論網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)

時(shí)間:2022-01-10 04:11:49

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論網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)

摘要:在網(wǎng)絡(luò)成為人們娛樂休閑主要手段的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲得以迅猛的發(fā)展,成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)重要的組成部分,并為國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn),為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在良性的競爭下健康發(fā)展,需要通過司法對(duì)當(dāng)今網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為的泛濫加以治理。本文以司法保護(hù)的視角來探討我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)問題,首先介紹了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)含義、特征以及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)內(nèi)容和構(gòu)成要素,接著分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀以及存在的缺陷,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)存在缺陷和問題給出相應(yīng)的解決策略,以完善網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的司法保護(hù)。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;著作權(quán);司法保護(hù)

伴隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,互聯(lián)網(wǎng)成為人們重要生活、工作和娛樂的工具,大量的網(wǎng)絡(luò)游戲以及以網(wǎng)游為支撐的網(wǎng)絡(luò)公司也就應(yīng)運(yùn)而生,并形成了巨大的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),2018年我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)銷售收入為2036.1億元,產(chǎn)值驚人。而作為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,網(wǎng)游的開發(fā)不僅僅需要大量的時(shí)間、金錢,還需要一定的技術(shù)和創(chuàng)意等,投入的成本是非常高的,在巨大的市場(chǎng)需求下,很多網(wǎng)游公司希望能夠更快的開發(fā)一款游戲,于是就會(huì)模仿甚至直接照搬其他游戲的創(chuàng)意,因此如何更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的著作,進(jìn)而保證網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的合法利益和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康游戲的競爭和發(fā)展,成為越來越受到關(guān)注的問題之一。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的增多,法院受理的相關(guān)案件也與日俱增,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的司法保護(hù)成為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的關(guān)鍵。但是在實(shí)際的司法審理過程中對(duì)于網(wǎng)游著作權(quán)保護(hù)還是存在很多問題的,使得網(wǎng)游著作權(quán)的司法保護(hù)不足,急需完善。

