從開始的創(chuàng)造、傳送、伺候、到后端的下載、播放,RealNetworks在每一個環(huán)節(jié)都有相對應的產品,而且每個產品都有兩個版本,Basic版為免費下載,具有有限的基本功能,如果要完整的功能就要購買Plus版,Plus的功能完整,足夠提供專業(yè)的使用者的使用。RealNetworks的平臺可以保證最高的相容性,同時RealServer提供的流媒體格式也是最多的。雖然優(yōu)點多多,但由于價格的原因, RealNetworks作為流媒體平臺并不是中小型網站以及個人使用的最佳選擇。

Microsoft的WMT與Microsoft的Windows操作系統(tǒng)相互捆綁,不但免費附送而且操作方便。RealNetworks與它相比在完整性、跨平臺性上可能略勝一籌,但對一個完全免費的流媒體平臺,它具有現有的功能已經是難能可貴了。而且WindowMedia還比RealNetworks多提供了伺候負載模擬程序(Load Simulator),可以讓系統(tǒng)模擬實際上線的負載情況,測試系統(tǒng)伺候能力的極限,避免太多使用者涌入時系統(tǒng)無法負荷。WindowsMedia Encoder另外也多提供了熒幕捕捉的功能。此項熒幕捕捉的功能可以將大小視窗的所有內容及游標移動的過程全部記錄在高度壓縮的串流視訊檔案中,對于有教育訓練等 需求的使用者是個很好用的工具。因此它具有很大的誘惑力,目前我國較多的網絡課程采用這套解決方案。

Apple的Quicktime所支持的操作平臺和文件格式非常廣泛。能支持Apple公司的操作系統(tǒng)Mac Os和系統(tǒng)Windows操作系統(tǒng)。Quicktime Pro支持傳喚的文件格式有AVI、MOV、MP3、MAV等。而常用的播放器Quicktime Player支持40多種文件格式。Quicktime在交互性方面也遠遠超過了其他兩個對手。但由于在功能上的不完整,在實用上顯得遜色一點,不過如果您是Mac使用者,Quicktime還是有它獨特的魅力。

3 流媒體技術在網絡教學中的具體應用

由于基于Microsoft 的Windows Media Service建立遠程教育系統(tǒng)投入少,建設時間短,使用簡單,易于維護。目前國內大部分遠程教育系統(tǒng)中的課件都是選擇Microsoft公司提供的Windows Media直接進行制作或利用它提供的SDK進行二次開發(fā)。Windows Media Service系統(tǒng)使用的流媒體格式是ASF(Advanced Streaming Format),系統(tǒng)由三部分構成:媒體服務器(Windows Media Server)、客戶端媒體播放器(Windows Media Player)、媒體文件制作工具Windows Media Tools(包括媒體編碼器——Windows Media Encoder、ASF文件制作工具——Media author和ASF文件編輯工具——Media ASF Indexer)。其網絡教學系統(tǒng)的具體實現如下:

3.1 同步教學

同步教學也就是實時教學,一般的情況下其實現過程如下:實時教學開始后,通過攝像頭和麥克風現場采集教師講課的視頻和音頻作為Encoder輸入,經編碼計算機編碼為ASF流,并發(fā)送到Windows Media服務器,然后Windows Media服務器啟動station Service服務模塊,通過多播ASF流,學生用Windows Media Player接受和播放ASF流。但是為了達到真正的“面對面”教學,課件制作中可以相應地增加所需的功能,為了達到交互性,例如在課堂上回答問題或討論問題。教師控制發(fā)言權,得到教師的允許后,學生可以回答問題或同其他同學交流來討論問題。

此外,Microsoft的NetMeeting 3 SDK提供了開發(fā)NetMeeting的客戶端的應用程序接口。NetMeeting實現了ITU-T的實時多點數據鏈接和會議的T.120協議和實時多媒體視頻會議的H.323協議??梢赃x擇使用NetMeeting的COM API,COM API提供了視頻會議的控制管理、視頻和音頻傳輸、用戶界面等COM對象。采用COM API可以根據實際需要定制NetMeeting的客戶端,實現更加靈活的實時授課系統(tǒng)。

3.2 異步教學

異步教學系統(tǒng)主要是課件點播,該功能使得學生可以向服務器請求特定課件數據流的播放,學生可以自行選擇學習內容,不受時間地點的限制,并且可以控制開始、暫停、前進和后退等播放過程。其實現如下:首先要制作課件,課件的制作有兩種方式,一種是在教師端用Windows Media Encoder將教師的授課實況直接制作成ASF文件;另一種是在裝有Media Tools三計算機上用Media Author將錄制好的音頻信息和圖片等媒體信息編輯在一起形成ASF文件,生成ASF文件后,接著用Media ASF Indexer對ASF流中加入流的名稱(Title)、描述(Description)等信息,它們在ASF流播放時會顯示在播放器的信息窗口之中;對ASF文件進行編輯管理,設置文件的長短;在ASF流中添加標志(Marker),通過標志瀏覽器可以快速地跳轉到指定的位置;在ASF流中添加URL類型的描述(Script),當播放器播放到該ASF文件時的Script位置時,播放器會自動地啟動Internet的瀏覽器并連接到指定的URL。把處理好的ASF文件放到媒體服務器的點上,然后就可以ASF文件。這時,媒體服務器啟動Media Unicast Serrlice服務模塊,并且工作在On Demand Unicast模式下,用MMS協議ASF文件。最后,學生端可以使用Windows Media Player和相關媒體播放器接收和播放信息。

4 結論

流媒體技術作為一種新的網絡技術,現已表現出強大的生命力,給我們生活帶來了新的變化。它在教育領域的應用,已給傳統(tǒng)教育注入了新的生命力。網絡教育的流媒體化能大力發(fā)展現代遠程教育,對于促進我國教育的普及和建立終生學習體系,實現教育的跨越式發(fā)展,具有重大的現實意義。

