3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文
時(shí)間:2023-10-20 17:32:38
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篇1
動(dòng)畫藝術(shù)是集平面設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、三維空間設(shè)計(jì)等為一體的藝術(shù)設(shè)計(jì),尤其是在近些年的發(fā)展中,動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展也極為迅速,在傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上,利用美術(shù)設(shè)計(jì)的相關(guān)理念對(duì)其進(jìn)行完善,能夠有效地提升動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的效果[1]。對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),其是整個(gè)動(dòng)畫藝術(shù)的核心因素,也就是說(shuō),美術(shù)設(shè)計(jì)水平將直接影響著動(dòng)畫藝術(shù)的質(zhì)量,因此,在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,對(duì)設(shè)計(jì)人員的美術(shù)設(shè)計(jì)水平也提出了一定的要求,當(dāng)然,由于動(dòng)畫藝術(shù)受到地域、人文、民族等因素的影響,動(dòng)畫藝術(shù)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)水平要求也有所不同,因此,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)動(dòng)畫藝術(shù)的不同要求采用不同的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,才能充分體現(xiàn)出個(gè)性化的動(dòng)畫風(fēng)格。另外,美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫風(fēng)格的表現(xiàn)具有一定的影響,如果設(shè)計(jì)不得當(dāng)?shù)脑?,將無(wú)法真正將動(dòng)畫片的內(nèi)涵以及文化表現(xiàn)出來(lái),從而影響到動(dòng)畫藝術(shù)的效果,因此,在動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)中,應(yīng)重視美術(shù)設(shè)計(jì),需要設(shè)計(jì)人員不斷地提升自身的美術(shù)設(shè)計(jì)水平,才能設(shè)計(jì)出更具特色的動(dòng)畫。
二、動(dòng)畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)
(一)美術(shù)設(shè)計(jì)在平面動(dòng)畫中的表現(xiàn)
平面動(dòng)畫是動(dòng)畫藝術(shù)的重要組成部分,而且,平面動(dòng)畫的發(fā)展較為久遠(yuǎn),平面動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方式非常成熟,主要采用單線平涂的方式進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作[2][3]。在采用該種方式進(jìn)行平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員可以盡情發(fā)揮,并利用動(dòng)作以及角色變形等一些夸張形式將其表現(xiàn)出來(lái),充分突出動(dòng)畫的強(qiáng)烈視覺(jué)效果,給人們帶來(lái)別樣的動(dòng)畫藝術(shù)。例如,經(jīng)典動(dòng)畫片《米老鼠和唐老鴨》存在很多追逐的場(chǎng)景,而這些追逐的場(chǎng)景主要采用單線平涂的方式制作出來(lái),在這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)大膽的想象、夸張的變形等方式體現(xiàn)出動(dòng)畫片的滑稽、可笑的特點(diǎn),為動(dòng)畫藝術(shù)增添娛樂(lè)性的因素。
(二)美術(shù)設(shè)計(jì)在立體動(dòng)畫中的表現(xiàn)
立體動(dòng)畫與平面動(dòng)畫存在著較大的差異,立體動(dòng)畫主要是將動(dòng)畫制作成3d效果[4]。在動(dòng)畫藝術(shù)快速發(fā)展的過(guò)程中,人們所追求的不再是以往平面的動(dòng)畫片,而是逐漸向著3D電影動(dòng)畫的方向發(fā)展,通過(guò)大量的實(shí)踐,3D動(dòng)畫的制作也取得了很好的成績(jī),例如,《黑客帝國(guó)》、《冰雪奇緣》等一些具備360度視角旋轉(zhuǎn)鏡頭的電影動(dòng)畫逐漸在熒屏上出現(xiàn)。在科技飛速發(fā)展的過(guò)程中,計(jì)算機(jī)技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,通過(guò)電腦提供的虛擬三維世界,設(shè)計(jì)人員可以將自己的創(chuàng)意以及想法盡情地展現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然,整個(gè)過(guò)程是離不開美術(shù)設(shè)計(jì)的,任何一個(gè)想法以及設(shè)計(jì)過(guò)程都包含一定的美術(shù)元素,例如,三維世界里的森林、河流、房屋、山川等一些奇幻的場(chǎng)景,都必須經(jīng)過(guò)精心的美術(shù)設(shè)計(jì),才能展現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然,在制作的過(guò)程中,雖然主要運(yùn)用的是電腦動(dòng)畫的仿真功能,然而,在仿真設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)人員需要考慮到美術(shù)藝術(shù),要從平面設(shè)計(jì)的美術(shù)設(shè)計(jì)跨越到3D立體動(dòng)畫的美術(shù)設(shè)計(jì),這對(duì)于設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)極大的挑戰(zhàn),因此,設(shè)計(jì)人員需要具備較高的美術(shù)設(shè)計(jì)水平,才能將更具個(gè)性化的3D立體動(dòng)畫呈現(xiàn)在人們的面前。
三、總結(jié)
篇2
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)電影美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景預(yù)覽
一、VR技術(shù)與電影美術(shù)設(shè)計(jì)聯(lián)
由獅門影業(yè)出品的電影《疾速備戰(zhàn)》,作為“疾速”系列的第三部作品,該系列更是被譽(yù)為“近十年來(lái)最好的動(dòng)作片系列”,第三部電影同樣延續(xù)了“以暴制暴”的主題,將暴力美學(xué)發(fā)揮到了極致。在傳統(tǒng)的電影美術(shù)設(shè)計(jì)中,前期對(duì)于電影場(chǎng)景的設(shè)計(jì),基本是在2D平面中完成的,即使使用一些3D建模軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),也是將其作場(chǎng)景設(shè)計(jì)的輔助手段。只通過(guò)平面圖紙展現(xiàn)場(chǎng)景的視覺(jué)效果,很難給予觀者身臨其境感受,然而在電影《疾速備戰(zhàn)》電影場(chǎng)景預(yù)覽中,電影美術(shù)師已經(jīng)不滿足場(chǎng)景的2D展現(xiàn)。概念設(shè)計(jì)師AlexNice與MagnopusVR工作室一起,將電影中男主約翰威克在一間玻璃辦公室與一群日本忍者進(jìn)行打斗的場(chǎng)景,利用VR技術(shù)作為電影場(chǎng)景預(yù)覽中,將2D的概念設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)化成3D的VR場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)覽。在VR技術(shù)的多感知性、沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)、自主性(Imaginative)的四個(gè)主要特征中,“沉浸感”無(wú)疑是VR技術(shù)最具吸引力的特征,通過(guò)頭戴式設(shè)備的觀看,觀者可以以“第一視角”沉浸于設(shè)計(jì)的模擬場(chǎng)景中,感受真實(shí)的場(chǎng)景的尺寸、質(zhì)感、燈光等,這將為電影的主創(chuàng)部門感受美術(shù)部門設(shè)計(jì)的模擬場(chǎng)景,根據(jù)劇本的劇情設(shè)置、戲劇沖突等,感受場(chǎng)景設(shè)計(jì)的合理性與藝術(shù)性提供了可能性。交互性是觀者與模擬場(chǎng)景中的物體或者人物進(jìn)行操作與改變,在電影《疾速備戰(zhàn)》的VR場(chǎng)景預(yù)覽中,設(shè)計(jì)師們加入了兩個(gè)互動(dòng)元素,首先是使用命名為“stunt-vis”的組件,該組件可以讓觀者利用手柄與模擬場(chǎng)景中的人物進(jìn)行一定的動(dòng)作交互,在電影中,場(chǎng)景中有大量的動(dòng)作戲份,設(shè)計(jì)師Nice在真實(shí)場(chǎng)景搭建完成之前,就已經(jīng)讓特技演員使用VR眼鏡來(lái)觀看整個(gè)的場(chǎng)景空間,為了可以提前熟悉整個(gè)場(chǎng)景空間,進(jìn)行動(dòng)作戲份的安排。其次是加入虛擬相機(jī)的使用,這個(gè)功能可以很好的方便與導(dǎo)演溝通以及攝影的拍攝工作,利用手柄控制虛擬相機(jī),根據(jù)需要選擇鏡頭以及取景,該相機(jī)的最大的優(yōu)勢(shì)是可以將虛擬相機(jī)看到的內(nèi)容全幀預(yù)覽在電腦顯示,便于其他制作團(tuán)隊(duì)成員看到導(dǎo)演以及攝影師想要的畫面內(nèi)容。