一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的相關(guān)概述

(一)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的含義和特征。著作權(quán)是指某項(xiàng)作品,例如藝術(shù)作品、科學(xué)作品或者文學(xué)作品等的創(chuàng)作權(quán)利人享有的關(guān)于該作品的所有權(quán)利。在互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的背景下,大量以網(wǎng)絡(luò)為載體的作品出現(xiàn),也就出現(xiàn)了與這些作品一起產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)著作權(quán),同樣需要對(duì)其加以司法保護(hù)。具體來說網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)是指直接在計(jì)算機(jī)上生成的網(wǎng)絡(luò)作品或者被上傳到計(jì)算機(jī)后的傳統(tǒng)作品的相關(guān)著作權(quán)利人所專享的各項(xiàng)權(quán)利。其特征主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,數(shù)字化。不同于傳統(tǒng)作品通過紙張、影視等有形媒介加以呈現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)往往是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)上形成的,使得其首先具有數(shù)字化的特征;第二,地域性不明顯?;ヂ?lián)網(wǎng)本身就具有無地域性限制的特點(diǎn),使得網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)同樣可以在網(wǎng)絡(luò)任一空間中加以使用,使得網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)不再在某一特定地域加以保護(hù),而是突破了傳統(tǒng)的地域限制。第三,網(wǎng)絡(luò)主權(quán)的專有性大幅降低?;ヂ?lián)網(wǎng)打破了時(shí)間和空間的限制,使得網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)某項(xiàng)專有性權(quán)利大幅降低,例如人們通過互聯(lián)網(wǎng)可以無限制傳播某項(xiàng)作品,使得著作權(quán)人對(duì)自己作品的使用情況難以了解和控制,喪失了專有控制權(quán)。(二)網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)行為的構(gòu)成與分類。1.網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)行為的構(gòu)成。網(wǎng)游游戲著作權(quán)侵權(quán)行為首先是違法的,是在未經(jīng)網(wǎng)游著作人允許的情況下,侵權(quán)者使用網(wǎng)游的行為。我國法律對(duì)依法享有著作權(quán)進(jìn)行了比較明確的規(guī)定,使得網(wǎng)游著作權(quán)受到了法律的保護(hù),對(duì)網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)這種行為也就具有了違法性。第二,存在侵犯網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)的損害事實(shí)的行為。由于侵害網(wǎng)游著作權(quán)而造成客觀上的一定損害后果和事實(shí),也就成為網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)的必要條件之一。第三,網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)行為與損害事實(shí)之間還應(yīng)該是存在因果關(guān)系。即侵權(quán)者的侵權(quán)行為是產(chǎn)生損害事實(shí)的全部原因或者部分原因。第四,由于網(wǎng)絡(luò)的便利性,信息傳播面廣,傳播速度快,眾多網(wǎng)民也會(huì)使用一些網(wǎng)絡(luò)著作,在這種情況下如果著作權(quán)人對(duì)這種使用行為采取默認(rèn)的態(tài)度,則不構(gòu)成侵權(quán);而當(dāng)著作權(quán)人對(duì)這種侵權(quán)行為發(fā)出相應(yīng)的禁止侵權(quán)通知,如果侵權(quán)人收到了通知依然侵權(quán)的情況下,就會(huì)構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)。2.網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的要素。網(wǎng)游的構(gòu)成要素很多,不管是對(duì)哪種要素進(jìn)行侵權(quán)都會(huì)構(gòu)成網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為,具體來說包括以下幾個(gè)要素。第一,作為美術(shù)作品的要素。網(wǎng)游往往會(huì)具有精美的界面,例如特定的場(chǎng)景、美術(shù)造型等,這些都是網(wǎng)游開發(fā)者投入大量的精力、物力、人力的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來的,這些美術(shù)作品都應(yīng)該納入著作權(quán)侵權(quán)司法保護(hù)體系之中。第二,作為音樂作品的要素。網(wǎng)游作為時(shí)下流行的娛樂方式,往往會(huì)配備大量的音樂。有些音樂是網(wǎng)游創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)獨(dú)創(chuàng)的,有些是取得使用權(quán)情況下直接采用現(xiàn)有的音樂,構(gòu)成了網(wǎng)游重要的要素,如果對(duì)這些音樂產(chǎn)生了侵權(quán)行為,同樣是侵害了網(wǎng)游的著作權(quán)。第三,作為文字作品的要素。文字內(nèi)容也是網(wǎng)游必不可少的構(gòu)成要素,例如游戲背景介紹、游戲過程中任務(wù)介紹、人物角色名稱等,都是以文字的形式出現(xiàn),也應(yīng)該納入到保護(hù)要素之中。第四,作為電影或視聽作品的要素,也就是游戲中的視頻內(nèi)容。為了體現(xiàn)網(wǎng)游真實(shí)場(chǎng)景、角色形象等,往往會(huì)創(chuàng)作一些動(dòng)畫視頻,這些在構(gòu)成網(wǎng)游一部分的基礎(chǔ)上,也是著作權(quán)保護(hù)要素之一。