參考文獻

[1] 張麗 《流媒體技術大全》 中國青年出版社 2001.11

[2] 孫力、錢維瑩 《流媒體技術與創(chuàng)作》 中國青年出版社

篇5

關鍵詞 流媒體;廣播系統(tǒng);形式

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)174-0041-02

1 流媒體技術的特點和優(yōu)點

1.1 流媒體技術的特點

從狹義上來講,流媒體技術是非傳統(tǒng)形式的下載回放媒體格式的技術,就是通過網絡的形式獲得多媒體流。一般的音頻和視頻等文件,通過這種技術可以邊下載邊播放,極大的縮短了使用者等待的時間。從廣義而言,流媒體技術是新型的網絡傳播技術,可以穩(wěn)定的傳輸視頻和音頻等網絡文件。流媒體技術的這種特性,迎合了當前生活節(jié)奏較快的特點,人們需要用最短的時間和最快的速度掌握信息,這就很好地滿足了社會的實際需求。

一般而言,媒體流技術主要包括數據的采集、編碼、解碼、儲存和傳輸等,這是一個連續(xù)的過程,所有的技術互不影響,共同完成一系列的操作。也正是這一特點,使得流媒體技術可以讓客戶邊下載邊播放,減少硬盤空間占用的同時,提升客戶的使用體驗。

1.2 流媒體技術的優(yōu)點

根據上述的流媒體技術的特點,其優(yōu)點主要體現在以下幾點:

1)節(jié)省時間。和傳統(tǒng)的媒體技術相比,流媒體可以將媒體文件分成不同的數據包,這些數據包存在于服務器當中,根據預先排好的順序通過互聯網發(fā)送給客戶。因此,客戶不用把整個的文件下載下來就可以使用。在觀看視頻文件和收聽音頻文件時,極大的縮短了等待的時間。特別是在當前的社會環(huán)境下,4G網絡已經覆蓋,網絡的上傳和下載速度都極快,通過流媒體就可以實現客戶的“零等待”。

2)對系統(tǒng)緩存的要求較低。由于流媒體技術不需要使用者下載全部的數據,只需要緩存不同的數據包。因此,對系統(tǒng)緩存的要求就較低,使客戶的使用更加流暢,不影響系統(tǒng)容量的其他占用。

2 常用的流媒體形式

常用的流媒體主要有兩個,一個是Real Network的Real System,另一個是Microsoft公司的Windows Media Technology,這兩種技術各有其特點,使用的范圍也有所不同,共同構成了流媒體就是在互聯網的使用形式。

2.1 Real System

Real System主要由3部分組成,分別是媒體內容制作工具、服務器端和客戶軟件端。支持的媒體文件也包含了4種,可以多種不同類型的文件傳輸和播放。另外,Real System由于其技術的特點,能夠自動的持續(xù)調整數據流量的速度,這是為了適應不同網速的需求,實現音頻的回放。從技術特點來看,Real System首先把源文件或者實時輸入轉化為流式文件,之后把這些文件上傳到互聯網上,可以供客戶的點播和下載。

從某種程度上來說,Real System的自動調整數據流量技術在當前有著較為廣泛的應用,可以最大程度上提升用戶的使用體驗。因為數據流量的不穩(wěn)定往往造成文件緩存的卡頓,進而影響到使用者的體驗。但是,自動調整流量技術很好的克服了這一問題,讓整個流媒體技術的更為完善。

2.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是由微軟公司提出的一種信息交流播放的方案,也是為了實現視頻和音頻文件在互聯網上的傳輸。從本質來看,Windows Media Technology的核心就是ASF文件,這種類型的文件包括了音頻、視頻和圖像的控制命令,可以分成不同的數據格式利用數據包在網上傳輸。Windows Media Technology技術相比Real System的優(yōu)點主要有以下幾種:

1)靈活性較強。Windows Media Technology可以支持任意格式的壓縮和解壓,因此其靈活性很強?;ヂ摼W上的絕大多數文件都可以通過Windows Media Technology實現傳輸。

2)保密性較強。Windows Media Technology可以幫助生成ASF格式的多媒體流,這類文件的保密性較強,只能夠在線收聽或者觀看,不可以被下載,可以很好地保護創(chuàng)作者的版權。

3)監(jiān)管和播放功能。Windows Media Technology可以監(jiān)管的文件內容,同時依托Media Player提供極其強大的留信息播放功能。

3 流媒體技術在廣播傳輸系統(tǒng)中的應用

流媒體技術是隨著互聯網的發(fā)展而發(fā)展起來,其相應的技術不斷發(fā)展和完善,目前已經趨于成熟。在當今社會,網絡已經成為人們生活中不可缺少的一部分,滲透在生活的各個方面。因此,也給流媒體技術的使用范圍擴大提供了機會。如廣播傳輸系統(tǒng),為了滿足時展的需求,已經融合了流媒體技術,以此來給客戶提供更好的使用體驗。

由于流媒體技術的高機動性和靈活性較強的特點,可以充當傳輸方式的替代方案。例如,在阿富汗對伊拉克戰(zhàn)爭時期,當地的信號遭到嚴重的破壞,無法利用無線電傳出廣播信號,使人們無法了解到當地的實際情況。基于這種情況,美國的CNC公司就采用了流媒體的技術,這種技術實現了戰(zhàn)爭畫面的實地報導,雖然畫面的質量不是很高,但已經實現了歷史性的突破,對廣播傳輸系統(tǒng)的發(fā)展有著重要的意義。除此之外,流媒體技術在廣播傳輸系統(tǒng)中的應用還體現在以下方面:

1)網上音頻直播。收音機的使用人群已經越來越少,廣播傳輸系統(tǒng)也受到了一定程度的影響。但是網絡的發(fā)展已經成為時代的步伐。因此,流媒體技術就可以應用在廣播傳輸系統(tǒng)中,實現網絡音頻的直播。用這種形式不僅增大了廣播傳輸系統(tǒng)的適用范圍,還方便了觀眾的收聽。最重要的是,利用流媒體技術,廣播文件包是固有存在的,客戶可以根據自己的需求回放,這是傳統(tǒng)的廣播傳輸系統(tǒng)無法比擬的。

2)音頻的雙向傳輸。利用流媒體技術,可以實現音頻傳輸的雙向性,壓縮后的音頻不僅有更高的質量,還可以廣播節(jié)目的備份保存,有利于電視臺的網絡傳輸和遠程監(jiān)控。

3)戶外直播的應用。目前,網絡已經滲透到我們生活的方方面面,對我們的生活產生了較為深遠的影響。以網絡直播為例,從最開始的寥寥數個,現在已經成為時代的一種潮流。很多的網絡直播平臺出現在我們的生活中,豐富了人們的業(yè)余生活。在網絡直播中,有一種形式為戶外直播,就是利用手機或電腦的直播軟件,實時跟人們分享生活中的所見所聞。因此,在發(fā)展了一段時間之后,網絡的戶外直播已經成熟了,其利用的正是流媒體技術,利用文件的壓縮打包和傳輸,實現當前的實際需求。當前的互聯網仍在高速發(fā)展中,相應的,流媒體也有很大的發(fā)展空間。

流媒體的應用仍在不斷的探索中,這項技術迎合了時展的需求,可以給我們的生活帶來更多便利。但是由于發(fā)展的時間還較短,很多領域還沒有探索出和流媒體的結合形式,即使是廣播傳輸系統(tǒng),也有其他的應用發(fā)展空間,這些都需要我們不斷的研究,并用實踐檢驗是否可行。

4 結論

流媒體技術的發(fā)展伴隨著互聯網,由于靈活性較強和實用性較強,目前已經應用在了多個領域。以實際情況而言,流媒體技術已經廣泛的應用在了網絡音頻和視頻播放、廣播傳輸系統(tǒng)等,極大的發(fā)揮了其本身的作用。但是,流媒體技術的發(fā)展空間還有很大,仍然有不斷研究和探索的空間,這些都是需要在不斷的實踐中發(fā)現和檢驗的。

參考文獻

[1]楊武.流媒體技術的研究及其在網絡教學系統(tǒng)中的應用[D].成都:電子科技大學,2004.

[2]趙立芳,張連俊.流媒體技術在數字化信息傳輸中的應用[J].現代情報,2005(5):98-99,163.

篇6

一、流媒體介紹

流媒體(Streaming Media)是指視頻、聲音和數據通過實時傳輸協議以連續(xù)流方式順序從源端向目的地傳輸,目的地只需接收到一定數據緩存后就可以立即播放的多媒體應用。流媒體在播放前并不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節(jié)省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續(xù)性(Continuous)、實時性(Real-time)、時序性。而流媒體技術則是在數據網絡上以流的方式傳輸多媒體信息的技術。流媒體技術的主要目標,就是在數據網絡中通過一定的技術手段來實現有效實時的傳遞多媒體信息流。

隨著流媒體一系列相關技術,包括音/視頻編解碼技術、媒體傳輸質量控制、寬帶網絡等技術的逐漸成熟和興起,制約流媒體發(fā)展的主要障礙逐漸被打破,各國在相應的高速網絡研究計劃中都把寬帶流媒體技術作為未來高速寬帶網絡的主流應用之一來進行重點研究,例如Internet2 (I2)的應用研究組認為未來I2網絡的殺手應用應該包括幾個基本的屬性:交互式合作環(huán)境;對遠程資源的公共訪問;構建網絡計算和數據服務的支撐平臺;用虛擬現實顯示信息。在所有的這些應用中,數字視頻最被I2技術所看好,它可以覆蓋從點播到遠程的資源控制。我國的863高科技研究計劃“高性能信息示范網絡3Tnet”中,也明確提出要從寬帶流媒體等典型業(yè)務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域寬帶演示驗證網絡3Tnet。

二、流媒體應用類型

流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性概略地分為多種類型。傳輸模式主要是指流媒體傳輸是點到點的方式還是點到多點的方式。點到點的模式一般用單播(Unicast)傳輸來實現。點到多點的模式一般采用組播(Multicast)傳輸來實現,兩者也可以結合實際情況進行靈活配置。實時性是指視頻內容源是否實時產生、采集和播放,而非實時內容指預先制作并存儲好的媒體內容。交互性指應用中,流媒體傳輸方向是單向還是雙向。

根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD):這是最流行的流媒體應用類型。通常視頻點播是對存儲的非實時性內容以單播傳輸方式實現,除控制信息外,通常不具有交互性。在具體實現中,它可能具有更復雜的功能;視頻廣播:視頻廣播可以看作是視頻點播的擴展,它把節(jié)目源組織成頻道,以廣播的方式提供。用戶通過加入頻道收看預定好的節(jié)目,它也不具有交互性;Internet TV:也是以頻道的方式提供,但是Internet TV的功能更類似于一般的電視,將直接來自電視的節(jié)目,通過實時的編碼、壓縮制作而成。它可以實現先進的多視角實況轉換播放,并將相關的評論、資料信息實時傳送到用戶端的計算機上顯示;視頻監(jiān)視:通過安裝在不同地點并且與網絡連接的攝像頭,視頻監(jiān)視系統(tǒng)可以方便靈活的通過網絡,以流媒體的形式傳輸來實現遠程監(jiān)測;視頻會議:視頻會議是典型的交互性流媒體應用。視頻會議可以是雙方的,也可以是多方的。前者可以作為視頻電話,以點到點的方式傳送視頻流媒體信息。后者則需要多點控制單元,以廣播的方式傳輸;遠程教學:遠程教學目前應用也比較廣泛,而且具有很好的市場應用前景,它可以通過綜合多種應用類型模式來實現;交互游戲:需要通過流媒體的方式傳遞游戲場景的交互游戲近年來也得到了迅速的發(fā)展,并具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

