粘土動畫制作程序論文

時間:2022-08-17 08:50:00

導(dǎo)語:粘土動畫制作程序論文一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

粘土動畫制作程序論文

摘要隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,計算機(jī)的發(fā)展推動了粘土動畫的發(fā)展,雖然計算機(jī)圖形圖像的發(fā)展令人震撼,它可以作出非常絢麗、非常華美的圖像,但是粘土動畫簡單樸實的風(fēng)格,給人一種難以抵擋的親切感,以至于很多的電腦動畫高手反樸歸真,利用電腦來實現(xiàn)粘土的肌理效果。本文就針對如何創(chuàng)作一部粘土動畫片入手,以創(chuàng)作的基本流程為線索展開探討。

關(guān)鍵詞粘土動畫布光道具

作為定格動畫的一個分支,粘土動畫以其自身樸實的語言,略顯笨拙的塑造手法占據(jù)著動畫領(lǐng)域的重要位置。顧名思義,粘土動畫的場景以及動物、人物在雕塑捏制過程中所使用的材料是粘土而已。從這個角度講,以沙子、布偶、棉偶、皮影、剪紙、剪影、木偶、金屬、稻草以及五金類等綜合材料為主要媒介而進(jìn)行創(chuàng)作的動畫都屬于定格動畫。定格動畫,(stopmotionanimation)由于它是將被拍攝的物體用單反相機(jī)一格一格的拍攝然后再按照每秒鐘24格的速度進(jìn)行播放,所以,定格動畫又叫逐格動畫或者停格動畫。定格動畫又是動畫藝術(shù)的分支。就現(xiàn)在來講定格動畫幾乎已經(jīng)淡出了我們的視線。定格動畫藝術(shù)之所以被邊緣化,我想最主要的原因還是我國從事動畫藝術(shù)的人士對定格動畫藝術(shù)缺乏足夠的認(rèn)識和研究,也很少進(jìn)行定格動畫的創(chuàng)作,導(dǎo)致了大眾對定格動畫的認(rèn)識和了解的不足。然而,我國在定格動畫藝術(shù)領(lǐng)域并非一片空白,早在20世紀(jì)50年代到60年代,我國的動畫藝術(shù)家就創(chuàng)作出了《嶗山道士》、《神筆馬良》等一批優(yōu)秀的木偶動畫片,到了80年代還創(chuàng)作了直到今天仍膾炙人口的木偶動畫系列片《阿凡提的故事》。但是80年代后,我國的動畫進(jìn)入了休眠期,木偶動畫也同樣停止了前進(jìn)。直到現(xiàn)在,國外定格動畫取得了非凡的成就,我國的動畫創(chuàng)作人員才意識到國內(nèi)定格動畫的差距。因此一部分國人又重新投入到定格動畫的創(chuàng)作中,但在創(chuàng)作的過程中技術(shù)和經(jīng)驗不足是不可避免的,筆者用粘土作為偶型塑造的基本材料,通過自己創(chuàng)作的粘土動畫片積累了一些經(jīng)驗,在此,就如何創(chuàng)作一部優(yōu)秀的粘土動畫片作一些探討。

一、粘土動畫的前期創(chuàng)作

1.劇本

劇本的創(chuàng)作是影片最原始的依據(jù),劇本的好壞直接影響到影片的質(zhì)量,是必須經(jīng)過深思熟慮的。粘土動畫和一般的二維動畫在很多地方是一樣的,最開始也是先要確定故事的腳本,然后改編成適合拍攝的劇本。劇本不要求有過多修飾性的東西,只要能說明表演和場景氛圍以及對白就可以了,也就是要能滿足拍攝要求。

2.美術(shù)設(shè)計

在粘土動畫片的創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計是前期創(chuàng)作階段重要的一個環(huán)節(jié),它包括了角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、和道具設(shè)計三大類。角色造型設(shè)計往往是整部動畫片風(fēng)格的依據(jù);布景設(shè)計必須和整個動畫影片的表現(xiàn)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且能為故事情節(jié)營造特別的氛圍;道具設(shè)計不僅要和整個片子的風(fēng)格相協(xié)調(diào),還要有自己的造型特點。