二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀以及存在的缺陷

(一)我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀。目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行保護(hù)的相關(guān)法律法規(guī)也出臺(tái)了很多,這些法律法規(guī)主要是散布在各個(gè)法律之中,尚沒有針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而制定的專門的、獨(dú)立的法律。網(wǎng)游著作權(quán)進(jìn)行保護(hù)的相關(guān)法律法規(guī)不僅少,而且針對(duì)性也不高,尤其是近些年與日俱增的網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)案件也說明現(xiàn)有的司法保護(hù)體系存在很大的缺陷,需要加以完善。在我國的司法實(shí)踐中,網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)案件數(shù)量不斷增長,案件類型也不斷增多,涉案主體、侵權(quán)手段也都呈現(xiàn)出不斷增多的趨勢(shì)。幾家知名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司都無一例外的卷入侵權(quán)案件之中。國家版權(quán)局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工業(yè)和信息化部和公安部四部門聯(lián)合開展了“劍網(wǎng)2017”專項(xiàng)行動(dòng),其中涉及網(wǎng)游的就有7起,占據(jù)了35%,比例最大。包括上海徐匯“3•2”侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案、江蘇揚(yáng)州“私服村”網(wǎng)站侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案、江蘇常州孫某某涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案、湖北咸寧黃某等涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案、重慶宋某等涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案、以及廣東廣州某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案和寧夏銀川王某等涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案。經(jīng)過審理這些案件或者刑事判決或者行政處罰,不過大多以調(diào)解結(jié)案居多,只有寧夏銀川王某等涉嫌侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)案中進(jìn)行了刑事批捕,王某等未經(jīng)權(quán)利人許可,非法篡改《熱血傳奇》游戲的服務(wù)端及客戶端源程序,在租用的服務(wù)器上架設(shè)運(yùn)營《征戰(zhàn)天下》私服游戲,并在“YY”直播平臺(tái)開設(shè)多個(gè)直播房間對(duì)公眾直播該私服游戲,非法牟利30余萬元。8名犯罪嫌疑人已被抓獲,進(jìn)入司法審判的環(huán)節(jié)。(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)存在的缺陷。1.缺乏專門的立法。在關(guān)于網(wǎng)游著作權(quán)司法保護(hù)的法律法規(guī)中,目前我國尚沒有頒布專門的《網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)法》,現(xiàn)有的法律體系遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決日益復(fù)雜、多樣網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為,導(dǎo)致著作權(quán)司法實(shí)踐過程中困難重重。即使是最相關(guān)的《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》,也無法給出相應(yīng)的網(wǎng)游著作權(quán)保護(hù)條款。主要在于計(jì)算機(jī)軟件和網(wǎng)游還是存在很大的區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)游戲有自身的特點(diǎn),可以侵權(quán)的要素也比較多,單純的將網(wǎng)游歸類于計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行著作權(quán)侵權(quán)的保護(hù),對(duì)司法資源造成了巨大的浪費(fèi),導(dǎo)致侵權(quán)行為頻發(fā),造成著作權(quán)人巨大經(jīng)濟(jì)損失。因此,關(guān)于構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī)迫在眉睫。2.絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的損害賠償相關(guān)規(guī)定不明確。在著作權(quán)侵權(quán)的司法實(shí)踐中,針對(duì)侵權(quán)行為產(chǎn)生的相應(yīng)的賠償制度卻不足震懾和遏制現(xiàn)有的網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為,使得侵權(quán)行為人得不到相應(yīng)的懲罰。這種侵權(quán)代價(jià)和成本較低的情況下,使得侵權(quán)行為越發(fā)猖獗。例如在審理網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)案件過程中,最主要的賠償制度是依據(jù)《著作權(quán)法》第48條的內(nèi)容,并由此確立了網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)三個(gè)賠償標(biāo)準(zhǔn),即以實(shí)際損失作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以違法所得作為判定標(biāo)準(zhǔn)、以及法定賠償標(biāo)準(zhǔn)。也就是說在侵權(quán)行為下,權(quán)利人的損失可以計(jì)算的情況下,則按照計(jì)算出來的實(shí)際損失作為進(jìn)行賠償?shù)囊罁?jù);當(dāng)權(quán)利人的實(shí)際損失不可計(jì)算的情況,司法機(jī)關(guān)則依據(jù)侵權(quán)人的違法所得作為賠償?shù)囊罁?jù);當(dāng)實(shí)際損失以及侵權(quán)人的違法所得都無法計(jì)算的情況下,司法機(jī)關(guān)則采納法定的賠償標(biāo)準(zhǔn)為賠償數(shù)額的依據(jù)。通常情況下,前兩種的實(shí)際金額都很難準(zhǔn)確的計(jì)算,因此在著作權(quán)侵權(quán)的司法實(shí)踐中,采用最多的賠償制度就是法定賠償,在實(shí)際的法定賠償中法官綜合考量侵權(quán)人的侵權(quán)時(shí)間、影響程度、網(wǎng)游作品價(jià)值大小等裁定賠償金額,而網(wǎng)游的開發(fā)、運(yùn)營都需要投入大量的資金,成本很高,法官裁定的賠償金額往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于網(wǎng)游成本,根本難以彌補(bǔ)權(quán)利人的損失。3.網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件取證困難我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背后,潛藏著無序競爭、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨游戲,抄襲成風(fēng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的障礙。而要。通過司法程序維護(hù)網(wǎng)游著作權(quán)享有者的權(quán)利,需要提交侵權(quán)者侵權(quán)行為的證據(jù),而這種網(wǎng)絡(luò)背景下的侵權(quán)又往往是純數(shù)字化的,具有容易變動(dòng)、難以固定以及容易刪除的特征。再加上司法實(shí)踐的過程持續(xù)的時(shí)間也比較長,給了侵權(quán)者銷毀證據(jù)的時(shí)間,一旦侵權(quán)者刪除或者改動(dòng)的比較徹底,就很難找到其侵權(quán)的證據(jù),給網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的司法取證帶造成很大的困難。