總之,豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題后,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網絡的主流應用。

三、流媒體關鍵技術問題

為了在數據網絡上傳輸流媒體,從技術上需要解決從音/視頻源的編碼/解碼、存儲到網絡端的媒體服務、媒體流傳輸,到用戶端的播放一系列問題。

流媒體傳輸流程為:原始的音/視頻流經過編碼和壓縮,形成媒體文件存儲后(直播的方式不需要文件存儲),媒體服務器根據用戶的請求把媒體文件(或者直播的媒體流)傳遞到用戶端的媒體播放器。在媒體傳輸中間還可能需要服務器進行媒體內容的分發(fā)或轉發(fā)。為了實現較好質量的流媒體實時播放,需要重點考慮的三個關鍵因素是:編碼和壓縮的性能和效率;媒體服務器的性能;媒體流傳輸的質量控制。

(一)編碼/壓縮的性能

影響音/視頻流的壓縮/編碼性能的因素很多,首先是壓縮效率。壓縮效率要求在保證一定音/視頻質量的前提下,媒體流的碼流速率盡量低;其次是編碼的冗余性和可靠性??紤]到網絡實時傳輸中數據丟失對解碼質量的影響,為此采用了如錯誤彈性編碼這樣的先進編碼技術:在編碼中通過適當的控制來最大限度地減少發(fā)生數據丟失后對質量的影響。在Internet環(huán)境下,最典型的方法是多描述編碼(MDC)。MDC把原始的視頻序列壓縮成多位流,每個流對應一種描述,都可以提供可接受的視覺質量,多個描述結合起來提供更好的質量。因為網絡的擁塞狀況是不斷變化的,所以最后,媒體流的壓縮/編碼還需要考慮速率調節(jié)的能力。

另一種方法是采用可擴展的層次編碼,可擴展的壓縮/編碼生成多個子位流(Substream),其中一個是基本位流,它可以獨立解碼,輸出粗糙質量的視頻序列,其他的子位流則一起還原出最好質量的視頻序列。相應的,僅有部分的子位流(必須包含基本子位流)則輸出的視頻在圖像的質量或者圖像的分辨率、圖像播放的幀速率上較差。當網絡速率變化時,可以通過調節(jié)流輸出的層次來控制碼流的速率,從而適應網絡速率的變化。

(二)服務器性能

隨著流媒體規(guī)模的擴大,流媒體服務器的性能成為制約流媒體服務擴展能力的重要因素。影響流媒體服務器性能的因素很多,包括CPU能力,I/O總線,存儲帶寬等。通常,單個流媒體服務器的并發(fā)數都在幾百以內,因此,為了提升性能,目前的高性能流媒體服務器都采用大規(guī)模并行處理的結構,如采用超立方體的結構將各流媒體服務單元連接起來。還有一種方法是將多個PC流媒體服務器用局域網連接,前端采用內容交換/負載均衡器將流媒體服務的請求分布到各個PC媒體服務單元。后者性能低,但成本很低,容易實現。

(三)媒體流傳輸的質量控制

這是制約流媒體性能的最重要因素。由于基于無連接的包交換IP網絡對帶寬資源和服務質量的控制能力都比較弱,無法滿足流媒體的傳播要求。因此,在IP網絡上進行流媒體傳輸需要采用一些應用層的質量控制機制來解決傳輸中的問題。最常用的方式是采用速率適應機制,基本的方法是通過一定的速率反饋機制,利用媒體流的速率層次編碼能力,在媒體服務器端動態(tài)地調節(jié)流媒體的傳輸速率,附以差錯控制和冗余控制,來保證客戶端在網絡可用帶寬變化時也能夠正常地收看流媒體內容。另外一種方法是采用內容分發(fā)網絡(CDN)傳輸流媒體,其優(yōu)點主要包括三個方面:第一是通過應用層的內容分發(fā)降低主干網絡的流媒體流量,實現了基于應用層的組播仿真(即利用主機構建獨立于網絡層的邏輯組播樹,并采用主機上的應用層軟件進行組播轉發(fā))。第二是通過分布在網絡邊緣的流媒體服務器來避免擁塞鏈路,提高傳輸的性能和響應時間。第三,通過CDN能夠有效地提高整個流媒體系統(tǒng)的擴展性,降低對每個流媒體服務器的性能要求。

目前,利用CDN傳輸流媒體是大規(guī)模流媒體應用的發(fā)展趨勢。除了上面介紹的問題外,寬帶流媒體應用還需要解決媒體同步控制、安全、數字版權管理(DRM)、媒體兼容性等。

(四)流媒體業(yè)務系統(tǒng)

制約流媒體發(fā)展除了技術問題外,還有商業(yè)運營的問題。其應用的一個重要前提是:流媒體的應用提供商必須能夠贏利。因此,流媒體應用必須以適當的業(yè)務模式來開展,這涉及到包括業(yè)務的支撐能力和運營模式等多方面的問題。

從業(yè)務提供的角度來看,一個完整的流媒體業(yè)務系統(tǒng)至少應包含業(yè)務功能提供、業(yè)務管理、媒體內容傳送這三部分的功能。目前,網絡上實際運行的流媒體業(yè)務系統(tǒng)一般都是用戶范圍比較狹窄的小型系統(tǒng)。這些系統(tǒng)雖然支持上述的基本功能,但也有其固有缺點:1、功能不完整、性能和擴展性較差;2、網絡規(guī)模一般局限于小區(qū)或者城域范圍,系統(tǒng)規(guī)模有限;3、系統(tǒng)的復雜性決定了業(yè)務開發(fā)周期長,提供能力較弱;4、運行和維護的成本高,應用提供商需要獨立負責所有的運行和維護;5、運營模式單一,不能及時有效地滿足市場變化,這一點尤為重要。

