虛擬現(xiàn)實技術(shù)對廣告設(shè)計的影響
時間:2022-07-22 10:03:02
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摘要:對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)而言,自其出現(xiàn)就被廣泛討論與關(guān)注,同時,其也被應(yīng)用到很多行業(yè)當中,在很多地方改變和影響了人們的生活方式。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,很多的媒體廣告公司也是采用這種新的技術(shù)進行廣告宣傳,并取得了良好的廣告宣傳效果。本篇文章簡要描述虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及其在現(xiàn)代廣告中的實際應(yīng)用研究分析,同時,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)為現(xiàn)代廣告帶來的影響進行分析,研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來廣告中應(yīng)用的發(fā)展的方向,促使該類型廣告更好的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);廣告宣傳;廣告設(shè)計;RV技術(shù)
隨著社會時代經(jīng)濟和科技的快速發(fā)展,隨著現(xiàn)代廣告設(shè)計種類越來越多,而且在人們生活中隨處可見,缺乏創(chuàng)新的廣告設(shè)計,這就導致人們對于現(xiàn)代廣告宣傳已經(jīng)出現(xiàn)了審美疲勞,給我國廣告設(shè)計帶來了巨大的機遇和挑戰(zhàn)。因此,廣告設(shè)計者需要不斷探索嘗試使用新的方式來進行廣告宣傳,從而創(chuàng)作出多種把虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)代廣告內(nèi)容相結(jié)合的創(chuàng)新廣告作品,讓用戶在觀看廣告的同時可以與產(chǎn)品和品牌進行良好的互動,這樣既能夠讓人們對廣告內(nèi)容印象深刻,又能并提升對品牌的好感度,起到良好的廣告宣傳效果。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)英文名稱是“VirtualReality”,縮寫為“VR”,是一種創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在上個世紀八十年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)首次被提出,并且在各行各業(yè)得到廣泛應(yīng)用,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷更新與成熟,其也在不斷的改變世界,改變很多行業(yè)的命運。隨后虛擬現(xiàn)實技術(shù)和其他相關(guān)的科學技術(shù)不斷融合,最終實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字化。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過數(shù)據(jù)手套、傳感頭盔、顯示器以及其他配套設(shè)備等,就可以讓人進入到一個真實的虛擬環(huán)境當中,并和虛擬環(huán)境中的人或事產(chǎn)生互動,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,體驗者可以產(chǎn)生視覺和聽覺感知,甚至會產(chǎn)生觸覺、嗅覺、運動等感知,體驗者可以很直觀的感受到和真實環(huán)境相似的虛擬環(huán)境,仿佛置身其中。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)人類無法到達的地方,這都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強大之處。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)給廣告設(shè)計帶來現(xiàn)實影響
對于廣告?zhèn)鞑ザ?,其要與時俱進,采用先進的技術(shù),運用新穎獨特的表現(xiàn)形式,這樣才能吸引更多的消費者。廣告設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,是把廣告藝術(shù)和科學技術(shù)進行充分融合,給廣告受眾帶來沉浸式的互動體驗。從而帶給用戶不一樣的廣告體驗與互動,有利于廣告?zhèn)鞑?。(一)虛擬現(xiàn)實廣告使消費者與產(chǎn)品、品牌之間產(chǎn)生親密的互動。和傳統(tǒng)廣告相比應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣告最大的優(yōu)勢就是增強了和消費者的互動性,使得傳統(tǒng)廣告的單向傳播轉(zhuǎn)變?yōu)榛觽鞑?,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是新型的媒體廣告?zhèn)鞑ネ緩?,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與廣告設(shè)計相結(jié)合,在虛擬環(huán)境中植入媒體廣告,使之和虛擬環(huán)境無縫相結(jié),再現(xiàn)了真實的使用產(chǎn)品的環(huán)境,消費者可以在虛擬環(huán)境中去接觸產(chǎn)品、感受產(chǎn)品帶來的使用體驗、可以和產(chǎn)品產(chǎn)生互動,相比傳統(tǒng)廣告中消費者只能在屏幕前觀看產(chǎn)品的情況,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣告可以讓消費更真實的體驗產(chǎn)品給自己帶來的使用體驗,可以更深入的了解產(chǎn)品的性能和特點,可以提升用戶體驗,因而達到更好的廣告的宣傳效果。例如,2016年,宜家公司,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),開發(fā)出一款I(lǐng)KEAVRExperience軟件,用戶在這個軟件中挑選心儀的家具,可以改變櫥柜和抽屜的款式和顏色,同時可以體驗成年人或兒童不同的身高觀察視角。