三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的完善對(duì)策

(一)將網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)納入司法保護(hù)的范圍。網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)比較成熟之后產(chǎn)生的,相對(duì)來說是一個(gè)新生事物,針對(duì)性的立法也就會(huì)比較滯后。而隨著網(wǎng)游的迅猛發(fā)展,并且成為經(jīng)濟(jì)體系的重要組成部分,其發(fā)展過程中的著作權(quán)保護(hù)也就顯得十分重要。因此需要出臺(tái)針對(duì)網(wǎng)游著作權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)。首先在出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)游戲法》或者更加具體的《網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)法》比較困難的現(xiàn)實(shí)狀況下,可以對(duì)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》加以完善,將網(wǎng)游定義為一種新類型的作品給予保護(hù),或者將網(wǎng)游作為一種獨(dú)立的作品寫入《著作權(quán)法》中,使得網(wǎng)游著作權(quán)的司法保護(hù)可以切實(shí)的有法可依。其次在專門的立法條件比較成熟之后,還可以制定和頒布《網(wǎng)絡(luò)游戲法》或者《網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)法》,這樣就可以使得相應(yīng)的司法實(shí)踐具有更加明確、具體的法律根據(jù)。(二)完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件損害賠償制度。司法保護(hù)過程中,對(duì)違法行為進(jìn)行懲處是司法實(shí)踐重要的手段。針對(duì)目前網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)行為的賠償力度較小,只能對(duì)侵權(quán)者起到基本的警示作用,但是在網(wǎng)游巨大的利益誘惑下,這些懲罰不足于震懾和制止侵權(quán)行為,因此需要加大賠償力度,變現(xiàn)有的補(bǔ)償性賠償為懲罰性賠償制度,以被侵權(quán)的網(wǎng)游實(shí)際的市場(chǎng)價(jià)值為指導(dǎo),裁定賠償數(shù)額才能對(duì)侵權(quán)者起到很大的震懾作用,從而大大遏制網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)行為。(三)改進(jìn)和完善侵權(quán)案件的取證問題。許多網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)者使用虛假服務(wù)器注冊(cè)地址或同時(shí)在各地設(shè)立多個(gè)服務(wù)器,使維權(quán)者難以找到他們的藏身所在,取證困難;或者通過采取不斷變化網(wǎng)站內(nèi)容的銷售方法,使維權(quán)者試圖以司法途徑維權(quán)時(shí)難以確定法院管轄地。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的取證,單靠著作權(quán)人單槍匹馬,顯然勢(shì)單力薄。通過集體管理組織和民間管理的方式,能有效實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)維權(quán)的目的。目前騰訊、掌趣等企業(yè)參與發(fā)起成立的“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護(hù)聯(lián)盟”,成員有游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)聯(lián)合,共同向侵權(quán)盜版行為宣戰(zhàn),相互監(jiān)督以及多方取證。其次,作為法院來說,侵權(quán)者對(duì)于權(quán)利人獲得的證據(jù)有疑義,并要反駁時(shí),法院應(yīng)該適用舉證責(zé)任倒置,要求被告對(duì)其網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容進(jìn)行舉證。如果被告不能夠提供證據(jù)或者不能提供充足的證據(jù),法院就可以要求被告提供通關(guān)的賬號(hào)及密碼勘驗(yàn)全部關(guān)卡,進(jìn)而判斷兩個(gè)游戲的相似度。

四、總結(jié)

網(wǎng)絡(luò)游戲在如火如荼發(fā)展的同時(shí),其著作權(quán)保護(hù)問題成為行業(yè)普遍關(guān)注的問題,為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲能夠在良性的競爭下健康發(fā)展,需要通過司法的手段加以保護(hù)。本文在介紹了網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)以及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)內(nèi)容和構(gòu)成要素的基礎(chǔ)上,分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)司法保護(hù)的現(xiàn)狀以及存在的缺陷,其中存在的缺陷主要有缺乏專門的立法、對(duì)侵權(quán)行為的賠償懲罰相對(duì)過低,標(biāo)準(zhǔn)模糊以及網(wǎng)游著作權(quán)侵權(quán)取證困難;針對(duì)以上存在的問題本文從將網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)納入司法保護(hù)的范圍、完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件損害賠償制度以及改進(jìn)和完善侵權(quán)案件的取證問題等三個(gè)方面加以應(yīng)對(duì),以完善網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的司法保護(hù)。正如國家版權(quán)局版權(quán)管理司處長趙杰所指出“保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是一個(gè)長期復(fù)雜的任務(wù),版權(quán)管理部門將進(jìn)一步加大游戲版權(quán)保護(hù)力度,會(huì)同司法部門開展合作,形成合力?!?/p>

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作者:郎恬鋒 叢 羽 單位:遼寧師范大學(xué)海華學(xué)院