為了解決這些問題,一個可行的方法是把業(yè)務管理和流媒體內容傳輸的功能從業(yè)務功能實現中獨立出來,構成對寬帶流媒體應用的支撐環(huán)境。對應用提供商而言,通過支撐環(huán)境開展寬帶流媒體業(yè)務有很多優(yōu)點:1、流媒體應用通過一個獨立的支撐環(huán)境提供完整、強大的業(yè)務管理功能;2、應用的開發(fā)周期短,應用的運行和維護成本小,有利于新應用的開發(fā);3、通過支撐環(huán)境提供的流傳送能力,支持大規(guī)模、大范圍的流媒體應用;4、由于支撐環(huán)境上所有應用的用戶共用一個統(tǒng)一的業(yè)務平臺,可以最大限度實現共享;5、應用提供商可以根據市場要求和業(yè)務的特點選擇多種運營模式,和支撐平臺達成利潤分賬的多種模式。

對于用戶而言,統(tǒng)一的支撐環(huán)境方便了用戶的使用,例如用戶僅需要一點認證就可以訪問全部(授權的)業(yè)務,并完成相關的支付等工作。對于運營商而言,支撐環(huán)境既是一個增值業(yè)務支撐平臺,也是一種面向應用提供商開展的業(yè)務。而對網絡提供商而言,可以在提供基本的網絡接入服務的同時,提供增值業(yè)務,提升在價值鏈上的位置。

總之,獨立的寬帶流媒體業(yè)務支撐環(huán)境或者業(yè)務支撐平臺對于克服現有系統(tǒng)的困難,支持高性能、可擴展的流媒體業(yè)務的開展具有深遠的價值意義。目前,中國電信集團北京研究院承接的863課題:“高性能信息示范網應用支撐環(huán)境開發(fā)內容和實施方案研究”正在對寬帶流媒體業(yè)務支撐環(huán)境做相關的研究。

(五)流媒體價值鏈和運營模式

綜上所述,寬帶流媒體業(yè)務價值鏈至少需要包括這幾個部分:應用提供商、內容開發(fā)商、業(yè)務支撐系統(tǒng)運營商、網絡提供商、用戶。其中,用戶最終獲得寬帶流媒體應用業(yè)務,并為之付費;應用提供商是寬帶流媒體業(yè)務的直接提供者,直接為用戶提供業(yè)務;內容提供商是流媒體內容資源的擁有者,負責流媒體文件的生成、編碼、壓縮等節(jié)目制作工作;業(yè)務支撐系統(tǒng)運營商提供一個獨立的可運營的管理和傳輸平臺,為寬帶流媒體應用提供支撐環(huán)境;網絡提供商提供基本的承載網絡。

在整個價值鏈系統(tǒng)中,不同提供商可以根據自身的特點和市場需求同時扮演多個角色,靈活的構成不同的運營模式。

目前,流媒體業(yè)務的運營模式還在不斷發(fā)展中,網絡運營商、應用提供商、內容提供商都在不斷尋求成熟的運營模式和合作模式。

篇7

關鍵詞:流媒體;傳輸流程;傳輸協議;信息應用

一、流媒體技術及發(fā)展現狀

流媒體技術是在國外成熟技術的基礎上逐步擴大應用,20世紀80年代以來,信息采集與傳遞集成了許多新的技術,如衛(wèi)星、交互視頻、語音復答機、計算機網絡、電子郵件和ream技術,自動地并持續(xù)地調整數據流的流量以適應實際應用中的各種不同網絡帶寬需求,輕松實現視音頻和三維動畫的回放。Real流式文件采用Real Producer軟件進行制作,首先把源文件或實時輸入變?yōu)榱魇轿募侔蚜魇轿募鬏數椒掌魃瞎┯脩粜畔⒉樵儭?/p>

Media Server可以保證文件的保密性,不被下載,并使每個使用者都能以最佳的影片品質瀏覽網頁,同時具有多種文件形式和監(jiān)控管理功能;Media Player則提供強大的流信息的播放功能。

參考文獻:

篇8

新時期的網絡傳播為我們提供了更加快捷、便利的傳播方式,同時,網絡新技術的發(fā)展使網絡傳播如虎添翼。隨著多媒體技術在互聯網上的普及,形形、豐富多彩的文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等多媒體信息交互形成一個有機系統(tǒng),大大豐富了人們的選擇,也使得受眾從互聯網上獲得的信息更具有生動性和真實性。

正是由于網絡多媒體傳播的日益繁榮,人們對信息的需求不斷增加,也使得傳統(tǒng)網絡多媒體處理過程中的一些弊病漸漸成為阻礙其發(fā)展的不利因素。首先就是受到了傳輸速度的制約,雖然現在寬帶網絡已經逐漸普及,但由于音視頻文件一般都比較大,所以需要較大的存儲容量,同時由于網絡帶寬的限制,下載常常要花數分鐘甚至數小時,因此這種處理方法具有很大的延遲性,這就浪費了人們許多不必要的時間;下載此類多媒體文件需要占用本地用戶的空間,對于擁有大量多媒體信息需求的本地用戶來說,自身的設備條件也成為了不得不考慮的因素。最后就是比較受人們關注的版權問題,由于網絡多媒體信息傳播擁有很高的自由性,就很難保證他人不會對原多媒體文件進行再傳播,再制作,以及運用于非法途徑,P2P方式的文件下載由一時風行到現在受到許多國家的禁止就是由于其中牽涉到過多的版權問題。在此背景下,流媒體技術應運而生。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而并非一種新的媒體。