二、電影美術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)一般分為三個(gè)步驟:根據(jù)劇本確定場(chǎng)景的要求并進(jìn)行設(shè)計(jì);對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行模型設(shè)計(jì)和搭建;對(duì)模型進(jìn)行渲染以及觀看。電影劇本的字里行間所提供的內(nèi)容以及導(dǎo)演對(duì)于電影的整體構(gòu)思、表達(dá)深刻的內(nèi)在思想含義是電影美術(shù)師工作的出發(fā)點(diǎn)和基本點(diǎn),美術(shù)師的工作的中心是電影劇本,圍繞的劇作文本首先應(yīng)當(dāng)著手提取三個(gè)元素的關(guān)鍵信息———環(huán)境、人物、情感。電影美術(shù)設(shè)計(jì)中環(huán)境因素包括對(duì)于影片場(chǎng)景的空間的描述,利用空間造型語(yǔ)言,表達(dá)人物與空間的關(guān)系。影片的色調(diào)對(duì)于人物與場(chǎng)景的結(jié)合,承擔(dān)著傳遞信息的功能,是其電影塑造人物情感表達(dá)、烘托電影主題的重要手段。根據(jù)劇作文本的元素提取,由劇本的文字工作轉(zhuǎn)向前期的概念參考圖階段,此階段的主要任務(wù)是根據(jù)劇本的內(nèi)容,選取與主題相關(guān)的場(chǎng)景的設(shè)計(jì)風(fēng)格、場(chǎng)景中包含的元素等,此環(huán)節(jié)也是電影美術(shù)師與整個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)前期工作的重點(diǎn),同樣也是與導(dǎo)演等部門的前期工作推進(jìn)的重點(diǎn),尋找到一個(gè)電影美術(shù)創(chuàng)作與劇本契合的視覺(jué)風(fēng)格直至敲定。在VR場(chǎng)景制作的過(guò)程中,最基礎(chǔ)的就是利用3D模型軟件對(duì)模型進(jìn)行搭建與制作,例如:3dmax、Maya、Blender等等,根據(jù)概念設(shè)計(jì)圖的設(shè)計(jì),將平面的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖實(shí)現(xiàn)于三維的空間中,根據(jù)場(chǎng)景真實(shí)的比例和尺寸進(jìn)行制作,不同的制作軟件的優(yōu)勢(shì)是不同的,所以在不同材質(zhì)制作中,要注意對(duì)于軟件進(jìn)行一定的選取。在場(chǎng)景模型完成以后,就需要對(duì)整個(gè)的模型進(jìn)行進(jìn)一步的渲染,在電影《疾速備戰(zhàn)》中,設(shè)計(jì)師們使用了游戲渲染引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,使用的軟件是UE4(虛擬引擎4),在軟件中可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)逼真渲染、包含完整的C++源代碼、內(nèi)置級(jí)聯(lián)粒子視覺(jué)效果編輯器、后期處理效果、動(dòng)畫套件等。將模型導(dǎo)入U(xiǎn)E4,進(jìn)行材質(zhì)與光效等編輯。利用頭戴式設(shè)備進(jìn)行觀看,使用手柄進(jìn)行交互體驗(yàn)。
三、VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中的發(fā)展前景
VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中進(jìn)行使用,使電影美術(shù)師的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的視覺(jué)展現(xiàn)更加豐富,全面而具體的展現(xiàn)電影場(chǎng)景的設(shè)計(jì),電影場(chǎng)景也因?yàn)閂R技術(shù)更加具有表現(xiàn)力,通過(guò)對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景空間的模擬和渲染,達(dá)到真假難辨的視覺(jué)效果。所以,如若VR技術(shù)在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中場(chǎng)景預(yù)覽中得到良好的運(yùn)用,不但可以快速有效的與導(dǎo)演、攝影、編劇、特效等各個(gè)部門進(jìn)行溝通,準(zhǔn)確的傳達(dá)電影美術(shù)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖與訴求,而且能夠在搭景前期階段就解決各個(gè)部門對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的要求以及問(wèn)題的前期解決,能夠花費(fèi)更少的溝通成本達(dá)到節(jié)省時(shí)間與場(chǎng)景制作預(yù)算等方面的問(wèn)題。當(dāng)今VR技術(shù)在好萊塢已經(jīng)在逐漸與影視制作環(huán)節(jié)、拍攝環(huán)節(jié)緊密結(jié)合。例如:在2019年7月12號(hào)在中國(guó)大陸上映的《獅子王》,通過(guò)控制VR攝影機(jī)進(jìn)行拍攝完成,整個(gè)拍攝幾乎都在洛杉磯的工作室中完成。在HBO出品的《權(quán)利的游戲:冰與火之歌》最終季中,制作團(tuán)隊(duì)先是利用VR來(lái)設(shè)計(jì)表演動(dòng)作,然后在現(xiàn)場(chǎng)利用虛擬制作技術(shù)進(jìn)行拍攝,最后再來(lái)制作非常復(fù)雜的CG龍和模擬火焰。隨著電影產(chǎn)業(yè)與VR技術(shù)的越發(fā)融合,VR技術(shù)也將參與到更多電影制作部門之中。
篇3
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,電腦美術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來(lái)越多,其多樣化的表現(xiàn)形式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越傳統(tǒng)美術(shù)的基本功能,能夠完成影視設(shè)計(jì)中難以表現(xiàn)的部分。電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用推動(dòng)了影視行業(yè)的迅速進(jìn)步,在影視美術(shù)的表達(dá)中發(fā)揮著不可替代的作用。文章概括了電腦美術(shù)的創(chuàng)作手法與特征,并重點(diǎn)分析電腦美術(shù)在影視的道具、人物造型、場(chǎng)景、后期制作等多方面的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:
電腦美術(shù);影視美術(shù);設(shè)計(jì)運(yùn)用
1電腦美術(shù)對(duì)影視美術(shù)設(shè)計(jì)的影響
電腦美術(shù)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中的重要組成部分,作為計(jì)算機(jī)的衍生物,其隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展開拓了更廣闊的商業(yè)空間。電腦美術(shù)實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)二者的有效結(jié)合,作為美術(shù)創(chuàng)作中的新型技術(shù),其在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)中得到了大范圍的推廣使用,涉及裝幀設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、影視美術(shù)設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。電腦美術(shù)是現(xiàn)代影視美術(shù)設(shè)計(jì)的主要途徑,對(duì)于影視美術(shù)的整體效果起著決策性作用,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)積極開發(fā)電腦美術(shù)技術(shù),使其在影視人物造型塑造、場(chǎng)景環(huán)境渲染、藝術(shù)道具等多方面發(fā)揮更佳效果,進(jìn)而提高影視美術(shù)水平,促進(jìn)我國(guó)影視企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
2電腦美術(shù)的概述
2.1電腦美術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)的區(qū)
在傳統(tǒng)美術(shù)中,美術(shù)主要包括藝術(shù)造型表現(xiàn)以及繪畫表現(xiàn)兩個(gè)方面的基本功能,傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作工具包括畫筆、畫紙、刻刀、染料等,在表現(xiàn)手法方面較為單一,技術(shù)性要求較高,無(wú)法準(zhǔn)確還原某些復(fù)雜事物,在藝術(shù)表達(dá)方面存在諸多不足。電腦美術(shù)在發(fā)展初期與傳統(tǒng)美術(shù)在表現(xiàn)水平方面存在一定差距,只能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的圖形,但是近幾年計(jì)算機(jī)水平不斷提高,電腦美術(shù)的設(shè)計(jì)方法發(fā)展趨勢(shì)多樣化,逐漸超越了傳統(tǒng)美術(shù)的基本功能,在日常生活中的應(yīng)用十分普遍。電腦美術(shù)能夠表達(dá)多種復(fù)雜的環(huán)境與情感,與傳統(tǒng)美術(shù)相比,電腦美術(shù)的造型設(shè)計(jì)功能更為突出,且應(yīng)用范圍更為廣泛,動(dòng)畫、影視、裝幀、廣告等方面的藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中能夠發(fā)揮其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中,電腦美術(shù)主要包括靜態(tài)表達(dá)、動(dòng)態(tài)表達(dá)兩種形式,其中靜態(tài)表達(dá)主要有平面設(shè)計(jì)圖、環(huán)境畫面等,而動(dòng)態(tài)表達(dá)有影視后期制作、人物特效等。電腦美術(shù)傳承與發(fā)揚(yáng)了傳統(tǒng)美術(shù)的優(yōu)點(diǎn),在形式美、創(chuàng)作手法、藝術(shù)美等方面電腦美術(shù)有過(guò)之無(wú)不及,但兩者也存在顯著差異,體現(xiàn)為:(1)電腦美術(shù)具備設(shè)計(jì)效率方面的優(yōu)勢(shì),能夠在短時(shí)間內(nèi)完成大量美術(shù)創(chuàng)作,同時(shí)能夠達(dá)到許多傳統(tǒng)美術(shù)難以表現(xiàn)的領(lǐng)域;(2)電腦美術(shù)賦予美術(shù)設(shè)計(jì)新型的表現(xiàn)手法,為美術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ);(3)電腦美術(shù)的發(fā)展實(shí)現(xiàn)了美術(shù)設(shè)計(jì)的大眾化,激發(fā)了美術(shù)創(chuàng)作人員的設(shè)計(jì)熱情,使更多的人參與到藝術(shù)的追求中。