3.分鏡頭

分鏡頭最好有導(dǎo)演本人來繪制,并且要求有鏡號(就是每個鏡頭的標(biāo)號);景別(就是遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等電影語言);拍攝方法(就是推、拉、搖、移、跟、升、降等);長度(就是鏡頭的時間,這在動畫片中非常重要。一般是要自己先依據(jù)劇本里的情節(jié)預(yù)演一遍,可以用秒表記錄時間,最好以三次的平均數(shù)為準(zhǔn));內(nèi)容(就是這個鏡頭要表現(xiàn)的內(nèi)容);音樂音效和對白、旁白,如果有音樂要標(biāo)出長度,從哪個鏡頭起到哪個鏡頭結(jié)束,還要標(biāo)出時間。要是有對白和旁白也要標(biāo)出時間,還要寫出內(nèi)容,這樣在拍攝時就好把握動作的時間,否則后期會很麻煩,很容易聲畫不同步。

4.粘土造型和骨架

偶的造型不要過于復(fù)雜。因為動畫的人物是要有動作的。為了能擺動方便,造型最好簡潔,能充分展現(xiàn)出人物的性格特征和滿足動作要求就可以了,如果一定要把造型做到很復(fù)雜,像動漫游戲的那樣也不是沒有可能。但是你所要選擇制作泥偶的材料不但價格昂貴,而且對技術(shù)要求很高,同樣對于片中場景,道具的要求也會相應(yīng)提高。

在骨架方面,建議買一些專業(yè)方面的書籍來學(xué)習(xí)。因為骨架的好壞會直接關(guān)系到影片中人物的動作,容易做動作又不容易損壞的骨架,會為你的泥偶片制作帶來很好的效果和極大的方便。骨架的制作不一定只用一種材料,性質(zhì)不同的材料混合使用會帶來不同的效果。這完全依賴于劇本對任務(wù)的要求,可以發(fā)揮想象,有效的利用身邊的材料,一般來說,對骨架的要求是方便塑型,不易折斷的金絲或者銀絲以及退過火的鋁線。

泥的選擇很重要,我認(rèn)為有幾點需要注意:泥不要太軟,否則不方便塑型,因為在擺動作的時候很容易碰到泥偶的其他部位,燈光照射下泥比平時還軟,太軟就容易發(fā)生形變。不要選擇油性過大的泥,這種泥雖然很鮮艷,但是不容易塑型,還會弄臟場景和道具。

二、道具

1.場景道具制作原理

粘土動畫的道具,由于它自身的特殊性,所以不能像電影中的道具師可以用現(xiàn)有的任何道具,它在整個動畫片的過程所用到的所有道具都需要道具師一件一件的把它制作出來,而道具往往要根據(jù)角色和場景的尺寸以及鏡頭的需要來決定其形狀大小。

道具的制作材料五花八門,石膏、軟陶、粘土、木材、金屬、塑料、小品玩具以及現(xiàn)成品等等。制作道具的手法更是多種多樣,有雕刻的,模壓的,注塑的等,有時為了不同鏡別需要,同樣的道具要做尺寸大小不同的好幾件。并且用于道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,只要思路開闊,任何材料和物品都會產(chǎn)生出其不意的效果。但要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào),這在粘土動畫的最終成片效果上是很重要的。

2.視覺效果道具制作原理和方法

實體云的道具往往常被用于背景圖片的立體效果,其實制作視覺效果的道具有許許多多的方法,既可以用實體,也可以用電腦三維動畫軟件的粒子效果,還可以實體和電腦效果用前后景深疊加的方法來達(dá)到自己所要的效果。例如:雪可以用三維動畫軟件的粒子來做,或者用撒泡沫來實現(xiàn)。閃電可以用Photoshop等軟件來畫等等。凡是只要自己能想的到的,并拿來能實用的都可以。好的實用的場景是會為你的動畫片加分的!精致的道具和場景會使影片的畫面豐富,對于加強(qiáng)畫面的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。