一般而言,在網絡上傳輸的音視頻等多媒體信息目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。在進行流式傳輸時,聲音或活動影像等媒體由服務器向用戶計算機進行連續(xù)、實時傳送,用戶就不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過片刻的啟動緩沖即可進行觀看。在受眾觀看的同時,文件的剩余部分將從服務器不斷進行繼續(xù)下載。

流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從互聯網上下載才能觀看的缺點,同時也為用戶節(jié)省了大量存儲空間,這是流媒體技術對網絡傳播(主要是網絡多媒體傳播)的一大貢獻。智能流技術的出現,使得流媒體在面對不同帶寬、網絡當前狀況以及網絡設備的差異時處理得更為智能化和人性化。智能流在一個文件中保存了多種不同速率的編碼,使得服務器與客戶端相連時自動確定可用帶寬和適當的比特率,讓不同網絡狀況下的用戶都能相對順暢的進行瀏覽,而擁有相對高帶寬的用戶則能欣賞到更高品質的內容,同時智能流也有很好的兼容性。這是流媒體技術針對不同網絡環(huán)境和不同用戶條件在網絡傳播方面的又一適應與進步。

流媒體技術的產生為近年來視頻類網站的興起提供了強有力的技術支持。一方面,寬帶網絡的普及應用,媒體壓縮技術的提升,大大地推動了流媒體技術應用快速發(fā)展。流媒體市場空間前景很大,短時間內視頻點播應用領域已經涌現出上百家針對社會大眾視頻點播的運營服務平臺,極大地豐富了互聯網內容,視頻體驗已成為網民不可缺少的一項網上生活。國內流媒體技術應用在互聯網上也已經相對普遍,在視音頻播出市場的應用目前主要集中在廣電領域的廣播電視通過互聯網的日常直播、點播;大型綜合網站推出寬頻電視、電影直播和點播的相關頻道;專業(yè)視頻分享網站提供平臺,由用戶提供短片視頻內容,然后由其他眾多網民點播欣賞的視頻分享模式,這些技術應用已經廣泛的被眾多的企事業(yè)單位所應用。

然而不得不承認,隨著無線流媒體技術的逐步成熟,web2.0視頻市場競爭將變的更加殘酷。

如上文所述,流媒體技術為網絡多媒體傳播提供了諸多方便與新的可能,網絡視頻的興起可以看作是這一系列發(fā)展的一個突出表現,在國內,土豆網便是這股大潮中的典例與佼佼者。隨著網絡視頻的興起,土豆網很快就擁有了龐大的用戶群體。土豆網鼓勵原創(chuàng),人們從曾經的上網瀏覽現成的多媒體影音信息到自己制作視頻文件,上傳到土豆來供他人觀賞。這種全新的體驗不但大大地帶動了人們積極性與參與性,同時也使得網絡視頻的內容得到了極大的豐富。視頻類網站擺脫了過去影音內容的單一線路,令媒體內容更加多元化,對于信息的傳播也起了很大的推動作用。

網絡視頻在現今社會也成為了一種通訊的主要手段,有別于傳統(tǒng)電話只聞其聲不見其人的特點,網絡視頻可以使通訊雙方彼此相見,拋開地域之間的界限,拉近了人與人的距離,極大地方便了遠離家鄉(xiāng)辦公求學的人們。而利用網絡視頻所進行的網絡會議則使不同國家公司部門之間的洽談合作更為便利,既可以達到“面對面”的交談,又不需擔心長途旅行的時間安排與花銷。這不得不說是流媒體信息傳播技術運用所帶給人們的一大便利。

篇9

關鍵詞:流媒體技術; 傳輸協議; 廣播傳輸

具有傳輸穩(wěn)定、信號傳輸質量高等優(yōu)點的傳統(tǒng)廣播傳輸系統(tǒng),如電纜、光纖、微波和衛(wèi)星等,它們在廣播傳輸系統(tǒng)中發(fā)揮了巨大的作用,但是其傳輸靈活性差與系統(tǒng)造價高等缺點限制了廣播傳輸系統(tǒng)的發(fā)展。此時,流媒體技術隨著網絡技術與數字技術的發(fā)展應運而生,具有造價低廉和較強靈活性等優(yōu)點,較好地克服了傳統(tǒng)廣播傳輸系統(tǒng)的缺點,但是由于是新興技術,在質量和穩(wěn)定性上仍然存在不足之處,不過這會隨著技術進步而較好地得到解決。因此流媒體具有較好的發(fā)展前景。

1 流媒體技術簡介

1.1何為流媒體技術及其原理

流媒體(Streaming Media)技術包含狹義和廣義兩種說法。狹義上來說,流媒體技術是一種具有非傳統(tǒng)式的下載回放媒體格式的技術,能從互聯網上獲得多媒體流,如音頻、視頻等,具有邊獲取邊播放的可以有效縮短時間的優(yōu)點。廣義上來說,流媒體技術是一種流媒體系統(tǒng),可使視頻、音頻等多媒體流形成連續(xù)而穩(wěn)定的傳輸流和回放流的一系列方法、協議、技術的總稱。是一種新興的網絡傳輸技術,在互聯網上實時順序地傳輸和播放視頻、音頻等多媒體內容的連續(xù)時基數據流,流媒體技術包括流媒體數據采集、視頻、音頻編碼、解碼、存儲、傳輸、播放等領域。它能從Internet上獲取音頻和視頻等連續(xù)的流媒體,客戶可邊接收邊播放。瀏覽者可邊下載邊收聽、收看多媒體文件,而無需等整個文件下載完畢后才能播放,使時間大大減少,且不占用客戶硬盤空間。