2.2電腦美術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)
電腦美術(shù)和其他藝術(shù)創(chuàng)作手法相同,具備自身獨(dú)特的技術(shù)特色,電腦美術(shù)的體現(xiàn)在設(shè)計(jì)手法、畫面、色彩等多個(gè)方面。在畫面設(shè)計(jì)方面,電腦美術(shù)所設(shè)計(jì)的場(chǎng)景畫面更加真實(shí),豐富、逼真的畫面感很容易感染人的情緒,比如,運(yùn)用3D技術(shù)塑造的場(chǎng)景更接近實(shí)際情況,能夠使觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,豐富人的體驗(yàn)。在色彩設(shè)計(jì)方面,電腦美術(shù)所設(shè)計(jì)的色彩具有多樣性,強(qiáng)烈的節(jié)奏感能夠增強(qiáng)畫面的豐富性,比如,利用Flash技術(shù)制作的“風(fēng)吹草低見牛羊”的畫面律動(dòng)感十分強(qiáng)烈。在設(shè)計(jì)手法方面,電腦美術(shù)的創(chuàng)作手法多種多樣,畫面的動(dòng)感、交互性相對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)更加強(qiáng)烈。除此之外,電腦美術(shù)能夠進(jìn)行多次修改,且其能夠快速進(jìn)行傳播,相比傳統(tǒng)美術(shù)的傳播方式來(lái)說(shuō),其傳播成本較低[1]。
2.3電腦美術(shù)的設(shè)計(jì)手法
在電腦美術(shù)的設(shè)計(jì)軟件中,主要包括二維設(shè)計(jì)軟件、三維設(shè)計(jì)軟件兩種。一般來(lái)說(shuō),二維設(shè)計(jì)軟件主要用于平面設(shè)計(jì),比如Cad,Photoshop等,而三維設(shè)計(jì)軟件主要應(yīng)用于立體畫面的設(shè)計(jì),比如Maya,3Dmax等。在電腦美術(shù)中,二維設(shè)計(jì)是利用點(diǎn)、線、面、幾何圖形進(jìn)行優(yōu)化與組合,進(jìn)而設(shè)計(jì)出圖案效果,在繪制水墨畫時(shí),潑墨效果的設(shè)計(jì)就要進(jìn)行多次色彩的重組與搭配,二位設(shè)計(jì)在影視中的運(yùn)用十分普遍,比如,電視劇《幻城》中馮紹峰和馬天宇激烈的打斗畫面中,所使用的“仙術(shù)”就是在影片制作后期,利用電腦美術(shù)的二維設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的。電腦美術(shù)的三維設(shè)計(jì)運(yùn)用也較普遍,在許多立體環(huán)境的設(shè)計(jì)中,其作用不容小覷,比如在設(shè)計(jì)產(chǎn)品造型、設(shè)計(jì)舞臺(tái)環(huán)境中,運(yùn)用三維設(shè)計(jì)就能真實(shí)的表達(dá)出效果圖,其逼真感進(jìn)一步提高了實(shí)用性。如影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的特殊道具,可以利用3D技術(shù)首先繪制效果圖,在后期制中準(zhǔn)確地輸出實(shí)物,比如在電視劇《誅仙青云志》中,大仁使用的魔方道具就是用此技術(shù)合成。
3電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
3.1電腦美術(shù)運(yùn)用于影視道具設(shè)計(jì)
在影視作品中,影視道具設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)必不可少,良好的道具表現(xiàn)能夠充分營(yíng)造影片拍攝的歷史環(huán)境,表達(dá)影片人物情緒,完美體現(xiàn)人物形象,道具的設(shè)計(jì)必須與影片拍攝時(shí)期及其環(huán)境相一致。電腦美術(shù)作為影視道具設(shè)計(jì)的主要途徑,其運(yùn)用表現(xiàn)為兩方面。其一,利用電腦二維設(shè)計(jì)法實(shí)現(xiàn)道具的初步效果圖的繪制,比如電視劇《幻城》中的刃雪城,設(shè)計(jì)師以劇本實(shí)際情況出發(fā),根據(jù)要求利用電腦二維設(shè)計(jì)繪制刃雪城的大體模樣,之后與導(dǎo)演溝通交流,方便進(jìn)一步修改。其二,利用三維技術(shù)設(shè)計(jì)出完整的刃雪城,這樣的電腦美術(shù)技術(shù)不僅解決了某些特殊環(huán)境難以拍攝的問(wèn)題,而且能夠節(jié)約設(shè)計(jì)成本[2]。
3.2電腦美術(shù)運(yùn)用于人物造型設(shè)計(jì)
影視作品中的人物造型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)較為復(fù)雜,其中包括人物服裝、人物化妝、人物發(fā)行、肢體語(yǔ)言幾個(gè)部分。設(shè)計(jì)師在對(duì)人物造型進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),可以將幾種形式集中于同一張圖紙上,繪制多張同一人物造型的設(shè)計(jì)方案,以供導(dǎo)演的選擇和采納,在運(yùn)用電腦技術(shù)繪圖時(shí),能夠清晰、準(zhǔn)確地展示服裝的款式、色彩、圖案、質(zhì)地,同時(shí)也能夠全面地表現(xiàn)人物妝型、發(fā)型以及總體精神面貌。比如:電視劇《微微一笑很傾城》中微微的人物造型設(shè)計(jì)就可以通過(guò)電腦繪圖以完成,此方法能夠全面展示微微的校園生活、青春靚麗、熱心時(shí)尚等人物特點(diǎn)。所以,電腦美術(shù)在影視人物造型設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)手法是傳統(tǒng)美術(shù)無(wú)法企及的。
3.3電腦美術(shù)運(yùn)用于影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)
影視的畫面場(chǎng)景對(duì)人物渲染具有特殊作用,也是劇情開展的必要空間環(huán)境,影視場(chǎng)景包括內(nèi)景與外景兩部分,是影視作品中重要的藝術(shù)手段,對(duì)影片整體效果、人物思想轉(zhuǎn)變、影片風(fēng)格定位方面有著關(guān)鍵作用。場(chǎng)景效果圖以及虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)離不開電腦美術(shù),利用電腦美術(shù)設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景主要是通過(guò)電腦3D技術(shù)設(shè)計(jì)所需場(chǎng)景,在場(chǎng)景完成后繪制并且導(dǎo)出,形成三維圖像,然后使演員與場(chǎng)景互相融合,這樣的手法不但提高了拍攝效率,同時(shí)降低了劇組的拍攝成本。比如:在電視劇《九州天空城》中,羽族宮殿的場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是運(yùn)用此手法,首先繪制處于群山之中的宮殿,然后利用電腦技術(shù)導(dǎo)出,然后形成逼真的拍攝環(huán)境[3]。
3.4電腦美術(shù)運(yùn)用于影視后期美術(shù)設(shè)計(jì)
影視后期的美術(shù)設(shè)計(jì)一般指后期特技的制作,在影片拍攝過(guò)程中,某些成本高、耗時(shí)長(zhǎng)、難度大、危險(xiǎn)性大或現(xiàn)實(shí)并不存在的拍攝環(huán)境,就需要后期制作中運(yùn)用電腦美術(shù)加以改造,實(shí)現(xiàn)影片情節(jié)的完整統(tǒng)一性。比如:在美國(guó)影片《末日崩塌》中海嘯包圍城市,在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中是無(wú)法創(chuàng)造的,設(shè)計(jì)者利用電腦美術(shù)設(shè)計(jì),得到逼真的效果,營(yíng)造真實(shí)的情境,能夠帶動(dòng)觀眾的情緒,增強(qiáng)影片的感染力。所以,電腦美術(shù)具備強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)效果,在創(chuàng)作手法方面也具有多元化,能夠增強(qiáng)藝術(shù)感染力。
4結(jié)語(yǔ)
電腦美術(shù)在影視美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,拓寬了人類的思維認(rèn)知度以及對(duì)影片理解的深度,解決了影視作品中許多難以實(shí)際拍攝的問(wèn)題。電腦美術(shù)作為影視美術(shù)設(shè)計(jì)中最全面的表現(xiàn)形式,是保障影片美術(shù)效果的主要技術(shù),設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)積極探索各類電腦美術(shù)軟件的使用,全面提升自身美學(xué)修養(yǎng),完善審美觀念,在影視作品中充分發(fā)揮電腦美術(shù)的作用,進(jìn)而推進(jìn)我國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展,為人們提供更優(yōu)質(zhì)的影視服務(wù),為社會(huì)創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益。
作者:曾凡偉 單位:九江職業(yè)大學(xué)
[參考文獻(xiàn)]
[1]周嘉煦.論美術(shù)設(shè)計(jì)在影視動(dòng)畫中的運(yùn)用[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(7):31.