軟件還供了3D規(guī)劃工具來為用戶設(shè)計可視化廚房、儲物柜及操作臺,可以按照自己的喜好,用它在在虛擬的環(huán)境中“搭建”一間心儀的新廚房,在這個虛擬廚房當中你可以做飯,根據(jù)自己的喜好來設(shè)計廚房部件的具體尺寸。使消費者和宜家的產(chǎn)品產(chǎn)生親密的互動,充分了解產(chǎn)品特點,進而產(chǎn)生購買沖動。(二)極高的沉浸感使消費者深化對廣告內(nèi)容的記憶。沉浸感是指體驗者處于封閉的四維的虛擬世界之內(nèi),體驗者多種感覺器官、特別是視覺器官對虛擬世界發(fā)生適應(yīng)性正向反饋。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究發(fā)展,顛覆了以往的視覺體驗,給用戶帶來了身臨其境的享受與體驗,同時,在虛擬環(huán)境中,可以把用戶的感官與其他信息進行相對屏蔽,讓用戶可以全心享受虛擬環(huán)境中的體驗,而且把廣告與虛擬環(huán)境相結(jié)合,也可以讓用戶更加專注的關(guān)注廣告內(nèi)容,帶來更好的廣告效果。例如,歐萊雅推出的VR廣告《OnlyTheBrave》,專為新品勇氣主題香水“Diesel”所做,體驗這款VR游戲需要極大的勇氣,體驗者在游戲中模擬站在紐約市超級高的建筑的壁架上,在風中搖搖欲墜。如果體驗者伸出頭往下看,會立刻被身處數(shù)百層的大樓高空向地面俯視的景象嚇到,但是為了拿到歐萊雅勇氣主題香水,體驗者需要背貼在墻上,鼓足勇氣,膽戰(zhàn)心驚的一步一步向前走,只有走過去了,才能獲得成功。多以這個體驗活動的名字叫做“OnlyTheBrave”。這個高空行走VR體驗活動正好契合產(chǎn)品的主題,用逼真的高空行走體驗加深了體驗者對香水主題的印象,達到了極高的營銷的效果。(三)虛擬現(xiàn)實廣告具有文化藝術(shù)以及娛樂性的特點,促使消費者主動傳播。對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)被應(yīng)用在娛樂游戲行業(yè)而言,其最大的特點就是能夠增強用戶對于娛樂的良好體驗。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為現(xiàn)代廣告重要的媒介,其豐富和新穎的表現(xiàn)形式可以讓用戶樂于參與其中,這樣就可以讓用戶更加直觀的了解廣告產(chǎn)品的特性,對于產(chǎn)品產(chǎn)生好感。對于廣告設(shè)計而言,虛擬現(xiàn)實廣告在符合虛擬現(xiàn)實環(huán)境的前提下,設(shè)計具有文化內(nèi)涵和藝術(shù)感的廣告內(nèi)容,獲得用戶的共鳴,才能主動參與其中積極互動,在這個過程中不斷了解廣告信息內(nèi)容,獲得品牌的認同感,感受到廣告內(nèi)容的娛樂性和藝術(shù)性,使其在放松的同時,接受廣告內(nèi)容,并主動分享傳播廣告信息。對于傳統(tǒng)廣告設(shè)計傳播而言,大多采用都是單向傳播方式,這種廣告?zhèn)鞑シ绞捷^為死板,缺少互動與用戶體驗,這也就導致其傳播不能達到預想的效果。因此,把虛擬現(xiàn)實技術(shù)與廣告設(shè)計相結(jié)合,不僅有效的提升了戶體驗與增強了消費者和品牌的互動,同時也更能夠引起用戶的參與興趣,更加容易接受廣告信息,從而達到更好的廣告?zhèn)鞑バЧ?。虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣告有利于創(chuàng)造個性化有趣的虛擬空間,滿足年輕消費群體的個性化需求。和傳統(tǒng)廣告相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣告具有創(chuàng)意、有趣、個性的特點,滿足消費者追求時尚、獵奇的心理,還能讓受眾在虛實交融的體驗中感受廣告內(nèi)容所帶來的樂趣,有效拓展廣告?zhèn)鞑サ膹V度與深度。
三、結(jié)語
在“2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇”和樂信息技術(shù)董事長、CEO朱文瑧提供了一組數(shù)據(jù),“在電腦端,普通的消費者看完一個廣告的完整度只有2%,手機端5%,AR/VR因為有互動和體驗,將這個數(shù)據(jù)提升到80%?!眰鹘y(tǒng)的廣告投放雖然也有很大的覆蓋率,但是這種傳播方式都是采用單向傳播的方式,用戶也都是被動的接受,這也就導致用戶不去關(guān)注廣告內(nèi)容,更不會主動參與和互動。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)廣告植入,這樣不僅可以提升用戶對于廣告的關(guān)注度,同時也增強了與用戶的互動性和參與性,讓用戶在參與互動的同時,接受廣告所傳播的內(nèi)容,從而提升廣告效果。隨著社會的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)以及多媒體時代的快速發(fā)展,移動網(wǎng)絡(luò)的全覆蓋,這些都導致網(wǎng)絡(luò)信息量爆發(fā)式增長,這就導致廣告信息遍布各種媒體,這種入侵式的廣告投放模式已經(jīng)嚴重影響到大家的生活,導致人們對于傳統(tǒng)廣告感到審美疲勞或者反感情緒。因此,這就要求廣告設(shè)計者在進行廣告設(shè)計時要主動創(chuàng)新尋找新鮮有趣的表現(xiàn)形式,讓用戶積極參與到與產(chǎn)品和品牌的互動中去,這樣才能獲得品牌的認同感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,正好解決了廣告媒體的這一問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是未來廣告行業(yè)的全新圖景,使廣告內(nèi)容從二維平面走向三維立體空間,具有極強的互動性、沉浸性來,能有效吸引消費者。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,未來虛擬現(xiàn)實廣告將會形式更加豐富,廣告內(nèi)容也會不斷創(chuàng)新。
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作者:張瀟瓏 單位:廣東東軟學院