流媒體技術的原理及過程簡介如下:首先,根據用戶選擇的某一流媒體服務后,web服務器與Web瀏覽器之間通過HTTP/TCP協議交換控制信息,以便從原始信息中檢索所需要傳輸的實時數據;然后,客戶機上的web瀏覽器會啟動程序A/V Helper,使用HTTP從Web服務器檢索相關實時數據等參數,并對Helper程序進行初始化,A/V服務器及A/V Helper程序立即運行實時流控制協議RTSP,以交換所需的A/V傳輸控制信息,并通過使用RTP/UDP協議傳輸給A/V客戶程序A/V數據,這些數據一旦抵達用戶客戶端,A/V客戶程序即可播放輸出音視頻或者動畫。

1.2 流媒體技術的優(yōu)點

流媒體技術具有以下優(yōu)點。

 1.2.1 節(jié)約時間

相對于傳統(tǒng)媒體格式來說,流媒體格式可使音頻、視頻文件分成一個個數據包存在服務器中,然后服務器再按順序將此數據包向客戶發(fā)出,然后客戶再以流的形式接受,而且只要有數據達到客戶的服務器上,即可解析并進行播放,因此有效節(jié)省等待時間,換句話來說,就是不需要等到完全下載后才可觀看。因而用于廣播傳輸系統(tǒng)中,更加有利于廣播傳輸的速度,更加受人們歡迎。

 1.2.2 對系統(tǒng)緩存要求低。

每個包的傳輸時間會因為異步傳輸的斷斷續(xù)續(xù)而產生不一致的情況,動態(tài)變化的互聯網會產生數據選擇不同路由的可能性,很可能產生后傳輸的包先到,而先傳輸的數據后到的現象。因此即使是流媒體技術,也需要緩沖來補償抖動和延遲的時間,從而保證各個包的正確傳輸順序。但是相對而言,流媒體技術不需將所有數據內容都保存在緩沖中,所以對系統(tǒng)緩存的容量明顯降低。

 1.2.3 流媒體技術具有RTSP實時流協議

RTSP實時流協議建立在實時傳輸協議RTP和實時傳輸控制協議RTCP上,提供了一起基于互聯網的一整套數據流式服務,使得實時傳送點播數據的可能性加大。并且提供了諸如快進、快退、暫停、定位、支持單播和組播等音視頻的流式錄音機模式遠程控制功能。它提供多種服務功能,在操作和語法上與HTTP相似,因此更能被人們所接受。正因為RTSP實時流協議具有多方面的優(yōu)點,從而使得流媒體技術的應用范圍擴大。正因為RTSP實時流協議,使得互聯網上更適合實時傳輸音視頻和動畫,也增加了在廣播傳輸中的應用。

2  流媒體在廣播傳輸中的應用

在互聯網上,流媒體具有十分廣泛的應用,因此各大電臺網站都采用了網上流式媒體形式的音頻直播。流媒體技術開始在很多領域,包括在廣播傳輸領域替代傳統(tǒng)的傳輸方式,這都得益于流媒體傳輸的靈動性、可節(jié)約時間、對系統(tǒng)緩存要求低等優(yōu)點。目前已經使用了流媒體技術的美國有線新聞網,在阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭期間現場報導戰(zhàn)爭音視頻,這給戰(zhàn)地記者第一時間取得戰(zhàn)爭的直接畫面,這對流媒體技術的發(fā)展帶來好處,但由于這項技術剛使用不久,圖像質量并不能達到人們要求。

隨著基于Real System網上音頻直播流媒體系統(tǒng)的開發(fā),使越來越多的聽眾喜歡在互聯網上收聽廣播電臺的節(jié)目,Real System是由服務器端Real Server、媒體內容制作工具Real Producer和客戶端軟件Client Software這三部分組成。用于傳送不同多媒體文件的流媒體文件包括以下四種:RealAudio、RealVideo、RealFlash和RealPresentation。基于Real System網上音頻直播流媒體系統(tǒng)采用SureStream技術,這種技術的網絡自適應性比較強,可以自動并持續(xù)調整數據流來滿足不同網絡帶寬的要求。在用媒體內容制作工具Real Producer制作流式媒體播放文件時,先將實時輸入或源文件變?yōu)榱魇轿募缓髮⒋宋募蟼鞯椒掌髦泄┯脩粝螺d點播。除了Real System之外,微軟公司還開發(fā)了MPEG-4音視頻壓縮技術,以此實現了質量較高的雙向音視頻傳輸,從而實現了遠程機房的視頻監(jiān)控和廣播電臺的備份音視頻傳輸。

隨著技術的發(fā)展和應用軟件的逐步開發(fā),流媒體技術會在廣播傳輸系統(tǒng)中得到越來越廣泛的應用。

3  結語

流媒體技術在不同領域的應用越來越廣泛,在廣播傳輸系統(tǒng)中的應用也無例外。流媒體技術將隨著音視頻壓縮算法和網絡數字技術的進一步發(fā)展而逐步得到改進和完善。目前正隨著無線高速網絡技術的發(fā)展和流媒體技術靈活性的增強使流媒體的應用更加廣泛。而且值得我們關注的是這一技術將在未來給我們提高戶外實時采訪和異地直播等更加靈活的廣播傳輸手段。

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[4] 三維流媒體技術的發(fā)展及其對媒體傳播的影響[J].新聞界,2009 (5):19-21.

篇10

關鍵詞:流媒體;Windows Media;Real System;Quick Time

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 03-0089-02

Main Solutions on Stream Media Technology and Applications

Lin Zeng

(Guandu District, Kunming City News Center,Kunming650200,China)

Abstract:Stream media is a new application form of multimedia under the technique of nowadays network now. In this paper, the stream media technique is first introduced.Then we give a large number of analysis, explanation and comparison works towards several available and familiar models which designed for dealing with stream media.