篇4
一、藝術(shù)與科技的完美結(jié)合—多媒體影像技術(shù)下的影視戲劇
現(xiàn)在的美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)不能脫離多媒體影像技術(shù)而單獨(dú)存在,在影視戲劇中更是離不開多媒體影像技術(shù)各種媒介。在戲劇中舞臺(tái)美術(shù)是靈魂,更是一門具有特殊性和綜合性的藝術(shù),通過(guò)與布景、燈光、化妝、服裝、道具等結(jié)合起來(lái),運(yùn)用各種藝術(shù)手段,營(yíng)造出劇中的環(huán)境和角色的外部形象。舞臺(tái)伴隨著戲劇而產(chǎn)生,宗旨是為表演服務(wù)的。如今的表演形式多種多樣,而且隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,舞臺(tái)美術(shù)的形式在長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐中,不斷創(chuàng)新并與傳統(tǒng)的形式不斷發(fā)生碰撞,其表現(xiàn)形式不再單純局限于寫實(shí)表現(xiàn),而出現(xiàn)了一系列抽象元素,使之更加貼近表演者內(nèi)心世界,并將演員的情緒渲染夸大。多媒體影像技術(shù)是舞臺(tái)美術(shù)中的一個(gè)重要而靈活的設(shè)計(jì)元素,從它的作用我們可以將它列為舞臺(tái)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一個(gè)范疇,從另外一個(gè)角度來(lái)看,多媒體影像是一個(gè)可以移動(dòng)的舞臺(tái)場(chǎng)景。尤其是近幾年,隨著LED、立體投影、全息影像技術(shù)的全面發(fā)展,多媒體影像技術(shù)越來(lái)越廣泛地運(yùn)用在舞臺(tái)美術(shù)中?,F(xiàn)今,對(duì)于從事視覺(jué)藝術(shù)和舞臺(tái)美術(shù)的設(shè)計(jì)者們來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)手工業(yè)時(shí)代的舞臺(tái)藝術(shù)的封閉性、保守性已經(jīng)受到了現(xiàn)代技術(shù)的挑戰(zhàn),計(jì)算機(jī)的普遍應(yīng)用在擴(kuò)寬了人們的視覺(jué)范圍的同時(shí)提高了人們的思維能力,為傳統(tǒng)舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)方法出現(xiàn)的許多困難提供了有效的解決途徑。舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)者打破了傳統(tǒng)舞臺(tái)時(shí)間和空間的局限,創(chuàng)造出多維度的舞臺(tái)空間,舞臺(tái)布景開始由單一的傳統(tǒng)繪制的排列組合向高科技視頻、燈光、電子數(shù)碼設(shè)備為主導(dǎo)的舞臺(tái)布景的方式轉(zhuǎn)變。多媒體影像技術(shù)作為舞臺(tái)美術(shù)的一種新表現(xiàn)方法,比傳統(tǒng)舞臺(tái)效果更具有表現(xiàn)性和靈活性,既可以模擬寫實(shí)的場(chǎng)景,又能創(chuàng)造出充滿意境的舞臺(tái)效果,為舞臺(tái)美術(shù)賦予了全新的形式并造成了視覺(jué)上的震撼,同時(shí),視覺(jué)的震撼也賦予了舞臺(tái)表演更充沛的活力。
二、多媒體影像技術(shù)的特點(diǎn)
當(dāng)今的多媒體影像技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟,結(jié)合視頻、音頻、文字等超文本不僅可以鏈接到各種各樣的其他文本中,而且多種路徑進(jìn)入的特點(diǎn)為它提供了無(wú)止境的互動(dòng)性。在影視戲劇中多媒體影像技術(shù)運(yùn)用主要突出了以下特征:其一,具有強(qiáng)有力的虛擬性?,F(xiàn)在的影視戲劇等內(nèi)容已經(jīng)不再局限于真實(shí)的場(chǎng)景,各種題材的創(chuàng)作,通過(guò)多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用而得以實(shí)現(xiàn),科幻片、動(dòng)作片、動(dòng)畫片等利用3D技術(shù)、動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、綠幕等技術(shù)手段達(dá)到了場(chǎng)景寫實(shí)而無(wú)法得到的效果。利用多媒體影像技術(shù)可以很容易模擬出太空、海底等各種很難到達(dá)的地方,并且那種虛擬的、魔幻的場(chǎng)景可以很真實(shí)地呈現(xiàn)出來(lái)。其二,具有先進(jìn)的時(shí)代性。多媒體影像技術(shù)并不是一直存在的,而是新時(shí)代的產(chǎn)物,是科技的產(chǎn)物,是隨著科學(xué)的不斷發(fā)展而發(fā)展的,取代了原始的影視戲劇單一、呆板的模式,開拓了多元化的新模式。其三,具有廣泛的群眾性。以前的影視戲劇追求的是寫實(shí)、真實(shí)場(chǎng)景,因此題材內(nèi)容被局限住,往往都是一個(gè)模子里的故事,僅僅是換了主人公,一些年輕人不喜歡看;而現(xiàn)在的多元化題材,老少皆宜,滿足了不同年齡及不同喜好的人們的欣賞需求,因此具有廣泛的群眾性。其四,具有很強(qiáng)觀賞性。故事不再局限于某一類的內(nèi)容,并且炫酷的特效、亮麗的畫面、高清的分辨率、超大屏幕等這些高科技的應(yīng)用,使影視戲劇作品內(nèi)容更加豐富,吸引力大,更具有觀賞性。多媒體影像技術(shù)從屬于舞臺(tái)設(shè)計(jì)和舞臺(tái)表演,它的宗旨是為了烘托舞臺(tái)氣氛,為演員和觀眾創(chuàng)造更好的表演環(huán)境與展現(xiàn)內(nèi)容,舞臺(tái)是演出中實(shí)體的部分,設(shè)計(jì)者需要對(duì)舞臺(tái)有一定的了解,通過(guò)燈光、化妝、服裝、道具等綜合因素塑造出外部環(huán)境,幫助演員更好地詮釋劇本內(nèi)容,而多媒體技術(shù)的應(yīng)用代替了傳統(tǒng)的舞臺(tái)布景,為劇本內(nèi)容和演員表演做依托,能夠更好地渲染氣氛。例如幻影成像技術(shù)、全息影像技術(shù)在一定程度上減少了人力,不再需要傳統(tǒng)的煩瑣的舞臺(tái)布置,也不再局限于呆板的平面布局,3D立體效果的應(yīng)用拓展了舞臺(tái)的空間,形象、逼真地再現(xiàn)場(chǎng)景。舞臺(tái)美術(shù)的作用是為了鋪墊表演內(nèi)容,渲染氣氛,歸根結(jié)底是為表演服務(wù)的,多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用給觀眾帶來(lái)更加直觀的視覺(jué)體驗(yàn);而且所有的設(shè)定和出現(xiàn)的場(chǎng)景都符合演員的表演內(nèi)容,無(wú)論是寫實(shí)的場(chǎng)景還是抽象的影像,都需要根據(jù)表演內(nèi)容進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì),不能脫離表演而存在,更不能超越表演。
三、多媒體影像技術(shù)在影視戲劇中的應(yīng)用
全息影像技術(shù),可以分為平面全息影像和三維全息影像,三維全息影像是在三維的空間中利用干涉和衍射原理真實(shí)再現(xiàn)三維場(chǎng)景,它所形成的影像不是真實(shí)的而是一種虛擬的。全息影像技術(shù)在舞臺(tái)美術(shù)中的應(yīng)用,可以給觀眾們帶來(lái)亦真亦幻的視覺(jué)感受。而幻影成像技術(shù)是基于全息科技的成像技術(shù),將物體的全息影像透射到透明介質(zhì)上,產(chǎn)生3D立體觀感,提升視覺(jué)效果。多媒體影像在美術(shù)舞臺(tái)中主要是借用臺(tái)上的一塊巨型屏幕,打破了影視戲劇的虛實(shí)空間。特別是空間多媒體的應(yīng)用,在燈光的配合下空間不斷交替,使整個(gè)演出變得飽滿??梢哉f(shuō),在特定的舞臺(tái)空間結(jié)構(gòu)中,聲、光、電的效果幫助實(shí)現(xiàn)了角色內(nèi)心世界的外化表現(xiàn),給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的感官享受和心靈震撼。最神奇的是,演員自由地穿梭于舞臺(tái)和屏幕之間,真人和影像在瞬間轉(zhuǎn)換。劇中的電影時(shí)而由黑白轉(zhuǎn)為彩色,時(shí)而又從逼真圖像變?yōu)镕las,猶如魔術(shù)一般。多媒體影像技術(shù)在影視戲劇中的應(yīng)用正是利用了舞臺(tái)美術(shù)特有的藝術(shù)語(yǔ)言創(chuàng)造性地揭示其主題和內(nèi)涵。2008年戲劇節(jié)上的《動(dòng)漫大師諾曼》是加拿大四維藝術(shù)劇團(tuán)的一場(chǎng)多媒體劇。該劇其實(shí)是一臺(tái)用真人與多媒體燈效技術(shù)共同演繹的代表作。唯一的演員用出色的肢體語(yǔ)言,似舞蹈而非舞蹈的動(dòng)作將線條、平面、立方體、空間等諸多繪畫元素進(jìn)行形體的展現(xiàn)。在表演過(guò)程中,多媒體影像技術(shù)全方位應(yīng)用,特別是在電腦燈的使用上,寫實(shí)與寫意的結(jié)合具有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,呈現(xiàn)了一場(chǎng)亦真亦幻的奇妙盛宴。人物精彩的表演與多媒體影像技術(shù)運(yùn)用的完美結(jié)合,讓整部戲呈現(xiàn)出穿越時(shí)空、潛入思維等場(chǎng)面,具象與抽象此起彼伏,讓人目不暇接。在戲劇中多媒體影像技術(shù)的運(yùn)用已是一個(gè)普遍的發(fā)展趨勢(shì)。創(chuàng)作于2003年的《馬歇爾的幻覺(jué)》,是多媒體戲劇舞臺(tái)比較具有代表和總結(jié)意義的作品。劇中馬歇爾像魔術(shù)師一樣通過(guò)自己的身體和影像的結(jié)合為觀眾展示他那些幻想的畫面,對(duì)節(jié)奏的把握使他在表演中能夠自如地穿梭于兩個(gè)空間。運(yùn)用高科技使演員出入于電影屏幕和舞臺(tái)之間,通過(guò)演員身體表演和多媒體影像的巧妙結(jié)合,將戲劇和電影融為一體,給觀眾帶來(lái)一次奇異的視覺(jué)體驗(yàn)。國(guó)外媒體評(píng)論說(shuō)“忘了是戲劇,忘了是電影!一片混亂,觀眾徹底失去了方向?!痹搫≡跉W美非常流行,因?yàn)榘褢騽?