三、粘土動畫的拍攝

1.粘土動畫拍攝概述和基礎(chǔ)知識

粘土動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌嬎阋?4格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調(diào)整動作提出更高要求,要對動作規(guī)律有相當(dāng)好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。

我在給角色拍一個動作時,往往分成幾個段,有點像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時間要算好,因為有加減速的關(guān)系所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給角色制作表情時一般我們采用直接刻劃或替換等方法。有時角色的動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩(wěn)定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓角色在畫面中站的更穩(wěn),我們除了盡量把角色的腳加大外,場景地面采用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在角色的腳下扎上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進(jìn)行。

另外,拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會碰到什么東西,一旦移動了位置,畫面就會穿幫,就要重拍這個鏡頭了!當(dāng)然相機(jī)首先要固定放置好。

2.粘土動畫的攝影布光

粘土動畫攝影的布光由三大塊構(gòu)成:主光、輔助光、效果光。主光的作用是照亮場景和角色,同時具有塑造角色和場景造型的作用。輔助光的主要作用則是調(diào)整攝影對象的光比平衡,突出對象的質(zhì)感肌理。而效果光則是起到調(diào)整影像的構(gòu)圖、營造場景氛圍的作用。

攝影照明用光的類型是以它投射到對象上的方向和角度來區(qū)別的,按照照射方向的不同,攝影照明用光可以分為面光、側(cè)光、頂光、正面45度角布光、逆光和腳光。

3.粘土動畫拍攝技法

粘土動畫的拍攝方法是多種多樣的,這里我介紹一種類似于以前二維動畫拍攝的方法,它是利用前景和背景疊加移動產(chǎn)生的特殊視覺效果。這個方法的特點是能夠?qū)嶓w拍攝的動作鏡頭與逐格動畫拍攝直接合成到一起。

四、后期

1.粘土動畫后期制作

當(dāng)所有的鏡頭全拍攝完成后,影片進(jìn)入了后期制作階段。后期制作階段主要包括鏡頭剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。在這一階段把所有制作好的素材匯聚到一起,經(jīng)過剪輯,配音等工序,最終制作出較為完整的粘土動畫片。

2.非線性編輯

非線性編輯主要是對整個完整的片子進(jìn)行初剪,一般使用Photoshop或者其他的平面軟件來修圖,把圖片中穿幫和一些有瑕疵的地方清除掉。使用AE等軟件來制作特效和調(diào)色,最后可以用Premiere來進(jìn)行非線性編輯,在Premiere里編輯是很方便的,可以對素材進(jìn)行長度的更改,可以隨意的加楨和減楨。最終制作成比較精細(xì)的完整的粘土動畫片。公務(wù)員之家:

3.配音

在影片初剪的基礎(chǔ)上進(jìn)行第二此精剪,在此我們可以用優(yōu)秀的音頻編輯軟件,給影片中角色口型逐個配上聲音。這樣能確保整個影片聲音和畫面的準(zhǔn)確對位。配音樂是后期制作階段的重要環(huán)節(jié),這不僅僅因為音樂是影片的靈魂,還因為音樂是整個影片各種聲音的基本。

4.影片的輸出

當(dāng)最后的音響效果和剪輯好的圖像合成在一起后,影片就大功告成了,最后可以直接在軟件里按照當(dāng)今流行的兩種音像編制輸出成DVD或者生成AVI和MPEG1、2文件,甚至可以直接錄制磁帶,或在電腦上刻成光盤。

總之,粘土動畫的門檻雖然低,但是想要做出一部優(yōu)秀的并具有民族特色的粘土動畫片是需要費一番工夫的。只要掌握了以上的這些基本流程,并且在實踐中不斷的摸索,舉一反三,相信,越來越多優(yōu)秀的粘土動畫片會在你辛勤的創(chuàng)作中問世的。