Keywords:Stream media;Windows Media;Real System;Quick Time

一、引言

隨著寬帶網的興起,多媒體信息在網絡傳媒應用中占有了越來越重要的地位。作為多媒體和網絡領域的交叉學科,流媒體技術提供了一條嶄新的多媒體應用途徑,與傳統(tǒng)單純的下載后播放的多媒體方式相比,流媒體技術以對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有啟動延時短、對客戶端緩沖容量的需求低等優(yōu)點,在遠程教育、寬帶網視頻點播、互聯網直播、視頻會議、網絡廣告、電子商務、網絡電臺等領域得到了廣泛的應用。如中央電視臺提供的在線試聽、網上現場直播服務采用了Real Networks公司的流媒體技術;湖南衛(wèi)視、中國大飯店、望京小區(qū)等則采用Oracle公司的流媒體系統(tǒng)為客戶提供了視頻點播服務;北京郵電大學實現了遠程教育系統(tǒng)。

二、流媒體應用中的關鍵技術

顧名思義,流媒體技術就是應用流技術在網絡上傳輸多媒體信息的網絡傳媒技術。流媒體技術通過將連續(xù)的音頻視頻等多媒體信息經過壓縮處理后放到網站服務器上,用戶通過客戶端在自己的電腦上邊下載邊觀看、收聽,而不需要等整個壓縮文件都全部下載后才可以觀看。為了保證媒體文件播放的連續(xù)性和質量,通常會在客戶端開辟一小段緩沖區(qū)。流媒體技術是一項綜合的技術,包括信息的采集、編碼、壓縮、存儲、傳輸、解碼、播放等。

編解碼技術主要用戶轉換數據格式,典型情況下是在壓縮和非壓縮數據之間進行轉換,其目的是使媒體文件不占用過多的磁盤容量和增加帶寬負擔,更適合于網絡傳輸。解碼器則用戶播放音視頻信息。流媒體的編碼技術是建立在傳統(tǒng)多媒體編碼技術基礎之上的,主要有ISO/IEC頒布的MPEG系列標準和ITU頒布的H系列標準。

為了滿足流媒體信息傳輸中流量大、數據密度高、帶寬高等Internet并不具備的特性需求,IETF的集成服務工作組開發(fā)了集成服務來增強其服務模型,以提供“盡力而為”服務和實時服務,其核心內容有資源預留協議RSVP、實時傳輸協議RTP、實時控制協議RTCP、實時流協議RTSP等流媒體傳輸協議。

標準媒體由于尺寸過大而不適應實時傳輸。為了使多媒體文件適合在網上傳輸,必須用相應的協議將其分割成尺寸關小的報文。流式文件就是在標準媒體文件中經過特殊編碼,加入一些如計時、壓縮、版權信息及控制命令等附加信息的媒體文件,適合在網絡上邊下載邊播放。最著名的流式文件格式有三種:Microsoft Media、RealMedia和QuickTime。

三、三種主流的流媒體解決方案

完整的流媒體解決方案是整個流媒體系統(tǒng)軟硬件的科學集成,主要包括內容采集、音視頻捕獲及壓縮編碼、內容編輯存儲、應用服務器配置、媒體信息的及播放以及管理等幾個方面。下面就當今三種主流的流媒體解決方案進行簡要介紹。

(一)Windows Media

Windows Media是微軟推出的信息流式播放方案,具有方便性、先進性、集成性、低費用等特點。其核心.asf文件是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內的數據格式,該解決方案以網絡數據包的形式傳輸.asf格式媒體文件,從而實現多媒體內容的。

Windows Media利用.asx文本文件來實現對流信息的重定向。瀏覽器直接將asx文件內容送給媒體播放器,播放器根據asx文件信息用相應的協議去打開指定位置上的多媒體信息流或多媒體流文件。

Windows Media服務是Microsoft Windows Sever 2003標準版、企業(yè)版和數據中心版的一個可選組件,通過與Windows Media Encoder和Windows Media Player結合使用,能夠通過Inernet或Intranet為用戶提供音視頻多媒體內容。Windows Media Encoder用于完成流媒體信息文件的制作,Windows Media Player用于流媒體文件的播放,它是一款與Windows捆綁在一起的,能夠提供最強的擴展性、靈活性和方便性的多媒體播放軟件,具有自動檢測、自動下載解碼軟件進行安裝功能,也可以在瀏覽器以外來播放影音文件。

Windows Media方案的服務器端Windows Media 9能支持的并發(fā)用戶數為2000,支持在線廣告、可分配用戶帶寬、多點廣播和DRM數字版權管理,它不使用RTSP協議,而是使用自己的MMS協議來實現媒體信息傳輸。

(二)Real System

Real System是世界上第一個推出流媒體的公司――美國Real Networks公司推出的解決方案。該方案所提供的媒體格式、制作軟件、集成工具語言、媒體和播放技術也是現在最完整、功能極其豐富的技術系列。其流媒體文件格式有rm、rp、rt、gif、jpeg以及Flas等,流媒體文件包括Real Audio、Real Video、Real Presentation和Real Flash四類。

Real System由媒體內容制作工具Real Producer、服務器端Real Sever、客戶端軟件三部分組成。Real System能自動調整數據流的流量以適應實際應用中的各種不同網絡帶寬需求,其技術成熟、性能穩(wěn)定,因此,美國在線、ABC、AT&T、Sony等公司的主要電臺都是使用Real System來提供流媒體服務。

Real System的RealMedia9服務器端能支持的并發(fā)用戶數目為3000,支持在線廣告、可分配用戶帶寬、多點廣播、SMIL協議和RTSP協議和DRM數字版權管理。

四、總結

隨著寬帶網的普及和多媒體的廣泛使用,流媒體技術作為一種新型的網絡傳媒技術,將成為網絡及信息傳媒發(fā)展的主要熱點,對人們的工作和生活產生深遠的影響。完整的流媒體解決方案是集內容采集、音視頻編碼壓縮、內容編輯、流媒體信息文件存儲播放以及應用服務器管理在內的完美的集成。上文對當今三個主流的解決方案進行了簡要的介紹。

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