、電影、?dòng)畫甚至魔術(shù)等結(jié)合在一起,創(chuàng)造出的超現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)效果令人震驚。2015年春晚演出的歌曲《蜀繡》,是多媒體舞臺(tái)與音樂(lè)結(jié)合的一個(gè)典型案例。歌曲主要體現(xiàn)的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)—錦繡。一開場(chǎng)在巨大的熒幕里出現(xiàn)穿著傳統(tǒng)錦繡旗袍的模特,隨后錦繡圖案脫離旗袍獨(dú)立展示,模特身上的旗袍顏色、樣式發(fā)生了變化。接著同一模特以四種不同姿勢(shì)同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,在多媒體技術(shù)的支撐下又由真人變成了四幅畫。而后歌手出場(chǎng),背景不停地變換,舞臺(tái)效果絢麗,最后歌手通過(guò)舞臺(tái)的不斷變換出現(xiàn)在觀眾面前。時(shí)而虛幻,時(shí)而真實(shí)的展示模式給觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,在聽音樂(lè)的同時(shí)了解中國(guó)的非物質(zhì)遺產(chǎn)文化,做到了視覺(jué)與聽覺(jué)的融合。而現(xiàn)今傳統(tǒng)的美術(shù)舞臺(tái)已經(jīng)無(wú)法滿足人們的視覺(jué)要求,多媒體戲劇舞臺(tái)的出現(xiàn)迎合了時(shí)代的發(fā)展?,F(xiàn)如今的影視劇不單是家庭劇、愛(ài)情劇等,科幻片、動(dòng)作片、災(zāi)難片、恐怖片等各種題材的影視占主流地位,而在拍攝中多媒體影像技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象。最早的3D電影于1953年5月24日在日本出現(xiàn)。世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)制作的電影是《玩具總動(dòng)員》,中國(guó)第一部全三維動(dòng)畫電影是2006年上映的《魔比斯環(huán)》。1986年版的《西游記》歷經(jīng)6年制作完成25集,全部是實(shí)景拍攝,后期制作歷時(shí)5年。隨著科技的進(jìn)步,影視拍攝時(shí)間大大縮短,而效果卻大大加強(qiáng)。剛剛上映的《西游記之大圣歸來(lái)》突破5億票房,成為中國(guó)動(dòng)畫的杰出代表,電影人物形象突出。不同于傳統(tǒng)的《西游記》,故事以小和尚江流兒為主角,為了救被妖王擄走的女童,誤打誤撞解救了壓在五指山下500年的齊天大圣孫悟空,路上遇到豬八戒、小白龍,最后為了江流兒,孫悟空打破枷鎖,又是一部充滿英雄主義色彩的電影。但電影創(chuàng)作歷時(shí)3年,畫面主要以寫實(shí)為主,在影片中自由自在的飛龍和成群的螢火蟲,美感十足,CG動(dòng)畫的制作技術(shù)成熟。影片中貫穿多變宏大的場(chǎng)景,技術(shù)上采用全景3D搭建,既有魔幻森林,又有天宮和魔堡,并且巧妙地融合了東方元素??傊瑥慕巧煨?、畫面效果、動(dòng)作設(shè)定及特寫制作來(lái)看,這部電影堪稱中國(guó)動(dòng)畫的巔峰之作。2012年由著名導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演的影片《阿凡達(dá)》,很多人都質(zhì)疑,是真人演的還是動(dòng)畫片,其實(shí)它是兩者的結(jié)合。真人演,然后用儀器捕捉表情神態(tài)和動(dòng)作,最后電腦合成出三米多高的納威人,是一部100%非實(shí)景拍攝的電影,并且是一部3D電影。內(nèi)地引進(jìn)的第一部3D電影是2008年的《地心歷險(xiǎn)記》,盡管《阿凡達(dá)》不是第一部3D電影,但是它使人們意識(shí)到3D電影的前景,并且使很多人開始接觸到3D電影,接受了這種新型的觀影模式。這部影片全程運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影中的完美結(jié)合,具有里程碑的意義。2014年8月14日,夢(mèng)工廠制作了全息動(dòng)作捕捉動(dòng)畫電影《馴龍高手2》,動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)可以更好地表現(xiàn)人的表情、動(dòng)作,比3D動(dòng)畫感覺(jué)更貼近人的行為,真實(shí)與虛擬相結(jié)合,真人與動(dòng)畫相結(jié)合,內(nèi)容更加豐富,視覺(jué)效果令人震撼。
四、多媒體影像技術(shù)與影視戲劇藝術(shù)結(jié)合的意義
技術(shù)是藝術(shù)的載體,藝術(shù)通過(guò)技術(shù)不斷地發(fā)展、更新而呈現(xiàn)出不同的視覺(jué)效果。技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合最早可以追溯到相機(jī)的產(chǎn)生,以前人們?yōu)榱思o(jì)念是通過(guò)畫師作畫,而可以為自己畫肖像的也大部分是皇親國(guó)戚或達(dá)官顯貴,普通老百姓根本不可能為自己畫肖像。1839年1月9日,法國(guó)的達(dá)蓋爾發(fā)明了一個(gè)照相機(jī),1840年照相機(jī)傳到中國(guó),但是也是局限在皇親國(guó)戚之間,或者是北京、天津、上海、杭州等一些洋人的手里,他們開了最早的照相館,但是普通老百姓卻很難去拍一張照。那時(shí)的照片也僅限于黑白照片,到1936年才出現(xiàn)彩色膠卷,因而彩色照片出現(xiàn)。隨著相機(jī)性能不斷地完善,取景器、測(cè)距器、自拍機(jī)等廣泛地應(yīng)用,如今的相機(jī)功能完善,曝光補(bǔ)償、存儲(chǔ)記憶、多記錄功能、自動(dòng)調(diào)焦應(yīng)有盡有,并且相機(jī)越來(lái)越輕巧,攜帶方便。僅以相機(jī)為例,它的不斷發(fā)展就決定了藝術(shù)水平的不斷進(jìn)步。而當(dāng)今的科技無(wú)論從軟件還是硬件都達(dá)到了一定的前所未有的水平。人們開始追求的視覺(jué)感受是一種具有超大畫面、鮮艷的色彩及高分辨率的顯示效果。電影院里的IMAX、XLAND屏幕以及逐漸普及的4K高清影視都是為了滿足人們的這種視覺(jué)需求而出現(xiàn)的。傳統(tǒng)的電視墻很難滿足人們?cè)谶@方面的要求。最近迅速崛起的大屏幕拼接投影顯示技術(shù),正逐步成為適應(yīng)這一需求的有效途徑。高科技的發(fā)展,為我們提供了諸多便捷;新型媒體的出現(xiàn),帶給觀眾更高品質(zhì)的感受;而多媒體影像技術(shù)也成為影視戲劇藝術(shù)中不可或缺的一部分。藝術(shù)的不斷創(chuàng)新是技術(shù)不斷發(fā)展的動(dòng)力。傳統(tǒng)藝術(shù)已不能滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的欣賞水平,而藝術(shù)的不斷創(chuàng)新,需要相應(yīng)的技術(shù)來(lái)支撐,從而帶動(dòng)了技術(shù)的發(fā)展。以影視為例,世界上真正意義的電影1895年12月28日出現(xiàn)于法國(guó)巴黎。而電視公映最早在1929年,我國(guó)真正意義上最早的電影是1905年任慶泰給京劇老生譚鑫祝壽而拍攝的一段由他主演的京劇《定軍山》。1958年9月2日,我國(guó)開始播送黑白電視節(jié)目。隨著人們對(duì)藝術(shù)要求的不斷提高,逐漸出現(xiàn)了彩色影視、高清影視、大屏影視。最早的影片是膠片的,利用投影,需要有專門的人進(jìn)行手搖,速度太快、太慢都不行,并且影片的儲(chǔ)存也很麻煩。如果遇到火災(zāi)等災(zāi)害,影片就會(huì)燒毀。隨后出現(xiàn)了數(shù)字影視,不再需要專門的放映師,減少了勞力,影片可以無(wú)限地復(fù)制,并且清晰度越來(lái)越高。現(xiàn)在人們追求的是4K高清影視,4K指的是分辨率是3840×2160,它的分辨率是2K的4倍,細(xì)節(jié)更加清晰,現(xiàn)在的高幀率也在逐步登上舞臺(tái),正在由每秒24幀,向每秒48幀發(fā)展,每秒48幀的3D影片,畫面人物栩栩如生,觀眾仿佛置身其中。技術(shù)在藝術(shù)的不斷推動(dòng)下發(fā)展,更好地服務(wù)于藝術(shù)。
結(jié)語(yǔ)
篇5
應(yīng)用型本科專業(yè)中CG游戲美術(shù)創(chuàng)作不僅僅需要有良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,更要熟練掌握各種游戲美術(shù)制作軟件。所使用的常用軟件有:Photoshop,最出名的圖像處理軟件,有豐富的圖像編輯處理功能,也是CG創(chuàng)作常用的工具。在游戲美術(shù)方面,主要是用于繪制游戲原畫和游戲貼圖。Flash,繪制矢量圖的軟件,也可以用來(lái)制作簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫和視頻效果,是制作網(wǎng)頁(yè)游戲常用的工具。3DMAX、Maya作為最主流的3D游戲開發(fā)軟件,被廣泛應(yīng)用與游戲動(dòng)畫和模型建模方面。Zbrush是一款專業(yè)的高精度模型雕刻軟件,可以進(jìn)行高分辨率的專業(yè)模型制作。2D圖形方面:傳統(tǒng)的2D游戲都是以JPG、PNG之類的CG圖形文件來(lái)表示。早期的游戲基本上是平面的,所以都是用2D圖形來(lái)表現(xiàn)。最初的2D游戲美術(shù)由于技術(shù)的限制,畫面都比較簡(jiǎn)單粗糙。如今的CG技術(shù)已經(jīng)可以讓PC電腦游戲上的2D圖形支持1600X1200或更高的顯示,展現(xiàn)非常逼真華麗的圖像。3D圖形方面:3DCG圖像主要是應(yīng)用在游戲的動(dòng)畫或者即時(shí)演算方面,通常使用3DMAX或者M(jìn)AYA軟件來(lái)制作。3D的使用使游戲畫面更加的真實(shí),也給了設(shè)計(jì)師更大的發(fā)揮空間。效果越高、多邊形越多的3D模型,對(duì)機(jī)器的要求也越高。
二、CG在游戲美術(shù)各部門中的具體應(yīng)用
在游戲美術(shù)部門中,根據(jù)工作內(nèi)容的不同,可以細(xì)分為許多小部門。以下闡述CG技術(shù)在各游戲美術(shù)部門分工中的作用。原畫:原畫負(fù)責(zé)整個(gè)游戲美術(shù)部門的基本工作:根據(jù)策劃部門所提出的故事需求與策劃目標(biāo),決定游戲項(xiàng)目的整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)所有角色、道具、場(chǎng)景的具體形象。原畫師的主要工作是設(shè)計(jì),因此對(duì)于美術(shù)師基本功底的需求非常高。原畫設(shè)計(jì)師常用的CG工具有Photoshop、Painter、Flash等,主要還是通過(guò)繪畫的方式來(lái)表達(dá)自己的設(shè)計(jì)思想。三維模型:三維模型制作師根據(jù)原畫師的設(shè)計(jì)圖,用3DMAX、MAYA等工具制作出3D基本模型,并使用二維繪畫軟件畫出貼圖,這樣就完成了從2D到3D的轉(zhuǎn)化。這個(gè)工作需要設(shè)計(jì)師具有良好的空間感、對(duì)物體結(jié)構(gòu)的理解、繪制貼圖的能力。角色動(dòng)畫:緊接著三維模型師的工作,給3D模型的人物角色設(shè)計(jì)動(dòng)作。設(shè)計(jì)師需有足夠的動(dòng)畫原理知識(shí)來(lái)讓人物的動(dòng)作鮮活、可信、流暢。特效:特效負(fù)責(zé)游戲最終畫面的潤(rùn)色,為畫面添加光影、霧氣、爆炸、抗鋸齒、動(dòng)態(tài)/靜態(tài)模糊等等視覺(jué)效果。設(shè)計(jì)師不僅需要熟知?jiǎng)幼饕?guī)律,也要有豐富的想象力與創(chuàng)造力。
三、各國(guó)次世代游戲美術(shù)中造型特點(diǎn)
次世代游戲美術(shù)作品除了給游戲愛(ài)好者帶來(lái)驚嘆的視覺(jué)效果,也對(duì)游戲行業(yè)人才,特別是專業(yè)游戲美術(shù)師在畫面的質(zhì)量和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)技巧上提出了更為苛刻的要求,通過(guò)國(guó)際間的交流與競(jìng)賽不同國(guó)家游戲團(tuán)隊(duì)的協(xié)力制作,不斷有包含優(yōu)質(zhì)美術(shù)造型的游戲作品誕生,從這些成功的作品中對(duì)比各國(guó)次世代游戲美術(shù)特點(diǎn)。游戲廠商開發(fā)游戲項(xiàng)目?jī)?nèi)容的不同,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)涵理解的不同,特別是所屬美術(shù)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中所要體現(xiàn)的美學(xué)觀點(diǎn)認(rèn)識(shí)的不同,使最終所展現(xiàn)的次世代游戲美術(shù)風(fēng)格迥異,美國(guó)游戲更關(guān)注現(xiàn)代甚至未來(lái)?xiàng)l件下,人類如何通過(guò)高科技武力手段贏得戰(zhàn)爭(zhēng),進(jìn)而奪取資源獲得權(quán)力的主題,為了追求臨場(chǎng)感,游戲美術(shù)展現(xiàn)出極其強(qiáng)烈的硬科幻寫實(shí)風(fēng),游戲中的武器設(shè)計(jì)都有其物理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)依據(jù),場(chǎng)景中道具的類別與擺放,建筑的風(fēng)格樣式可以模擬真實(shí)世界中的實(shí)際景觀,并極盡所能達(dá)到影院級(jí)視效,同時(shí)和游戲性相互交融互補(bǔ),就技術(shù)條件而言,美國(guó)游戲可說(shuō)是走在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)道路的頂端。日本索尼公司推出的次世代游戲,用宏大的異想時(shí)空和高清絕美畫面包裹著的和風(fēng)游戲,雖然游戲中的人物場(chǎng)景和怪物造型帶有其他次世代游戲造型所共有的真實(shí)奇特等特征,但是游戲的人物造型相比歐美游戲更趨于唯美,特別是主要角色的形象,明顯帶有東方人的體貌特征,怪物的設(shè)定介乎于日本古代神話原型與歐美系怪獸造型之間,符合日本動(dòng)漫作品所共有的造型標(biāo)準(zhǔn)符合現(xiàn)代日本人的游戲需求主要人物性格的刻畫,語(yǔ)言的表述,字幕聲音的運(yùn)用,都可以使游戲玩家明顯體會(huì)到這是一款日本游戲。中國(guó)次世代游戲借鑒美日強(qiáng)國(guó)與韓國(guó)的發(fā)展路徑,目前投入的重點(diǎn)主要在擁有最廣泛覆蓋率的網(wǎng)絡(luò)游戲上客觀地說(shuō),游戲美術(shù)的水平通過(guò)開發(fā)者技術(shù)的不斷沉淀,加上新一代引擎的展示效果,能夠有較大的提高以改編網(wǎng)絡(luò)熱門小說(shuō)為題材居多,也具有鮮明的中國(guó)特色。
篇6
【關(guān)鍵詞】高清 電視美術(shù) 設(shè)計(jì) 制作
一、高清時(shí)代的含義
高清作為當(dāng)前電視美術(shù)設(shè)計(jì)的主流發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)被越來(lái)越多的人所熟知。視屏流的清晰度從480P開始,經(jīng)過(guò)720P、1080P的發(fā)展,逐漸向即將來(lái)到的4K時(shí)代過(guò)渡。如何在高清時(shí)代下做好美術(shù)設(shè)計(jì)是電視制作行業(yè)的新課題,在部分電子技術(shù)發(fā)展速度較快的國(guó)家與地區(qū),高清電視已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得到應(yīng)用,高清時(shí)代從概念逐步轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),而由于相關(guān)產(chǎn)品的價(jià)格,高清電視在我國(guó)還只能說(shuō)是處于起步階段。
要深入探究高清時(shí)代的含義,首先應(yīng)該弄清楚高清究竟是怎樣的一種技術(shù),這需要電視制作工作者對(duì)相關(guān)知識(shí)有基本的了解與認(rèn)識(shí)。在我國(guó)和其他多數(shù)發(fā)展中國(guó)家,將高清電視的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立得較為柔性,一般認(rèn)為,如果呈現(xiàn)的圖像高度為h,在距離圖像3h的位置,圖像的可視性和原始景物相同,那么即可認(rèn)為其是高清電視圖像。從技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上講,高清電視的分辨率達(dá)到了1080P,畫面長(zhǎng)寬比按照目前主流的16:9設(shè)定,像素可接近200萬(wàn),為了保證聲音信號(hào)的逼真度,還應(yīng)強(qiáng)調(diào)立體聲或杜比編碼的應(yīng)用。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在很多方面遠(yuǎn)超現(xiàn)階段我們的主流標(biāo)準(zhǔn),還需要相關(guān)行業(yè)做出大幅的變革來(lái)適應(yīng)。
二、加強(qiáng)電視美術(shù)的畫面設(shè)計(jì)
畫面結(jié)構(gòu)在電視美術(shù)設(shè)計(jì)中起著支撐作用,是電視節(jié)目的主要活動(dòng)空間,是電視美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),在高清時(shí)代,我們對(duì)空間設(shè)計(jì)提出了更高、更嚴(yán)格的要求,16:9的畫幅對(duì)畫面的要求更加細(xì)致,如果在空間設(shè)計(jì)中缺乏創(chuàng)新、缺少細(xì)致的設(shè)計(jì),其中的缺陷會(huì)對(duì)觀眾的審美體驗(yàn)造成較大的影響,嚴(yán)重妨礙電視節(jié)目?jī)?nèi)容的表達(dá)。電視的畫面以電視平面作為表達(dá)方式,而在攝影時(shí)是全方位的空間,在高清電視時(shí)代,我們需要充分考慮拍攝的畫面感,注重形象轉(zhuǎn)化的畫面感,這要求在電視節(jié)目的制作過(guò)程中,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行深度設(shè)計(jì),保證場(chǎng)景的層次性,同時(shí)改變傳統(tǒng)的利用分辨率淡化背景效果的方式,精細(xì)地制作基礎(chǔ)場(chǎng)景。豐富畫面內(nèi)容,并對(duì)畫面形象進(jìn)行精心的設(shè)計(jì),分析美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)人物形象的襯托作用,確定畫面內(nèi)容的主次關(guān)系,調(diào)整色彩對(duì)比度,突出畫面質(zhì)感,達(dá)到平衡。同時(shí)我們還可以設(shè)計(jì)周圍空間內(nèi)容,與所要突出的形象形成互補(bǔ),提高畫面的信息量。
三、充分發(fā)揮電視美術(shù)設(shè)計(jì)中色彩的作用
想要提高高清時(shí)代電視美術(shù)設(shè)計(jì)水平,我們就必須充分發(fā)揮色彩的作用。在該工作中,色彩設(shè)計(jì)是最基本的內(nèi)容,直接決定著設(shè)計(jì)的質(zhì)量。影響畫面色彩的因素多種多樣,為畫面色彩的設(shè)計(jì)提供了很大空間。其中有的顏色來(lái)源于事物的固有顏色,如樹葉是綠色,墻面是白色,還有的顏色源于所處環(huán)境的顏色,如黑色的夜幕或綠色的草原,還有一些屬于色調(diào),如采用冷暖色調(diào)切換表達(dá)人物內(nèi)心感受。還可以利用光源的距離和拍攝的角度調(diào)節(jié)明暗分布,這些工作均能使表達(dá)的效果更加豐富。電視美術(shù)的色彩設(shè)置非常復(fù)雜,除了對(duì)色彩本身的采集之外,還需要對(duì)畫面色彩進(jìn)一步處理,對(duì)畫面進(jìn)行潤(rùn)色,其中應(yīng)充分考慮光學(xué)顯像基本性質(zhì)以及電子信號(hào)傳輸?shù)母袷睫D(zhuǎn)換。
進(jìn)行電視美術(shù)設(shè)計(jì)與制作,運(yùn)用色彩的方式基本上可以分為兩種,色彩還原與色彩渲染。對(duì)拍攝事物進(jìn)行色彩還原,就是在電視的顯像平面上還原拍攝事物真實(shí)的色彩,力求反映真實(shí),發(fā)揮其本身的感染力。例如在新聞人物訪談中,我們可以還原人物膚色與場(chǎng)景背景,設(shè)置貼近觀眾生活的場(chǎng)景等。對(duì)色彩的還原需要從以下幾方面出發(fā):場(chǎng)景本身應(yīng)使用真實(shí)環(huán)境,光線設(shè)置遵循一般規(guī)律,人物服裝與化裝保持一般水平,進(jìn)行后期處理時(shí)不要過(guò)分修飾注意控制亮度。色彩渲染與色彩還原相比帶有主觀的情緒,是對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行刻意的修飾以突出表達(dá)某種意象或渲染某種氣氛。比如在大型演唱會(huì)、節(jié)日晚會(huì)或重要活動(dòng)的開幕式上通過(guò)調(diào)節(jié)色調(diào)、轉(zhuǎn)換燈光、明暗搭配渲染氣氛,把握活動(dòng)的發(fā)展節(jié)奏。這種色彩渲染的方式將重點(diǎn)放在突出節(jié)目的特點(diǎn)上,從另一個(gè)角度來(lái)看也是對(duì)節(jié)目本身特點(diǎn)的還原過(guò)程。在實(shí)際設(shè)置中需要對(duì)設(shè)計(jì)要素進(jìn)行全面而充分的考量,選擇適當(dāng)?shù)脑煨?、燈光、服裝,并在組合時(shí)注意搭配,最終還可以進(jìn)行多角度拍攝。除此之外,進(jìn)行后期制作時(shí),我們還應(yīng)充分運(yùn)用光影特效技術(shù)來(lái)提高舞臺(tái)的綜合表現(xiàn)力,播放時(shí)可以通過(guò)改變角度切換,讓觀眾以最佳的觀賞角度體驗(yàn)節(jié)目。
四、提高電視美術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)性
電視美術(shù)設(shè)計(jì)本身具有很強(qiáng)的綜合性,在高清時(shí)代的背景下,人們對(duì)電視美術(shù)的要求不斷提高,隨著觀眾審美標(biāo)準(zhǔn)的改變與藝術(shù)品位的變化,電視美術(shù)制作者必須提高設(shè)計(jì)的藝術(shù)價(jià)值,采用更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度,從內(nèi)容、編排、制作等多方面充實(shí)節(jié)目?jī)?nèi)容,最大限度地滿足觀眾的娛樂(lè)要求。
廣泛的多樣性是當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),充分發(fā)揮多種藝術(shù)手法的優(yōu)勢(shì)是進(jìn)一步提高高清電視時(shí)代美術(shù)設(shè)計(jì)水平的必由之路。當(dāng)代的電視美術(shù)從公共藝術(shù)、建筑、廣告等優(yōu)秀的設(shè)計(jì)成果中吸取經(jīng)驗(yàn),尋找創(chuàng)作靈感,采取不同的拍攝方式,拓展節(jié)目思想空間,并充分運(yùn)用多種攝影手法、數(shù)字特效技術(shù)、電腦3D影像技術(shù)等新技術(shù)使節(jié)目設(shè)計(jì)不落俗套,在充滿時(shí)代特征的基礎(chǔ)上,提高藝術(shù)性,表現(xiàn)出以人為本的創(chuàng)作思路,我們有必要充分發(fā)揮其長(zhǎng)處。
結(jié)語(yǔ)
隨著高清時(shí)代的到來(lái),給電視美術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。電視藝術(shù)創(chuàng)作者應(yīng)改變傳統(tǒng)觀念,更新美術(shù)設(shè)計(jì)方式從畫面設(shè)計(jì)、色彩搭配、藝術(shù)性等幾個(gè)方面入手,全面提升電視美術(shù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量,充分發(fā)揮出高清電視的技術(shù)優(yōu)勢(shì),給觀眾更加良好的電視欣賞體驗(yàn),進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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篇7
游戲世界場(chǎng)景是一款游戲的重要因素。它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺(tái),世界場(chǎng)景與背景的完美融合也會(huì)給其他策劃者帶來(lái)無(wú)與倫比的便利性。為了讓《赤壁》網(wǎng)游得到玩家的共同認(rèn)可,風(fēng)云工作室旗下召集了多位原畫高手和經(jīng)驗(yàn)豐富的3D建模美工。他們運(yùn)用強(qiáng)大的程序、策劃與運(yùn)營(yíng)陣容創(chuàng)造出了《赤壁》中古樸風(fēng)雅、恢宏大氣的三國(guó)場(chǎng)景。
在每一個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)之初,設(shè)計(jì)師們首先需要明確這是個(gè)什么樣的游戲,很多時(shí)候需要其他策劃所提供的故事背景、角色和相關(guān)的設(shè)計(jì)要求,然后描繪出心中的世界。在某個(gè)清晨或者深夜,他們會(huì)為突如其來(lái)的靈感莫大的驚喜:幾個(gè)城鎮(zhèn)之間以什么方式排列,整個(gè)世界如何由其而決定形狀,或者用什么方式展現(xiàn)世界。這些都是一款原創(chuàng)游戲場(chǎng)景在缺少背景與信息下的靈感創(chuàng)作要遵循的特定流程和經(jīng)驗(yàn)。
場(chǎng)景設(shè)計(jì),年輕人的機(jī)遇
目前,隨著大多游戲轉(zhuǎn)向次世代游戲平臺(tái)開發(fā),對(duì)于場(chǎng)景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師成為大多數(shù)游戲公司需求量最大的職位。
從實(shí)際情況來(lái)看,雖然有意從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的年輕人不在少數(shù),但由于游戲公司對(duì)游戲美工的要求則需要有良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練操作諸如Maya、3DSMAX、Photoshop等設(shè)計(jì)軟件。目前中國(guó)美術(shù)學(xué)科教育中幾乎沒(méi)有面向游戲開發(fā)的專業(yè),想在畢業(yè)后直接進(jìn)入游戲公司從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作的確難度不小。
另一方面,與原畫設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)相比,作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師職業(yè)三大類之一的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)就大有不同。通常,場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲開發(fā)中涉及設(shè)計(jì)人員最多的環(huán)節(jié),負(fù)責(zé)制作整個(gè)游戲中包括道具、場(chǎng)所等內(nèi)容,非常適合初入行業(yè)的新人。因此,對(duì)于有一定美術(shù)基礎(chǔ)的畢業(yè)生來(lái)說(shuō),選擇游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)則是進(jìn)入行業(yè)、積累經(jīng)驗(yàn)的最好途徑之一。
追求細(xì)致的“創(chuàng)世者”
一個(gè)優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,對(duì)于場(chǎng)景氛圍,建筑風(fēng)格,場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的理解力是高超的。很多情況下,游戲的風(fēng)格由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮,而在場(chǎng)景上的支持則各有不同。這都需要場(chǎng)景設(shè)計(jì)師對(duì)場(chǎng)景科學(xué)的把握和經(jīng)驗(yàn)的積累。
篇8
目前所在: 廣州 年
齡: 29
戶口所在: 湛江 國(guó)
籍: 中國(guó)
婚姻狀況: 未婚 民
族: 漢族
誠(chéng)信徽章: 未申請(qǐng) 身
高: 174 cm
人才測(cè)評(píng): 未測(cè)評(píng) 體
重: 78 kg
我的特長(zhǎng):
求職意向
人才類型: 普通求職
應(yīng)聘職位: 產(chǎn)品/品牌經(jīng)理/主管, 廣告創(chuàng)意總監(jiān)/經(jīng)理/專員, 平面設(shè)計(jì)總監(jiān)/經(jīng)理/主管
工作年限: 7 職
稱: 高級(jí)
求職類型: 全職 可到職日期: 一個(gè)月
月薪要求: 8000--12000 希望工作地區(qū): 廣州,廣州,廣州
工作經(jīng)歷
**投資管理有限公司
起止年月:2012-05 ~ 至今
公司性質(zhì): 民營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):快速消費(fèi)品(食品,飲料,化妝品)
擔(dān)任職位: 企劃經(jīng)理
工作描述: 1、負(fù)責(zé)公司品牌VI維護(hù)與管理工作
2、負(fù)責(zé)公司每期新品廣告畫面創(chuàng)意審稿與制作工藝;
3、負(fù)責(zé)節(jié)假日店面廣告及季末廣告推廣方案的制定
4、負(fù)責(zé)百度排位競(jìng)價(jià)推廣各個(gè)項(xiàng)目的廣告,在各個(gè)搜索引擎和招商平臺(tái)的管理、監(jiān)控工作。
5、結(jié)合品牌定位,負(fù)責(zé)市場(chǎng)業(yè)態(tài)數(shù)據(jù)分析
6、品牌產(chǎn)品拍攝工作與資料庫(kù)維護(hù)
7、負(fù)責(zé)公司老港記甜品、幸福起點(diǎn)品牌加盟店配套方案塑造,提升品牌形象與店面開業(yè)前各項(xiàng)統(tǒng)籌工作安排
8、團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作,包括制定員工的培訓(xùn)、評(píng)估等制度。
工作業(yè)績(jī)有——老港記甜品連鎖品牌塑造 幸福起點(diǎn)連鎖品牌塑造
離職原因:
廣州市**電子有限公司
起止年月:2009-08 ~ 2012-03
公司性質(zhì): 民營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):機(jī)械/機(jī)電/設(shè)備/重工
擔(dān)任職位: 企劃經(jīng)理
工作描述: 在其公司只要負(fù)責(zé)企劃部日常文案策劃與宣傳,與國(guó)際安防展(北京、深圳展會(huì)、廣州地鐵展等)策劃工作等....
離職原因: 家庭原因離職
廣州**服飾有限公司(KBb)
起止年月:2007-07 ~ 2009-08
公司性質(zhì): 中外合資
所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)
擔(dān)任職位: 設(shè)計(jì)主管
工作描述: 在其公司只要負(fù)責(zé)文案策劃與宣傳,商場(chǎng)展柜設(shè)計(jì),廣告活動(dòng),以及包裝,畫冊(cè)設(shè)計(jì)等等...
離職原因: 公司倒閉
廣州市**有限公司
起止年月:2006-11 ~ 2007-05
公司性質(zhì): 民營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):服務(wù)業(yè)
擔(dān)任職位: 店面設(shè)計(jì)師兼美術(shù)指導(dǎo)
工作描述: 店面裝修,3D效果圖,平面廣告制作、VI維護(hù)、廣告活動(dòng),策劃與宣傳....
離職原因: 人動(dòng)
教育背景
畢業(yè)院校: 廣州大學(xué)松田學(xué)院
最高學(xué)歷: 大專
獲得學(xué)位: 畢業(yè)日期: 2007-07
專 業(yè) 一: 商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì) 專 業(yè) 二: 平面廣告設(shè)計(jì)
起始年月 終止年月 學(xué)校(機(jī)構(gòu)) 所學(xué)專業(yè) 獲得證書 證書編號(hào)
2003-09 2006-07 廣州大學(xué)松田學(xué)院 商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)師D證書 060154D004782
語(yǔ)言能力
外語(yǔ): 英語(yǔ) 一般 粵語(yǔ)水平: 優(yōu)秀
其它外語(yǔ)能力:
國(guó)語(yǔ)水平: 優(yōu)秀
工作能力及其他專長(zhǎng)
2003年湛江市中學(xué)生足球聯(lián)賽高中組冠軍 2005年廣州大學(xué)松田學(xué)院第四屆足球聯(lián)賽季軍
篇9
1、完成主線第三章全部任務(wù);
2、完成全部任務(wù)后會(huì)收到信件;
3、點(diǎn)擊信件即可領(lǐng)取任務(wù)。
篇10
在2014年美國(guó)消費(fèi)性電子大展(CES)上三緯推出的首款個(gè)人式桌上型3D打印機(jī)da Vinci 1.0便以精湛的技藝及超高性價(jià)比榮獲編輯首選大獎(jiǎng)(CES Editor’s Choice Award)。而在此前,罕有國(guó)內(nèi)3D打印品牌能在歐美市場(chǎng)獲此殊榮。
三緯整合了全球少有的3D打印機(jī)軟硬件技術(shù),產(chǎn)品已經(jīng)通過(guò)京東、亞馬遜、蘇寧及淘寶等知名電商逐漸與用戶觸電,在北京、上海、廣州、佛山、深圳、南京、武漢等城市中,三緯進(jìn)駐了蘇寧,讓消費(fèi)者實(shí)際體驗(yàn)3D打印機(jī)的應(yīng)用及奧妙,更決心迅速拓展市場(chǎng)版圖,預(yù)計(jì)在2015年底前,成為世界首屈一指的3D打印機(jī)品牌。
親民價(jià)格兼具世界級(jí)制造實(shí)力
隨著全球3D打印市場(chǎng)規(guī)模的逐年成長(zhǎng),3D打印日漸普及,帶動(dòng)著各式各樣的3D打印機(jī)不斷推陳出新。但是,放眼望去,產(chǎn)品價(jià)格卻呈現(xiàn)一片混亂。相較于其它品牌動(dòng)輒萬(wàn)元以上的高價(jià),三緯旗下打印機(jī)XYZprinting的高穩(wěn)定性使其在打印機(jī)領(lǐng)域獲得青睞, 3999元的售價(jià)也使3D打印機(jī)市場(chǎng)極度震撼,更借此與其他產(chǎn)品拉大了差距。
集精尖技術(shù)于一體
目前XYZprinting已推出了多款打印機(jī),具有超高性能、外型簡(jiǎn)潔利落,能夠完美詮釋當(dāng)代個(gè)人式3D打印機(jī)新概念。3D打印機(jī)要想從工廠走入普通消費(fèi)者家庭,不僅需要講究性能與質(zhì)量,更需要兼具新一代消費(fèi)性電子產(chǎn)品的特性。
da Vinci 1.0 3D打印機(jī),強(qiáng)調(diào)智能打印功能,操作方便簡(jiǎn)單,用戶不需要花費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間就能夠熟練掌握3D打印機(jī)的使用。而隱藏式的線材匣設(shè)計(jì),更將簡(jiǎn)潔明快的外觀展現(xiàn)得淋漓盡致,為個(gè)人式3D打印機(jī)市場(chǎng)提供了新選擇。將于今年下半年上市的da Vinci 2.0 Duo不僅承襲了da Vinci 1.0在價(jià)格、性能等方面的全部?jī)?yōu)勢(shì),更是采取雙噴頭設(shè)計(jì),提升了產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。而能連接智能移動(dòng)設(shè)備的da Vinci 2.1 Duo Plus,則主打無(wú)線打印技術(shù),通過(guò) XYZprinting App就能輕松打印,利用內(nèi)建鏡頭實(shí)時(shí)拍照以監(jiān)控打印狀況,同時(shí),da Vinci 2.1 Duo Plus更可利用云端連網(wǎng),不需另外連接計(jì)算機(jī),就能直接將設(shè)計(jì)打印成型。
面向教育市場(chǎng)推動(dòng)
面向教育市場(chǎng),三緯旗下打印機(jī)XYZprinting與國(guó)內(nèi)軟件商合作,針對(duì)國(guó)內(nèi)中小學(xué)課內(nèi)外教學(xué)需求,編輯3D打印機(jī)課程,讓3D打印機(jī)能夠協(xié)助學(xué)校教師改進(jìn)教學(xué)過(guò)程,更能讓學(xué)生創(chuàng)意發(fā)揮到極致。而在高校的機(jī)械工程、美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫等相關(guān)科系,也能使用3D打印機(jī),讓學(xué)生們的設(shè)計(jì)成果在展現(xiàn)時(shí)不再局限于平面,可以變得更加立體生動(dòng)。
三緯還與國(guó)內(nèi)知名傳媒大學(xué)合作構(gòu)建了海量云端圖庫(kù),對(duì)于沒(méi)學(xué)過(guò)3D設(shè)計(jì)軟件又想嘗試3D打印的人,可以輕松使用XYZprinting隨心隨欲構(gòu)造自己想要的3D模型。
世界前茅不是神話
會(huì)后,三緯立體打印公司董事長(zhǎng)沈軾榮、大陸區(qū)銷售副總經(jīng)理游世統(tǒng)以及產(chǎn)品總監(jiān)舒家誠(chéng)先生還接受了記者的專訪。
董事長(zhǎng)沈軾榮表示:解讀三緯的雄心,我們必須要先看到全球3D打印領(lǐng)域的狀況。按照今年已經(jīng)披露的財(cái)報(bào),目前3D打印領(lǐng)域的上市公司雖然市值高、市盈率高,但是公司本身的營(yíng)收并不算高。
3D打印產(chǎn)業(yè)本身而言,并非新技術(shù)。三緯隸屬于臺(tái)灣新金寶集團(tuán),集團(tuán)本身在產(chǎn)品研發(fā)階段,也會(huì)大量使用3D打印技術(shù)來(lái)加速產(chǎn)品研發(fā)迭代,這也正是新金寶看重3D打印未來(lái)的原因。而對(duì)于3D打印機(jī)的生產(chǎn)制造,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,新金寶有不可比擬的兩大優(yōu)勢(shì)。
第一個(gè)優(yōu)勢(shì)是全球供應(yīng)鏈整合能力。目前三緯的3D打印機(jī)產(chǎn)地都來(lái)自泰國(guó),這需要將所有合適的組建從世界各地送到工廠加工生產(chǎn)并銷往世界各地,這對(duì)于以EMS/ODM業(yè)務(wù)擅長(zhǎng)的新金寶來(lái)說(shuō)可謂輕車熟路。第二個(gè)優(yōu)勢(shì)是規(guī)模化優(yōu)勢(shì)。新金寶有數(shù)十萬(wàn)職工,可以迅速將生產(chǎn)擴(kuò)大化,并在賦予產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),以全球最低的成本實(shí)現(xiàn),反映到最終用戶手里,就是三緯的產(chǎn)品性價(jià)比在市場(chǎng)上最高。
針對(duì)大陸市場(chǎng),游世統(tǒng)認(rèn)為正是因?yàn)槿绱丝粗?D打印這個(gè)市場(chǎng),三緯直接設(shè)立中國(guó)分公司并通過(guò)電商銷售,扁平化渠道、讓利消費(fèi)者;為了提供用戶最佳的購(gòu)物體驗(yàn),大膽進(jìn)入實(shí)體零售店,為初期推廣注入活力;另外也尋求與軟件合作伙伴攜手進(jìn)入教育市場(chǎng),借以完整方案的模式讓學(xué)校一站購(gòu)足。
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